基本动画制作PPT课件

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FLASH动画制作入门基础PPT课件

FLASH动画制作入门基础PPT课件
文档属性面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
-
18
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【小结一下】
从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
第一部分 Flash动画入门
第一章 了解Flash软件及动画 的创作流程
-
1
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画

动画制作FlashPPT课件

动画制作FlashPPT课件

利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。

属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具

钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。

直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱

三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑

六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板

《动画制作》课件

《动画制作》课件
过关斩将
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
舞台

组合面板


一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift
正确答案:Bຫໍສະໝຸດ Flash文件保存之后默认的扩大 名为( )。

flash动画制作教程PPT课件

flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

(优质文档)动画设计PPT演示课件

(优质文档)动画设计PPT演示课件
其中,有两个值,默认值为normal,如果设置为 normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一 个值是alternate,其作用是,动画播放在第偶数 次向前播放,第奇数次向反方向播放。
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*

Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件

Flash的引导层动画制作PPT专业课件PPT专业课件
变化。前提是此对象为 分离状态。(Break Apart)
Flash的引导层动画
Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路 径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨 迹动画。
引导层可以实现如树叶飘落,小鸟飞翔, 蝴蝶飞舞,星体运动,激光写字等效果的制 作。
知识要点
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法 掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作
Flash的引导层动画
轨迹动画由引导层和被引导层组成, 引导层用于放置对象运动的路径,被引 导层用于放置运动的对象。制作引导动 画的过程实际就是对引导层和被引导层 的编辑过程。
一、引导层
1、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线) 2、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动 3、图标:在引导层下方的图层称为“被引导层”,被引 导
(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。
(4)单击引导层的第 35 帧,按 F5 键插 入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。
(5)锁定引导层
制作曲线运动效果
制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着 引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的 效果。
操作步骤
(1)选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心 点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。
(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按 F6 键插入关键帧。 (3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如 图 3.60 所示。 (4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:
(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单 击鼠标右键,在弹出的菜单选择 “创建补间动画”命令,帧编辑 区上出现浅蓝色背景箭头,建立 蝴蝶从左端移动到右端的曲线运 动动画。

ppt动画制作教程课件

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动画效果不流畅的原因及解决方法
软件性能不佳
PPT软件本身可能存在性能问题 ,导致动画播放不流畅。
动画设置过多
过多的动画效果可能导致软件处 理速度变慢,影响流畅度。
动画效果不流畅的原因及解决方法
优化软件性能
关闭不必要的程序,释放内存,确保 软件运行流畅。
简化动画设置
减少动画效果的数量,优先选择简单 的动画效果,避免过度复杂。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
• 总结词:过于复杂的动画效果可能导致观众注意 力分散,影响演示效果。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
过度追求视觉效果
为了吸引观众,制作者可能添加过多 的特效和复杂的动画。
缺乏明确的演示目的
没有明确的目的会导致动画效果过于 复杂。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
总结词
通过使用触发器,可以让PPT动画在特定 条件下自动或按需触发,从而实现更丰 富的交互式动画效果。
VS
详细描述
触发器是一种特殊的功能,可以在PPT中 设置某个操作(如点击、鼠标悬停等)来 触发特定的动画效果。通过合理使用触发 器,可以实现各种交互式动画效果,使演 示文稿更加生动有趣。
使用自定义路径和运动轨迹来增加动画的创意性
幻灯片切换动画制作技巧
切换方式选择
选择合适的切换方式,如“淡出”、 “推进”、“溶解”等,使幻灯片的 切换更加自然流畅。
切换速度调整
根据需要调整切换速度,以达到最佳 的视觉效果和节奏感。
自动切换与手动切换结合
将自动切换与手动切换相结合,使幻 灯片的播放更加灵活可控。
切换声音选择
选择合适的切换声音,为幻灯片的播 放增添趣味性或专业性。
明确演示目的

