急速60秒游戏规则

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心得体会 急速60秒游戏心得

心得体会 急速60秒游戏心得

急速60秒游戏心得急速60秒游戏心得项目名称:急速60秒项目性质:团队合作项目培训时间:20分钟培训场地:西区操场培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片(彩打)、计时器共10份项目布置:以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。

一、规则:1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的背面朝上。

2、每个队每个人的进场时间为60秒,每队的队员依次进场3、第一位队员进场后可将卡片翻面并按1至30的顺序捡起,如未能在60秒内完成则失败,已捡起的卡片交给下一个队员,下一个队员继续在60秒内依次捡起卡片,直至有队员将所有卡片全部捡起,并交给裁判判定是否正确。

急速60秒游戏心得3、如果裁判裁定卡片顺序正确,记录时间,完成游戏;如果错误,则由裁判重新将所有卡片随机翻面后放置在圈内,该队成员重新开始游戏。

4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片,其他队友可以在圈外指导,但不可以触碰卡片。

急速60秒游戏心得5、游戏时间20分钟,时间到20分钟后无论是否完成都停止游戏。

急速60秒游戏心得二、备注:1、如果时间到20分钟仍然没有队伍完成,则根据每个队伍的完成情况进行计算分数,按顺序完成最多的卡片依次排出名次并给与分数2、如果有完成的队伍,则根据完成时间,再排名次3、裁判不能透露关于卡片的信息,不能对队员进行指导,对于违反规则的队员给与警告直至取消该项比赛参与资格附:卡片信息碗——1耳朵——2山——3四季——4无——5算术题——6立邦漆——7发——8酒——9医院——10筷子——11生肖娃娃——12扑克牌k——13石狮——14食物——15石榴——16 石器——17降龙十八掌——18新闻联播——1920个铜钱——20三个旗——21两只兔耳朵——22乔丹——23算数——24英文字母——25 算数——26三9——27元宵节——28第二十九届奥运会——29三凌——30人员:裁判10人,主持人1人,计分人员3人比赛开始前各个裁判负责布置游戏位置,结束后同时负责收拾第二篇、极速60秒游戏规则急速60秒游戏心得急速60秒游戏规则一、二、游戏名称:急速60秒游戏目标:各组代表队员通过三轮的努力,力争在60秒的时间内将规定区域内的30张卡片按照从小到大的顺序依次找出并递交给培训老师三、游戏规则:1.每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从小到大的次序递交给培训师,其他组员只能在圈外辅助,不能进圈也不能触碰卡片;2.每轮时间只有60秒,时间一到本轮立即终止,全部组员5秒内撤离场地;3.每张卡片以谐音,象形或一些常识性的内容逐一表示1—30范围中其中一位数字,具有唯一性;4.每轮过后,所有卡片都会返回圈内,再下一轮时需再次从头开始,逐一递交卡片5.禁止使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录象。

急速60秒游戏规则

急速60秒游戏规则

项目名称:急速60秒项目性质:团队合作项目培训时间:20分钟培训场地:西区操场培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片(彩打)、计时器共10份项目布置:以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。

一、规则:1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的背面朝上。

2、每个队每个人的进场时间为60秒,每队的队员依次进场3、第一位队员进场后可将卡片翻面并按1至30的顺序捡起,如未能在60秒内完成则失败,已捡起的卡片交给下一个队员,下一个队员继续在60秒内依次捡起卡片,直至有队员将所有卡片全部捡起,并交给裁判判定是否正确。

3、如果裁判裁定卡片顺序正确,记录时间,完成游戏;如果错误,则由裁判重新将所有卡片随机翻面后放置在圈内,该队成员重新开始游戏。

4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片,其他队友可以在圈外指导,但不可以触碰卡片。

5、游戏时间20分钟,时间到20分钟后无论是否完成都停止游戏。

二、备注:1、如果时间到20分钟仍然没有队伍完成,则根据每个队伍的完成情况进行计算分数,按顺序完成最多的卡片依次排出名次并给与分数2、如果有完成的队伍,则根据完成时间,再排名次3、裁判不能透露关于卡片的信息,不能对队员进行指导,对于违反规则的队员给与警告直至取消该项比赛参与资格附:卡片信息碗——1 耳朵——2 山—— 3 四季——4 无——5 算术题——6 立邦漆——7 发——8 酒——9 医院——10 筷子——11生肖娃娃——12 扑克牌k——13 石狮——14 食物——15 石榴——16 石器——17 降龙十八掌——18 新闻联播——19 20个铜钱——20三个旗——21 两只兔耳朵——22 乔丹——23 算数——24 英文字母——25算数——26 三9——27 元宵节——28 第二十九届奥运会—— 29 三凌——30人员:裁判10人,主持人1人,计分人员3人比赛开始前各个裁判负责布置游戏位置,结束后同时负责收拾友情提示:本资料代表个人观点,如有帮助请下载,谢谢您的浏览!。

