手机娱乐网电子商务案例分析
XX网电子商务案例分析
XX网电子商务案例分析易趣网是中国闻名的电子商务公司,于1999年由邵亦波和谭海音合作创办,通过两年多的进展,现已拥有350万注册用户,累计成交235万件商品,累计成交额达7.8亿元人民币。
易趣网上以竞价、一口价及定价形式,为个人及大、小商家提供了低成本高流量的销售渠道,为买家提供价廉物美的各式商品,包括电脑、手机、服饰、房产等。
目前,易趣网上交易活跃,每30秒有新登商品,每10秒有人出价,每60秒有商品成交。
其用户能够通过在线交易平台以竞价和定价形式买卖各式各样的物品,其中包括:服装、古玩字画、运算机和房地产等。
易趣的客户服务队伍每天24个小时监控网站上新登物品,解答用户问题,记录用户建议,并跟踪成交情形以保证交易顺利进行;iTEL(网络+ )的全程导购服务为用户提供了一对一的顾问咨询;定期组织召开网友活动,培养了感情,加强了沟通;个人交易物品速递服务、易付通服务,为成交提供了便利,更极大方便了异地交易的双方;会员认证制度及信用评判体系进一步完善了易趣的服务质量,提高了网上交易信用度和成交率。
2002年2月以来,易趣各种业务连续增长,增长数字平均每月超过15%,排在增幅前几位的商品分别是:手机、电脑与网络产品、珠宝和体育用品等。
2002年8月的统计数据显示,易趣网电脑与网络产品2002年的月平均交易额超过1000万元人民币,买家人数累计超过10万名,分布于全国各个省市。
和去年11月份相比,易趣2002年上半年的交易额和顾客数增长了100%。
通过我们组成员的分析,得知易趣与其他商业网站的区别在于:1、易趣的支付方式多种多样。
最初,易趣可提供包括手机、Em ail、信用卡、身份证、地址等5种会员认证方式。
此后,易趣又推出了“易付通”服务。
在卖家和买家交易过程中,买家能够先将钱打入易趣特设的一个账户中,一旦钱到位,易趣会赶忙通知卖家发货;买家收到货并对物资的数量和质量没有疑义,易趣才会将钱支付给卖家。
十五个电子商务成功案例的报告
案例十二:美丽说
1.电子商务交易类型:B2C
2.商业模式:信息中介,社交网络、社区和博客
3.具体事例:美丽说是目前国内最大的社区型女性时尚媒体,2009年11月由徐易容创立于北京中关村,致力于为女性用户解决穿衣打扮,美容护肤等问题。美丽说的主要板块为:说逛街、说购物,分享潮流新品,搭配心得。通过关注更多的时尚密友、搭配高人,发现美丽,搜索流行。截止2012年4月,美丽说注册用户数超过1500万,每天页面访问量超过1.64亿,移动客户端安装量超过720万,是目前国内最大的社区型女性时尚媒体。
案例四:戴尔公司
1.电子商务交易类型:B2C
2.商业模式:在线直销、供应链改进者、制造商直销
3.具体事例:1984年,迈克尔*戴尔先生创立了戴尔公司。公司的创立基于一个前所未有的理念――直接向客户销售电脑,用最高效的计算解决方案满足客户的需求。多年以来,戴尔一直致力于倾听客户的需求,提供客户所信赖和注重的创新技术与服务。
案例十一:小米
1.电子商务交易类型:B2C
2.商业模式:在线直销
3.具体事例:小米手机采用完全的网络营销模式,小米手机没有依靠广告来推广,而完全依靠网上口碑来营销;销售也完全通过互联网渠道进行,小米旗下电子商务网站小米网为唯一的网络官方渠道销售小米手机,而不像传统手机厂商那样建有极复杂的多级渠道体系。物流方面,小米依托资源优势,借助金山系下凡客诚品的平台和物流。并且,小米非常注重用户体验,它不仅卖手机,还卖服务,除了提供管道,还有增值服务,后续可以不断通过应用服务向客户收钱。这是小米手机异于传统手机公司的商业模式,也正是其商务模式上的一大创新。
典型电子商务网站案例分析
网络营销实验二典型电子商务网站案例分析姓名:学号:专业:学校:日期:2012.5目录拍拍网 (3)淘宝 (6)国美电器 (7)苏宁易购 (9)当当网 (10)亚马逊 (13)高朋 (14)美团网 (16)换客网 (18)上海换客易物网 (20)企博网 (25)三打哈 (28)思考与讨论 (30)实验二典型电子商务网站案例分析实验报告一、实验题目:典型电子商务网站案例分析二、实验目的:1、了解国内外主要类型电子商务网站的现状,了解电子商务网站的基本组成结构,功能与发展。
2、学会对电子商务企业网站从外观风格,业务功能,等进行深入全面评估分析的方法。
建立专业意识,提高学生综合分析问题的能力。
3、通过对国内外典型电子商务网站的分析比较,学习优秀网站的建站经验,增加学生对电子商务网站建设的知识和经验积累。
三、实验要求:1、熟练掌握快速分类搜索浏览国内外较优秀电子商务网站的方法和技能。
2、掌握对不同类型的电子商务网站按需选择确定评估指标,进行分析,对比,评估的方法和工具的使用。
3、掌握对选定的电子商务网站根据分析结果撰写专题评析报告的方法。
四、实验内容:1、选择下列七种类型的网站及其典型优秀网站:拍卖网站:拍拍网,淘宝网上书店:当当网,亚马逊知名企业:国美电器,苏宁易购代购网站:panli,乐趣购易物网站:换客网,上海换客易物网团购网站:高朋,美团网博客营销网站:企博网,三打哈2、对选择的不同类型网站按需选择并并确定评估指标体系,选择分析所需要的工具。
可供选择的分析评估指标如下:网站类型,网站简介,主页样式,网站结构,网站风格,网站导航系统,主页完整显示速度,网页框架,网页内容质量,网页更新时间,访问人数,网站客户服务内容,访问者平均浏览时间和深度,网络广告类型,网上订购系统,支付方式,订单跟踪,配送系统,社区讨论,客户联系,友情链接,行业分析。
3、按评估指标体系对选定的7种类型的典型电子商务网站进行分析,比较和评估。
娱乐网站的电子商务建设及盈利分析
【 关 键词 】 娱 乐 网站 ; 电现状 , 挑 战及 盈 利 空 间 1 . 1 娱 乐 网 站 的 电 子 商 务 建 设 现 状及 挑 战 娱乐 网站的电子商务正 处 于建设 的 出发 阶段 , 我们 在对 其 未
