音乐教学游戏化

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感)
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幼教人应该认识的外国心理学家
❖ 认知学派的心理学家
❖ 皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维 ❖ 维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习
❖ 人本主义学派的心理学家
❖ 弗洛伊德--有病治病 ❖ 马斯诺--无病防病--心理养生
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自我实现 求真求美
发展性需要-
成长快乐!
友爱归属尊重
生理、安全
缺失性需要 -生存舒适
控制游戏(造型 默唱 休止)
传递游戏(传物 传话 传位)
身体接触游戏(拍花掌)
队形变换游戏(换位 穿插 跳转)
猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物〔人〕)
玩影子、玩东西游戏(乐器、道具……)
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六、团体律动游戏的基础流程
❖ 意大利:蒙台梭利
你听过你忘记-你看过你记住-你做过你理解 (意义理解的水平是关键)
❖ 许多有识之士在不同时代都同样指出:不同 参与程度对学习结果的影响效率也不同。
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90%
70%
50%
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单纯听讲解
-单纯看演示 -听看讲解演示-加思考复述-加集体讨论 -加练习操作 -加实际操作
❖ 音乐游戏的特性:游戏性、音乐性、动作性、 ❖ 游戏性的结构:情境性、挑战性、互动性和创新性 ❖ 情境性包含(对应-审美感动的生活经验激起):
对情境意义的理解与表达反应(生活经验建立联系的冲动) 对情境意义所引发情感的体验与表达反应
❖ 挑战性包含(对应-认知挑战目标激起--挑战适宜):
应变反应(根据外部条件变化迅速发起或终止特定行动) 克制反应(根据外部条件限制内部的冲动) 探求反应(对悬念--未知具有好奇和探求的冲动) 占有和超越反应(对外部具有获取冲动,对内部状态具有不满和自我完善冲
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三、什么是游戏
❖ 主观体验游戏的快乐来源-合理需要的满足
认知(技能)挑战
❖ 观察、模仿学习--获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流) ❖ 探究、创造学习--满足好奇心和自我创新欲望(社会交流) ❖ 解决问题学习--自我实现感(社会交流)
审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受) 人际支持(特别是情感上的相互满足) 自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越
八、学习品质内涵(4)
解决问题学习的关键能力
❖ 察觉问题的能力不能、能 ❖ 澄清问题的能力关键切准,切不准 ❖ 设计解决规划的能力策略有效无效 ❖ 执行的能力(含监控-评估调节规划能力)
坚持性、反思能力、调节的灵活性
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八、学习品质内涵(5)
共同学习的关键能力
❖ 理解:目标一致,个人服从大局,自觉保障与集体 行动一致
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二、游戏性质与学习品质
❖ 主动追求卓越 ❖ 主动实践并主动反思 ❖ 了解理解循序渐进 ❖ 理解选择和面对责任 ❖ 理解并乐于直面困难 ❖ 理解共处和分享观点 ❖ 体验超越限制的自由
❖ 主动追求卓越 ❖ 做中学 ❖ 稳健淡定持之以恒 ❖ 学以致用 ❖ 目标意识及目标管理 ❖ 资源获取及资源管理 ❖ 计划性及执行力
潜在
情感
对内 对外
认知
行为 目 监 调 思维 动作 倾向 标 控 整 操作 操作
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八、学习品质的内涵(1)
八、学习品质内涵(2)
观察模仿学习的关键能力
❖ 观察能力思维能力和语言表达能力的互依性 观察需要:迅速、准确、全面以及更多细节 描述需要:简洁、精确、精彩(使人“惊艳”-新颖) 思维需要:宽广、深刻、丰富、创造(自我建构、自我 超越)性
动)
❖ 互动性包含(对应-人际支持的情感激起):
配合反应(组织与服从) 分享反应(娱人娱己与共鸣)
❖ 创新性(对应-自我超越与自我实现):
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五、规则游戏基本类型
(体能-智能;模仿-创新;竞争-合作)
情境表演游戏(含局部运动的表演-手指游戏)
领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像〔递增再现〕)
输赢竞争游戏(追捉 争物〔友〕 占位 比大 对攻)
❖ 理解:帮助是一种以相互尊重为前提的互助
不强迫别人接受帮助,能够给予适合的帮助 会谢绝不适合的帮助,能请求必要的帮助
❖ 理解:可以分享观念、主意、策略和快乐 ❖ 理解:合作的必要和合作的水平(知道、愿意、关
注和努力、默契)并能追求更高水平的合作
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
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四、音乐游戏的游戏性
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
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八、学习品质内涵(3)
创造性学习的关键能力
❖ 自觉将个人生活经验转换成表演动作 ❖ 自觉通过模仿积累大量动作表演经验 ❖ 自觉在集体中观察吸收其他人的创造性表演
思路 ❖ 自觉将上述经验重新选择加工成新的表演动
作 ❖ 自觉在集体中进行上述即兴创造性表演 以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持21
音乐教学游戏化
与 幼儿学习品质 人格品质培养
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一、游戏性质与学习品质
❖ 快乐-幸福 ❖ 兴趣-自主性 ❖ 好奇心好胜心 ❖ 玩中学 ❖ 有目标 ❖ 有规则 ❖ 有情景有材料有玩伴
❖ 快乐-幸福 ❖ 兴趣-自主性 ❖ 好奇心好胜心 ❖ 学中玩 ❖ 目标意识 ❖ 专注力、坚持性 ❖ 独立性创造性 ❖ 思维和反思能力
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愉 悦 度 水 平
难度 水 平
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维果 斯基 水平
皮亚 杰水 平
有效 指导 水 平。
有指 导水 平。
自身 努力 水 平。
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愤怒 悲伤 厌烦 (学习情境外 发呆 微笑 嬉笑 欢笑 (学习情境中
焦虑 的自娱自乐)迷茫
的幽默创造)
认真投入
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个性化 外化
自享性 共享性
习惯
行为
态度
能力
自建性 共建性
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挑战与成功-永远是 激动人心的 人生追求!!!
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wenku.baidu.com
团体律动游戏范例之一:大西瓜1
每8拍转换1次;共转换1次;独立;双手同。
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
8
团体律动游戏范例之一:大西瓜2
每4拍转换1次;共转换3次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
9
团体律动游戏范例之一:大西瓜3
每2拍转换1次;共转换7次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
10
团体律动游戏范例之一:大西瓜4
每1拍转换1次;共转换15次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
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“学习锥”理论模型
❖ 美国:艾德加·道尔
听单词、阅读……研讨-参与戏剧表演-模拟 真实经验-真实情境中担负责任的实际操作
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