急速60秒 拓展

急速60秒 拓展

急速60秒拓展拓展训练项目“急速60秒”游戏场地:一处空地即可,室内室外无限制,最佳则可以选取大自然的草地。

游戏时间:90~120分钟。

游戏道具:1、卡牌(一副30张有抽象数字顺序的60s卡牌)。

2、计时器(可用手机里的计时表代替)。

3、一条长12米的绳子(用来围游戏圈子)。

游戏玩法:1、一场游戏为一分钟,也就是60秒,名副其实的极速60秒。

2、看人数分队伍,最好分成三组,一个组几个到十来个人,开始游戏前,各队抽签上场的顺序。

3、把绳子在空旷的地方围成一个圈圈,在圈内摆放那30张抽象数字卡片,每一场的游戏卡片摆放位置都要打乱。

4、相应的场次由抽到签的队伍派一个代表选手进入绳圈内,选手在规定的时间内要把30张卡片按照数字顺序叠好交给裁判,用时最短的小组则为第一名。

5、其他未进入圈内的小组成员负责在圈外提示群内的伙伴,但是只能给予语言或手势上的提示,不能接触圈内的卡片。

游戏相关规则:1、小组内的成员不可进入圈内或者触碰圈内的卡片;不允许用手机、相机或者纸笔记下游戏纸片的内容;若有违规行为则减掉该组当场游戏5秒或者下一场。

2、游戏时排好卡片顺序时认真确认后交给裁判的那一刻,游戏计时结束。

3、每一场游戏结束后,有10分钟的休息时间给各小组成员商量对策。

4、工作人员在摆置新一轮的卡片顺序时,不能让小组人员看到,小组人员和卡片布置要隔离。

5、每一场比赛有3次递错卡片顺序的机会。

游戏技巧:1、派有眼力够机灵的代表0进入圈内。

2、每个组员负责识别跟前的卡片数字是什么,并在圈内的选手需要的时候提示对方。

3、识别卡片的时候要看清楚卡片的数字规律,就能快速看破卡片上的数字了。

团建拓展科目——急速60秒

团建拓展科目——急速60秒

急速60秒项目背景:在挑战区有一片区域,这片区域里面会有30张正面朝上的半张A4支大小的卡片,这30张卡片分片代表数字1到30之间的某一张。

挑战任务:挑战的队伍要用最快的速度,最短的时间,将这30 张卡片收集起来。

挑战规则:1、挑战时间总共为40分钟,每个队有三次挑战机会,每次只有一分钟。

2、每次在讨论区域进行准备,当需要挑战的时候,在指定区域向教练打报告例如:“某某队”第几次挑战,是否开始得到教练允许后才可以进行挑战,开始后需要在5秒钟之内到达挑战区域,否则开始计时,结束后也需要在5秒内撤离区域,否则下一轮扣除5秒的挑战时间3、每次进入挑战区域收集卡片的只能是有一个人,其余人只能在区域外对区域内的人进行言语上的指导,不得触碰卡片及挑战区域,如有违规,下一轮的挑战时间按次数扣减时间,每次5秒钟。

进入区域内收集卡片的伙伴只需要将卡片按照自己认为正确的1-30的顺序拿起来即可,如果收集错误,教练会说“错误”的指令积分规则:活动总时间为40分钟,每轮每支队伍的挑战时间为60S,如果有队伍在前两轮收集完毕,将会获得50分的额外积分,如果没有收集完毕,那么将会按照三支队伍在第三轮条韩式收集到的数字进行比拼,收集数字最多的将会获得30分的加分,名次每往后一名,得分递减十分项目补充:1、如果开始收集后,第一轮收集到了20,第二次收集时应当开始的顺序是重新开始2、如果第一轮收集时的数字不一定在第二轮还在原位分享套路:1、解释图片含义,互动活跃2、每个队分别由进圈收集卡片的伙伴谈谈在收集的时候有什么感觉?听到了什么?有哪些做的好的地方?在过程中遇到的阻碍是什么?对这些阻碍你将会如何改进?3、倾听中间收集卡片伙伴的发言,并用同理心,比一个人来进行总结4、针对第一次进入收集时总结突发事件,(新员工的话引出员工手册)5、针对过程中出现试错的方法进行肯定与点评。

