虚拟现实课件PPT
合集下载
VR虚拟现实技术概论PPT(共 20张)
3.航空航天
航空航天领域应用VR也比较早。 驾驶员戴着头盔进行操作,测试飞机仪表 布局、色度,起落时的光照是否合适,依此对 设计进行调整。
4.安防监控。
虚实融合的监控系统,把 边虚拟环境融合在一起, 的视频无缝融合,提升了 和适人化水平。
5.医疗健康
•
VR在医疗健康领域极具发展潜力。
• 首先是对人体及人体器官的三维可 交互展示,这样就可以通过虚拟手术模 拟器对大夫进行手术培训。还可以构建 个性化病体器官模型,进行具体的手术 规划和预演,从而大幅度提升手术效果, 对医疗手术带来颠覆性影响。
一、虚拟现实是什么
•
VR的目标是以计
算机技术为核心,结合
其他相关科学技术,生
成与一定范围现实世界
在视、听、触觉等方面
高度近似的数字化环境,
人们通过一些交互设备
与该数字化环境进行交
互,能够产生亲临现实
世界的体验。
VR具有的特征:
一是沉浸感,参与者可以全身心沉浸于计算机 生成的三维虚拟环境中;
二是交互性,参与者可以通过一些VR交互设 备和虚拟环境中的对象进行交互,产生与对应 真实环境中的对象进行交互的体验。现在自然 交互、体感交互是非常热的一个研究方向。
• VR技术的发展可以给许多行业带来升级换代式发 航天、国防军事、装备制造、智慧城市、医疗健康、 文化教育等;会对许多产业产生颠覆性影响,如影视 游、商务、社交网络等,同时可望形成新型的VR产业 VR人机
• 交互设备产业,行业应用模拟器、虚拟环境产业 件与嵌入式系统产业,领域和行业模型数据产业,网 端VR产业和VR服务产业等。可以说VR产业进入了爆 前夜。
VR 虚 拟 现 实
—
目 录
VR虚拟现实简介ppt课件
11
暴风魔镜
• 2015年6月,暴风魔镜已经推出了第三代产品。暴风魔镜,是暴风影 音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使 用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效 果,普通的电影即可实现影院观影效果。
12
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
8
HTC Vive
• HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上, HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比 起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少 赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于 HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意将它放下。
所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中 不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不 同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当, 就会给用户带来恶心的感觉。 缺乏统一的标准
虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都 有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几 分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一 个统一的标准。 如何“输入”也是一大困扰
26
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
29
暴风魔镜
• 2015年6月,暴风魔镜已经推出了第三代产品。暴风魔镜,是暴风影 音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使 用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效 果,普通的电影即可实现影院观影效果。
12
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
8
HTC Vive
• HTC Vive 是今年 3 月初在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC)上, HTC 与知名游戏开发商 Valve 合作开发的一款头戴式 VR 设备。相比 起表现平平的 HTC 新旗舰手机 One M9,HTC Vive 为 HTC 赢回了不少 赞誉。科技媒体 The Verge 记者 Vlad Savov 在体验之后表示,由于 HTC Vive 的帧率达到 90 fps,一旦戴上就不愿意将它放下。
所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中 不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不 同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当, 就会给用户带来恶心的感觉。 缺乏统一的标准
虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都 有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几 分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一 个统一的标准。 如何“输入”也是一大困扰
26
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
29
虚拟现实技术65课件.pptx
虚拟现实硬件基础
立体显示器不需借助外部设备和编程开发技术,只要有三维模型,就可以实现三维模型的立体显示。
虚拟现实硬件基础
虚拟环境的听觉通道听觉环境系统的组成语音与音响合成设备 识别设备 声源定位设备 人类进行声音的定位依据两个要素:两耳时间差(Interaural Time Differences,简称ITD)两耳强度差(Interaural Intensity Differences,简称IID)。
虚拟现实系统的分类
虚拟现实系统的分类叠加式:叠加式虚拟现实系统允许用户对现实世界进行观察的同时,虚拟图像叠加在被观察点(即现实世界)之上。叠加式虚拟现实系统又称为“补充现实系统”或者“扩大的现实系统”(Augmented Reality,A11)。
虚拟现实系统的分类
虚拟现实系统的分类分布式虚拟现实系统(DVR)是一种基于网络的虚拟现实系统,它可使一组虚拟环境连成网络,使其能在虚拟域内交互,同时在交互过程中意识到彼此的存在,每个用户是虚拟环境中的一个化身(Avatar)。它的基础是网络技术、实时图像压缩技术等,它的关键是分布交互仿真协议,必须保证各个用户在任意时刻的虚拟环境视图是一致的,而且协议还必须支持用户规模的可伸缩性,常用的分布式协议是DIS和HLA。分布式VR技术主要运用于远程虚拟会议,虚拟医院,虚实(Artificial Reality,简称AR) :与VR相类似的一个概念,它是可以更方便地与用可视化技术建立的三维空间中的物体进行交互的技术。这个空间是人造的,但是物体的控制方法就像物体在现实空间中一样,所以就称为人工现实。例如,可用AR技术来漫游用可视化技术建立的大脑结构。遥现技术(Telepresence),它是一种基于VR的遥控制、遥操作或遥显示技术。
虚拟现实的研究现状
虚拟现实解决方案PPT(41张)
目录
二.虚拟现实的介绍 1.虚拟现实定义 2.虚拟现实模块
三.虚拟现实的硬件平台展示 四.虚拟现实与传统模式的特点和价值体现 五.地产行业目前遇到的问题 六.虚拟现实为地产行业带来的新前景 七.视景科技行业优势 八.视景科技部分成功案例 九. 虚拟现实制作
二.虚拟现实的定义
虚拟现实系统virtual Reality(简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称 灵境技术或人工环境。
将正在建设中的项目通过虚拟现实技术提前呈现出项目完工后的景观及建筑。
• 虚拟互动沙盘可实现以下功能
1.自由行走:在自由行走中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对整个楼 盘进行身临其境的全方位的审视;可以从任意角度、距离和精细程度观看场景
2.虚拟人物:在小区模拟建设虚拟人物,如:保安,清洁工,置业顾问,小区业主等,增强小 区景观的多样表现形式。
虚拟沙盘.项目区位展示 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
5.导航模式:为购房者在浏览虚拟互动沙盘时提供的导航指示作用。 导航模式
虚拟沙盘.导航模式 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
• “虚拟互动沙盘”对销售能带来什么样的帮助?
1.突破时间及空间的局限 虚拟互动沙盘的多平台性不仅是可应用至项目现场、通过网络、IPad ORIPhone平台,
项目可以无在任何时间任何地点被置业顾问及购房者使用。在参加各种展会及推介会时将项 目的实景随时展现。如区县,房交会等。
2.强大的区位展示 除了不受时间及空间的局限外,可将项目周边格局表现得淋漓尽致,可将区位做到几十
公里外的特定目标,将项目优势凸显出来
二.虚拟现实的模块一虚拟互动景观
• 虚拟互动景观定义
二.虚拟现实的介绍 1.虚拟现实定义 2.虚拟现实模块
三.虚拟现实的硬件平台展示 四.虚拟现实与传统模式的特点和价值体现 五.地产行业目前遇到的问题 六.虚拟现实为地产行业带来的新前景 七.视景科技行业优势 八.视景科技部分成功案例 九. 虚拟现实制作
二.虚拟现实的定义
虚拟现实系统virtual Reality(简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称 灵境技术或人工环境。
将正在建设中的项目通过虚拟现实技术提前呈现出项目完工后的景观及建筑。
• 虚拟互动沙盘可实现以下功能
1.自由行走:在自由行走中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对整个楼 盘进行身临其境的全方位的审视;可以从任意角度、距离和精细程度观看场景
2.虚拟人物:在小区模拟建设虚拟人物,如:保安,清洁工,置业顾问,小区业主等,增强小 区景观的多样表现形式。
虚拟沙盘.项目区位展示 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
5.导航模式:为购房者在浏览虚拟互动沙盘时提供的导航指示作用。 导航模式
虚拟沙盘.导航模式 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
• “虚拟互动沙盘”对销售能带来什么样的帮助?
