3DMAX贴图制作教程-贴图的坐标
3DMAX教学课件第十三讲 材质与贴图
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本讲要点
材质种类 贴图类型 贴图坐标
材质种类
多重/子物体材质 双面材质 顶/底材质 不可见/投影材质 合成材质
Box(盒子)贴图坐标将使用物体分为六个面,每一个面上均使用相同的花纹,但花纹的方向不相同。 Box盒子贴图坐标
贴图类型 正常情况下Planar平面贴图轴使图形水平放置在物体的两个对应面上,在垂直于Gizmo的其他面上产生拉伸条纹图形。
Spherical(球形)贴图坐标将图像从球形物体的前方 第十三讲 材质与贴图编辑应用
Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
向球体的后 图的扎口处也会产生一个接口小点。
XYZ to UVW贴图坐标
方包
裹,在
球形
Cylindrical柱形贴图坐标
柱形贴图坐标是针对圆柱状的物体设置 的,例如水瓶、茶杯等等,贴图轴 Gizmo呈圆柱形,将一个平面图形包裹 成一个圆柱体,会产生一条明显的包裹 接缝。对圆柱贴图轴的基本操作与平面 贴图轴相同,也可以对次物体Gizmo进 行调节。
Face贴图坐标没有Gizmo范围框控制花纹的大小,它根据物体的面进行贴图,物体有多少个面就贴多少次花纹,每一个花纹的大小与
棋盘 l 调节Box贴图方向及尺寸:
Box盒子贴图坐标 Shrink Wrap(收缩)贴图坐标将图像从球形物体的上方向球体的下方包裹,在球形物体的下方将开口扎紧,类似一只倒提的口袋,贴
渐变 图的扎口处也会产生一个接口小点。
布尔运算的参数面板中没有自带Mapping(贴图轴)选项,也即布尔运算物体无法直接使用贴图材质,必须进入命令面板在Modifier List列表中添加UVW Map命令。 Box盒子贴图坐标
3ds max 10种贴图方式
![3ds max 10种贴图方式](https://img.taocdn.com/s3/m/3ad87f310b4c2e3f572763ca.png)
贴图第一篇Bitmap位图贴图贴图第一篇:Bitmap位图贴图(非常常用),还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板。
这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以用不同的图片来试试。
首先,将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。
然后选择Diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。
再来选择Bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁盘里的图片。
在这里,我选择的是围棋的图片,大家可以任选。
这一步就比较重要,如下图。
第二篇镜框第二篇:位图+UVWMapping坐标贴图本例我用了一个像框,先看效果。
第一步第二步第三步第四步第五步就有点文章了,首先,这个面板在物体被选中时才能看见,再来,XYZ三个坐标的不同用法,建议大家自己亲自试一下,并且配合Fit模式,可以获得画面平铺效果。
第六步也要注意,如果是平面贴图,就需要选择平面,如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推最后这一步,就是给像框加一点光泽度。
第三篇立体纹路第三篇:点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump,本例贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图Bump来增强立体纹路。
效果如下:第一步第二步第三步中复制的方法在前面的教程中有讲过。
第四步第五步,完成后可以将门做个镜像,可以变成双门效果。
第四篇混合材质第四篇:混合式材质的运用(先看一下效果)首先进入混合模式先选材质一,将参数如图改完选取材质二,它的改动就多一些,因为主要想表现半透明效果最后,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘第五篇复合材质第五篇:复合式材质的运用Standard(标准)选中材质一,进行如下修改在材质一中的Map中,选中反射贴图,将选取图片反射贴图的图片在MAX自带中均有,大家可以任选现在来设定材质二,基本不做什么改变。
材质二在Map贴图中选了两项,一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。
动画制作技术3ds Max初级世界坐标贴图和显式贴图PPT课件.pptx
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谢谢!