(1、找到有经验的人2、找百度 3、看行业内的标杆)6、引出共赢合作,(在讨论时你们被卡在了数字几?那你知道其余的队伍他们知道这个数字吗。

急速60秒

急速60秒

急速60秒具体操作:1、按6-8个人为一组,把团队成员分成多个小组;2、小组中选择1个人为执行者,其他为策划者;3、培训师展示手中的40张卡片,说明每张卡片的一面是数字,另外一面是图形;再展示提供给学员记忆的卡片,并告知每轮比赛前会被收回;4、告知学员卡片会被图形朝上,随机散乱的铺在红色地毯上;5、确定一个起点,作为比赛出发点;6、告知学员每轮比赛时间为60秒,以培训师宣布开始为计时点;7、比赛以每轮各个小组按1-40的顺序捡起的数量为基准,4-5轮比赛取最好一轮的成绩;8、捡拾卡片如出现错误,则立即停表,以错误的前一张卡片为本轮最终成绩;9、只有执行者可以进入红地毯,其他队友只能围在红地毯四周;4-5轮的比赛过程中,执行者是可以换人的。

分享要点:1、如何确定小组成员的角色?如执行者是需要身手敏捷、反应迅速、沉着冷静的,执行者最好也能记忆第1-3或1-5张卡片,这样,有利于小组成员定位自己的图片;而对于策划者来说,记忆前面卡片的策划者,对记忆的要求一般,但是对定位图片的能力和描述图片位置的技巧要求很高;而记忆卡片越往后的策划者,对记忆力的要求越高;同时对专注衔接能力的要求也很高;2、如何站位?要知道每一轮图片的位置都是被打乱的,你们如果固定站在一个位置是不合理的;就像你们回到工作岗位,会被轮岗一样;你们需要灵活的调整位置,来更好的给执行者做指引;3、如果小组成员出错,团队成员的态度是什么?如果是相互鼓励,非常好!请保持这种态度。

如果有抱怨,则需告知抱怨并不能解决团队的不经意错误,也不见得提高下一轮的效率。

我们需要的是总结经验和教训,让每一轮的成绩都有提高。

4、我们关注其他小组的方法并且向他们学习了吗?如果有,要肯定这种态度。

如果没有,为什么?我们是行业内最强的吗?要知道,无论是学习能力强的个人,还是学习能力强的组织,都是过去、现在、到将来一种持久的竞争力之一。

5、我们的最好成绩是40张,你们能做到吗?肯定可以。

拓展训练团队游戏规则及注意事项

拓展训练团队游戏规则及注意事项
第十二页,共七十八页。
注意事项: 1、保护好第一和最后一个通过的队员; 2、踩队员时,背不能踩颈椎一线,踩大腿 时不能踩队员的膝盖; 3、培训师站在人数少的一边,随时观察队 员状态,注意安全。 4、注意崴脚和胳膊拉伤。
第十三页,共七十八页。
移花接木游戏规则及注意事项
第十四页,共七十八页。
第十五页,共七十八页。
第二十八页,共七十八页。
超越极限游戏规则及注意事项
第二十九页,共七十八页。
第三十页,共七十八页。
培训器材: 1、小园凳子14个; 2、地毯两块。 时间:1小时; 地点:酒店大厅; 人员:学员分成几个队,每队10人左右。
第三十一页,共七十八页。
游戏规则: 1、两队队员PK,哪队先完成为获胜方; 2、学员开始做10个俯卧撑,接着蹲跳至凳 子旁,开始跨越跳过凳子; 3、返回时跑S形跑过凳子,接着再蹲跳到原 地;
一、培训器材: 1、竹竿1.5米长; 2、20根竹竿; 二、参加人员: 1、学员分成20位一组,每组性别不限。
第十六页,共七十八页。
游戏规则: 1、所有学员前后间隔1.5米,按顺时针或逆 时针围成一个圈或长方形;
2、所有人手握竹竿(外围)准备; 3、所有学员听清口令,必须抓住前面人的 竹竿,同时把自己的竹竿传送到后面人的手 里; 4、最后每个队的学员自己喊口令,统一达 成默契,完成任务,每队至少10次口令。
系、体验坚持与责任的联系,以及团结协作、 步调一致、齐心协力、勇往直前的精神。也 是午休后伸腰踢腿让精神更加集中,精力更 加充沛的良方。
第四十二页,共七十八页。
齐眉棍游戏规则及注意事项
游戏名称:齐眉棍 游戏规则:一根4米的铝合金管,要求队员 面对面站成两排,伸出每人的双手食指,托 着管子,将其