动画片制作的基本流程PPT幻灯片课件

动画片制作的基本流程PPT幻灯片课件
11
作业一:
一1、.动从一画套片复制杂作无标的号基的本动流作中程挑出哪
些是原画,井表清楚轨日。 2.观摩动作说明原画 3.设计一套人有站到坐在到站的原动
画。
12
第二章 透视和比例
第一节 设计搞透视分析
一、动一画、透片视制的基作本规的律基本流程
1、近大远小 2、垂直大,平行小 3、近者清楚,远者模糊
第一节 原画的概念 一、动画与原画的区别 二、基本概念 三、对原画的理解
一、动第 一画、二前节片期动策制画划片阶作的段制的作过基程 本流程
二、中期制作阶段 三、后期合成阶段 第三节 原画的创作顺序 一、研究分镜头脚本,领会导演意图 二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思 三、熟悉造型,掌握结构,设计动作 四、动作分析,起草原画 五、计算动作时间 六、清稿
一、动画片制作的基本流程动作设计、flash动画、
一、三动维动画画片等各制类作设计的专基业的本重要流基程础课程。
它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖 了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的 动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三 维动画设计的必备知识。
2
第一章 原画概论
七、原画定稿后
3
第一节 原画的概念
一、动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。
一原、画动是“画让无片生制命感作的画的面基通往本有生流命程感的活动 影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必 须要掌握的一项基本技巧。 二、基本概念 ①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿 ②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师
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图中的海天一线就是我们要找 的视平线
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视平线能提供给我们的信息就是视角。
在视平线以上的视角我们就叫仰视,视 19 平线在画面的中间我们就叫平视,

ppt动画制作教程课件

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制作图片动画
• 总结词:在PPT中添加图片并应用动画效果 ,可以使图片更加生动、形象地呈现给观众 。
制作图片动画
详细描述
1. 在幻灯片中插入一张图片,可以是PNG、JPEG等常见格式。
2. 选中图片,点击“动画”选项卡,选择一个合适的动画效果,如“旋 转”。
制作图片动画
3. 根据需要调整动画 的持续时间、延迟等 参数。
3. 制作ppt动画
4. 添加音效和背景音乐
确定要宣传的企业形象和特点 ,了解目标受众的需求和兴趣 ,为后续的ppt动画设计提供 基础。
根据企业形象和目标受众,设 计ppt动画的流程和内容,包 括各个幻灯片的主题、图片、 文字、动画效果等。
利用PowerPoint软件,按照构 思的流程,逐步实现各个幻灯 片的制作,并添加适当的动画 效果。
这些动画可以增强演示文稿的视觉效果,使其更具吸引 力和说服力 PPT动画可以应用于幻灯片的文字、图形、图像和图表等 元素
ppt动画的基本类型
01
进入动画
让元素从屏幕外飞入 、从上至下掉落或从 中心向四周扩散等
02
退出动画
让元素以各种方式消 失,如飞出屏幕、向 上飘散或缩放缩小等
03
强调动画
让元素产生动态效果 ,以引起观众注意, 如旋转、摇摆或变色 等
制作视频动画
3. 根据需要调整动画的持续时 间、延迟等参数。
4. 可以添加多个动画效果,使 视频呈现更加丰富的动态效果 。
5. 预览动画效果,如果满意, 保存即可。
04
ppt动画制作高级技巧
Chapter
使用路径动画
学习如何创建路径动画,包括绘 制路径、设置路径动画属性和调 整路径动画时间等。

动漫制作-PPT课件

动漫制作-PPT课件
专业基础课
地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论

动画的制作流程教学课件

动画的制作流程教学课件

特效的优化与改进
特效素材的准备
根据动画需求,提前收集和制作一些特效素材,如光效、粒子效 果等,以备后期制作中使用。
特效的优化
对已添加的特效进行优化和调整,使特效更加自然、流畅,符合 动画的整体风格。
特效的创新与改进
在原有特效的基础上,尝试创新和改进,使动画效果更加独特和 新颖。
05 案例分析与实践
根据剧本需要,设计角色形象 及场景。
后期处理
对动画进行配音、配乐、特效 等处理,完成后即可播放。
动画制作的挑战与解决方案
技术难度高
动画制作需要较高的技术支持,如使用CG技术进行建模、渲染等。 解决方案是加强技术培训和学习。
创意要求高
动画制作不仅要有好的故事线,还需要有好的角色设计和场景布置。 解决方案是提高艺术素养和加强团队合作。
03 中期制作与实现
原画与动画制作
原画师
原画师负责绘制关键帧, 设计角色动作和表情,以 及场景和道具的绘制。
动画师
动画师根据原画师的绘制, 通过调整关键帧之间的中 间帧,使角色和场景的动 态更加流畅。
制作工具
原画师和动画师通常使用
Adobe
Photoshop