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2.显示贴图Βιβλιοθήκη 道根据物体的坐标拆分进行贴图,这种类型的贴图坐标控制能力最强,也最为常用。
(二)贴图坐标调整
1.偏移
调整坐标的水平或者垂直方向的位置。
(二)贴图坐标调整
1.重复(瓷砖)
调整坐标的水平或者垂直方向的重复效果。
(三)知识总结
1.世界坐标贴图与显示贴图通道的区别。 2.UV坐标的调整。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
灯光与材质
讲授内容
知识世点界坐标贴图与显示贴图通道
主讲提纲
01
贴图坐标类型
02
贴图坐标调整
重点难点
01
贴图拆分
02
UVW map指定贴图坐标
(一)贴图坐标类型
1.对象XYZ平面
根据物体自身坐标进行贴图。
(一)贴图坐标类型
3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程
![3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程](https://img.taocdn.com/s3/m/7283531859fb770bf78a6529647d27284a73375b.png)
3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程3Dmax是一款流行的三维建模和渲染软件,用于创建逼真的三维图像和动画。
在3D建模中,材质贴图和纹理是非常重要的元素,它们赋予模型真实感和细节。
本文将介绍在3Dmax中制作材质贴图和纹理的详细步骤。
准备工作:在开始之前,确保你已经安装了稳定的3Dmax软件,并熟悉基本的软件操作和界面。
步骤一:选择模型在制作材质贴图和纹理之前,首先需要选择一个适合的模型。
这个模型可以是你自己设计的或者来自其他资源库。
步骤二:打开“材质编辑器”在3Dmax软件的界面中,找到并点击“材质/贴图编辑器”按钮,打开“材质编辑器”面板。
这个面板将帮助我们创建和编辑材质贴图和纹理。
步骤三:创建基本材质在“材质编辑器”中,点击“新建材质”按钮,创建一个新的材质。
选择基本的漫反射材质类型,这是最常用的材质类型之一。
然后,可以根据需要调整材质的颜色、亮度和反射率等参数。
步骤四:增加纹理在“材质编辑器”中,选择材质面板,点击“增加纹理”按钮。
在弹出的窗口中,选择一种纹理类型(如漫反射纹理、法线纹理、透明纹理等)并导入你的纹理图像。
确保纹理图像的大小和比例与需要贴图的模型相匹配。
步骤五:调整纹理参数在“材质编辑器”中,找到新增的纹理,并调整其参数以达到预期效果。
这些参数包括纹理的亮度、对比度、缩放和旋转等。
通过调整这些参数,你可以使纹理贴图与模型表面更好地融合和映射。
步骤六:层叠纹理在某些情况下,你可能希望在同一个模型上使用多个纹理贴图。
在“材质编辑器”中,你可以通过层叠纹理来实现这一目标。
点击“增加纹理”按钮并导入另一个纹理图像,然后调整其参数以适应模型表面。
步骤七:贴图调整在3Dmax中,有一些调整工具可以帮助你更好地控制纹理贴图的效果。
其中之一是“UVW映射”,它可以根据纹理图像的大小和比例在模型上创建正确的映射。
另一个工具是“贴图坐标编辑器”,它允许你手动编辑纹理贴图在模型表面的位置和旋转。
3ds max UVW Map 坐标系
![3ds max UVW Map 坐标系](https://img.taocdn.com/s3/m/da25f6ff7f1922791688e860.png)
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UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系
为了避免坐标系混淆,在贴图上将 XYZ坐标系替换成了UVW,在基本的 对象上能使用贴图坐标,不过在大多 数情况下,需要在修改器列表中添加 UVW Map修改器后才能使用贴图坐标
1、贴图(Map):在物体上设置贴图坐标的时候,设置应用的形态 平面(Planar):默认设置,是按照矩阵平面形态在物体上设定坐标 柱形(Cylindrical):按照圆柱形态在物体上设定贴图坐标,勾选封 口(Cap)以后,前后侧面都会按照圆柱的形态进行贴图,上边和下边 按照平面形态设定贴图坐标 球形(Spherical):以球的方式在物体上设定坐标
位移贴图应用贴图的灰度来生成位移在2d图像中较亮的颜色比较暗的颜色更多的向外突出导致几何体的3d位通常情况下臵换通道的贴图可以直接应用到bezier面片可编辑网格可编辑多边形和nurbs曲面等对象对于其它类型的对象例如标准基本体扩展基本体复合对象等不可以直接使用臵换贴图
