欢乐升级规则
扑克游戏--升级规则
升级比赛规则一、比赛用牌为扑克牌两副共108张。
每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。
二、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。
比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权;每方得牌25张,剩余8张为底牌。
三、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。
座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。
四、比赛级牌为:2、5、10、J、Q、K、A七个级别。
其中逢2、A级必须打,庄家打J级时,对家用J牌抠底,庄家重新从2级开始。
五、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有抠底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由定主方担任。
庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。
六、定主,打几亮几,在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色牌叫主,若再亮出同一花色同级牌即为“定主”。
一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。
一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。
第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。
七、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌第一张牌花色为主。
若是小王或大王,本局为无主牌。
八、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。
主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。
九、出牌规则:1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。
3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
4、首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。
也可以出同花色中的单牌、对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方。
5、如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌。
若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。
八十分、升级、拖拉机规则word版本
八十分、升级、拖拉机规则游戏介绍:80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。
双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。
在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。
牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
快乐升级(新双扣)玩法介绍
快乐升级(新双扣)玩法介绍本玩法与其他升级玩法略有不同,本玩法升级级数分别为:2、5、10、J、K、A,即玩家需从打2开始升级,直至打A,当任意一方A 完成后即为“带帽”成功,此时游戏结束。
本玩法为反主不反庄+不抄底玩法。
反主不反庄:可以通过反主来重新确定花色,但不改变庄家;不抄底:反主后不允许查看和置换底牌。
本文将从具体玩法步骤开始介绍具体升级玩法。
【注意:以下文中1轮表示从每次开始摸牌到出牌结束,1回合表示每次出牌一圈(即4人每人出牌一次),1次游戏表示任意一方从2打到A并通过A(即带帽成功)游戏结束。
】一、基本规则1.人数:4人。
2.扑克牌:两幅108张。
3.玩家配对:取4张两种花色扑克牌,一人分别抽取1张,同花色为一队。
4.座位:同队人员不相邻就坐,即面对面2人为队友。
5.分数:5、10、K均为本游戏的分数,其中5为5分、10为10分、K为10分,牌面总分200分。
6.第一轮打2需通过2、5定庄来实现抢庄,往后每把均由上一轮赢家当庄,赢家持续上庄则赢家2人轮流当庄,庄家下庄则逆时针(下家)接庄。
7.每轮主花色5为中心5,比大王大(无主则大王最大)。
8.除打A外,黑桃A为“参幺”(自来主),且比小王小,比所有2大(打A则无参幺)。