极速60秒游戏规则

极速60秒游戏规则

急速60秒游戏规则
一、游戏名称:急速60秒
二、游戏目标:
各组代表队员通过三轮的努力,力争在60秒的时间内将规定区域内的30张卡片按照从小到大的顺序依次找出并递交给培训老师
三、游戏规则:
1.每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡
片按从小到大的次序递交给培训师,其他组员只能在圈外辅助,不能进圈也不能触碰卡片;
2.每轮时间只有60秒,时间一到本轮立即终止,全部组员5秒内撤离场地;
3.每张卡片以谐音,象形或一些常识性的内容逐一表示1—30范围中其中
一位数字,具有唯一性;
4.每轮过后,所有卡片都会返回圈内,再下一轮时需再次从头开始,逐一
递交卡片
5.禁止使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录象。

6.由培训师统一口令开始,每轮间隔3-5分钟的时间,再继续下一轮;。

急速60秒生存团队游戏,团队拓展训练必玩

急速60秒生存团队游戏,团队拓展训练必玩

急速60秒生存团队游戏,团队拓展训练必玩---------------------------------------急速60秒生存团队游戏,团队拓展训练必玩团队游戏急速60秒生存游戏,是一个集团队计划、沟通、合作为一体的全方位团队拓展游戏,通过严酷的游戏生存法则激发团队精神,充分发挥出团队的计划、沟通以及实战性的合作。

游戏道具:30张代表着1-30的卡片,散落在一个用绳子围成的直径4米的圆圈里游戏规则1、该项目是分队比赛,每次只有一个队伍进行;2、每个队在完成任务时,要求只有一名队员进入圆圈中,其余队友在圈外可以自由移动。

只有圈内的队友才可以接触卡片,游戏要求该队友,在60s的时间内,依次按照1-30的顺序将卡片交到旁边裁判手里3、比赛过程中,如果递交顺序有误,该队立刻离开游戏场所换一下队进行(根据比赛难度可自行修改允许错误几次);如果有圈外队友碰触卡片,该队立刻离开游戏场所换下一队进行。

4、游戏预计5轮,按照完成时间先后排名;若均未完成则没有得分。

游戏目的点明三个要点:计划、沟通、团队合作游戏讨论计划:游戏在初期是否已经指定相应的计划,在完成任务的过程中,遇到问题时是否及时的更新计划(当我们发现1-30的数字是由图案代表时,出乎计划之外,能否在中间及时更改策略)沟通:1.收到任务的时候,队长要组织队员讨论、分析、总结,怎样才能再最短的时间猜出这些数字,如果盲目的去看这些卡片,没有目的性,不仅浪费时间,而且效果一点都不会理想,所以讨论、分析、总结至关重要;2.信息要传达及时,比如说这个卡片是10已经确认过了,那就不用确认了,但是有些人不知道,还在这个上面浪费时间,一定要把10以前确认过的卡片信息传达给你的队员,不然他们还在做无用之功,所以有效的沟通也是至关重要的;3.卡牌确认中,当有人对卡牌有不同见解时,我们是否有质疑的勇气,以及决断力,敢于拍板和承担责任;团队:建立团队规则时是否相互尊重,在自我辩护以前是否倾听别人意见,当发现策略有误时一定要及时再次组织讨论,找到适当的方法,工作当中也是一样,决策有误,要及时挽救,不能一味的错下去。

