校本课程是课堂教学的补充和延伸

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校本课程实施

三十梁小学校本课程是课堂教学的补充和延伸,与课堂教学相比更具灵活性、可塑性,因而学生非常乐意参加。益智活动是一项能培养学生动手、动脑,启发儿童创造思维的重要活动,是教师引导学生发挥想象力、创造力的教育活动。在这项活动中教师要引导学生开放自己的思维,对于学生来说,这项活动充满趣味性。他们动手的积极性很高,也都非常喜欢这项活动,通过这项活动,学生的动手能力,观察能力等各方面都会得到很大的提高,同时也让学生学会合作,学会发现,学会创新。现将本学期益智校本课程的活动安排制定如下:

一、活动目的

本学期开设的益智游戏课程为爱好科技,动手能力强的学生提供一个展示自己思维能力的机会和空间,使他们的一技之长得到充分的发挥和展示,以点带面,促进全校的科技活动。通过活动的开展,力争实现提高学生的探究兴趣,增强学生的创新意识,拓展学生的创造能力,开拓学生的思维能力,丰富学生的课余文化生活,进一步了解益智玩具的基本知识,提高学生欣赏水平及创造能力的目标,同时让学生在创作活动中体验合作的过程。

二、校本课程开发小组成员:

组长:

小组成员:

三、活动内容

1、进行各类四巧板(古典七巧板、智力七巧板、四巧板)的组合、分解与主题内容的创作活动。

2、进行以九连环为代表的环扣绳结类拆解与组装活动。

3、进行以鲁班锁为代表的解锁类的拆解与组装活动并进行欣赏。

4、进行以魔方华容道为代表的各类空间观念活动

5、进行以九宫棋、夹挑棋为代表的逻辑思维训练活动。

四、活动具体实施过程:

1、合理使用益智活动器材,使益智活动有目标、有结构、有层次地开展。

学科课程沿知识系统发展,活动课程沿实践系统发展,知识与实践的有机结合便形成了能力系统。能力的培养与发展需要一个循序渐进、逐步发展的过程,它应该与知识的发展同步进行。这就是说,活动课教学应遵循学生的认知规律。我校要求任课教师分成中高两个年级段进行分层教学,因为不同的学生所能接受的也不同,学生要在校本课程的教学中,深入挖掘教材中固有的益智内容,造就其益智活动的气氛;教师能根据自己所教的不同年级学生的特点,开展各种各样的科技活动评比,使学生在活动中受到了不同层次的教2、积极开展丰富多彩的活动。

能力的培养多在活动中取得。课堂教学只把生动活泼给学生是不够的,还应当把时间还给学生,解放学生的感官,让学生获得自由之手。教师要带领学生在校内校外、课内课外开展多种有意义的活动,

其中益智活动中的操作是学生探求知识、提高技能素质的最佳形式,手的运用促进脑的开发,从而使未知世界变成已知世界,这就是发明和创造。在本学年,我校开展了如下三方面的科技活动:

(1)、阅读欣赏活动,开阔学生眼界。

伽利略说过:“真正的哲学是写在那本经常在我们眼前打开着的伟大的书里面,这本书就是宇宙,就是自然界,人们必须去读她。”由于这些益智玩具有很多是有着悠久的历史和灿烂的文化内涵(特别是七巧板和鲁班锁类),在本学期中,我们将组织学生进行阅读这类书籍,并通过网络寻找资料进行此类玩具的欣赏。

(2)、组织探究活动,激发探索兴趣。

小论文、主题创作就是学生将自己益智活动过程中的发现,用书面或绘画的形式表述下来。让小学生通过写小论文、主题创作等形式,可以激发学生对益智探究的兴趣,有利于训练小学生的思维能力,培养学生的研究态度和研究方法,形成初步的研究意识。在小论文活动中,需要丰富的知识,可以促使学生自觉地学习;而小论文写作的成功,又可以反过来刺激学生积极主动地进行探索学习,产生从课内外探究中发现问题、解决问题的强烈愿望,从而推动学生知识水平和研究水平的提高。

(3)、开展评比活动,提高实践能力。

学生的益智组的比赛活动,是我校开展学生课余活动的特色之一。以班级为单位,通过我校科技节中各项活动的评比,激发学生探究的兴趣,有效地提高学生的动手实践能力。在每学期,通过学校比

赛活动,让学生之间萌发创新思维;通过科技创作活动,学生的实践能力和猜想思维得到进一步验证和发展;激发学生的学习的兴趣。

探究学习强调学生的自主性,但并不忽视教师的指导。应该特别强调教师适时的、必要的、谨慎的、有效的指导,以追求真正从探究中有所收获,从而使学生的探究实践得到不断提高和完善。小学开展的活动,是一步一步循序渐进地发展的;孩子逐渐从自发的行为到采取有条理的态度,从漫无目的地发问到选择性地提出问题,从单纯地依赖感官到使用多种工具,从毫无规则的观察到更为合理、井然有序的研究,从迷恋到努力和精确严谨,从被魔力吸引到快乐地学习知识。无论哪个阶段或水平的探究都可能伴随有疑惑、阻力、障碍、专注、紧张、兴奋、喜悦或激动,但都绝不只是轻松和愉快。了解学生实际学习的需要和发展的状况,不断调整教学方法,促进学生的全面化发展,最终提高每个学生的思维能力和动手能力。

五、长远规划:

1、在本学期内开发出中年级、高年级两套教材,约20种游戏,形成完整的操作体系。

2、成立课题研究小组,并在一年内申请课题立项。

3、一年内将校本教材的课件制作完成,实现多媒体教学。

4、一年以内初见成效,并能够辅导学生在各种数学类竞赛中获奖。

5、两年以内有较大成绩,形成学校特色,能在县级教研活动中开设益智游戏公开课。育。

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