中国象棋算法
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解剖大象的眼睛——中国象棋程序设计探索
黄晨*2005年6月
( * 联系地址:复旦大学化学系表面化学实验室,eMail:morning_yellow@elephantbas )
(一) 引言
我在今年2月写出了象棋程序ElephantEye的第一个版本(0.90),本来它只是象棋界面ElephantBoard的调试引擎。在设计程序的过程中,我尝试性地加入了很多算法,发现每次改进都能让程序的棋力有大幅度的提高,因此便对象棋程序的算法产生了浓厚的兴趣。到现在我已经陆续对ElephantEye作了几十次加工(目前版本为0.94),使得它的棋力接近了中等商业软件的水平,在公开源代码的象棋程序中,ElephantEye是最强的一个。
我希望能通过公开源代码的方式,推动中国象棋程序水平的整体发展,然而根据很
多网友的反馈意见,发现源代码中的很多部分并不是那么容易理解的。因此我才打算以《中国象棋程序设计探索》为题,写几篇详细介绍ElephantEye算法的连载,希望能让的源代码充分发挥它的作用。
下面我先简要谈一下我自己对ElephantEye的体会。
1.1 ElephantEye用到了哪些算法?
在我写本次连载以前,我已经完成了《象棋百科全书》网站上《对弈程序基本技术
》专题中所有文章的翻译,ElephantEye的大部分算法都参考了这些文章,这些算法我会在连载中一笔带过,详细的内容希望读者参考这些译文,那里还有我加的很多译注,希
望它们能够加深读者对这些算法的体会。
当然,仅根据这些文章所提供的算法,是写不出很好的程序的,我参考了王小春的《PC游戏编程——人机博弈》一书,也参考了一些国际象棋的源程序,并通过自己的探索,在ElephantEye中加入了另外的非常重要的算法,尤其是启发算法,我认为它们在程序中发挥了关键性的作用,而且很多细节在绝大多数文字资料中没有详细给出,我会在
我的连载中重点介绍。
我猜读者最感兴趣的内容是ElephantEye的着法生成器,这应该算是象棋程序的核心部分,同时也是各个程序差异最大的部分。在写ElephantEye以前,我在《象棋百科全书》网站上刊登了大量介绍“位棋盘”的文章,这是个非常有吸引力的思想,但是我试验
下来觉得它的速度并不快,在ElephantEye的程序里我只把位棋盘运用在将军判断上。尽管如此,ElephantEye短短10行的将军判断也许是程序的一个亮点吧,那么这部分内容我将尽量介绍得详细一点。
此外,一些看似和棋力关系不大的技术,诸如开局库、长将检测、后台思考、时间
策略、引擎协议等等,其实也直接影响着象棋程序的稳定性,因此也有必要逐一讲解。
总之,每个技术都很重要,我的连载虽然不能面面俱到,但我会尽我所能来作详细
阐述的。
1.2 如何正确评价ElephantEye目前的棋力?
ElephantEye是“蛮力型”象棋程序,与大多数商业程序的不同之处在于,它没有审局能力,那么它的棋力到底有多强?网友对这个问题众说纷纭,有人认为它无法跟一流
的商业软件相比,毕竟ElephantEye是免费程序,其源代码又是公开的,为什么非要去和顶尖程序去比呢?也有人认为它能战胜中等商业软件,但电脑对电脑和电脑对人类根本
就不是一回事,这么一个不懂得防守空头炮的程序怎能说它厉害呢?还有人喜欢在同一
搜索水平(比如6层、8层或10层)上比较两个不同的程序,这种标准去比较“蛮力型”程序和“知识型”程序,这有意义吗?
要正确认识这个问题,我想说明几点:
(1) 测试标准要合理,这个标准只能是“时限”,即给两个程序以同样多的时间,
可以对每步都限定时间,也可以是比赛所采用的时段制或加时制,而不能以同样的搜索
水平作标准。另外,如果两个程序运行在同一台电脑上,那么不能启用后台思考功能。
(2) 某几盘对局并不能说明问题,我以“浅红象棋”为平台用ElephantEye对阵“梦入神蛋”,ElephantEye遗憾地以2:3败北。我有充分的信心表明ElephantEye的棋力比梦入神蛋强得多,因为两者用了相同的评价函数,但同样时间ElephantEye通常要比梦入神蛋多搜索一层以上,那么2:3的比分又能说明什么问题呢?
(3) 跟人类比和跟电脑比是两回事,每个电脑程序都有弱点,这些弱点很容易被人
类棋手抓住,但其他电脑程序则不会抓住你的弱点。一般认为,知识缺乏的程序弱点也
多(例如ElephantEye不懂得防守空头炮),因此对阵人类棋手失败的几率要比对阵其他程序高得多。
1.3 ElephantEye对象棋有哪些认识?
要说ElephantEye一点象棋知识都不具备,这种观点我是无法接受的。很多搜索算法确实只能用在象棋上,这一点ElephantEye做得比很多商业程序都好,这些算法体现在以下几个方面:
(1) 杀棋局面在置换表中的特殊处理,这使得ElephantEye识别杀棋的速度快了很多;
(2) 将军扩展,这使得ElephantEye对可能有杀棋的线路特别感兴趣,它会在搜索上增加对这些路线的投入;
(3) 带检验的适应性空着裁剪,这个算法首先由一个以色列学者发表于2002年(不是“适应性”的),最近我对该算法作了改进,使得它能正确处理残局中的等着杀和连等着杀,速度也快了很多。
这些算法使得ElephantEye有很强的处理杀局和残局的能力,我相信绝大多数商业软件都没它做得好。如果一个程序能在很短的时间内告诉你,几步之后必定有一方会被将死,或者几步之后优势一方就可以破士或破象,那么这个程序的实用价值还算小吗?
(二) 棋盘结构和着法生成器
在阅读本章前,建议读者先阅读《象棋百科全书》网站中《对弈程序基本技术》专题的以下几篇译文:
(1) 数据结构——简介(David Eppstein);
(2) 数据结构——位棋盘(James Swafford);