极速60秒感想、范文

极速60秒感想、范文

第一篇、极速60秒游戏规则极速60秒感想、急速60秒游戏规则一、二、游戏名称急速60秒游戏目标各组代表队员通过三轮的努力,力争在60秒的时间内将规定区域内的30张卡片按照从小到大的顺序依次找出并递交给培训老师三、游戏规则每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从小到大的次序递交给培训师,其他组员只能在圈外辅助,不能进圈也不能触碰卡片;每轮时间只有60秒,时间一到本轮立即终止,全部组员5秒内撤离场地;每张卡片以谐音,象形或一些常识性的内容逐一表示1—30范围中其中一位数字,具有唯一性;每轮过后,所有卡片都会返回圈内,再下一轮时需再次从头开始,逐一递交卡片禁止使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录象。

由培训师统一口令开始,每轮间隔3-5分钟的时间,再继续下一轮;第二篇、拓展训练之心得体会极速60秒感想、拓展训练之心得体会2014年*月**日,是我值得深刻铭记的日子,因为今天是我第一次参加在中山植物园拓展训练活动,虽然只有短短的半天时间,也很累,但整个过程把妙趣横生的游戏同工作、生活、学习有机地联系在了一起,不仅给我们带来了无穷的乐趣、信心和勇气,而且给我带来深刻的思考与启迪拓展训练所给予我们的启发和经验是一笔永久的精神财富,无论我们身处何种岗位,只要用心体会就能得到十分有益的人生感悟。

首先,拓展训练每个项目都离不开团队的支持和鼓励,设计自己团队的队名、口号、队徽、就预示了此次活动的整个过程离不开集体的智慧和力量。

一共15个人被分成两个团队,并且我们很快完成了队名、口号、队徽的设计及队长的选举工作。

我所在的队是“奇人”队,一共有7人,队长是我,副队长是王**,口号是“**奇人,团结必赢”,队徽是“常青树”。

第一个项目:“背摔”相信他人,为成功赢取时间,背摔其实是一项很简单的活动,一个人背站在一米多高的地方,如果你相信自己的团队那你就平躺着摔下来。

这项活动看上去似乎很平常,没有什么蕴涵,其实它验证了人与人之间心灵的交流及可信度。

极速60秒规则简单

极速60秒规则简单

极速60秒
规则:
一、项目时间60分钟,每队在规定时间内有 3 次进入场地机会,每次60秒,要求各队分别进入;
二、场地内有一绳圈,圈内有30张代表数字信息的卡片,分别代表1-30的数字;要求在60秒之内把这
些数字按1-30的顺序依次上交给培训师;
三、60秒时间到要求所有人立即离开场地(卡片不准带离场地);同一时间只允许有一名队员进入绳圈接
触卡片(其他人可以在圈外接触卡片),如有违规,本轮培训师将拒绝接收卡片,60秒时间到全队立即离场;
四、培训师负责计时,并按统一(唯一)标准核收卡片,如上交错误培训师将把错误的卡片扔回圈内。

记忆技巧说明:
1.碗(英语one)
2.二郎神2
3.三顾茅庐画
4.梅兰竹菊四大君子
5.五环
6.6的数字
7.长江七号(七仔)
8.芭比娃娃
9.九条龙(龙生九子)
10.红十字会
11.十一国庆节
12.十二生肖
13.13的数字
14.路易十四
15.色盲卡15数字
16.石榴(16的谐音)
17.石器(谐音17)
18.18根蜡烛
19.飞镖射在19的数字上
20.二石(谐音20)
21.三漆二十一
22.2鹅(鹅的形状像2)
23.音符re mi
24.背景冬奥会24届
25.二虎(25的谐音)
26.26个英文字母手势
27.烤年糕形状27
28.2和2个杯子摆的形状8
29.两个酒字
30.三菱汽车。

极速60秒规则秦始皇版

极速60秒规则秦始皇版

极速60秒
规则:
一、项目时间60分钟,每队在规定时间内有 3 次进入场地机会,每次60秒,要求各队分别
进入;
二、场地内有一绳圈,圈内有30张代表数字信息的卡片,分别代表1-30的数字;要求在60秒
之内把这些数字按1-30的顺序依次上交给培训师;
三、60秒时间到要求所有人立即离开场地(卡片不准带离场地);同一时间只允许有一名队员
进入绳圈接触卡片(其他人可以在圈外接触卡片),如有违规,本轮培训师将拒绝接收卡片,60秒时间到全队立即离场;
四、培训师负责计时,并按统一(唯一)标准核收卡片,如上交错误培训师将把错误的卡片扔回
圈内。