来充满信心 的同时 , 还需通 过长期 的实践运 营来发现其存在 问题 , 并 不断加 以改进 和完善 。同时所 能投 入的投 资金 有限 , 导致 网站 运营业务较 广 , 缺乏对 网站 整体的规划 , 电子商务建设 目标 不够清 晰 。而娱乐 网站 客户 群体分 散 , 缺乏 一个准 确定 位 。网站 的推广 跟不上 网站 的建设 , 致使娱 乐网站的 电子商务 建设 后期乏力 O 1 2娱 乐网站 电子商务建设的盈利 空间 娱乐 网站 的普及性广 , 接触 人群 多 , 通 过 电子商 务 的建设 , 简 化 交易模式 , 增加 交 易渠 道 , 缩 短交 易 时间 , 以其持 久 性 , 可发 展 性, 衍生一 条集电子商 店 , 电子采 购 , 电子拍 卖 , 虚拟 社 区 , 第 三方 算系统 , 建立全 国统一 的支付 网关 和安全认 证 中心 , 使 网上 支付更 交 易市场的新型产业 价值 链 , 带 动新 的盈利增长点 产生。 加完善 。同时加强售后服务 , 使交 易得 以保 障。 2 . 娱 乐网站的 电子 商务建设存在的 问题及盈 利风险 3 3加 快 物 流 建设 2 . 1 娱 乐 网站 的 电子 商务 建 设 存 在 的 问题 对现 有的配送渠道和技术 加 以改善 , 实现科学 化和 信息化 的 2 , 1 。 1网络 基 础设 施 薄 弱 管理 , 使物流配送的现代化进程得 以加快 , 从而可 以满足 电子 商务 娱 乐网站建设资金有 限 , 已建 成 的网络质 量离 电子商 务 的要 快速 的配送需 求。根据国家统 一规划 和宏 观指导 , 采取 第三方 物 求相距 较远 , 而且 网络本身 的基础设施 薄弱 , 较少 的网络用户 又致 流模式 , 建 立一批多功能 、 高 层次 、 集散能力强 、 辐射范围广 的大 型 使 网络 资源大量 闲置 和浪费 , 致使 电子商务投资效益低 , 严重 制约 社会化综合物 流 中心 , 并 以此 为依托 , 构建 我 国物流 配送 网络 体 着 电子 商务 的进一步 发展 。同时 网站 管理 水平不 足 , 从业人 员技 系 , 促进娱 乐网站电子商务的快速发展 。 术水平 无法满足 电子商务 的要求 。 3 _ 4加强对 电子 商务 的立法, 建立 E D I 标准体 系 2 . 1 2缺乏健全 的信用 机制 只有建立适应 于电子环境下 的新 法规、 政策条例 , 才能使娱乐 娱 乐网站交易平 台虚 拟 , 交易双方来 源广泛 , 缺 乏健 全 的审核 网站的 电子商务在法制 轨道上健康 有序地发展 。并 使娱 乐 网站 的 制度 和信用 机制是 电子商务 建设 的瓶颈 , 而且信 息传输 过程无法 电子商务 报文标准 与其他行业 的 电子商 务尽量保持 一致 , 同时还 保障, 用户交易 时存 在私密信息被窃取 的风险 , 从而 导致 交易率 过 应 符合国际惯例 的 E D I 标 准 体 系, 是 电子 商 务有 法可 依 , 有 法必 低, 电子商务长期得不 到发 展。同时 网络商务信 息存在不真 实性 , 究, 为 电子商务 的发 展提供有利的外部环境和法律保障 , 推动娱乐 信息安 全性 得不到保 障 , 导致购买商 品和交付 产品存在差异 , 引起 网站的电子商务 良性发展 。 交易者 的不 安全感 , 影 响了交易 的循环发展 。 3 5构 建 娱 乐 网站 电子 商务 新 型 的盈 利 模 式 2 . 1 . 3缺乏专业化的物 流管理 提供 对娱乐信息的免费咨询 , 收取 广告 费用 。提供在线服 务 , 由于投 资额 庞大 , 一个 娱乐 网站 是无法 构建 一个遍 布全 国的 收取 服务本身 的价值 费用。销售根 据娱乐 信息定 制 的数 字产 品 , 配送 中心 。而网站 电子商务又刚起 步 , 没有专业化 的物 流管理 , 传 收取 订阅费。销售和娱乐有关的周边商品活 的费用 。 统物流 的费 用较 高 , 时间较 长 , 渠 道较 窄 , 一 般指 提供 物流 系统 中 【 参考文献】 的配送服务一项 , 无法满足 电子商务快速低成本 的配送 需求 , 网下 [ 1 ] 徐 克, 贾宝余. 试论 网站 电子 商务 的物 流配送 体 系建设 [ J ] . 西安 电子 配送跟不上 网上 交易节奏 。严重制 约了电子商务 的快速发展 。 科技 大学 学报 , 2 0 0 1 ( 2 1 2 . 1 . 4 缺 乏相应法律法规保 障 [ 2 ] 陈京 民期 辉. 电子商务 营销理念 与 电子 商务建设 [ J ] 吨 子商务 Z X r T ( 6 ) 由于娱乐 网站电子商务 建设 是一个 全新 的领域 , 是 在虚 拟社 [ 3 ] 杨路 明, 黎 涛. B 2 C电子 商务 网站 的互动 性策略 [ A] . 中国软科 学研 究 区 中进行 的交易 活动 , 具有不 同于传统商务活动 的特殊 性 , 而 我 国 会. 第七 届软 科 学 国际研 讨会 论 文集 中 国卷 ( 下) [ C ] . 中国软科 学研 发展 电子商务 的有关政 策不够 明 朗, 尤其是 专 门用 于保 障企 业 电 究会 , 2 0 1 2 ( 6 ) 子 商务发展 的相应 的法律法规 尚不健全 , 特别是 电子支 付安全 、 隐 [ 4 ] 罗小芳, 祝 美芳, 邹 维, 龚 舒. 电子 商 务 网站 盈 利模 式研 究 [ J ] . 时代 经 私权保护 、 电子签名 、 商业 合同认证 、 纠纷调解 、 网上打假等 问题的 贸 o 7 ( 1 1 ) 5 ] 孙志伟, 张 文秋 . 我 国 电子 商务 网站 盈利模 式研 究[ J ] 经 济论 坛, 2 0 1 2 ( 6 ) 解 决还缺乏相应 的游 戏规 则和制 度参 照坐标 。完善相 关 的法律 、 [ 法 规及税收政策 已成 为电子商务建设 的当务 之急。
电子商务在娱乐行业的创新应用
电子商务在娱乐行业的创新应用近年来,随着互联网的快速发展和智能技术的迅猛进步,电子商务在各个行业中的应用越来越广泛。
在娱乐行业,电子商务也开始发挥重要的作用,推动了行业的创新和发展。