Toon Boom 、 Maya 等软
特点:画面简单,角色形象鲜明,情节有趣。
故事情节:小鸟学习飞翔,过程中遇到困难,最终成功 展翅高飞。
故事情节:小蚂蚁们为了躲避雨季,组织搬家,过程中 遇到各种困难,最后成功搬家。 学生作品2:《小鸟飞翔》
特点:画面清新,动作流畅,情感真挚。
实践操作:制作一个简单的动画短片
确定主题
《小熊出门》
故事情节
件进行制作。
背景绘制与上色
背景师

gif基础动画制作精品PPT课件

gif基础动画制作精品PPT课件

Gif的其它特殊用法:
1. 制作图片的“3D” 效果; 2. 制作文本的“风” 效果; 3. 制作文本的“弹出字” 效果; 4. 手写字中“添加画笔” 效果 5. 制作图片的“闪烁” 效果;
制作图片的“闪烁” 效果
原图如下:
经过处理后:
本节小结
• GIF格式图像的特点 • GIF动画的原理 • 使用Ulead GIF Animator制作简单的逐帧动
(4) GIF文件可以制作动画,这是它最突出的一个特点。
GIF动画的原理是什么
• GIF动画的原理就是将一幅幅静态图片不停地轮 流显示,就好像在放映电影胶片一样。(做个小 游戏,大家来“找不同”)
+
=
GIF动画的原理是什么
• GIF动画的原理就是将一幅幅静态图片不停地轮 流显示,就好像在放映电影胶片一样。
动画分析:
• 笔画“横”、“竖”、“撇”、“捺”、“点” 分两帧,第一帧为起笔,第二帧为末笔;
• 笔画“折”、“勾”分三帧。
手写文字效果制作步骤:
1. 新建文件; 2. 添加文本; 3. 将文本转化为图片;(文字是不能擦除的) 4. 添加适当数量的帧; 5. 将第一帧的内容复制到每一帧上,保证每一帧
对象面板 帧面板
实例1:制作一个简单的GIF动画
1
2
3
6
5
4
简单GIF动画制作步骤:
1. 新建文件; 2. 添加第一副图片; 3. 添加帧; 4. 为新添加的帧添加图片; 5. 重复第3步和第4步,直至动画结束。
6. 方法二 使用“动画向导”创建
我们还可以使用组合照片制作GIF动画
素 材:
实例2:晋级!手写文字效果
23
画 • 使用Ulead GIF Animator制作手写文字效果 • 使用Ulead GIF Animator自动创建位移和渐