记忆技巧说明:
1.01秦始皇
2.02兔
3.03三潭印月
4.04四大发明
5.05舞蹈
6.06 流星
7.07气球
8.08-8号球
9.09九连环
10.10 十字架
11.11 姚明球衣号
12.12 十二星座
13.13 扑克K
14.14 钥匙
15.食物(谐音)
16.16 石榴花
17.17岁的雨季
18.18 十八降龙掌
19.19 狮鹫
20.20 二十国峰会(国旗)
21.药材三七(三七二十一)
22.卡卡球衣22号
23.23 W是第23个字母
24.24小时连锁超市
25.25 圣诞节
26.26 π小数点的后六七位
27.27 二旗
28.英语28
29.墙上的字29
30.1988-2018年30岁。

极速六十秒

极速六十秒
20XX
极速六十秒
-
1 2 3
4
1 PART
简介
极速六十秒是一个团队合作游戏,参与者需要在60秒 内尽可能多地完成特定任务
x
该游戏需要快速反应、团队协作和良好的组织能力
2 PART
游戏规则
所有参与者被分成若干 小组:每组人数相等
2
每组需选出一名指挥者:
负责指挥团队完成传递
任务
4
游戏结束后:完成任务 数量最多的小组获胜
12ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
+
34
组织能力:指挥者需具备快 速分析问题和解决问题的能 力,合理安排传递顺序和时 间,确保团队高效完成任务
心理素质:在紧张的比赛 氛围中保持冷静,不因失 误而气馁,迅速调整状态
4 PART
游戏意义
极速六十秒是一个充满挑战和趣味的团队游戏, 有助于提高参与者的团队协作能力、组织能力、
快速反应能力和心理素质
通过游戏,参与者可以更好地理解团队工作的 重要性,提高自身综合素质,为未来的学习和
工作奠定基础
-
20XX 感谢大家倾听
在60秒内:每组需完
成以下任务:传递3个
1
球(篮球、足球、排球) 并按照特定顺序排列
(篮球-足球-排球)
传递过程中:球不能掉
落或被拦截,否则需重
新传递
5
3
3 PART
游戏技巧
团队协作:团队成员需密 切配合,听从指挥者的指 示,保持传递过程中的协 调性
快速反应:参与者需具备 快速反应能力,在短时间 内准确判断球的落点和传 递路线

团建项目--急速60秒

团建项目--急速60秒

团建项目:急速60秒任务规则:以团队为单位进行挑战,将绳圈内随机叩上的30张代表数字1~30的卡片,按照1~30或30~1的顺序整理好(给牌的方式有两种,一种是一张一张交给培训师;另一种是全部整理好一起给培训师),交到培训师手上,算任务完成,在最短时间内完成。

注意事项:整个活动时间40分钟,40分钟结束后活动截止,有任何团队还没有用完机会都不再进行下去。

本次本队只有一名队伍进入挑战区域进行挑战。

牌在挑战过程不得带离场地。

规则:(可是先把规则写在白板上,因为规则相对变化性较多)40分钟内每个队有3次机会,每次只有60秒的时间,时间不累加。

(不得进来一次直接使用3分钟)60秒时间到,离开场地,延时下次会扣10秒时间。

(两种方式:1.剩十秒时,我会倒数计时2.时间到,5秒内离场。

)本次本队只有一名队员能够进入到绳圈里面,并且碰触绳圈里面的卡片,如有违规本次挑战立刻中止。

(关于方法的问题不要提问)(突破规则存在风险,可以再回顾时问到,如何在风险最低的情况进行尝试,在什么时候才是最适合突破规则的突破口,为什么不敢做,为什么需要挑战风险等…)加注提醒:「我之前带过的团队只有某些团队完成过,希望大加加油!」(让团队之间可以进行合作,事先不要强调这是一个PK游戏,鼓励让团队间彼此合作)C.安全監控:培训师之间良好的配合。