攀枝花学院
3dsmax
主讲人:曾富洪
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贴图通道 二、贴图通道
9.凹凸贴图通道 使用“凹凸”通道可以使使对象的表面看起来凹凸不平或呈现不 规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较亮(较白)的区 域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。在视口 中不能预览凹凸贴图的效果,只有在渲染时才能看到凹凸效果。 这种凹凸效果很有限,它通常用来表现木纹纹理、地砖接缝等效 果
10.反射贴图通道 (3)使用“平面镜”贴图类型 作为反射贴图。这是一种专门 模型镜面反射效果的贴图类型 ,与实际镜子一模一样。反射 贴图不需要贴图坐标,因为它 们锁定于世界坐标系,而不是 几何坐标系。因为贴图不随着 对象移动,而是随着视图的更 改而移动,与实际的反射一样 ,这就创建出了反射效果。
3dmax贴图教程
![3dmax贴图教程](https://img.taocdn.com/s3/m/07f4f9d5162ded630b1c59eef8c75fbfc77d9423.png)
3dmax贴图教程3ds Max是一款广泛使用的3D建模和渲染软件,它不仅可以创建精美的3D模型,还能进行贴图,使模型更加真实和具有细节。
在本教程中,我们将介绍如何在3ds Max中进行贴图。
首先,打开3ds Max软件并导入您想要贴图的模型。
选择“创建”选项并在界面上选择一个物体,然后拖动鼠标来创建一个几何体。
或者,您也可以导入一个现有的模型。
接下来,选择“渲染”选项,然后选择“贴图编辑器”。
贴图编辑器将显示一个空白的画布,在这里您可以添加和编辑贴图。
在贴图编辑器中,选择“文件”选项并导入一个贴图。
您可以选择自己制作的贴图,或者从互联网上下载现有的贴图。
确保您选择的贴图与模型的尺寸和形状相匹配。
一旦贴图导入完成,您可以在贴图编辑器中进行各种编辑操作。
例如,您可以调整贴图的亮度,对比度和颜色饱和度。
您还可以旋转,缩放和平移贴图,以适应模型的不同部位。
此外,您还可以使用“涂抹工具”添加额外的细节。
选择涂抹工具并调整笔刷的大小和强度,然后在贴图上直接绘制细节。
您可以使用此工具来添加纹理,阴影和其他模型细节。
完成编辑贴图后,保存贴图并关闭贴图编辑器。
返回到3ds Max的主界面,选择模型并选择“贴图”选项。
在此处选择之前编辑的贴图,然后应用到模型上。
最后,通过点击“渲染”按钮预览模型的贴图效果。
您可以通过调整光线,材质和相机设置来改进贴图的外观。
总结:在3ds Max中进行贴图可以使模型更加真实和具有细节。
通过使用贴图编辑器,您可以导入和编辑贴图,并通过涂抹工具添加额外的细节。
最后,将编辑后的贴图应用到模型上,并通过渲染预览来评估和改进贴图的效果。
希望本教程可以帮助您了解如何在3ds Max中进行贴图,并提高您的建模和渲染技能。
祝您成功!。
3DMAX2011建模高手教你使用放样对象贴图坐标:放样后曲面参数栏“贴图”
![3DMAX2011建模高手教你使用放样对象贴图坐标:放样后曲面参数栏“贴图”](https://img.taocdn.com/s3/m/0338e598d0f34693daef5ef7ba0d4a7303766c59.png)
3DMAX2011建模高手教你使用放样对象贴图坐标:放样后曲
面参数栏“贴图”
/3dmax/jianmo/2013091122.html
进入Modify面板,在Surface Parameters卷展栏中分别对Mapping选项组进行设置,使对象贴图坐标产生变化。
提示:Length Repeat参数栏内的参数设置沿着路径的长度重复贴图的次数。
贴图的底部放置在路径的第一个顶点处。
(6)观察视图可以发现,“蛇”对象的花纹不是均匀排列的。
接下来均匀排列“蛇”对象的花纹。
提示:在不选择Normalize复选框的情况下,将按照路径和截面型顶点的间距等比例应用贴图坐标和重复值,由于我们很难保证路径顶点均匀排列,所以通常会选择Normalize复选框,选择该复选框后,贴图坐标会忽略顶点,沿着路径长度并围绕图形平均应用贴图坐标和重复值。
3Dmax中的材质贴图和纹理映射
![3Dmax中的材质贴图和纹理映射](https://img.taocdn.com/s3/m/db39824d591b6bd97f192279168884868662b849.png)
3Dmax中的材质贴图和纹理映射3Dmax是一款非常强大的三维建模和渲染软件,它能够创建逼真的三维场景和物体。
其中,材质贴图和纹理映射是创建细节和增强真实感的重要步骤。
