一千零一夜官方变体规则(PVP+SOLO+讲故事)_中文

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一、PVP变体

对其他玩家使用技能

怎样使用技能

你的回合结束时,如果和其他玩家停在同一位置,你可以宣告使用自己的一项技能来帮助或攻击那个玩家。对其他玩家使用技能需要支付命运点数:天赋级别需要D4,精通级别需要D2。每回合你只能对一个其他玩家使用一个技能。

保护你自己

如果其他玩家用于攻击你的技能是你没有的,那么你对这次攻击无能为力,只能承受技能的效果。如果你也拥有同样的技能,就可以支付命运点数避免这次攻击,天赋级别需要D4,精通级别需要D2。

例外:如果你有幸运技能或聪明果敢技能,你可以掷一颗骰子尝试避免技能效果。若你掷出4或更高则成功躲避。同时有这两项技能掷骰结果+1。这次掷骰不能受到任何其他方式修正。

技能效果列表

下文列出可以对其他玩家使用的技能,并详细介绍其效果。未在下文列出的技能不能对其他玩家使用。

当需要给予财富的场合,玩家必须有足够的财富等级以供给予。你的财富等级不能比乞丐更低,因此当你处于乞丐等级时不能给予财富。相反地,你不能从财富等级为乞丐的玩家处获得财富。

表演和伪装:对方玩家获得S1。你可以选择自己获得S2或抽取他的一件宝物。

外貌:你可以令异性角色获得一见钟情,或令同性角色获得嫉妒。

交涉与经商:你可以给予对方玩家一个财富等级,然后挑选他的一件宝物。

欺骗:你可以令对方玩家获得被奴役,或偷取他的一项状态(苏丹除外)。

宫廷礼仪:你可以令对方玩家获得被嘲笑,或令他失去荣誉加身或大臣状态。

坚忍不拔:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物以立即获得一个额外的移动阶段,如同他在自己的回合一样,但是没有额外的遭遇。当对方玩家选择移动后,你可以选择移动到同一位置。

魔法:如果对方玩家给予你一个财富等级或一件宝物,你选择移除他的一项状态。或者你可以令对方玩家获得被施魔法、疯狂或兽化状态。如果对方玩家有魔法技能并支付命运点数来避免该效果,你代替对方获得该状态。

虔诚:你可以令对方玩家获得朝圣,或令他获得受祝福然后自己获得D3。

博学:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物来获得你的一项技能。获得的技能为天赋级别。他在下个回合不能移动但仍然可以正常遭遇。

水手:如果你在海岸或海洋位置,对方玩家每支付你一个财富等级,在他的下一回合就获得一点额外的海洋移动速度。

魅惑:你只能对异性角色使用这个技能。你可以令对方玩家获得被奴役或一见钟情,或者获取他的一个财富等级。

潜入和偷窃:你可以获取对方玩家的一个财富等级或一件宝物。如果对方玩家有潜入和偷窃技能并支付命运点数来避免该效果,你获得被囚禁。

讲故事:对方玩家获得S1,下一回合不能移动,但仍然可以正常遭遇。

武艺:你可以令对方玩家获得受伤。如果对方玩家有武艺技能并支付命运点数来避免该效果,双方掷2颗骰子,结果小的一方获得受伤。如果胜利者比对手大5点或以上,败者获得残疾。平局则重掷。该掷骰不能受到任何其他方式修正。

自然知识:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物以失去迷路或被追踪状态,或者在

他下回合的遭遇阶段抽取两张遭遇卡,然后选择一张进行遭遇,弃掉另一张。

二、单人变体

单人游戏

天方夜谭:一千零一夜可以使用如下规则进行单人游戏

游戏设置

如同标准游戏一样设置单人游戏。

获胜

赢得单人游戏需要同时达成三个胜利条件:

1 完成你的命运点数和故事点数的目标;

2 达到富可敌国财富等级;

3 完成2项任务。

你必须在夜晚的遭遇牌堆抽完之前达成这些条件。(如果你是一名熟练的玩家,可以提升命运和故事点数的目标或者将起始时间标记设置为“夜晚”)

如果你死了,你就输了。

特殊规则

1 当需要抽取遭遇卡时,抽取两张并选择一张留下。立即弃掉另外一张。

2 当出现任何需要“另一位玩家”作决定时,失去D1或S1(由你选择),然后由你自己做出相应的决定。

3 如果你需要从其他玩家处获取卡片,则改为从对应牌堆抽取一张。(如果你需要获得一张特定类型的卡片,那么从对应牌堆不断抽牌直到第一张符合条件的为止,弃掉抽到的所有不符合条件的牌。)

4 密切注意你的状态的效果。如果你忘记使用某个状态的效果,没有人会提醒你。每当你发现自己犯错了就惩罚自己失去D1或S1(由你选择)

