CATIA自顶向下设计(TOP-DOWN Design)教程

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CATIA自顶向下设计教程之基于参数的有续健壮模型的设计指引

作者:无维网WUSHENMARS

标题大家看了可能比较拗口

简单的说,就是一个参数模型,建立在骨架参照的基础上

将零件基于参数关系和骨架定位的关系,并行设计单独的特征

众所周知,零件有很多基本元素,如孔,筋,盒体,柱,圆角,拉伸凸台等等这些是组成零件的基本要素。最终利用布尔运算进行合并。

这样的做法用最简单的语言叙述就是用TOP-DWON等装配建模的思想

单独的处理复杂的模型

当然这种做法可能大家认为在处理简单的模型感觉是在浪费时间,但用来处理复杂的模型来说

这个却是个很好的方法,结构设计人员能够在避免父子关系错乱造成模型无法修复生成的建模

顺序的弊端,而可以简单的依靠调整骨架定位的参数和关系参数事实更改模型,这样的模型

也可以通过复制,超级连接等方式引用到的模具等模块,实施同步更新

此思路同样可以在其他的软件上实现其价值

废话就不说了,我们先了解下在零件设计中的一些基本因素,如下图PRT显示我们可以看到一些关于模型的数据,在为设置前是空的。这个也是这个零件中唯一的

不可修改删除的

为避免后续的辨认错误我们可以修改这个零件的名字

设置关系参数,这个大家并不陌生,我们利用这个,为整个零件系统

根据塑料零件的结构设计的原理,设置一些长度关系,如整体零件的厚度

孔直径,孔距离和直径之间的关系,筋和零件厚度之间的关系等等,这样做一个是为了利于修改,另一个就是能够在复杂的零件设计中规范结构设计的合理性,而不

造成遗忘参数

设置整个零件的中心点

利用偏移建立新的3个基准平面,并建立一个新的几何集

并如下图显示,设置这个新的几何集为工作状态。建立新的

基准平面是因为老的3个基准平面是系统设置的不能删除和修改的

不利于后续的修改等工作,至于建立新的几何集,就是为了管理骨架中所用到的基准,线,点,草图,曲面等因素,不对零件特征做管理

进入草图,建立4个点,并约束,大家可以看到数字是灰色的,不能修改的

后面具有F(X)符号,那是因为2个点代表了2个孔将来的中心定位,而在建模的

最开始阶段我们已经按照结构设计原理设置了孔之间的最小间距,在这里我所设计的零件

是一个比较简单的零件,因此这个零件的2个空之间的间距我可以直接引用关系得到这个数字

在标注的数字栏,用鼠标右键点一下就可看到一个下拉菜单,里面有编辑关系这个选择,

点击编辑关系,就可以象下图一样选择最先开始设置的一些数字长度关系

利用草图点我们拉4个直线,点直线的属性将线型修改成虚线或者点划线这个根据个人爱好了

再建立一个零件集,大家注意看模型树,点拉伸,建立草图

看下图尺寸关系依然直接是灰色的数字,其一样是引用的关系里面最开始

设置的距离关系

完成草图截面如下图拉伸

导圆角,圆角的参数象刚才一样来自关系

进行抽壳计算,驱除5个表面,壳的厚度来自最开始设置的关系

抽壳后的形状如下图

现在大家看模型数,我又建立了个零件集,这个零件集我用来管理孔,点孔功能,设置孔直径,参数来自关系

接着点草图定位

在草图中利用约束和骨架的草图中的孔定位点做重合约束

孔建立后用用户点参照阵列出4个孔,由于

孔不和刚才的零件在同一个零件集中,因此孔在模型树中前面是一个“??”的标记,孔在显示窗口中就象一个柱子一样

暂时不管这个孔了,再建立一个零件集。

利用拉伸建立一个凸台并拔模,由于这个盒将来和刚才的零件需要合并因此不着急导圆角,拔模后就行了

利用工具加入合并这个工具

将2个集合进行合并

也就是布尔计算

看模型树,大家可以看到盒子的模型集合在刚才的零件集合的根节点下面

选择骨架集合为工作状态,创造3个筋的位置骨架线至于长度我们更本不需要去考虑

建立新的零件集

利用拉伸,来做筋

其中截面选择那3个骨架线就可以了

选择厚度,和中性,直接拉伸,距离超出盒子就可以

利用复合修剪,将2个零件集进行修建

紫色面为不保留位置

修剪后如下图,注意观察模型树,筋的管理集

也被添加到另一个零件集里面了。并给筋倒圆角

其数值是灰色的一样是引用了关系得到的数字

利用装配功能,将孔直接装配到另一个集里面

模型整体设计完毕,将计算好的集装配到系统默认的零件集当中正确的模型树大家观察下

再次声明此方式非常适合复杂的模型建立

因此避免了零件关系是从父亲--儿子---孙子---重孙子-----重重孙子

这样的思路模式,这样的模式弊端在于依次顺序可能造成修改参数而后续

零件无法更新生成

现在给你们介绍的是父亲--多个儿子---合并后才加几个孙子的模式:

孙子就是必须最后建立的一些修饰细化特征

至于零件修改,大部分的工作可以体现在修改骨架和最开始设置的关系参数上

这东西是鸟人无意看到一个国外的资料

简短的几句话,让鸟人想了几天:

不足之处大家请原谅

当然,教程的零件是简单了点,确实时间不多因此用了个

简单的模型做教程的,零件也是我瞎凑起来的

大部分的人的零件参照顺序一般是A-B-C-D-E-F-G-H-这么延续下去的

而在零件中采用骨架的思路,零件的特征想装配一样,最终组合,其参照的模式就成了

A-B1,B2,B3,B4,B5,B6---合并-C

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