本文将探讨电子商务在娱乐行业中的创新应用,并分析其带来的影响和挑战。
一、在线娱乐平台的兴起随着互联网的普及,越来越多的娱乐内容开始通过在线平台传播和提供。
在线娱乐平台如视频网站、音乐平台和游戏平台等,为用户提供了丰富的娱乐内容和服务。
用户可以通过这些平台观看电影、电视剧,收听音乐,玩游戏等。
与传统的娱乐渠道相比,在线娱乐平台具有以下优势:1. 方便快捷:用户可以随时随地通过网络访问娱乐平台,无需去影院、音乐店或游戏厅等实体场所。
2. 个性化推荐:在线娱乐平台通过大数据和智能算法分析用户的兴趣和偏好,为用户推荐个性化的娱乐内容,提高用户体验。
3. 多样化选择:在线娱乐平台上的内容和服务种类繁多,用户可以根据自己的喜好选择合适的娱乐项目,满足不同用户的需求。
二、虚拟现实技术的应用虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种可以模拟和创造虚拟场景的技术。
近年来,VR技术在娱乐领域得到了广泛应用。
通过戴上VR头显设备,用户可以身临其境地感受到虚拟世界带来的视觉和听觉体验。
在电子商务领域,VR技术的应用也在不断创新:1. 虚拟试衣:通过VR技术,用户可以在虚拟现实场景中试穿服装,选择合适的款式和尺码,提高购物的效率和准确度。
2. 虚拟展览:对于艺术品和文化遗产等展览,通过VR技术可以实现虚拟展览,将用户带入到艺术品的世界中,提供更加身临其境的观展体验。
3. 虚拟游乐场:通过VR技术,用户可以在虚拟现实场景中进行游戏和娱乐活动,与现实世界相比,虚拟游乐场有更多的创新和想象空间,为用户带来更加丰富多彩的娱乐体验。
三、智能设备的普及随着智能手机、智能手表等智能设备的普及,娱乐行业也开始积极拥抱智能设备的应用。
通过智能设备,用户可以随时随地与娱乐内容进行互动和交流。
电子商务在娱乐文化行业中的应用研究
电子商务在娱乐文化行业中的应用研究电子商务的快速发展给各个行业带来了巨大的机遇和挑战,其中娱乐文化行业是其中的一员。
本文将重点探讨电子商务在娱乐文化行业中的应用,分析其对该行业的影响和未来的发展趋势。
一、引言随着互联网的普及和电子商务的兴起,娱乐文化行业开始借助电子商务平台进行产品销售和宣传推广,从而实现更加广泛和便捷的市场覆盖。
电子商务为娱乐文化行业带来了巨大的商机,同时也对传统娱乐文化行业提出了新的挑战。
二、电子商务在娱乐文化行业中的应用案例分析1. 在线音乐平台随着音乐产业的数字化转型,越来越多的音乐人借助电子商务平台发布和销售音乐作品。
同时,订阅制的在线音乐平台也崛起,方便用户随时随地享受音乐。
这种模式的出现彻底改变了传统音乐发行和销售的方式,提高了音乐人的收入和用户的便利程度。
2. 移动游戏应用移动互联网的普及使得移动游戏成为娱乐文化行业的重要组成部分。
通过电子商务平台,游戏开发商可以直接向用户销售游戏应用,实现游戏的在线下载和购买。
同时,电子商务平台还提供了游戏虚拟物品交易的功能,使得游戏运营商可以通过虚拟物品的销售获得更多的收入。
3. 线上演出和直播电子商务平台为演艺界带来了全新的市场机会。
通过电子商务平台,艺人可以在线售票并宣传自己的演出。
同时,直播这一新兴的形式也为艺人和娱乐公司提供了广阔的市场空间,将现场演出以流媒体的方式传输给用户,使得用户可以不受地域限制地欣赏各类演出。
三、电子商务在娱乐文化行业中的优势和挑战1. 优势电子商务平台为娱乐文化行业带来了更广阔的市场机会,打破了地域限制,让更多的用户可以参与到娱乐文化活动中来。
同时,电子商务平台还提供了精准推荐和个性化服务的功能,提高了用户体验,提升了消费者忠诚度。
2. 挑战随着电子商务的普及,市场上的竞争也越来越激烈。
娱乐文化行业需要不断创新,提高产品和服务的品质,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
同时,由于电子商务的便捷性和广泛性,娱乐文化行业也面临着盗版和信息泄露等安全问题,需要加强相关的安全措施。
电子商务案例分析爱奇艺
电子商务案例分析大作业—对爱奇艺的分析专业:******班级:******学号:******姓名:******1 基本情况爱奇艺,原名奇艺。
2010年4月22日上线,2011年11月26日,奇艺正式宣布品牌升级,启动“爱奇艺”品牌并推出全新标志。
作为国内领先的网络视频播放平台,爱奇艺由全球最大的中文搜索引擎——百度创立,联手美国私募股权投资公司普罗维登斯资本(Provide nce Equity Partner s)共同组建。
作为国内首家全力做正版高清视频播放平台的爱奇艺,将从流畅的观映体验、高清的视觉效果、贴心的分享感受等多个方面将“品质”做到极致,满足用户“悦享品质”的生活追求。
2013年5月7日百度收购P PS视频业务,并与爱奇艺进行合并。
2 商业模式2.1 愿景与使命爱奇艺的愿景是让人们平等便捷地获得更多、更好的视频。
秉承“悦享品质”的品牌口号,积极推动产品、技术、内容、营销等全方位创新,为用户提供丰富、高清、流畅的专业视频体验。
目前,爱奇艺已成功构建了包含电商、游戏、电影票等业务在内、连接人与服务的视频商业生态,引领视频网站商业模式的多元化发展。
2.2 目标用户成熟人群:性别分布均匀,19-40岁用户占比超过8成,这部分社会中坚群体更能接受新事物,对品牌和时尚热衷,具有高消费能力及高品牌忠诚度。
高学历人群:本科以上学历占比超半数,呈现高学历人群特点。
高消费人群:家庭收入在6000元以上占总体4成,属于高消费人群。
2.3 产品与服务在产品技术上,爱奇艺持续重点投入,保证在线观影清晰、流畅、界面友好。
在内容上,90%以上是影视剧长视频,10%的短视频也是与长视频有关的娱乐新闻、明星报道等。
不报道时政新闻,不涉猎视频分享。
除了正版影视内容的采购外、“奇艺出品”还从电影、网剧、综艺、娱乐节目等全方位进军自制领域,为网络自制内容树立了专业和品质的标杆。
移动电子商务案例分析
详细描述