本文将详细介绍3Dmax中的材质贴图和纹理映射的概念、步骤和常用工具。
一、材质贴图的概念和作用1. 材质贴图是一种在三维模型上添加纹理、颜色和细节的技术。
2. 材质贴图可以增加物体的真实感、表现力和细节。
3. 材质贴图可以通过纹理图像来创建各种效果,如金属、木材和石头等。
二、材质贴图的步骤1. 导入模型:在3Dmax中导入需要添加材质贴图的模型。
2. 创建材质球:通过材质编辑器创建新的材质球。
3. 添加贴图:在材质球中添加贴图,可以使用图片编辑软件制作贴图,如Photoshop等。
4. 调整参数:根据需要调整材质贴图的参数,如颜色、反射度、透明度等。
5. 赋予模型:将材质贴图赋予模型,使其呈现出真实的纹理和效果。
三、常用的材质贴图工具1. UVW映射:用于调整和优化3D模型上的纹理映射。
2. 材质编辑器:用于创建、编辑和管理材质贴图。
3. 贴图坐标:用于确定纹理贴图在模型上的位置和方向。
4. 映射通道:用于将多个贴图组合在一起创建更加复杂的纹理效果。
5. 贴图库:提供大量的预设纹理和材质,方便用户选择和应用。
四、纹理映射的概念和作用1. 纹理映射是将2D图像平面映射到3D模型表面的过程。
2. 纹理映射可以赋予物体真实的纹理、颜色和图案。
3. 纹理映射可以提高渲染效果,使模型表面更加细腻和真实。
五、纹理映射的步骤1. 创建UVW映射:通过UVW映射工具将纹理映射到3D模型上。
2. 调整映射:根据模型的形状和需求调整纹理映射的拉伸、缩放和旋转等参数。
3. 贴图编辑:通过编辑软件对纹理进行修改,如调整颜色、对比度和亮度等。
4. 贴图应用:将编辑好的纹理映射应用到3D模型上,使其呈现出真实的纹理和效果。
六、常用的纹理映射工具1. UVW映射:用于创建和调整2D纹理映射到3D模型上的映射方式。
如何在3Dmax中运用UV贴图技巧
![如何在3Dmax中运用UV贴图技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/11529581970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed4ea.png)
如何在3Dmax中运用UV贴图技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、广告、游戏等行业中。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,运用UV贴图技巧可以使模型更加逼真。
下面将详细介绍如何在3Dmax中运用UV贴图技巧。
1. 理解UV贴图的概念- UV贴图是将2D纹理映射到3D模型表面的过程。
- UV贴图由UV坐标和纹理图像组成,UV坐标决定了纹理图像在模型表面的映射方式。
2. 准备工作- 导入模型:在3Dmax中导入需要贴图的模型文件。
- 准备纹理图像:根据模型需要的材质效果,准备相应的纹理图像。
3. 创建UV映射- 选择模型:选择要创建UV映射的模型。
- 进入编辑模式:通过右键点击模型,选择“编辑模式”进入编辑模式。
- 创建UV映射:在编辑模式下,选择“Unwrap UVW”工具,在模型表面创建UV映射。
- 调整UV映射:通过移动、旋转和缩放等操作调整UV映射,使其与模型表面对应。
4. 应用纹理图像- 添加材质:选择“材质编辑器”,点击“Standard”创建新材质。
- 导入纹理图像:在材质编辑器中选择“Diffuse”贴图插槽,导入相应的纹理图像。
- 设置UV映射:在“UVW Map”选项中,选择“UVW Mapping”,将纹理图像应用到模型的UV映射上。
- 调整纹理效果:通过调节纹理的亮度、对比度、重复等参数,使纹理效果符合要求。
5. 优化UV贴图- 展开UV映射:在“Unwrap UVW”工具中,选择“Edit”,展开UV映射以便更好地编辑。
- 优化UV映射布局:通过调整UV映射的布局,使得纹理在模型表面分布均匀,减少纹理拉伸和变形。
- 检查重叠和缝隙:确保UV映射中没有重叠和缝隙,以免在贴图时出现不良效果。
6. 渲染和输出- 设置渲染参数:选择“渲染设置”窗口,设置合适的渲染参数,如分辨率、渲染引擎等。
- 渲染模型:选择“渲染”菜单,点击“渲染”按钮开始渲染模型。
- 导出输出:在渲染完成后,选择“文件”菜单,点击“另存为”将渲染结果输出为目标格式。
3dmax材质贴图教程第十九章
![3dmax材质贴图教程第十九章](https://img.taocdn.com/s3/m/41417a926bec0975f465e20e.png)
● 噪波贴图
高级控制卷展栏
3种噪波贴图效果
● 衰减贴图
衰减参数卷展栏
混合曲线卷展栏
8-1-3
合成器