(进场顺序安排、挑战区执行)注意提醒不要有过激的动作。

一定熟记30张牌的代表数字。

严格控制时间(计时60秒、活动整体时间)做好过程中各队的成绩记录。

D.培訓目標:对规则的理解与利用。

(而不是躜规则的漏洞)团队成员合理的分工协作。

策略的制定。

(问有团队想在两次内完成,团队是怎么看待这三次机会的:第一次记牌与尝试风险、第二次优化策略)如何看待其他团队与理解竞合关系。

器材:卡片一套(提前熟悉卡片内容),绳圈项目话术学员表现:要么迟迟不肯进场,以致浪费了自己进场挑战的机会,要么盲目进场挑战,根本没有目标和计划;一旦进行挑战,事先定好的计划全部抛在脑后,执行完全偏离。

极速六十秒拓展游戏

极速六十秒拓展游戏

拓展训练项目极速60秒游戏规则
极速60秒
项目概述
1.项目名称:极速60秒
2.项目类别:室外,团队竞争
3.学员人数:二至三对为佳
4.总培训时间:90分钟
活动布置时间:10分钟
活动进行时间:40分钟
回顾总结时间:40分钟
5.培训场地:室外有草地最佳,空场次佳,室内足够空间亦可
项目布置
一、培训器材:
1一套30张极速60秒的包含数字意义的卡片1-30可以分别用30张图片寓意每个数字,彩打一面即可
2一根12米左右的绳子划定区域用
3计时手表
4每个队一个立式白板或大白纸,几支笔选用
二、项目描述+规则
下面要进行的项目会考验团队的速度,智慧与激情,尽量短的时间内需要把散落在绳子区域内的代表数字1~30的卡片按顺序拿出来.
规则:
1.每一轮的时间只有60秒.
2.同一时间内只允许一人进入区域.
3.一旦出现卡片顺序错误,多人进区,本轮即失败,60秒结束后回到讨论区,准备下一轮.项目监控
一、项目开始前:
1.讨论区和比赛区要有一定距离或隔开
2.如多队在一起比赛,各队伍之间也需有距离
二、项目进行时:
1.对两种违规严格控制
2.60秒时间一到,督促比赛区的队伍回到讨论区
3.每一轮酌情给5~10分钟讨论时间
4.大多数团队需要3~4轮完成。

拓展团队项目急速60秒

拓展团队项目急速60秒

拓展团队项目急速60秒拓展团队项目急速60秒怎么玩,下面就让应届毕业生小编为大家详细介绍一下吧。

希望能帮到大家!拓展项目名称:急速60秒一、规则:1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的正面朝上。

2、每个队有两次进场的机会。

每次进场时间为60秒。

3、在60秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从小到大的顺序准确无误的交给绳圈旁的培训师。

4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片。

5、时间30分钟。

二、项目回顾:1、培养团队决策与统筹意识,大团队意识,团队间的相互合作。

2、团队处理突发事情能力。

3、在执行过程中对目标偏离时,怎样快速沟通重新调整计划。

4、计划:是否所有人都参与了计划的制定工作?参与度是否与个人*格有关?计划对结果是否重要?是否有效运用了资源?考虑到时间因素,有无应变计划?对环境变化是否做好准备?团队是否善于借鉴以往的计划实施的经验?5、沟通:运用了怎样的沟通方式?有效的沟通方式有哪些?是否取决于具体情况?怎样改善沟通技巧?怎样运用于实际工作?信息的发出和接受是清楚的吗?是直接的吗?你喜欢什么样的风格?你的沟通风格是什么?倾听是否足够?为什么倾听如此重要?6、团队:团队给予了多少压力和动力?它们是如何起作用的?建立团队规则时是否彼此尊重,在自我辩护以前是否首先倾听别人的意见等,提出建议总比只给批评有效,所有人都应对团队有所贡献。