5 如果你的某项技能达到了精通级别,在你查看故事书对应的3个段落以检查你的精通技能时,你可以忽略“强制”段落。

三、讲故事变体

讲故事游戏

一千零一夜故事

我们惊叹于山鲁佐德的壮举——为了吸引国王的注意力,她用生命不停地讲了三年故事——但是故事书中包含了更多故事的种子。该规则使用这些种子创造出一个真正的讲故事游戏——一个符合真正天方夜谭精神的游戏,结合了社交游戏和讲故事的乐趣。

建议在你们已经经历过几次标准游戏,对游戏流程和故事风格有一定的熟悉之后再尝试该变体。一点忠告:当你们第一次采用该变体时会感到别扭,这很正常。因为你们从没有干过类似的事情!再没有任何一款游戏像这款一样。

注意:最好是有至少4人体验该变体;很多玩家一开始对讲故事感到不自在,但充满自嘲精神的一伙人能让游戏迅速进入气氛。

和常规游戏的不同

在讲故事变体中所有规则和标准游戏相同,此外加入一些修改:

游戏顺序:由当前回合玩家保有故事书。不要将它传给你左侧的玩家,你就是自己的朗读者。遭遇阶段:当你要阅读一段遭遇时,不要将它大声朗读出来!下面将开始讲故事的环节。讲述你的故事

你的遭遇段落将作为你向其他玩家讲故事的基础。你应当将你的故事润色包装,使之戏剧化,

好像你就是正在为舍赫亚尔讲故事的山鲁佐德以求活命。

当然如果你没有讲出一个故事也不会被处死——那对于一个友好的游戏来说太残忍了。相反地,如果你讲出了一个好故事,你可以得到额外的分数或其他奖励。

重要:讲故事不是必要的!如果你决定不讲故事,你不会失去任何东西——你只是不会获得额外的奖励。

讲故事概述

当你有了一个遭遇,默默阅读你的遭遇段落,花一分钟左右准备你的故事。你有至多两分钟的时间用来讲述。在你讲故事的过程中,其他玩家可以在你的指挥下加入音效,对白以及特定的噪声。然后你可以申请额外的奖励,其他玩家通过表决决定你的实际奖励。

讲故事的准备

你要讲的故事应当以你遭遇的人物或情节为基础,你需要选择故事书中提到的反应(求爱、行礼、攻击等)和对应的结果。如果有的选项需要跳转到另一个段落(若你有相应的技能,状态或宝物),你可以如常地选择那个段落并将其加入到你的故事中。

你有最多一分钟的时间阅读故事书并准备你的故事,然后两分钟用于讲述。共计三分钟。讲述故事

你的故事应当遵循遭遇段落的设定、角色、情节和故事梗概。你可以添加新的情节、角色和场景,润色故事细节,甚至可以稍稍偏离原段落,但是不要完全抛弃原本的故事,如果你这么做了,其他玩家有权拒绝给你额外奖励。

你的基本任务是要令其他玩家觉得精彩而不是获得分数和奖励。“好故事都是讲出来的”,在后面我们将给出一些怎样讲出好故事的建议。

在你讲故事的过程中可以鼓励其他玩家参与。你可以预先告诉他们你需要加入某个人成为新角色,或者干脆在故事当中即时地指向某个玩家,让他制造一些音效,如尖啸的沙暴,拥挤的人群,邪恶巫师的狞笑,或是陷入相思的王子的叹息。

三分钟时间到,其他玩家要提醒你停止讲述,不管你的故事讲完没有(如果其他玩家认为你的故事足够精彩可以继续讲下去,他们可以忽略时间限制,但是这样有可能让游戏持续好几个小时)。

大声朗读段落

你讲完了自己的故事之后,大声朗读你的遭遇段落以供其他玩家比较。如果你出色地丰富了原本段落的故事情节,其他玩家会投票给予你额外的奖励。如果你的故事没能涵盖原本段落的情节、角色和设定,他们将会慎重考虑对你的奖励。

提出你的额外奖励

朗读完自己的遭遇段落后,你可以在故事段落中提到的正常奖励之外宣告一项你认为应得的额外奖励。额外奖励应当是以下的形式:

●1点经验奖励(D1或S1)

加上

●一项优秀奖励(一件随机宝物、一个财富等级、一项特定状态或技能、一次探索秘境的

机会、或是另外1点经验)

注意:要区分开讲故事中的表现和游戏中的讲故事技能。

选择最佳配角

接下来,你秘密地写下另外一个玩家的名字,你认为他应当获得最佳配角的奖励。如果有的话,那个玩家也和你一起获得额外奖励。

投票评选额外奖励

其他玩家此时应当开始轮流表决,从你左侧的玩家开始。除你外的每个玩家都要决定你的故事是平淡无奇、令人满意、或是精彩绝伦的。

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