9.升级规则:由于每轮均为庄家守分,故每轮仅需数闲家分数即可,闲家不足40分(未过小关),则庄家升2级;若闲家大于等于40分且小于80分(过小关),则庄家升1级;若闲家大于等于80分且小于120分,则换庄;若闲家大于等于120且小于等于160分,则闲家升1级;若闲家大于等于160且小于等于200分,则闲家升2级;依此类推,40分升1级。
10.升级时J和A不能跳过,即J和A必须打,且J和A的升级规则与其他略有不同。
11.打J升级时需要庄家保庄成功(即使闲家不大于或等于80分)且最后一次出牌为一对“J”胜出,方能升级通过J(俗称“过沟”),升级级数与普通升级相同。
相反,若被闲家抢庄成功,且闲家最后一次出牌为一对“J”胜出,则庄家需重新从2开始打,且换庄,闲家升级,升级级数与普通升级相同。
开心一刻早会小游戏(通用16篇)
开心一刻早会小游戏(通用16篇)开心一刻早会小游戏篇1游戏名称:讲笑话游戏玩法规则:游戏的规则很简单,就是准备一些有内涵的笑话,然后让其中一位同事讲给大家听,一定要语言和动作恰当,生动的表达出来,一定要把大家逗笑。
大家一开心,可能一天的工作都感觉到很顺畅。
当然也可以让每位员工自己准备一个笑话,而且必须通过这个笑话把大家逗笑,如果不能逗笑大家,那么就要接受惩罚,然后换下一位同事讲他的笑话,每天笑一次就行了,太多了容易起皱纹哦。
下面先给大家讲一个笑话吧。
一天,一个小伙儿跟一个女娃坐在同一个火车包厢里,这时,这个女娃看见对面小伙儿挺帅,想勾引人家,所以他就把自己的衣服脱了,然后躺在床上说“饿冷的很”,小伙把自己的衣服给那个女娃盖上了,结果,那个女娃还是不停的说冷,然后看着那个小伙儿,这时小伙说:“女子,你让饿咋哈办嘛?”,女娃说:“饿还是碎娃的时候饿妈一直是抱着饿给饿取暖的”,小伙很无奈的说“那饿就么办法咧,饿又不能现在跳哈火车给你找你妈去吧?”呵呵,原笑话是我用陕西话翻译的。
我觉得不管别人有没有听过这个笑话,如果你用陕西话讲给他听,一定会让大家捧腹大笑。
当然,其他地方的方言可能更搞笑。
开心一刻早会小游戏篇2游戏名称:图画联想参加人数:两组以上,每组最少3人游戏道具:图片(人物、风景、建筑、动物等。
),其数量必须大于参与游戏的人数。
游戏规则首先,将所有图片汇集在一起,随意打乱后由各小组随机抽取,小组有几人就抽取几张,然后给所有人员五分钟时间,各小组成员对自己抽到的图画进行排列和讨论,目的是将自己小组的这几张图画组成一段故事,要求字数大于300个字。
然后每组轮流进行讲述,描述时情节完整、内容充实、编排合理的小组获胜。
由主持人裁定获胜者,并听取其他小组的意见。
故事可以夸张,但一定要符合逻辑,不能前后矛盾。
非常搞笑可以加分。
早会早会就是在每个工作日内,开始正常工作之前的简短会议.早会集全日的管理于10-20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。
四副牌升级规则介绍(优.选)
四副牌升级规则介绍四副牌升级是流行于江苏常州地区的一款地方棋牌游戏,也叫四副牌、四副头、常州四副牌。
四副牌有很强的娱乐性和技巧性,深受大家的喜爱,今天,常州同城游就跟大家介绍下四副牌升级的规则。
一、基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队游戏牌数:四副牌共216张牌,底牌为8张发牌:第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给庄家发牌。
发牌顺序为顺时针方向。
二、游戏步骤发牌:系统扣除底牌外,把所有牌平均发给4位玩家。
叫主:和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行" 抢亮" 的规则。
四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了亮主:亮无主只能是四张王才能亮。
其他和升级一样。
叫牌花色:第一盘反底反庄,以打3为例,反底以小到大的顺序依次为:单张3,对3,对王,三张3,三张王,四张3,四张王,(同级别大王>小王)。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。
庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。
每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。
先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。
如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。
如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。
如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。
如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。
跟牌:必须跟相同的牌型。