选择【Compositors】(合成器)项时,对话框右侧将显示所有合成贴图, 这里主要学习【Mix】(混合)贴图,其他的不常用,不需要了解。
● 混合贴图
颜色 1 贴图
混合参数卷展栏
颜色 2 贴图
贴图混合效果
第八章 贴图和贴图坐标
● 学习目标
本章将学习贴图和贴图坐标的相关知识。使用贴图通常是为了改善材质 的外观和真实感,贴图也可以模拟纹理,还可以应用反射、折射以及其他一 些效果。使用贴图通常需要配合贴图坐标,使贴图纹理能正确显示。因此, 贴图和贴图坐标的相关知识非常重要,是必须牢固掌握的知识点。
● 学习内容
8-1-1
2D贴图
选择【2D maps】(2D贴图)项时,对话框右侧将显示所有2D贴图,这 里主要学习【Bitmap】(位图)、【Checker】(棋盘格)、【Gradient】 (渐变)、【Gradient Ramp】(渐变坡度)、【Swirl】(漩涡)和【Tiles】 (平铺)这6个贴图。
2D贴图渲染的效果
平面镜参数卷展栏
光线跟踪参数卷展栏
● 反射/折射贴图 反射/折射从对象轴点的角度查看立方体贴图,将它们作为球体反射贴图 来贴到对象的表面。反射对象可反射另一个反射对象。 ● 薄壁折射贴图
薄壁折射参数卷展栏
8-2 贴图坐标
贴图坐标指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。坐标通常以U、V和W 指定,其中,U是水平维度,V是垂直维度,W是可选的第三维度,表示深度。 8-2 -1 默认贴图坐标系统
u 贴图类型 u 贴图坐标
3D MAX 贴图
![3D MAX 贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/c9e5f1ff0242a8956bece4ca.png)
• • • •
图8-29 混合材质卷展栏 具体制作混合材质的方法如下: (1)选择一个样本窗。 (2)单击类型按钮,在浏览器列表区中双 击混合选项,弹出替换材质对话框。 • (3)在对话框中选择第2个复选框,把原 来的材质作为子材质。
• (4)单击确定按钮。关闭对话框,则编辑器中显示了复合材质 的参数,如图8-29所示。 • (5)在名称栏中输入融合材质的名称并单击回车键确认。 • (6)单击材质1区域的按钮,进入该材质编辑器。 • (7)设置该材质的名称和颜色及其它属性。 • (8)单击转到父级图标按钮,进入第2个材质的编辑器。 • (9)对第2个子材质进行设置。
• 8.2.3 反射高光对材质的影响 • (1)继续使用前面的创建场景,单击 按钮, 打开材质编辑器对话框,选择已经建立的 样本材质球,然后在Blinn基本参数卷展栏 中调整透明的参数值,将该值调整为30, 如图8-11所示。 • (2)单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲染 透视图,如图8-12所示。
• 2.三维贴图坐标 • 三维贴图坐标设置如图8-38所示。 • 源:用于选择贴图使用的坐标系,共有4种 选择:对象XYZ、世界XYZ、显示贴图通道及 顶点颜色通道,其余的参数设置与二维贴 图基本相同。
3Dmax贴图调整技巧:纹理映射与贴图编辑技巧
![3Dmax贴图调整技巧:纹理映射与贴图编辑技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/e69aa4230a1c59eef8c75fbfc77da26925c596a9.png)
3Dmax贴图调整技巧:纹理映射与贴图编辑技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它在游戏开发、电影制作和建筑设计等领域都得到了广泛的应用。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,贴图的调整是至关重要的一环。
本文将介绍一些关于贴图调整的技巧,包括纹理映射和贴图编辑技巧。
以下是详细的步骤和分点列出:1. 纹理映射技巧1.1 选择合适的纹理映射方式:在3Dmax中,有多种纹理映射方式可供选择,例如球面映射、柱面映射和盒状映射等。
根据模型的形状和需要的效果,选择合适的纹理映射方式。
1.2 调整纹理坐标:纹理坐标是决定贴图如何映射到模型上的关键因素。
通过调整纹理坐标,可以使贴图更好地适应模型,并达到理想的效果。
1.3 重复和缩放纹理:有时候,贴图的尺寸可能与模型的尺寸不匹配,这时可以使用重复和缩放纹理的技巧来调整。
通过控制纹理的重复次数和缩放比例,可以使贴图更好地覆盖整个模型表面。
2. 贴图编辑技巧2.1 调整亮度、对比度和饱和度:在3Dmax中,可以通过调整贴图的亮度、对比度和饱和度来改变贴图的效果。
可以根据需要调整这些参数,使贴图更加鲜明和逼真。