3dmax简单动画教程ppt课件

3dmax简单动画教程ppt课件
动画设计与制作技术
简单动画制作
1、动画播放界面
3dsmax8中的动画播放界面主要用于动画关键帧编辑
和动画预览。包括时间滑块、轨迹栏和动画控制区。 时间滑块与轨迹栏:当拖动时间滑块,可在动画中的
各帧之间进行切换并调整动画播放时间的位置。在进行动
画操作时,轨迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。
时间滑块
轨迹栏
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
精选版课件ppt
3
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
6.选中视图中的轨迹线,单击命令面板上的Sub-object(子对象) 按钮,这时列表框中显示子对象“关键点”。
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
1、简单运动轨迹的编辑
轨迹的编辑是在运动面板中进行的。运动命令面板主要 用于对动画对象的设置和控制,包括参数和轨迹两个选项。 其中参数用于分配控制器、创建和删除关键点;轨迹用于编 辑轨迹线和关键点。所谓关键点是指视图中与关键帧相对应 的点。
精选版课件ppt
5
动画设计与制作技术
选择Motion(运动),单击命令面板中Trajectories (轨迹)卷展栏选项进入了简单轨迹编辑界面。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动作补间动画:动作补间动画是根据同一对象在两 个关键帧中大小、位置、旋转、倾斜、透明度等属 性的差别由Flash计算并自动生成的一种动画类型。
形状补间动画:形状补间动画是通过Flash计算两个 关键帧中矢量图形的形状差别,并在两个关键帧中 自动添加变化过程的一种动画类型。
新余市长
2009教师flash培训教案
2009教师flash培训教案
5. 图层的概念和类型
Flash 8中的图层就像一张透明的纸,而 动画中的多个图层,就相当于一叠透明的 纸,通过调整这些纸张的上下位置,就可 以改变纸张中图形的上下层次关系。
新余市长
2009教师flash培训教案
6. 图层的基本操作
图层的基本操作包括以下几项:
1)新建图层 2)移动图层 3)重命名图层 4)删除图层 5)锁定与隐藏图层 6)利用图层文件夹管理图层 7)设置图层属性
5.2 逐帧动画
5.2.1 知识讲解 5.2.2 典型案例——制作“风之舞”
逐帧动画
新余市长
2009教师flash培训教案
5.2.1 知识讲解
逐帧动画是三种基本动画中最有特点 ,也是最依赖制作者制作水平的一种 动画类型,这种动画对制作者的绘画 和动画制作功力都有较高的要求。
本课要点 具体要求 本课导读
第5
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2009教师flash培训教案
本课要点
帧和图层 逐帧动画 动作补间动画 形状补间动画
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2009教师flash培训教案
具体要求
了解Flash 8中帧和图层的基本概念 ,并掌握帧和图层的基本操作方法。
熟练掌握逐帧动画的创建方法。 熟练掌握动作补间动画的创建方法。 熟练掌握形状补间动画的创建方法。
1. Flash动画的基本特点 2. Flash中的基本动画类型 3. 帧的概念和类型 4. 帧的基本操作 5. 图层的概念和类型 6. 图层的基本操作
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2009教师flash培训教案
1. Flash动画的基本特点
Flash动画之所以能够越来越流行,并广 泛应用在不同的领域,Flash动画自身所 具备的特点是不可忽视的重要因素之一。
3. 帧的概念和类型
帧是组成Flash动画最基本的单位,通过在不同 的帧中放置相应的动画元素(如位图、文字和矢 量图等),然后对这些帧进行连续播放,最终实 现Flash动画效果。在Flash 8中,根据帧的不同 功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和 普通帧三种。
空白关键帧:空白关键帧在时间轴中以一个空心圆表 示。
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2009教师flash培训教案
本课导读
帧和图层是制作Flash动画过程中所涉及 到的两个重要概念,在Flash 8中对动画 的制作和编辑,实际上就是对帧和图层, 以及对帧和图层中动画要素所做的编排和 调整。在掌握了帧和图层的基本概念和操 作方法后,还需要对Flash 8中的基本动 画类型进行了解和学习,熟练掌握这三种 基本动画的应用,就可以制作出各类精美 的Flash动画。
适合网络传播 应用领域广 采用“流”媒体形式 可跨平台播放 交互性强
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2009教师flash培训教案
2. Flash中的基本动画类型
Flash中的基本动画主要分为逐帧动画、动作补 间动画和形状补间动画三种类型。
逐帧动画:Flash中的逐帧动画通常由多个连续的关 键帧组成,在各关键帧中分别绘制表现对象连续且 流畅动作的图形(如小鸟飞翔、火苗跳动等)。
关键帧:关键帧在时间轴中以一个黑色实心圆表示。
普通帧:普通帧在时间轴中以一个灰色方块表示。
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2009教师flash培训教案
4. 帧的基本操作
帧的基本操作包括以下几项:
1)选择帧 2)移动帧 3)复制帧 4)插入帧 5)翻转帧 6)清除帧 7)删除帧 8)更改帧的显示方式 9)添加帧标签
新余市长
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2009教师flash培训教案
5.2 逐帧动画
在前一节中了解了Flash动画的基本 特点和类型,并学习了帧和图层的基 本操作。从这一节开始,就将正式对 Flash 8中的动画制作进行学习。 在本节中,首先对Flash 8中制作逐 帧动画的基本方法进行详细讲解。
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2009教师flash培训教案
操作思路
(1)将图层1重命名,并绘制灯箱图形。 (2)新建“霓虹彩条”图层,在图层中通 过对帧进行相应的操作,制作出霓虹彩条闪 烁的动画效果。
(3)新建“文字”和“彩灯”图层,在这 两个图层中制作文字颜色变换和彩灯运动的 动画效果。
新余市长
2009教师flash培训教案
5.1.2 典型案例——制作“霓虹 灯箱”动画
操作步骤
具体操作步骤请教师参照软件和书中内 容进行讲解。
新余市长
2009教师flash培训教案
5.1.2 典型案例——制作“霓虹 灯箱”动画
案例小结
本案例通过将绘制的灯箱图形、彩色线条 、椭圆以及输入的文字,分别放置到不同 图层中,并在各图层中利用关键帧的插入 和复制等方法,制作了表现霓虹灯箱闪烁 的动画效果。在本例中,主要练习了新建 图层、重命名图层、选择帧、插入帧以及 复制帧等操作。
新余市长
2009教师flash培训教案
5.1 动画制作基础
在正式学习动画制作之前,首先需要 了解Flash动画的类型特点和涉及到 的帧和图层的概念,并掌握Flash 8 中帧和图层的基本操作方法。 在本节中就对这些相关的概念和操作 进行详细讲解。
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5.1 动画制作基础
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5.1.2 典型案例——制作“霓虹 灯箱”动画
案例目标
本案例将通过对帧和图层进行操作,并配 合绘图工具和文本工具,制作出“霓虹灯 箱”动画效果。
源文件位置:【\第5课\源文件\制作“霓虹灯 箱”动画.fla】
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5.1.2 典型案例——制作“霓虹 灯箱”动画
5.1.1 知识讲解 5.1.2 典型案例——制作“霓虹灯
箱”动画
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5.1.1 知识讲解
下面就对Flash动画的基本特点、Flash动 画的基本类型、帧和图层的概念和类型以 及帧和图层的基本操作方法等内容,分别 进行讲解。
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5.1.1 知识讲解
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