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1. 共享出行平台:滴滴 出行建立了包括出租车 、专车、快车等多种出 行方式的共享出行平台 ,满足用户多样化的出 行需求。
2. 移动支付与信用体系 :滴滴出行引入了移动 支付和信用评价体系, 为用户提供更加便捷和 安全的支付和出行体验 。
3. 基于位置的服务:滴 滴出行利用用户的地理 位置信息,提供更加精 准的叫车服务,提高出 行效率。
通过图片展示广告内容。
推送广告技术
通过推送通知展示广告内容。
移动安全技术
数据加密技术
对敏感数据进行加密存储和传输。
安全认证技术
通过身份认证确保用户身份的安全性。
防病毒技术
防止恶意软件和病毒对手机的攻击。
安全审计技术
对应用进行安全风险评估和漏洞检测。
移动电子商务案例分析
案例一:阿里巴巴的移动电商战略
O2O模式
总结词
线上到线下的电子商务模式,将线上用户 引流到线下实体店。
详细描述
O2O模式是指线上到线下的电子商务模式 ,主要是通过移动端将线上用户引流到线 下实体店。这种模式的主要特点是能够将 线上与线下的业务相互融合,实现线上与 线下的协同发展。例如,美团、饿了么等 平台都是典型的O2O模式。
总结词:全球领先的 综合电商巨头,阿里 巴巴始终在移动电商 领域保持领先地位, 其成功的移动电商战 略成为其他电商企业 的学习榜样。
详细描述
1. 强大的平台优势: 阿里巴巴拥有淘宝、 天猫等强大的电商平 台,这些平台为移动 电商的发展提供了坚 实的基础。
2. 持续的技术创新: 阿里巴巴不断投入研 发,积极引入新技术 ,提升用户体验,如 AR/VR、人工智能等 。
1. 本地生活服务:美团专注于为 消费者提供本地生活服务,通过 线上平台连接线下实体店,满足 消费者多样化的需求。
浅析移动电子商务在娱乐业的应用
浅析移动电子商务在娱乐业的应用可以通过短信或无线、蓝牙等进行的联机对战类游戏。
移动网络游戏,指基于移动互联网的、多个用户可以同时参与的手机游戏,含网页游戏及客户端游戏。
(1)移动游戏特点便携性。
移动设备便于随身携带,用户可以随时随地进行游戏,不受时间、空间的限制。
可定位性。
用户可以通过定位服务,得知自己所在的位置以及其他用户的位置,自由组合联机对战,这为游戏的设计和开展带来了全新的体验。
群众性。
移动游戏是一种娱乐性较强、群众喜欢的移动服务,具有广大的群众基础及明显的群众性特征。
商业价值明显。
根据中国互联网络信息中心公布的数据,参考国内其他数据分析机构的统计数据,2023年移动游戏用户2.1亿,占移动用户的五分之一左右。
移动网络游戏销售额约12.67亿元,移动单机游戏销售额约27.56亿元,共约40.23亿元。
(2)移动游戏产业链构成移动游戏产业属于创意产业,创意转化为产品,满足用户需求才能创造财富。
移动游戏的产业链由留个环节构成:移动终端设备商、移动游戏开发商、移动游戏独立运营商、移动游戏平台运营商、移动网络运营商、用户。
2.移动SNSSNS是社会性网络服务,是指帮助人们建立社会性网络的互联网用用服务。
另一种常用的解释为“社交网站”或“社交网”。
移动SNS即由移动通信技术、移动终端与SNS服务相融合而成,当前主流的移动SNS应用有Facebook、Google+、人人网等。
3.移动IM四、移动电子商务在娱乐业应用的障碍及发展对策(一)移动电子商务在娱乐业应用的障碍1.移动游戏发展存在的瓶颈(1)手机终端平台不统一目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,如ISO游戏无法再Android平台上运行。
手机平台的不同意,也使游戏在各种机型中的并存以及联机尚有很大阻力。
终端的标准化程度低、业务互通性差,极大地增加网游运营商的开发和运营成本,这将阻碍手机网游的发展。
电子商务案例分析NTT i-mode移动电子商务
移动电子商务--------NTT DOCOMO i-modeI-Mode业务运作模式分析I-Mode准确地把握了日本民族的文化和市场消费习惯,针对“普通”用户市场,而非某个特定细分市场,推出业务运作模式和产品。
但这也从一个侧面解释了I-Mode在海外市场遭到的挫折,那是因为它与当地市场不匹配。
因此,我国运营商不能照搬别人的业务模式,要确实俯下身来,深入研究国内市场需求,开发匹配我国消费者需求的产品和服务。
I-Mode在技术和开发性上,选用了内容服务商最易实现的技术方案,创造了一个良好的商业环境;尽量有利于第三方内容提供商,而不是只对移动运营商或者终端制造商有利。
竞合是今天商场上的主旋律,“内容为王”也是现实,我国电信运营商要给合作伙伴足够的尊重和空间。
I-Mode得益于DoCoMo在日本移动通信市场份额的绝对优势,并结合技术标准地位,牢牢控制了产业生态系统的主导权。
内容服务商只有很好地与其合作,才能获得更多的收益。
这反过来也使得I-Mode的内容资源越来越丰富,客户可选服务多。
客户规模在3G数据业务时代将显得更为重要,特别是针对细分市场的业务,更是如此。
I-Mode是业务运作平台,而非具体产品,所以有高度的适应性、扩展性和移植性。
同时,DoCoMo在品牌打造投入巨大,极大地提升了I-Mode的影响力。
这两者需要共生,否则就会得不偿失。
对中国移动“移动梦网”这类平台模式来说,即便进入3G时代,也是宜改造,不能推倒重来。
I-Mode定价充分考虑了本地市场消费者的承受能力,特别是I-Mode发展之初,日本固定互联网普及率低、资费高,I-Mode的资费相对较低,极大地吸引了消费者。
而我国今天的情况是,固定互联网低接入费,内容丰富而多免费,这是移动运营商必须直面的现实和应对的问题,否则高端数据业务很难发展起来。
无线上网:I-mode成功六法宝NTT DoCoMo公司的Imode服务取得惊人的成功,大部分要归功于其巧妙的设计和为Imode用户配套提供的内容,两者缺一不可。
移动电商生态系统的成功案例