7、摆正个人及部门在团队中的位置,是成功的基础。

【附】心得体会一,打破固有思维,采用发散*思维解决问题。

卡片上都是一组和数字有一定关联的图案,但是信息很模糊,比如一只鹅代表2,一把伞代表数字3,越到后面越复杂。

如果不发散思维,就会坠入迷雾,分不清方向。

这就像在工作中,要不断地运用创新思维来解决问题。

二,培养团队成员的分工意识,促进团队合作,完成目标。

有很多事靠个人的力量根本无法完成,必需依靠集体的力量协同配合,这就是组建团队的意义和价值。

急 速 60 秒

急 速 60 秒

急速60 秒开场白:下面我们要进行的项目叫做急速60秒,顾名思义这个项目需要我们在60秒钟的时间里去完成。

大家可以看到旁边有一个绳圈和起点绳,绳圈内摆放的是30张含有1~30的数字信息卡片。

你们的任务就是在60秒钟之内把数字信息从1到30按顺序交到教练的手中。

从现在开始任何人不得随意进入起点绳靠近绳圈的区域。

好的,那么现在我们来看详细规则:1.每个小组有3次的机会进入起点绳那边的区域,每次进场有60秒钟的时间把数字信息卡片按1~30的顺序交到教练手中。

进入场地过程中不限人数,只限制时间。

2.进入绳圈后,只允许一个人在绳圈内部活动,中间可调换人,但必须在一个人出去后另一人才可进入绳圈。

其余人身体的任何部位不得进入绳圈内部。

3.三次进场的数字信息不予累计,60秒钟过后若没完成任务必须在10秒钟内迅速撤离场地,下次重新进入场地应重新从数字1开始。

可以告诉大家,这个项目是非常具有挑战性的,我们公司培训过几百家企业,到目前为止只有少数的几家企业完成了此项目,我们也会把挑战此项目成功过的公司企业做了一个挑战排行榜,他们分别是:通用汽车形家。

那最后看我们“某某”公司能不能顺利挑战完成这个项目,把贵公司的名字写入我们的挑战排行榜!(挑战排行榜环节也很重要,第一,向他们透露出此项目确实很难,即使最后没有成功也算正常。

第二,暗示他们应该合作,此项目成功后的荣誉不是某个小组,而是他们整个公司分享点:1.竞争是人的本能,合作是人的智慧。

各小组之间的信息交流共享很重要,它是决定能否成功的第一个关键。

每小组只有三次的机会,既要破译数字卡片信息,又要找出效率最高的方法,显然是很难很难完成的,但是同其他组合作,卡片信息共享以后就会由单独的三次机会变成整个大团队的九次机会。

我们一开始就强化了个各小组之间的竞争,而忽视了各小组之间的合作。

大家完成这项任务的时候,心中考虑的是“我们小组要力争突破”尽管培训师在给出任务时提问的说法是“XXX公司”能不能完成?无论是大集体中的小团队,还是小团队中的个人,他们不仅仅存在集体利益,更不可忽视的是个体的或部门的利益。

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项目名称:急速60秒
项目性质:团队合作项目
培训时间:20分钟
培训场地:西区操场
培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片(彩打)、计时器
共10份
项目布置:
以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。

一、规则:
1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的背面朝上。

2、每个队每个人的进场时间为60秒,每队的队员依次进场
3、第一位队员进场后可将卡片翻面并按1至30的顺序捡起,如未能在60秒内完成则失败,已捡起的卡片交给下一个队员,下一个队员继续在60秒内依次捡起卡片,直至有队员将所有卡片全部捡起,并交给裁判判定是否正确。

3、如果裁判裁定卡片顺序正确,记录时间,完成游戏;如果错误,则由裁判重新将所有卡片随机翻面后放置在圈内,该队成员重新开始游戏。

4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片,其他队友可以在圈外指导,但不可以触碰卡片。

5、游戏时间20分钟,时间到20分钟后无论是否完成都停止游戏。

二、备注:
1、如果时间到20分钟仍然没有队伍完成,则根据每个队伍的完成情况进行计
算分数,按顺序完成最多的卡片依次排出名次并给与分数
2、如果有完成的队伍,则根据完成时间,再排名次
3、裁判不能透露关于卡片的信息,不能对队员进行指导,对于违反规则的队员
给与警告直至取消该项比赛参与资格
附:卡片信息
碗——1 耳朵——2 山——3 四季——4 无——5 算术题——6 立邦漆——7 发——8 酒——9 医院——10 筷子——11
生肖娃娃——12 扑克牌k——13 石狮——14 食物——15 石榴——16
石器——17 降龙十八掌——18 新闻联播——19 20个铜钱——20
三个旗——21 两只兔耳朵——22 乔丹——23 算数——24 英文字母——25
算数——26 三9——27 元宵节——28 第二十九届奥运会——29 三凌——30
人员:
裁判10人,主持人1人,计分人员3人
比赛开始前各个裁判负责布置游戏位置,结束后同时负责收拾。

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