有对子必须跟对、有三条必须跟三条、有四条必须跟四条、有拖拉机必须跟拖拉机;这是拖拉机的规则,下列是连拖的跟牌顺序,从连拖到散牌的顺序;两连拖:两连拖---对子----散牌四条:四条-----三条---连拖---对子---散牌三连拖:三连拖----连拖+1对---对子---散牌三条两连拖:三条两连拖----三条-----三连拖-----两连拖----对子------散牌四条连拖:四条连拖----四条----三条----连拖----对子----散牌其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。
欢乐升级规则
欢乐升级游戏规则游戏简介升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。
打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。
拖拉机 ( 两副牌)规则游戏介绍和" 升级" 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。
基本规则也和" 升级" 相似。
具有规则简明、对抗性强等特点。
" 拖拉机" 在保留" 升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
" 对牌" 、" 拖拉机" (这也是" 拖拉机" 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和" 双抠翻倍" 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例)牌的大小顺序【2 不为常主时】:主牌从大至小依次为:大王, 小王 , 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2【2 为常主时】:主牌从大至小依次为:大王, 小王 , 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433 ;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10一对副10 带一对主牌 A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22亮牌规则在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。
打扑克升级的规则
打扑克升级的规则例一:1、升级是四人,两两一组,同组内的人叫对门,且要坐对门。
2、猜点决定谁先摸牌,然后按照座位顺序依次摸,等每人摸完十二张牌,即可停止,留下六张底牌。
3、升级就是从2开始打然后依次打到大,然后看哪组先打到1(就是K后面的那张),那组就赢。
在第一局是还没确定那组坐庄的,要确定那组坐庄就要抢庄,即那组先亮牌就那组坐庄。
(亮牌坐庄的意思是比如本局双方均打三,那组先摸到三并亮三那那组就坐庄,且亮的那张三的花色就为本局的主花色),然后坐庄的那组派一个成员去拿自己的牌与任一底牌相交换。
4、坐庄那组的任务是为了阻止另一组抢分,而且需要保底。
而另一组的任务就是抢分,抢到45分就算获胜,但如果没抢到45分但在最后一手牌时最大,也算获胜,而如果两者兼具就叫打两级。
5、不是坐庄的那组如果最后一手牌没拿到最大,却抢到了40分,这局就算平局,平局后开始下一局则需重新抢庄。
6、而分是什么呢?是这样的,5.K.10算分,5是5分,K和10是10分。
每一手牌中只要不是坐庄的那组最大,那这一手牌中的所有分都是抢到的分。
7、翻底牌的人先出第一手牌,其他人依次出牌,且第一手牌出的是什么花色其他人也要跟随,没有该花色的用其他花色补,一轮下来看谁的牌最大,下一轮则由他来打第一手牌。
8、大小王和亮牌同点数同花色的牌都是主牌,大王大于小王大于亮的那张牌大于与亮牌同点数的牌大于与亮牌同花色的牌,其他牌1最大其次是k,最小是2。
例二:以四人局为例,对桌为一组共两组,以组分拨。
随机一人摸牌,后一人摸完牌后剩余六张底牌,每人十二张牌。
抓牌方法:四个花色分开放(特:本局如若亮红桃二,则红桃是主,四个二都是主,两个王主,都要放在红桃-队里)。
大小排序:大王、小玉、主二(例上面的红桃二)、副二(无大小排序,如果三个花色在同一轮出谁先出谁大)、红桃、其他花色。
(AKQJ 10.9.8.7.6.5.4.3)具体步骤:在第一轮,所有人亮二,这是第一级,例如,张三在摸牌过程中摸到一张方片二,如果其他方片牌多他就会亮,如果少他也可以选择不亮,根据自己感觉来定,如果他亮了这个方片二,则这一局他们组叫做”在台上”,另-组叫做”在台下”,台下的人要挣分-挣满四十分升一级,八十分升两局,依次类推,一般最多四五十分,台上的人不挣分,他们升级的办法是阻止台下的人挣满四十分。
两副牌升级比赛规则