1.突破时间及空间的局限 虚拟互动沙盘的多平台性不仅是可应用至项目现场、通过网络、IPad ORIPhone平台,
项目可以无在任何时间任何地点被置业顾问及购房者使用。在参加各种展会及推介会时将项 目的实景随时展现。如区县,房交会等。
2.强大的区位展示 除了不受时间及空间的局限外,可将项目周边格局表现得淋漓尽致,可将区位做到几十
公里外的特定目标,将项目优势凸显出来
二.虚拟现实的模块一虚拟互动景观
• 虚拟互动景观定义
虚拟现实(共52张PPT)(共51张PPT)
第二十二页,共五十一页。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
1、基本(jīběn)造型 Shape
geometry 几何造型节点Box, Sphere, Cone, Cylinder
appearance 定义颜色和表面纹理等外观属性
Material, Texture, TextureTransform
第二十三页,共五十一页。
表面特性 : (tèxìng) Appearance节点
material域: 值为Material节点(jié diǎn), 可有如下域
diffuseColor, 颜色的反射与入光角度有关 shineness, 光洁度, 取值 0.0 -- 1.0 transparency, 透明度, 取值 0.0 -- 1.0
浏览器的控制比较困难。
Vrml与外界的通信能力比较差
Vrml与用户的交互比较弱
第十六页,共五十一页。
6.2.1 VRML与网络(wǎngluò)教学
3 . VRML在网络教学(jiāo xué)中的应用
能营造更为逼真的环境和场景,人机交互更为自然,更能增强想 象力,增强学生的感官刺激,激发学生兴趣
世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自 然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客
体进行浏览和交互考察。它可使用户获得
与真实世界一样的感觉,可达到代替实际系 统的目的.
第三页,共五十一页。
6.1.1 什么(shén me)是虚拟现实?
专业级虚拟现实系统具有高度的实时性,能同时使用多种输入 输出设备,用户可以(kěyǐ)用人体的自然技能,借助数字头盔、立 体显示技术、数据手套和数据衣服等工具,与虚拟的感觉世界进 行交互作用。
6.2.2 VRML语法(yǔfǎ)基础
《虚拟现实VR》课件
06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。
《vr虚拟现实》课件
解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
虚拟现实技术应用ppt课件
23
VR的现状
国内现状
我国虚拟现实技术研究起步较晚,与发达国家还有一定的差距。
根据我国的国情,九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划 已将虚拟现实技术的研究列为重点研究项目。
目前,我国虚拟现实技术在城市规划、教育培训、文物保护、医疗、房地产、 因特网、勘探测绘、生产制造和军事航天等数十个重要的行业得到广泛的应用。
19
VR的分类
增强式VR系统(Augmented VR)
借助计算机图形技术和可视化技术 产生现实环境中不存在的虚拟对象 ,并呈现给使用者一个感官效果真 实的新环境
具有虚实结合、实时交互和三维注 册的新特点。
真实环境和虚拟环境组合在一起的 一种系统,它既允许用户看到真实 世界,同时也可以看到叠加在真实 世界的虚拟对象。
39
感谢聆听
THANK YOU
40
7
VR的概念-发展历程
虚拟现实技术理论 的完善和应用阶段
1994 年,日本游戏公司 Sega 和 任天堂分别针对游戏产业而推出 Sega VR-1 和Virtual Boy,但是 由于设备成本高等问题,以 至于最 后使 VR 的这次现身如昙花一现。
2012 年 Oculus 公司用众筹的方 式将VR设备的价格降低到了300 美 元,同期的索尼头戴式显示器 HMZ-T3 高达6000元左右,这使 得VR向大众视野走近了一步。
2.广角立体显示
4.对使用者头和眼 的跟踪
6.跟踪头部运动的 虚拟现实头套
15
05
VR的分类
16
VR的分类
桌面式VR系统 Desktop VR
沉浸式VR系统 Immersive VR
增强式VR系统 Augmented VR
虚拟现实VR技术ppt课件
3
一种使用数学算
1 虚拟现法将实二技维术或三(4维)
图形转化为计算
1.3 虚拟机形现显式示的实器科的的 学技栅。术格支持
计算机 图形学
研究、开发用于 模拟、延伸和扩 展人的智能的理 论、方法、技术 及应用系统的一 门技术科学。
人工交 互技术
虚拟 现实
人工 智能
是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的 方式实现人与计算机 对话的技术。
3.3 VRP的安装配置 软件安装 插件配置
15
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器6
功能分类 属性面板
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—菜单
常用菜单 •另存场景 •安装插件
17
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—工具栏
18
4 常见材质的创建与编辑
11
