DEM的可视化表达ppt课件

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三维效果的影响参数 (1)观察方位角 (2)观察高度 (3)观察距离 (4)垂直放大因子
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消隐和裁剪处理
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消隐的基本概念
消隐的基本概念(隐藏线或面消除):相对于观 察者,确定场景中哪些物体是可见或部分可见 的,哪些物体是不可见的
消隐可以增加图形的真实感
– 投影:三维空间二维平面 – 二维平面:通过确定物体的前后关系,可以获得更
正确的处理方法:裁剪后的多边形仍为 封闭的多边形
– 可能会并入一部分窗口作为多边形边界 – 也可能是多个不相连的多边形
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二维多边形裁剪实例
多边形裁剪后的输出 应该是定义裁剪后的 多边形边界的顶点序 列
– 如何保证裁剪后区域 的封闭性
– 如何确定裁剪后区域 的边界
矩形窗口多边形裁剪实例
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利用明暗等高线法表示地貌,坡向是决 定明暗变化的惟一因素
明暗等高线地图以灰色为底色,以黑、白 二色为等高线的用色
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分层设色法
基于高程的分带设色 根据等高线划分出地形的高程带 带间设色
基于高程的灰度影像 将高程数据转换成灰度域
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地形三维可视化表达的理论基础
地形三维显示的基本流程 1.DEM的三角形分割 2.透视投影变换 3.光照模型 4.消隐和裁剪 5.图形绘制和存储 6.地物叠加
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三维地形图
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实体型三维地形图
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高度真实感三维地形图
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三维显示技术也会影响到逼真度 投影变换 消隐与裁剪处理 光照模拟 图形描绘 纹理映射
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地形可视化表达(维数)
一维可视化:地形断面 二维可视化:写景法,等高线法,分层
设色法,明暗等高线,半色调符号 三维表达:线框透视,地貌晕渲,地形
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三维裁剪实例
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光照模型
影响因素 光源位置 光源强度 视点位置 地面的漫反射光 地面对光的反射和吸收
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地形可视化表达
立体等高线图 线框透视图 立体透视图 地形模型与图像数据叠加图
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立体等高线图
概念:将等高线作为空间直角坐标系中 的函数H=f(x,y)的空间图形,投影到 平面上所获得的立体效果图。
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地形图的明暗等高线制图方法 有两种
传统的手工绘制 计算机绘制
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制作明暗等高线地图的技术路线
生成研究区域的DEM 从DEM中按给定等高距提取等高线,并
栅格化 从DEM上提取波向 划分背光面和受光面 将栅格化等高线图与划分背光受光的二
值图进行融合
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明暗等高线的两个关键问题
位于窗口内的点、线段或部分线段被保 留用于显示,而其它的则被抛弃。
在一个典型的场景之中,需要对大量的 点、线段进行裁剪,因此裁剪算法的效 率十分重要(如何快速拒绝和接受)
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二维线裁剪实例
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二维多边形裁剪
简单的处理方法:对多边形的每条线段 采用线裁剪算法
– 适用于线框图显示 – 不适用于多边形的着色显示
高程数据
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地形可视化(技术角度)
静态可视化 动态可视化
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地形可视化(模拟角度)
真实地形
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模拟地形图
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地形一维可视化
制作过程 1.在等高线图上画一条线 2.标记等高线与剖面线的交叉点,并记录 其高程 3.以高程为纵轴,距离为横轴
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地形二维可视化
等高线法步骤 1.内插等高点 2.追踪等高线 3.注记等高线 4.光滑等高线并输出
地形三维表面模型是在三维线框模型的 基础上,通过增加有关的面、表面特征、 边的连接方向等信息,实现对三维表面 的描述。
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第六节 地形三维景观模型
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纹理映射概述
景物表面纹理细节的模拟在真实感图形 合成技术中起着非常重要的作用,一般 地将景物表面纹理细节的模拟称为纹理 映射技术
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明暗等高线法
提出明暗等高线表达的理论基础 1.等高线法地形立体感不强,不便于初学 者使用 2.地貌晕渲法难以定量表示地形的起伏程 度 3.分层设色法则对图例等要素干扰较大
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明暗等高线法
基本论点 1.根据斜坡所对的光线方向确定等高线 的明暗程度; 2.将受光部分的等高线印为白色,背光 部分的等高线印为黑色; 3.地图的底色饰为灰色
步骤 1.DEM上计算等高线 2.坐标变换 3.图形消隐和裁减
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三维线框透视
线框模型是对三维对象的轮廓描述,用 顶点和邻边来表示三维对象 优点:结构简单,易于理解,数据量少, 建模速度快 缺点:线框模型没有面和体的特征,表 面轮廓线将随着视线方向的变化而变化。
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地形三维表面模型
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源自文库
DEM的三角形分割
三角形片面的各种几何算法最简单、最可靠、构成的系统最优
格网细化处理 前提:DEM分辨率较大
原始格网
一次细分
二次细分
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格网三角划分
单对角线剖分
双对角线剖分
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透视投影变换
透视投影变换可以看作照相过程模拟,即如何 将场景中的三维几何物体变换到二维屏幕上
真实的照相机
视点、视角、三维图大小参数
逼真显示,多分率地形模型
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地形可视化(数据源)
不规则三角网TIN : 规则格网模型
1.对地形的显示具有
1.能较好地显示大区
更高的精度和逼真度, 域宏观地形特征
但是
2.利于空间数据的组
2.数据结构比较复杂, 织与分析处理
不利于空间数据的组 织与分析处理
3.较小比例尺数字高 程数据
3.适用大比例尺数字
《DEM及地学分析》
第五章 DEM的可视化表达 第一节地形可视化概念
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可视化
概念
根据特点及其对象: 科学计算可视化:空间数据场的可视化 信息可视化:发现数据中存在的关系和规则, 预测未来的发展趋势
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地形可视化
DEM的地形显示、简化、仿真
通过计算机技术实现地形三维可视化
三个发展阶段 1.三维地形图 2.实体型(模拟灰度图)三维地形图 3.高度真实感三维地形图
多信息
消隐是图形学中非常重要的一个基本问题
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消隐的基本概念
B C
没有消隐的图形具有二义性:(a) 立方体的线框图;(b) 顶 点B离视点最近时的消隐;(c) 顶点C离视点最近时的消隐
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消隐的分类-对象与输出
根据消隐对象和输出结果
线消隐:输出线框图
面消隐:输出着色图
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二维线裁剪
图形裁剪就是决定画面中哪些点、线段 或部分线段位于裁剪窗口之内。
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