移动电商生态系统的成功案例移动电商生态系统的成功案例随着移动互联网的发展和智能手机的普及,移动电商已经成为了一个不可忽视的趋势。
而移动电商生态系统则是实现移动电商发展的重要手段之一。
下面将介绍一家成功的移动电商生态系统案例——阿里巴巴。
一、阿里巴巴公司简介阿里巴巴成立于1999年,是中国领先的互联网科技公司,业务涵盖电子商务、金融、物流、文化娱乐等领域。
旗下拥有淘宝网、天猫、支付宝、菜鸟网络等知名品牌。
二、阿里巴巴移动电商生态系统构建1. 移动端产品布局阿里巴巴在移动端进行了全方位的产品布局,包括淘宝、天猫、支付宝等各类应用程序。
其中,淘宝和天猫是阿里巴巴旗下两大主要电商平台,在移动端上均有相应客户端,并且支持多种操作系统,如iOS和Android等。
2. 数据整合与分析阿里巴巴通过数据整合与分析实现了对消费者行为和市场趋势的深度洞察,为商家提供了更精准的营销方案。
同时,阿里巴巴还通过大数据分析实现了对供应链的优化和管理。
3. 营销服务为商家提供一系列的营销服务,如搜索推广、钻展、淘宝客等。
这些服务不仅可以帮助商家提升曝光和转化率,还能够帮助他们实现精准营销。
4. 物流配送阿里巴巴通过菜鸟网络等物流平台,为商家提供高效便捷的物流服务。
同时,阿里巴巴还通过物流信息共享和协同管理实现了对供应链的优化。
5. 金融服务阿里巴巴旗下的支付宝是中国领先的第三方支付平台,在移动端上也有相应客户端。
支付宝不仅支持消费者在线支付和转账等基本功能,还提供了诸如余额宝、芝麻信用等金融产品和服务。
三、阿里巴巴移动电商生态系统的成功之处1. 用户规模庞大截至2019年9月30日,阿里巴巴年活跃用户数达到7.82亿,其中移动端活跃用户数达到7.16亿。
这庞大的用户规模为阿里巴巴提供了强大的市场竞争力。
2. 多渠道流量入口阿里巴巴在移动端上进行了全方位的产品布局,包括淘宝、天猫、支付宝等各类应用程序。
这些应用程序为阿里巴巴提供了多渠道的流量入口,从而实现了更加精准的营销和更高的转化率。
【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏
【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏1.面对网游同质化问题,应如何开展创新、改革,推进中国网游产业的持续性发展?同质化现象是制约网游发展的罪魁祸首,主要表现在内容题材、游戏模式和运营模式同质化等方面。
面对同质化严重的巨大压力,可以考虑从以下三个方面寻求改进:(1)强化自主创新的意识和能力。
同质化的现象不单是出现在网游的内容上,在网游产品经营策略方面也存在有盲目跟风的现象,成功的网游运营商必须有自主创新能力和营销策划能力,这样才能避免依靠拷贝别人的成功模式来维持自己的生计。
强化自主创新意识是中国网络游戏产业发展的核心动力和改进创新的重要策略。
(2)基于市场细分实施产品差异化。
市场上现有的细分策略多是基于游戏类型,从游戏内容上看,有休闲竞技类和3D大型RPG类等,细分的依据仍停留在提供品本身的层面。
然而,消费者需求的细分应该也是被重点考量的方面,对于同款游戏类型的玩家而言,过程中的需求存在较大异质性,将供给和需求层面的市场细分结合起来实现真正意义上的“游戏个性化”是突破同质化的重要方面。
(3)构建独特的运营模式。
游戏品质只是网游成功的一个方面,而更为关键的是网游的运营策略。
《征途》独创的收费模式的成功,也正证明了独特的运营模式可以让相似的内容展现不一样的发光点。
其实很多网游公司缺的不是好的游戏作品,而是运营模式上再创新的能力,让产品发光的创造力。
在产品体系创新的基础上思考运营模式的创新,是突破同质性的关键。
2.针对社会对网游越来越高的反对声音,盛大游戏在今后的网络游戏发展上应如何应对?面对社会公众对网络游戏的负面认知,盛大游戏可采取的策略包括:(1)重新定位游戏产品。
将网络游戏定位为“生活娱乐的补充品”而不仅仅是游戏产品,强调其对于生活的丰富作用而不是主导作用。
弱化人们对网游企业的负面认知,将公众的认知往生充实生活等方面引导。
(2)正视游戏的负面影响,强化积极方面的宣传。
像香烟包装上会印刻“吸烟有害健康”一样,在网络游戏的界面上也可以宣传“沉迷游戏有害发展”等的字样,引导适度游戏的游戏方式。
电子商务平台在文化娱乐行业中的应用可行性分析报告
电子商务平台在文化娱乐行业中的应用可行性分析报告一、引言随着互联网的发展和普及,电子商务平台在各行业中的应用越来越普遍,它为企业和消费者提供了更加便捷高效的交易方式。
本文将重点分析电子商务平台在文化娱乐行业的应用可行性,并探讨其对传统行业的影响和未来发展趋势。
二、电子商务平台在文化娱乐行业中的现状目前,随着数字化、智能化的发展,文化娱乐行业已经逐渐走向线上化。
传统的娱乐场所、文化产品店等已经逐渐被电子商务平台所替代。
消费者可以通过电子商务平台方便快捷地获取各类文化娱乐产品,如音乐、电影、书籍等。
同时,文化娱乐领域的内容创作和传播也越来越依赖于互联网和电子商务平台。
三、电子商务平台在文化娱乐行业中的优势1. 大大扩展了市场规模:传统的文化娱乐行业受限于地域、时间等因素,而电子商务平台打破了这些限制,可以实现全球范围内的交易,大大扩展了市场规模。
2. 提升了用户体验:电子商务平台提供了更加便捷、个性化的购物体验,用户可以通过平台定制自己的文化娱乐产品,获得更好的服务。
3. 促进了文化创意产业的发展:电子商务平台为文化创意产业提供了更广阔的发展空间,促进了文化产业的创新和融合。
四、电子商务平台在文化娱乐行业中的挑战和难点1. 知识产权保护:文化娱乐产品涉及到版权、著作权等知识产权问题,电子商务平台在这方面面临着较大的挑战,需要建立完善的知识产权保护机制。
2. 产品质量监管:在线销售文化娱乐产品需要对产品的质量进行有效监管,防止假冒伪劣产品的流入市场,保障消费者权益。
3. 用户隐私保护:电子商务平台在用户信息和支付安全方面需要加强保护,防止用户隐私泄露和金融风险。
五、电子商务平台在文化娱乐行业中的发展前景随着技术的不断发展和社会的不断进步,电子商务平台在文化娱乐行业中的应用将会越来越广泛。
未来,随着人工智能、大数据等技术的应用,文化娱乐产品将更加个性化、智能化,电子商务平台也将更加智能高效地为消费者提供服务,为文化娱乐行业的发展注入新的活力。
电子商务模式案例分析
B2C典型代表之戴尔公司
戴尔的直接商业模式,即去除中间人直接向客户销售产品,使得公司能够以更低廉的价格为客户提供各种产品,并 保证送货上门。此外戴尔公司也确保戴尔的产品还未生产出来就已经售出。戴尔的模式习惯被称为直销,在美国一般称 为“直接商业模式”(Direct Business Model)。所谓戴尔直销方式,就是由戴尔公司建立一套与客户联系的渠道,由 客户直接向戴尔发订单,订单中可以详细列出所需的配置,然后由戴尔“按单生产”。戴尔所称的“直销模式”实质上就是 简化、消灭中间商。
出版商通过电脑互联网络向消 费者提供除传统纸面出版之外的 电子刊物。
。
C
在线娱乐
一些娱乐网站向消费者提供在线 游戏、在线电影、在线音乐等,并收 取一定订阅费的电子商务模式。
主要包括应用程序在线服务(电子 邮件、WEB服务器等)和人力资源 的在线服务(远程电脑维护、远程 教育、远程监控等)。
在线 出版
b2b典型代表之慧聪网b2b网站服务定位主营业务交易方向收入来源阿里巴巴中小企业外贸服务原材料工业品电子产品等水平型会员收费诚信通中国供应商中国化工网专业网站化工产品垂直型费会员费广告费中国制造网中小企业工业品原材料等水平型会员费敦煌网外贸交易机械美容等水平佣金制慧聪网内贸服务机械工业五金电工汽车配件家电数码等水平型会员收费买卖通在线交易线下展览会b2b典型网站经营模式比较1btoc的含义btocbusinesstoconsumer电子商务指的是企业与消费者之间依托因特网等现代信息技术手段进行的商务活动btoc电子商务模式主要适用于网上商店在线零售商店
BtoG(Business to Government)电子商务,即企业与政府之间的电子商务,主要是政府实现网上集中采 购,以及政府各部门与企业之间通过Internet进行的商务管理活动。
电子商务案例分析与实战
电子商务案例分析与实战概述在现代社会中,电子商务成为了商业领域发展的重要趋势。
本文将通过分析一些相关的电子商务案例,探讨其成功因素和实战经验,以帮助读者了解电子商务的运行机制和如何在实践中取得成功。
案例一:亚马逊背景介绍:亚马逊是全球最大的在线零售平台之一,成立于1994年。
它以丰富的商品选择、便捷高效的配送服务以及良好的用户体验而闻名,并成功扩展到云计算、媒体娱乐等领域。
成功因素:1.巨大的商品库存:亚马逊提供各种类别和品牌的商品,满足了广泛需求。
2.个性化推荐系统:通过分析用户购买历史和兴趣偏好,精准推荐商品。
3.快速可靠的配送服务:亚马逊通过建立自己的物流网络,确保订单快速送达客户手中。
4.客户评价和反馈机制:顾客可以对购买过程和商品进行评价,帮助其他用户做出更好的购买决策。
实战经验:1.注重用户体验:提供友好的界面设计和简便的下单流程。
2.多渠道营销:亚马逊通过广告、社交媒体和合作伙伴等多种渠道进行营销。
3.不断创新: 亚马逊不断推出新的服务和功能,如Prime会员计划和Alexa智能助手,以吸引并留住顾客。
案例二:京东背景介绍:京东是中国领先的综合电商平台,成立于2004年。
京东致力于提供高品质商品和服务,并注重打造可靠的购物环境。
成功因素:1.自建物流系统:京东建立了强大的物流网络,确保订单及时送达。
2.大数据分析:通过对海量数据进行分析,京东可以了解用户购买行为并优化个性化推荐。
3.售后服务保障:京东提供优质的售后服务,包括退换货政策和在线客服支持。
实战经验:1.建立信任与品牌形象:京东注重消费者权益保护,宣传真实用户评价,并定期举办促销活动。
2.拓展多元化业务:京东不仅仅是一个电商平台,还涉足金融、物流、技术服务等领域,以扩大业务影响力。
3.提供增值服务:京东提供分期付款、保修延保等增值服务,为用户提供更好的购买体验。
结论通过对亚马逊和京东这两个成功的电子商务案例的分析,我们可以得出以下结论: 1. 丰富的商品选择和可靠的物流配送是电子商务成功不可或缺的因素。
2024年度电子商务案例分析(完)
2024/3/24
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拼多多平台背景介绍
2024/3/24
成立时间与定位
拼多多成立于2015年,是一家专注于C2B拼团的第三方社 交电商平台。通过沟通分享形成的社交理念,形成了独特 的电商思维。
用户规模与活跃度
截至2022年底,拼多多年活跃买家数达8.687亿,同比增长 40%,单日订单量峰值突破1亿单。
3
电子商务定义及特点
2024/3/24
电子商务定义
电子商务是利用计算机技术、网络 技术和远程通信技术,实现整个商 务(买卖)过程中的电子化、数字 化和网络化。
电子商务特点
全球化、普遍性、方便性、整体性、 安全性、协调性。
4
国内外电子商务发展现状
2024/3/24
国内电子商务发展现状
中国电子商务市场已经成为全球最大、 最具活力的市场之一,拥有庞大的用 户群体和日益完善的电商生态体系。
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供应链优化和用户体验提升举措
2024/3/24
供应链优化 拼多多通过与供应商建立直接合作关系、采用先进的物流 技术和大数据分析等方法,不断优化供应链,提高商品流 通效率。
用户体验提升 拼多多注重用户体验的提升,通过优化界面设计、简化购 物流程、提供多样化的支付方式和优质的售后服务等措施, 不断满足消费者的需求。
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9
成功因素剖析
品质保证
通过严格的供应商筛选和商品检测,确保商 品品质,赢得用户信任
技术创新
不断投入技术研发,提升平பைடு நூலகம்性能、安全性 和用户体验
2024/3/24
用户体验
优化购物流程、提供丰富的商品信息和个性 化推荐,提高用户满意度
品牌影响力
电子商务网络营销案例分析
网络营销案例营销背景通过麦当劳和TBWA的调研得出:1、金融危机的大环境下,麦当劳急需唤起用户忠诚,持续促进消费信心,麦当劳可提供一个最佳“见面的场所”。
2、麦当劳主要目标市场是大学生群体,他们的媒体习惯是网络(人人网(原校内网))而非电视,他们日常不离手的手机,因此掌握PC & Mobile两个端口是必须的。
3、独生子女一代的社交需求是现实中的好友,对于友情尤为珍惜,将“友情”重点推出作为大家“见面的理由”最贴切不过。
营销策略与创意亮点策划一场人人网(原校内网)与麦当劳的全面合作,让每个人人网(原校内网)用户通过多维产品不断接触到麦当劳的“见面吧”活动,如微博客、mini站、 APP、新鲜事、个人页面等等360度全方面覆盖用户,提升用户好感度,并唤起用户对品牌的忠诚度,最后通过优惠券发放的合理利用,有效提升到店率和夏季销量。
准确的消费者心理洞察:虽然用户在SNS网络上交到很多新的朋友,并花很多时间交流,但这种交流是一种浅的社交,缺少真的见面;一个贴近用户需求的IDEA:“见面吧!”麦当劳是最好的见面地方;给用户101个见面的理由:呼唤好友们“线下真实见面,巩固友情”;足够的物质刺激:征集10万见面支持者之后,麦当劳即推出一周限时全场半价;SNS营销深度而全面的把握与应用:通过好友列表“见面吧”邀请信息,配合新鲜事、虚拟礼物、友谊测试等互动形式,让用户既享受实实在在的利益,又可参加有意义且充满乐趣的活动,再配合以传统媒体和公关,引起更大的Buzz;不忘尊重消费者的意愿:凡是参与活动的用户可自愿留手机号码,获得电子优惠券;惊人的效果:活动上线后广告CTR高于替他活动200%,短短10天内60万人发送见面邀请,10万人更改状态,8万人留下手机号码,众多的麦当劳店在晚间更是销罄;完善的调研:根据Neilsen Online的数据监测,活动结束后有2000万人人网用户知道或参与此次活动,不仅品牌美誉度大幅提升,更是有超过50%的用户到麦当劳消费。
移动电子商务案例分析1
移动电子商务案例分析1移动电子商务案例分析1 1. 在网上查询我国移动电子商务运营的现状;迄今为止,我国移动电子商务技术的发展经历了三个阶段。
第一个阶段是以短讯为基础的技术;第二个阶段的移动电子商务采用基于WAP技术的方式;第三个阶段是以2021年发放牌照为标志、能够实现无缝漫游和移动宽带的3G时代。
3G背景下,无线通信产品能够为人们提供速度高达2Mb/s的宽带多媒体业务,支持高质量的语音分组交换数据多媒体业务和多用户速率通信。
(一)移动客户群庞大根据工业和信息化部的数据显示,2021年中国手机终端的数量已经达到7.74亿,接近上网用户数量的3倍,而来自CNNIC的数据显示,2021年底中国手机网民的数量已突破2.33亿,手机网民规模呈现迅速增长的势头。
这表明我国移动电子商务业务的发展具有巨大的潜力。
艾瑞咨询预计,2021年移动电子商务营收规模将达到1.7亿元。
(二)国家政策支持包括移动电子商务在内的电子商务被列入了2021年3月颁布的《国民经济和社会发展信息化“十一五”规划》。
2021年6月,发改委与原国务院信息办又专门出台了《电子商务发展“十一五”规划》,其中移动电子商务试点工程作为六大重点引导工程之一。
规划中明确指出“鼓励基础电信运营商、电信增值业务服务商、内容服务提供商和金融服务机构相互协作,建设移动电子商务服务平台”、“发展小额支付服务、便民服务和商务信息服务,探索面向不同层次消费者的新型服务模式”,并确定了转变经济发展方式、方便百姓生活和带动战略产业发展的三大目标,三大目标正在逐步实现,初步显现了移动电子商务巨大的效益和潜力。
(三)无线基础设施建设迅速近年来,政府加大了对电信基础建设的投资力度,中国移动、中国电信和中国联通三大电信运营商在2021年8月前完成了其3G网络的第一阶段部署工作。
基于CDMA的3G服务,即中国电信的*****0和中国联通的WCDMA,发展迅速。
相比之下,中国移动的TD-*****技术的商业化进程比预期缓慢。
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下拥有91熊猫看书、91手机助手、91手机门户、安卓网
等深受用户喜爱的产品。其中,91熊猫看书是最优秀的跨
平台图书阅读软件、91手机助手是目前智能手机用户最普
遍使用的管理工具,安卓网已成为国内最大的android社
区。同时,网龙正在布局SNS大社区,即将推出
Gamecenter,开放SDK,将有更多的优秀应用加入产品行
91 手机娱乐 电子商务案例分析
作者:孙杨
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1
一 网站简介
网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.),成立于1999年,是中国网络游戏与移动互 联网应用的开发商和运营商的领导者之一,总部位 于中国福建省福州市。网龙于2008年6月24日以介 绍形式转至港交所主板上市(主板股票代码: 00777 HK)。
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19
四、心得体会
在这段时间的学习过程中,我对
部门很多产品从零学起,刚到公司的
时候感觉压力很大,经过这些时间的
认真学习和实际操作,调整心态,现
已完全能融入公司的各项岗位职责和
管理制度中。这些时间,感觉不仅仅
是工作技能的提深,更宝贵的是对我
人生观念和工作认识有了很大的改变,
还让我对工作流程和工作方法有了深
我会向你们献上一片诚挚 的孝心
祝你们永远健康
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16
愿天下所有的父母 永远健康快乐!
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17
对部门及岗位职责的理解
系统集成
系统集成(SI,System Integration):就是通过 结构化的综合布线系统和计算机网络技术,将各个 分离的设备(如个人电脑)、功能和信息等集成到相互 关联的、统一和协调的系统之中,使资源达到充分 共享,实现集中、高效、便利的管理。
提供信息,
免费
软件开发商
娱乐用户
大众个人用户
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8
四
商业模式
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9
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10
五
总结
• 移动互联网盈利压力以及彰显,我们发现
今天的移动互联网与以往不同,其崛起速 度比互联网快9倍。除了传统互联网的内容 积累之外,以手机为代表的终端特性同样 不同,一方面,手机的用户数是PC的3倍, 另一方面,手机的使用频率是PC的5倍。因 此,移动互联网面临的将是一个15倍于互 联网的市场。
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6
• 其主要和手机厂商,三大运营商和手机应
用开发商合作。
• 主要盈利渠道有:信息发布,软件推广,
电子书推广,硬件推广,用户信息收集, 社区推广,铃声和图片推广等。
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7
价值结构网络图
商业用户
手机厂商
商业信息 发布推广
广告费
硬件推广费 硬件推广
游戏 及其他游戏软件
付费
91手机娱乐
发布游戏,应用软件 合作费用
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11
教你写字
•
• 下面是赠送的PPT模板不需要朋友可以下
载后编辑删除!!谢谢!!
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12
感恩 父母
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天 冷 时 ,
是 他 们 给
你 送 来 温
暖
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有时,他们会对 我们发火
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15
感恩父母 感谢你们 把我带到了这个世界 感谢你们 给了我自由的空气 感谢你们 谆谆的教导 殷殷的嘱托 我长大了 而你们却老了 谁言寸草心 报得三春晖
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• 不过,中国手机物联网商务市场的美
好前景已崭露头角,但这是一条基于项目 积累的技术创新与产业化之路。企业欲想 在其中占到一席之地,务需要有自己的重 点特色,切忌盲目跟风;而对于移动电子 商务而言,出现目前尴尬场面,也是无奈 之举。路在何方?我们需要拭目以待。
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4
二
产品与服务
• 主要业务有:网络游戏,手机应用软件,
数字化平台,多媒体技术等。
• 游戏产品:中英文游戏,如魔域等;
• 91平台产品:中英文及欧盟三大游戏娱乐
门户;
• 除以上,91平台还提供手机,文学,电影,
其他应用软件等。
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5
三
盈利模式
• 它的盈利方式主要有两种:第一,通过自
己原有的网络资源和知名度,帮助软件和 游戏开发商推广应用而收取一定费用。还 有就是在市场和商店投放广告,一款市场 或商店,用户越多,就表示会有更多的开 发商和广告商找到它。
刻的体会。由于到达公司时间较短,
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20
五、职业发展规划
第 二 阶 段
第 一 阶 段
第
三
阶
•成为一名优秀的集成项目
段
管理工程师
• 相关证件的考取 •项目管理流程的学习
•低姿态起步、踏实做事 •虚心请教,加强相关产品学习h Nhomakorabea21
• 随着中国智能手机的逐步普及,依托智能
手机而产生的巨大空间,手机物联网大有 可为。智能手机的最大特点是可以在手机 上植入应用软件,而手机本身可自带GPS、 高精度摄像头、重力感应器、RFID等超离 桌面互联网年代的纯虚拟世界,而利用其 中的任何一种技术,实现物与物之间的链 接,完全存在巨大市场前景。这种商业行 为完全可以再续互联网年代草根英雄创造 巨大财富的神话,而不是海市蜃楼。
列。
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3
• 2013年4月10日,网龙旗下的91无线正式
对外宣布,公司已经正式与美国微软签署 协议成为美国微软Xbox live游戏平台在中 国大陆地区的首家手机游戏发行商。目前 中国大陆地区仅有91无线签署了此项合作, 这意味着,目前国内游戏厂商上架Xbox live平台的手机游戏应用都要通过91无拓宽丰富的产品线,集团现时正开发的《地
下城守护者世界》及《变形金刚Online》等多款新游戏,
将在2011及后续陆续推出。
•
网龙于2008年开始布局移动互联网领域,现已在移
动互联网领域拥有最专业的开发和运营团队。对外推出
SNS开放平台、91手机产品、App Store等业务,覆盖
iPhone、Mobile、Symbian、Meizu、Java等众多平台。旗
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2
• 网龙始终坚持自主研发,致力于推动网络游戏行业的发展。
迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的
大型网络游戏,包括《开心》、《魔域》、《征服》、
《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌在线》、《信
仰》、《天元》、《梦幻迪士尼》、《长江七号》及《幻
灵游侠》。同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的
岗位职责
负责集成项目软、硬件产品与网络设备的安 装、调试及使用培训、售前技术支持。
负责项目及相关技术问题的跟踪和解决,售 后设备维护工作。
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三、工作总结
项目运维
东毛隧道
语音电话 人员定位基站 隧道监控 停车场
银青高速
无线网桥 视频监控
项目实施
银青路基五标
项目全面实施 (IP设置)
贵州独平高速 项目全面实施 (监控室机柜布线)