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform VRP是国内中视典数字科技独立开发的具有独 立自主知识产权的一款三维虚拟现实软件平台。
VRP可应用于城市规划、室内设计、工业仿真、 古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业。
12
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
VRP-Bulider 虚拟现实编辑器
1 虚拟现实技术(1)
1.1 虚拟现实的概念
• 虚拟现实(Virtual Reality) • 是一种综合应用计算机图形学、人机 接口技术、传感器技术以及人工智能等 技术,制造逼真的人工模拟环境,并能 有效地模拟人在自然环境中的各种感知 的高级的人机交互技术。
1
1 虚拟现实技术(2)
1.2 虚拟现实的基本特征 • 多感知性:指除了一般计算机技术所 具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触 觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。
一种使用数学算
1 虚拟现法将实二技维术或三(4维)
图形转化为计算
1.3 虚拟机形现显式示的实器科的的 学技栅。术格支持
计算机 图形学
研究、开发用于 模拟、延伸和扩 展人的智能的理 论、方法、技术 及应用系统的一 门技术科学。
人工交 互技术
虚拟 现实
人工 智能
是指通过计算机输入、 输出设备,以有效的 方式实现人与计算机 对话的技术。
3.3 VRP的安装配置 软件安装 插件配置
15
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器6
功能分类 属性面板
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—菜单
常用菜单 •另存场景 •安装插件
17
3 VRP及设计流程
3.4 VRP编辑器界面组成—工具栏
18
4 常见材质的创建与编辑
11
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform VRP是国内中视典数字科技独立开发的具有独 立自主知识产权的一款三维虚拟现实软件平台。
VRP可应用于城市规划、室内设计、工业仿真、 古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业。
12
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
VRP-Bulider 虚拟现实编辑器
1 虚拟现实技术(1)
1.1 虚拟现实的概念
• 虚拟现实(Virtual Reality) • 是一种综合应用计算机图形学、人机 接口技术、传感器技术以及人工智能等 技术,制造逼真的人工模拟环境,并能 有效地模拟人在自然环境中的各种感知 的高级的人机交互技术。
1
1 虚拟现实技术(2)
1.2 虚拟现实的基本特征 • 多感知性:指除了一般计算机技术所 具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触 觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。
虚拟现实和增强现实ppt课件.ppt
Gloveone(触觉手套)是一双虚拟现实 手套。如果你戴着它,你可以感受和触摸 任何屏幕上或虚拟现实头盔上的任何虚拟 物体。例如,虚拟环境中有一个苹果,你 可以感觉得到它的形状和重量。我们也能 感受到冰凉的雨水和体验蝴蝶停留在你手 指上的感觉。
病原体侵入机体,消弱机体防御机能 ,破坏 机体内 环境的 相对稳 定性, 且在一 定部位 生长繁 殖,引 起不同 程度的 病理生 理过程
虚拟现实有一定的健康和安全的考虑,并且VR智能眼镜不 应只作手机or电脑的附件,必须让设备独立起来、移动起来, 而不是依托手机或电脑,而是真正的一体机,这是多种技术 的综合和应用,是科技在努力的方向,也是整个行业的目标。 到了那个时候,人们的生活方式将会极大的改变!
VR
and 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
一、VR 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
&
AR的定义
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR): 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以 及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
AR
引入病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
李先生在广州工作,近来打
算买房,可是一直很忙,没
时间亲自到实地去看房,某
日他在网上看到某房产公司
推出的网上虚拟三维看房,
非常逼真,很快就相中一套
三室住房。 看来,虚拟现
病原体侵入机体,消弱机体防御机能 ,破坏 机体内 环境的 相对稳 定性, 且在一 定部位 生长繁 殖,引 起不同 程度的 病理生 理过程
虚拟现实有一定的健康和安全的考虑,并且VR智能眼镜不 应只作手机or电脑的附件,必须让设备独立起来、移动起来, 而不是依托手机或电脑,而是真正的一体机,这是多种技术 的综合和应用,是科技在努力的方向,也是整个行业的目标。 到了那个时候,人们的生活方式将会极大的改变!
