逐帧动画
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怎样导入素材
选择“文件”菜单,“导入”命令,在子 菜单中选择“导入到舞台”或者“导入到 库”,可以将图片、声音等素材导入进来。 导入的图片默认位置在左上角(0,0)位 置,可以根据需要移动。
保存发布作品
在“文件”菜单中选择“保存”或者“另 存为”命令,可以将作品保存为(.fla) 格式的flash文档。但是这种格式不能直接 欣赏,需要发布。 在“文件”菜单中选择“发布设置”命令, 在需要的发布格式类型前面打勾(这里还 可以更改发布作品的文件名,以及更改路 径),然后选择“确定”,最后在“文件” 菜单中选择“发布”
逐帧动画
什么是逐帧动画
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画。 这是一种常见的动画手法,它的原理是在“ 这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连 续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧 续的关键帧”中分解动画动作, 中的内容不同,连续播放而成动画。 中的内容不同,连续播放而成动画。 由于逐帧动画的帧序列内容不一样, 由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加 制作负担而且最终输出的文件量也很大, 制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它 的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式, 的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式, 很适合于表演很细腻的动画, 效果、 很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物 效果 或动物急剧转身等等效果。 或动物急剧转身等等效果。
创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会 建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件 (如swish、swift 3D等)产生的动画序列。