两副牌升级比赛规则升级(双升)竞赛规则升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负.第一章术语定义一、花色扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花.二、分牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分.三、级数从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数.四、级牌与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌.五、主级牌将牌花色地级牌.六、副级牌非将牌花色地级牌.七、将牌(又称主牌)包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张.八、副牌除将牌外其他花色地所有牌张.九、上家位于本家左方地对手.十、下家位于本家右方地对手.十一、庄家主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。
十二、防家与庄家方相对抗地防守方之一家.第二章比赛通则第一条洗牌与抓牌一、洗牌和切牌比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。
二、抓牌第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。
三、重洗和重抓四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓.第二条抢庄在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。
两副牌升级比赛规则
两副牌升级比赛规则准备工作:1.使用两副扑克牌,去掉大小王,总共104张牌。
2.将牌均匀洗混,并将牌堆放在桌子中央作为发牌堆。
3.确定玩家的座位和顺序,这样对手就能坐在一起。
4.确定得分系统,比如每副牌赢得的得分和总得分。
发牌:1.玩家坐成圆圈,座位相对的两名玩家分别组成一组。
2.起始玩家从发牌堆抽出4张牌,然后每轮抽出增加2张,直到牌堆用完或者每个玩家都有13张牌。
3.发牌完毕后,最后一张牌翻面放在牌堆顶作为底牌,剩下的底牌预留在发牌堆底。
游戏流程:1.开始时,座位顺序上家的玩家先出牌。
每轮玩家逆时针出牌。
2.第一回合开始时,可以出任意一张牌,但之后每个玩家在没有出牌可以压制时必须出比上一家出的牌大的牌,否则必须弃权。
3.如果一轮的每个玩家放弃或没有牌可以压制,那么这轮的牌被扔掉,并由上一次牌局的赢家出牌。
4.如果有玩家出完牌,则本局比赛结束。
该队得1分。
5.最后一局牌被发完后,计算每个队伍的得分。
计算方式可以根据想要的结果来定,如每副牌得20分。
如果底牌是A、2、K、Q、J、10(各卡色),则称之为“炸弹”,也是一种加分方式。
6.重新洗牌,开始新的一轮比赛。
胜利条件和比赛方式:1.比赛通常分为多局进行,每局结束后计算得分。
2.每轮比赛结束后,得分较高的一方获胜。
3.在比赛中,通常规定达到一定的得分阈值即为胜利。
比如,第一队得到1000分即获胜。
策略和技巧:1.一般而言,尽量保留大牌(如A、K、Q、J、10),以便在关键时刻出手。
2.合理分析对手的出牌情况,特别是注意有无“炸弹”,并做出相应的应对。
3.与队友之间保持良好的沟通,分享情报,提高配合水平。
4.学会使用“炸弹”牌型,尽量压制对手。
5.在必要时可以选择弃权,以保留大牌。
总结:两副牌升级是一种刺激有趣的纸牌游戏,不仅考验了玩家的策略和技巧,也涉及到同队伍之间的合作与配合。
通过熟悉规则和不断练习,玩家可以提高技能水平,在比赛中取得胜利。
希望以上规则和玩法说明能帮助大家更好地理解和享受两副牌升级比赛。
游戏互动环节
游戏互动环节当已经有5位状元出来的时候,为活跃气氛。
开始进行游戏环节。
一共邀请7~10人,优先邀请在旁边路过的观众,人员不足是邀请已经博饼结束的人员。
1.逢7过:主持人介绍规则:凡是遇到任何7的倍数,如14、21或含7的数字如17、27均以喊‘闽建’代替遇到反应慢了没有喊对的则失败。
失败的领取小礼物退出比赛,剩下的继续直到剩下3~5人为止(根据人数多少而定)。
开始前渲染一下气氛在阿拉伯文化中,7写出来就像个大大的V,是一个吉利的数字。
而我们用‘闽建’代替也是希望闽南建筑工程公司能吉祥如意。
让上台的人员站成半圆形(为了比较好形成循环),以任意一人开始轮流报数。
接下来,退出的人的下一个重新开始报数,可以从10以下任意一个数字开始。
提示:此玩法有升级版本,即当遇到7的倍数或含7的数字后倒转顺序报数,难度升级欢乐升级。
2.脑筋急转弯:主持人介绍规则:当主持人把题目念完后开始抢答,往前迈出一步,先迈出的回答。
回答错误,主持人进行适当的提示后进行第二轮抢答。
在第一轮抢答过得人在第二轮不允许抢答,依次类推。
三轮后没有结果公布答案,开始下一个问题。
3个问题为一组人。
1.在天上飞的飞机没油了,请问什么先掉下来?1.飞机的油表的指针先掉下来。
2.什么人一年只工作一天? 2.圣诞老人。
3.世界上什么海最大? 3.苦海(苦海无崖)。
4.什么船从来不下水? 4.宇宙飞船。
5.三个人分五个苹果,怎么分最公平? 5.把苹果榨成果汁后,分成3杯。
脑筋急转弯1.用“4+4+4+4”猜一种水果。
1.(4+4+4+4=16)石榴。
3.很多东西都是越晒越干,可什么东西越晒越湿? 3.冰。
5.近在眼前的东西是什么? 5.眼睫毛。
1.有个刚出生的婴儿,有两个小孩和他是同年同月同日生的,而且是同一对父母生的,但他们不是双胞胎,这可能吗?●可能,他们是三胞胎。
4.冬天里,不通过加热,如何才能把冰立刻变成水?●把冰的两点去掉。
7.一位卡车司机和一个骑摩托车的人相撞,卡车司机受重伤,摩托车骑士却没事,为什么?●卡车司机当时没开车。
《螃蟹夹球》教案:欢乐升级,父母宝宝互动玩
《螃蟹夹球》教案:欢乐升级,父母宝宝互动玩的文章近年来,越来越多的教育家和家长开始关注幼儿游戏对孩子认知和情感方面的重要性。
游戏不仅可以增强孩子的注意力和记忆力,还能培养其协调能力和自信心。
而其中一种受孩子们欢迎的游戏——螃蟹夹球,同样具有这些优点。
本文将介绍螃蟹夹球的教学方法和游戏规则,并提供一份家长与孩子一起玩螃蟹夹球的教案,让孩子们在游戏中尽情享受成长的快乐和家庭的温馨。
一、螃蟹夹球的教学方法螃蟹夹球是一种适合3~6岁幼儿玩的高难度游戏,它既考验了小孩子的瞬间反应能力,又需要他们及时判断夹球的位置。
它的教学方法有以下几个步骤:步骤一:准备工作准备一些塑料夹子和演练球,并清理教室中的障碍物,以免干扰到孩子们各自的操作。
步骤二:教学语言使用简短、清晰的语言教给孩子们游戏规则和操作,例如“在空中滚过去的演练球要用夹子接住”,“用夹子夹住球后,要停下来不得动弹”。
步骤三:教学演示老师可以进行演示,并正式介绍游戏规则及玩法。
老师示范后,学生可以相互配对练习,并互相协助。
步骤四:实践应用在孩子们基本掌握了游戏规则和操作方法后,教师可以采取多种方式引导幼儿进行实践应用。
例如,小组竞争,开设比赛等等。
二、螃蟹夹球的游戏规则1.小组分组:学生按年龄、身高等要求分成小组。
2.游戏道具:教室中准备一些塑料夹子和演练球。
3.游戏流程:每组的学生各自站在10米线的一个侧面,任意一组学生抛出一只演练球,其它组的学生利用夹子来接住球,其它组的学生则需要利用夹子来接住球。
4.点评:老师可以对学生接住球的过程和方法进行点评,并及时提醒他们应该注意的细节。
5.游戏结束:游戏结束后,每组按照接住演练球的顺序依次来夹,最后获胜的组发放对应的奖品。
三、家长与孩子一起玩螃蟹夹球的教案1.目的:让宝宝在游戏中增强运动协调能力和反应能力。
2.孩子的年龄:3~6岁。
3.活动准备工作:准备教室和一些塑料夹子和演练球。
4.游戏流程:(1)让宝宝站在教室里,在这个时候,应该提醒孩子要注意教室的障碍物,目的是为了让孩子不要受到其他的干扰。
升级游戏规则1范文
升级游戏规则1范文升级游戏规则1范文游戏规则是游戏发展和维持秩序的重要组成部分,它决定着玩家在游戏中的行为和互动方式。
升级游戏规则可以提供更多的挑战和乐趣,使游戏变得更有趣和有竞争力。
下面是我对升级游戏规则的一些建议:1.提升玩家的能力:升级游戏规则的一个主要目标是提升玩家的能力,使他们可以在游戏中取得更好的成绩。
为了实现这一点,可以引入技能和能力系统,玩家可以通过完成任务或挑战来提升自己的能力。
例如,玩家可以通过击败强敌来获得经验值,累积经验值后可以提升等级,并获得额外的技能点数,用于解锁新的技能或增强现有的技能。
2.引入竞技场:竞技场是一个玩家可以与其他玩家进行对战比拼的地方。
在竞技场中,玩家可以通过与其他玩家进行切磋和比赛来提升自己的能力和技巧。
竞技场可以分为不同的等级和难度,玩家可以根据自己的实力选择适合自己的竞技场参与。
在竞技场中击败其他玩家可以获得奖励和排名,这样可以激发玩家的竞争欲望,增加游戏的乐趣和挑战性。
3.增加升级途径:为了让玩家更加积极地参与游戏和升级,可以增加更多的升级途径和任务。
例如,可以增加每日任务、周任务、节日活动等,玩家完成任务后可以获得大量经验值和奖励。
这样可以让玩家在游戏中有更多的目标和动力,增加游戏的可玩性和吸引力。
4.引入团队合作:团队合作是升级游戏规则的另一个重要组成部分。
玩家可以组建团队,共同挑战强敌和完成任务。
团队合作可以通过组队系统来实现,其中玩家可以与其他玩家建立队伍,共同完成任务,并获得额外的奖励和经验值。
团队合作不仅能增加游戏的乐趣,还可以培养玩家之间的合作精神和团队意识。
5.引入排行榜和奖励:为了增加游戏的竞争性和激励玩家更加积极地参与游戏,可以设置排行榜和奖励系统。
排行榜可以显示玩家的等级、技能和成就等信息,玩家可以与其他玩家进行比较和竞争。
通过排行榜,玩家可以看到自己在游戏中的位置和进步,激励他们更加努力地升级和提升自己的实力。
同时,游戏可以设置奖励机制,给予排名靠前的玩家一些特殊的奖励和称号,以鼓励他们的努力和付出。
扑克牌升级规则扑克牌升级比赛规则
扑克牌升级规则扑克牌升级比赛规则扑克牌升级比赛规则一、比赛用牌为扑克牌两副共108张。
每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。
二、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。
每方得牌25张,剩余8张为底牌。
三、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。