VR
and 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
一、VR 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
&
AR的定义
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR): 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以 及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
AR
引入病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
李先生在广州工作,近来打
算买房,可是一直很忙,没
时间亲自到实地去看房,某
日他在网上看到某房产公司
推出的网上虚拟三维看房,
非常逼真,很快就相中一套
三室住房。 看来,虚拟现
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
四 虚拟现实主要开发技术
VRML XML 地理实体
VRML XML X3D Java3D
JAVA3D X3D
在虚拟现实技术中,VRML/GeoVRML、XML、X3D、GML以及 Java3D技术各有所长,互为补充,利用VRML的图形建模功能, XML的国际化、结构化、模块化的特性以及Java强大的网络编程 语言,共同组成一个强大的虚拟现实开发环境。
操纵者可以实时感受运动带 来的场景变化,步移景异,并可 亲自布置场景,具有双向互动的
功能。
只能如电影一样单向演示, 场景变化,画面需要事先制作生成,
耗时、费力、成本较高。
虚拟现实
支持立体显示和3D立体声,三 维空间真实。
没有时间限制,可真实详尽地 展示,并可以在虚拟现实基础上导 出动画视频文件,同样可以用于多 模体资料制作和宣传,性价比高。 在实时三维环境中,支持方案 调整、评估、管理、信息查询等功 能,适合较大型复杂工程项目的规 划、设计、投标、报批、管理等需 要,同时又具有更真实和直观的多 媒体演示功能。
的应用过程中的结晶和反映,不仅包括图形学、 图像处理、模式识别、网络技术、并行处理技 术、人工智能等高性能计算技术,而且涉及数 学、物理、通信,甚至与气象、地理、美学、 心理学和社会学等相关。
1.1 什么是虚拟现实
虚拟现实或称虚拟环境,是由计算机生成的.具有临场感 觉的环境,它是一种全新的人机交互系统. 虚拟现实技术本质上说是一种高度逼真地模拟人在现 实生活中视觉.听觉.动作等行为的交互技术. 传统的信息处理环境一直是“人适应计算机”,而当 今的目标或理念是要逐步使 “计算机适应人”,人们 要求通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势 或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临 其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维 的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。 虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。
4.3 XML
XML的英文全名是Extensible Markup Language,中文译名为可延伸式标记语言。 它是一个由W3C(World Wide Web Consortium)所推广的结构化信息交换标准, 并且已经广泛地被使用。VRML采取XML作为 编码的主要原因是因为XML具备国际化的特性、 结构化的格式和模块化的对象等优势。藉由已 经被明确制定落实的XML规范,X3D以XML为 语法是容易被实现的,而不需要庞大的反向工 程(reverse engineering)。
交互性 (Interaction)
虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传 统的三维动画是不一样的,它不是一个静态的 世界,而是一个开放、互动的环境,虚拟现实 环境可以通过控制与监视装置影响或被使用者 影响,这是VR的第二个特征,即交互性 (Interaction)。
想象性 (Imagination)
1. 一种虚拟GIS是以网络GIS为基础,将虚拟现 实系统同GIS的Client端连接起来,在虚拟现实 系统中提供简单的空间分析功能或是将GIS的 分析结果转化为虚拟现实系统支持的数据格式, 供虚拟现实系统观察; 2. 另一种虚拟GIS是基于分布式虚拟现实系统, 在虚拟现实系统中扩展空间数据类型的支持能 力,提供简单的空间分析功能。
基于CORBA命名服务的网络 VGIS系统映象概念图
网络虚拟GIS客户端 应用服务器名称管理
应用服务器1
应用服务器2
…
应用服务器n
分析服务器名称管理
空间分析服务1
空间分析服务2
…
空间分析服务n
3.4 虚拟地理环境与地理协同
虚拟地理环境,是以化身为基础的多用 户分布式三维智能虚拟环境,是地球空 间环境特定地理现象与规律的数字与多 通道感知表达、计算与模拟,可用于地 球多维信息的综合管理与多媒体集成发 布、人机交互/交融式创新式地球科学研 究、分布式协同规划、设计与决策等。
虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一 个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思 想,比如当在盖一座现代化的大厦之前,你首 先要做的事是对这座大厦的结构、外形做细致 的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图 纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实 可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境, 使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数 字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设 计和规划的质量与效率。这是VR所具有的第 三类特征,即想象性(Imagination)。