2.2 添加和删除纹理:在贴图编辑过程中,有时候需要添加或删除一些纹理元素。
可以使用3Dmax提供的绘画工具,或者导入其他软件中设计好的纹理,来添加或删除纹理。
2.3 调整贴图的透明度和反射:在一些特殊效果的实现中,需要调整贴图的透明度和反射程度。
可以通过修改贴图的透明度和反射属性,来实现这些效果。
3. 贴图调整的注意事项3.1 渲染质量选择:在进行贴图调整前,需要确定好所需的渲染质量。
不同的渲染质量可能会对贴图的细节和效果产生影响,因此需要根据实际需求选择合适的渲染质量。
3.2 考虑灯光和阴影:在贴图调整中,灯光和阴影也是需要考虑的因素。
通过调整灯光和阴影的位置、强度和颜色等参数,可以使贴图的效果更加逼真和细致。
总结:3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,在进行建模和渲染时,贴图的调整是至关重要的一环。
3DMAX贴图制作教程-贴图的坐标
![3DMAX贴图制作教程-贴图的坐标](https://img.taocdn.com/s3/m/9282b1ea102de2bd960588bb.png)
3DMAX贴图制作教程6.3.2 贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。
这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。
它不同于场景中的XYZ 坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。
每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。
此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。
我们可以通过UVW Map修改器为物体调整二维贴图坐标。
不同的对象要选择不同的贴图投影方式。
在UVW MAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。
· P lanar平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45所示。
图6-45 平面贴图坐标· Cyl indrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。
这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。
在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图6-46所示。
只有在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-47所示。
图6-46 缺省柱面贴图坐标图6-47 打开Cap设置后柱面贴图坐标注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。
· Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图6-48所示。
图6-48 球面贴图坐标· Shrink Wrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。
可以使贴图不出现接缝,如图6-49所示。
图6-49 收紧包裹贴图坐标· Box立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图6-50所示。
图6-50 立方体坐标· Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。
3Ds Max贴图教程
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3Ds Max贴图教程在制作材质的过程中,有时候我们需要给物体制作细腻的纹理或者特定的图案,通常我们都会借助二维图片来实现上述效果,这就是我们通常所说的贴图。
一贴图通道1.什么是贴图通道二维图片在3dsmax中是不能直接赋予物体的。
它只能够通过“贴图通道”来实现它的功能。
当然贴图通道的种类很多,通道存在于材质编辑器、修改器、环境编辑器等地方。
同一张贴图在不同类型的通道会表现出不同的效果。
2.贴图通道分类总的来说贴图通道可以分为颜色通道和强度通道两种。
颜色贴图通道:Ambient Diffuse Reflect等一方面会影响材质的色彩变化,另一方面也可以接受色彩信号,即一张贴图的色彩变化会通过颜色贴图通道得以实现.强度贴图通道Opacity、Bump、Displace对材质的各种强度产生变化,它只会接受一张贴图的灰度值,即色彩变化对此类贴图不产生作用.二常用的贴图通道材质编辑器中的通道全部集中在“Maps”盏卷栏中。
其中Amount(数量)可以控制贴图的强度、程度。
另外点击右边“None”长形按钮可以获取贴图;我们也可以通过拖动操作在贴图方式之间相互交换或者复制贴图。
1 Diffuse或漫反射色通道(过渡色通道)主要表现材质的纹理效果,当它为100%时,会完全覆盖diffuse(过渡色)的颜色,这就好像在物体表面油漆绘画一样,例如为墙壁指定砖墙的纹理图案,就可以产生砖墙的效果。
把此黑白贴图贴在漫反射通道→把此红白贴图贴在漫反射通道→2 OpacityOpacity透明通道利用图像的明暗度在物体表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明,这是一种非常重要的贴图方式,可以为玻璃杯加上花纹图案。
把此黑白贴图贴在不透明通道→把此红白贴图贴在不透明通道→把黑白栏杆贴图贴在不透明通道→3 Bump凹凸通道通过图像的明暗强度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果,白色图图像产生凸起,黑色图案产生凹陷效果Amount>0,则亮度值越大,表面越凸出;Amount<0,则亮度值越大,表面越凹陷.1)沙发模型2)分别给漫反射通道和凹凸通道进行贴图(贴于漫反射通道)(贴于凹凸通道)3)适当增强凹凸通道的强度,得到最终结果三贴图坐标1 贴图面板2 贴图坐标Tiling(平贴):可以通过调节重复次数来增加贴图的平贴次数。
3Dmax材质贴图导入和应用教程:导入和应用贴图的方法
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3Dmax材质贴图导入和应用教程:导入和应用贴图的方法3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,而材质贴图对于制作逼真的三维模型来说是非常重要的。
本文将为大家详细介绍3Dmax中导入和应用贴图的方法,希望能对初学者有所帮助。
一、准备贴图素材1.在互联网上寻找合适的贴图素材,可以是纹理、图片或者是其他类型的图片文件,确保贴图的分辨率适合你的场景需求。
二、导入贴图素材1.打开3Dmax软件,在主界面上找到“材质编辑器”面板。
2.在材质编辑器面板中找到“贴图贴图”按钮,点击打开贴图浏览器。
3.在贴图浏览器中选择你准备好的贴图素材。
4.点击“打开”按钮,将贴图素材导入到3Dmax软件中。
三、应用贴图到对象1.选中你要应用贴图的对象,例如一个方块。
2.在材质编辑器面板中,找到导入的贴图素材,将其拖动到方块对象上。
3.方块对象将会立即显示贴图的效果。
四、调整贴图的映射方式1.在材质编辑器面板中,点击贴图下方的按钮,打开贴图映射调整面板。
2.在贴图映射调整面板中,可以选择不同的映射方式,如平铺、拉伸、缩放等。
3.通过调整不同的参数,来改变贴图在对象上的映射效果。
五、调整贴图的透明度和反射等属性1.在材质编辑器面板中,可以找到贴图的透明度和反射等属性调节面板。
2.通过调整透明度的数值,可以实现贴图的透明效果。
3.通过调整反射的数值,可以改变贴图在不同光照条件下的反射效果。
六、使用UVW编辑器调整贴图坐标1.在材质编辑器面板中,点击贴图下方的按钮,打开UVW编辑器。
2.在UVW编辑器中,可以通过拖动顶点、边和面来调整贴图在对象上的位置和旋转。
3.通过调整不同的参数,可以实现更精确的贴图映射效果。
七、使用贴图渲染器进行渲染1.在3Dmax软件中,找到渲染设置面板,选择合适的渲染器。
2.在渲染设置面板中,可以调整渲染参数,如分辨率、光照、阴影等。
3.点击渲染按钮,开始渲染贴图后的场景。
八、保存和导出贴图1.在贴图编辑器面板中,点击贴图右上方的保存按钮,将贴图保存到本地。
3Dmax材质贴图的导入与使用:优化纹理贴图和图像映射
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3Dmax材质贴图的导入与使用:优化纹理贴图和图像映射3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,它的材质贴图功能可以使模型更加逼真和细节丰富。
在使用3Dmax进行建模时,导入和使用材质贴图是不可或缺的一步。
本文将详细介绍如何优化纹理贴图和图像映射在3Dmax中的导入和使用方法。
1. 导入纹理贴图- 在3Dmax的界面中,点击顶部菜单栏的"文件",选择"导入",打开一个文件选择对话框。
- 在文件选择对话框中,浏览并选中要导入的纹理贴图文件。
常见的纹理贴图文件格式包括JPEG、PNG和BMP等。
- 点击"打开"按钮,3Dmax将导入选择的纹理贴图文件,并将其显示在软件的资源管理器中。
2. 创建材质球- 在3Dmax中,导入的纹理贴图需要与模型建立关联才能生效。
所以我们需要创建一个材质球,并将纹理贴图应用到其中。
- 在3Dmax的资源管理器中,右键点击任意一个材质文件夹,并选择"创建材质球"。
- 在弹出的创建材质球对话框中,可以选择不同的材质参数和贴图类型。
根据需要调整材质球的参数,比如颜色、反射率、高光等。
点击"确定"按钮完成创建。
3. 应用纹理贴图- 选中要应用纹理贴图的模型对象。
可以在3Dmax的视图窗口中选择,或者在场景管理器中选择。
- 在右侧属性编辑器中,找到"材质球"选项卡,选择之前创建的材质球。
- 在材质球参数区域中,找到贴图槽位,并点击对应的贴图槽位按钮。
- 在弹出的贴图对话框中,选择之前导入的纹理贴图文件,并点击"打开"按钮。
4. 优化纹理贴图- 纹理贴图的分辨率对最终渲染效果有很大影响。
如果贴图分辨率过低,可能导致模型表面细节不清晰、模糊不清。
- 在3Dmax中,可以通过调整纹理贴图的尺寸和分辨率来优化贴图的效果。
选中材质球的贴图槽位,并在纹理参数区域中调整贴图的尺寸和分辨率。
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3DMAX贴图制作教程
6.3.2 贴图的坐标
如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。
这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。
它不同于场景中的XYZ 坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。
每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。
此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。
我们可以通过UVW Map修改器为物体调整二维贴图坐标。
不同的对象要选择不同的贴图投影方式。
在UVW MAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。
· P lanar平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45所示。
图6-45 平面贴图坐标
· Cyl indrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。
这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。
在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图6-46所示。
只有在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-47所示。
图6-46 缺省柱面贴图坐
标
图6-47 打开Cap设置后柱面贴图坐标
注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。
· Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图6-48所示。
图6-48 球面贴图坐标
· Shrink Wrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。
可以使贴图不出现接缝,如图6-49所示。
图6-49 收紧包裹贴图坐标
· Box立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图6-50所示。
图6-50 立方体坐标
· Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。
图6-51 面坐标
· XYZ to UVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。
这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图6-52所示。
图6-52 XYZ to UVW
在UVW Map修改器中可以利用Alignment对齐控制器,如图6-53所示,对UVW Map 的Gizmo物体进行变形修改。
图6-53 对齐控制器
参数说明:Fit拟合Center居中Bitmap Fit位图适配Normal Align左线对齐
View Align视图对齐Region Fit区域拟合Reset重设定Acquire查询
摘。