座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。
四、比赛级牌为:2、5、10、J、Q、K、A七个级别。
其中逢2、A级必须打,庄家打J级时,对家用J牌抠底,庄家重新从2级开始。
五、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有抠底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由定主方担任。
庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。
六、在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色级牌叫主,若再亮出同一花色级牌即为“定主”。
一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。
一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。
第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。
七、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌第一张牌花色为主。
若是小王或大王,本局为无主牌。
八、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。
主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。
九、出牌规则:1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。
3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
4、首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。
也可以出同花色中的单牌、对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方。
5、如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌。
若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。
如庄家违反本条规定则倒庄,如对家违反本条规定则庄家升级。
80分(升级)规则
80分(升级)细则1、分组:AC 一家,BD 一家。
2、抓牌规则:第一局任意人开始抓,每次抓牌时留出8张底牌,手中的牌应按花色摆放。
3、升级顺序:2到A 。
4、第一局打2,抓牌过程中抓到2者,可以亮出2,此时本局的“主”为该张牌的花色,其他花色称为“副牌”。
抓牌结束时,如有任意一人手中有一对其他花色的2,可以亮出,此时“主”的花色改为后者花色。
底牌归最终者所有。
(注:从第二局开始,底牌由胜方轮流持有)5、从第二局开始,任意人可以在任意时间亮出本局所打的那张数字牌,该牌的花色为本局的主牌花色。
抓牌结束时,如有任意一人手中有相同花色的该数字牌,可以亮出,此时“主”的花色改为后者花色。
5、大小顺序:eg.本局亮出的牌为2♥,则所有的♥、2、大小王为“主”。
大王>小王>2♥>2>所有的♥>副牌eg. 本局亮出的牌为3♠,则所有的♠、3、大小王为“主”大王>小王>3♠>3>所有的♠>副牌6、底牌不公开,拿到底牌者,经整理,可归还任意8张牌作为底牌,同样不公开。
7、不拿底牌的那家需要收集分数称为“得分方”,拿底牌方为“非得分方”。
5、10、K 表示分数,K 表示10分。
每局结束时,根据得分方的得分数来决定胜负。
得分≥80,则得分方胜,80分以上,每20分升一级。
若小于80分,则非得分方胜,分数为0时,非得分方升6级,分数<40时,非得分方升3级。
8、出牌细则:●由拿底牌者先出,出牌应按花色出牌,其余三人根据第一人的出牌情况,按顺序出相同数量相同类型的牌,一圈结束后,由上一圈牌最大者出牌。
以此类推。
如某一圈中得分方的牌最大,则可以收集本圈中的得分牌。
●如本局的主为3♠,先出者出了一对♥6,其余三人可能的出牌情况如下:(1)有红桃,同时红桃中有对,则必须出对,但不一定出最大的对。
(2)有红桃,红桃中没有对,则任意出两张红桃。
(3)没有红桃,此时可以任意出牌,任意花色都行。
如果想大过其他人,可以出“主牌”中的一对,如一对♠2,一对♠3等。
八十分、升级、拖拉机规则
游戏介绍:80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。
双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。
在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。
超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。
牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
升级比赛规则
“升级”比赛规则
1. 本次比赛的名次根据实际参加的人数取前七名;
2. 采取三局两胜淘汰制,每局50分钟,如在此时间内决定不了胜
负,比分领先者为胜方,双方成绩同样,以台上者为胜方;
3. 2不必打,采取每局A打过即胜,光头升8级;
4. 采取只升不降,10分为一级,扣底单扣10分为20分,双扣10
分为40分,总分尾数5分去掉,台下80分上台;
5. 一张牌即可亮主,亮主可以反主,按大、小猴、两张同样花色牌
的顺序(花色之间的颜色不区分大小),只反不吃;大、小猴
反主为无主,不循环反主;不钓鱼、不炒地皮。
6. 出错牌,报错牌等,采取罚分制,以出的张数计数,每张牌罚10
分,每报错一次罚10分;
7. 对逼对、有连对逼连对(有连续极差的视为连对),发现不逼对,
以升3级计算;
8. 未尽事宜由工作人员负责解释。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
欢乐升级游戏规则
游戏简介
升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。
打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。
拖拉机 ( 两副牌)规则
游戏介绍
和" 升级" 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。
基本规则也和" 升级" 相似。
具有规则简明、对抗性强等特点。
" 拖拉机" 在保留" 升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
" 对牌" 、" 拖拉机" (这也是" 拖拉机" 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和" 双抠翻倍" 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例)
牌的大小顺序
【2 不为常主时】:
主牌从大至小依次为:
大王, 小王 , 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
【2 为常主时】:
主牌从大至小依次为:
大王, 小王 , 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10
一对副10 带一对主牌 A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22
亮牌规则
在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
反底规则
决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。
反底条件:
对子级牌,可以反任意单张级牌;
对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。
三张级牌可以反任意两张级牌;
三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。
出牌规则
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作" 甩牌" 如:
副牌中: AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。
如:
首家试图联出98844 时,若其余某家有此花色的J ,则首家必须出9 ,若其余某家有此花色的QQ 或55 ,则首家必须出44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为" 毙" 。
若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为" 盖毙" 。
如:
主牌9988 72 可毙副牌AK5544, 但不能毙副牌AA5544
主牌977 可毙副牌544, 主牌884 可盖毙
主牌977 可毙副牌567, 主牌884 不能盖毙
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
记分规则
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为0 ,庄家方连升3 级;
如果得分不满40 ,庄家连升2 级;
如果得分大于等于40 小于80 ,庄家方升1 级;
如果得分大于等于80 小于120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于120 小于160 ,抓分方升1 级;
如果得分大于等于160 小于200 ,抓分方连升2 级;
以后以40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20 分一段,三副牌的分数段为60 分一段;。