人体数据捕捉系统
人体数据捕捉设备,可以实事的记录人体的各项数据 和动作,包括人体动作、面部表情、生理指数、气味、 语音等。
三维交互设备
常见的三维显示设备有头盔式显示器和立体眼 镜等。 头盔式显示器采用立体图绘制技术来产生两幅 相隔一定间距的透视图,并直接显示到对应于 用户左、右眼的两个显示器上。新型的头盔式 显示器都配以磁定位传感器,可以测定用户的 视线方向,使场景能够随着用户视线的改变而 作出相应的变化。
用户化身
在虚拟地理环境中,两个用户的化身可以在同 一个虚拟地理位置进行面对面的交流。而化身 作为真实用户的一种表达,它的信息源可以包 含视觉、听觉甚至味觉等多种信息源,使得用 户拥有一种沉浸感,可以身临其境的感受到本 身是虚拟地理环境中的一部分。视觉听觉等信 息源可以传达协同工作者对事情的真实态度和 情绪,是虚拟地理环境中协同工作者之间交流 的重要组成部分,并且在分析地理数据和决策 规划中也都起着非常重要的作用。
1.3 虚拟现实的分类
桌面虚拟现实 沉浸的虚拟现实 增强现实性的虚拟现实 分布式虚拟现实
1.4 虚拟现实与三维动画的区别
虚拟现实
虚拟环境由基于真实数据建 立的数字模型组合而成,严格遵 循工程项目设计的标准和要求, 属于科学仿真系统。 操纵者亲身体验虚拟三维空 间,身临其境。
三维动画
场景画面由动画制作人员根 据材料或想象直接画制而成,与 真实的环境和数据有较大的差距, 属于演示类艺术作品。 预先假定的观察路径,无法 改变。
VRML简例
sphere.wrl #VRML V2.0 utf8 Shape{ #定义节点,含有两个属性 appearance Appearance{ #外观属性 material Material{ #material(材质), emissiveColor 1 0 0 } #材质反光性 } geometry Sphere { #几何属性 radius 1 } }
1.2虚拟现实的特点
浸没感 (Immersion) 交互性 (Interaction) 想象性 (Imagination)
浸没感 (Immersion)
计算机产生一种人为虚拟的环境,这 种虚拟的环境是通过计算机图形构成的 三维数字模型,编制到计算机中去产生 逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视 觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,这 就是虚拟现实技术的浸没感(Immersion) 或临场参与感
三维 交互设备
三维空间控制设备共同特征是至少能够控制六 个自由度(Degree of Freedom),对应于描述三 维对象的宽度、高度、深度、俯仰(pitch)角、 转动(yaw)角和偏转(roll)角。常见的三维控制 设备有数据手套、跟踪球、三维探针、三维鼠 标器及三维操作杆等。 数据手套的出现,为虚拟现实系统提供了一种 全新的交互手段,可以为用户提供一种非常真 实自然的三维交互手段。
地理信息论坛系列讲座(四)
虚拟现实技术初探
2013年8月22日
主要内容
一 概述 二 VR硬件及交互设备 三 虚拟现实与网络GIS 四 虚拟现实主要开发技术 五 虚拟环境建模及其工具 六 开发实例:南京师范大学仙林校区虚拟校园 七 发展展望与存在的问题 附录:参考文献
一 概述
虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域
三维显示设备 空间数据采集系统 采 集 计算机系统 超级图形工作站
交互
人体数据捕捉系统 三维控制设备
空间数据采集系统
空间数据采集系统,通过卫星遥感、航空遥感和全球 定位系统等获取及时空间数据,建立准确可靠的虚拟 现实空间环境。遥感是一种利用物体反射和辐射电磁 波的固有特性,通过贯彻电磁波、识别物体以及物体 存在环境条件的技术。
4.1 VRML
1994年,在瑞士日内瓦举行的第一届国际互 联网大会上,提出为创建三维网络的界面便于 网络传输的VRML。 1995年,VRML1.0版本正式推出。 1996年,在对1.0版本进行重大改进的基础上 推出了2.0版本,其中添加了场景交互、多媒 体支持,碰撞检测等功能。 1997年,经过标准组织的评估后,VRML2.0 成为国际标准,并改称VRML97。
交流模式
对于虚拟地理环境不但要有真实的地理背景, 而且要为协同工作者们提供一个可靠的信息交 流的平台。为此,我们更加需要研究如何改进 人与人之间的交流模式,增强在虚拟地理环境 中化身之间的各种交流。 目前,按照交流的时效性分类 ---o 非即时交流:电子邮件和公告板 o 即时交流:交互性、实时性好,主要包括传统 二维场景、三维场景、流媒体技术和结合模式 等。
WEB虚拟GIS的总体结构
3.3 CORBA在网络虚拟GIS 系统结构中的作用
CORBA是当前主流的分布式对象计算平台之一, CORBA平台以成为当前计算机工业界所广泛接 受,并且完全开放地分布式网络平台。分布式 对象是CORBA设计的基础.具有可伸缩性、安全 性、负载均衡能力和容错能力、实时性,为设 计特别性能要求的分布式系统提供了理性平台。 通过基于CORBA网络平台来设计网络虚拟GIS, 通过重用CORBA的网络结构和基本网络服务 大大的简化网络虚拟GIS网络结构设计的难度, 基于CORBA可以使网络虚拟GIS采用较灵活的 网络结构。
三 虚拟现实与网络、GIS
现在的虚拟现实技术综合了各学科的最 新研究成果,包括计算机科学、通信网 络技术、地理信息系统、遥感科学等多 领域的成果。本节主要内容: