第07课 PPT:交互简史-交互设计概论(第2版)-李四达-清华大学出版社
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交互设计概论第2版
第7课交互设计简史
7.1 交互设计前史
7.2 人机工程学
7.3 计算机与“画板”
7.4 桌面GUI发展史
7.5 互联网与人机交互
7.6 交互设计里程碑
7.7 莫格里奇与IDEO
7.8 走向时尚的交互
7.9 普适计算的未来
7.1 交互设计前史
虽然交互设计源于20世纪80年代,但也许更早的时候交互设计的思想就已经存在了。中国古代发明的狼烟、算盘、风筝、九连环等工具或者玩具就蕴涵了“互动”与“用户控制和体验”的思想。同样,欧洲人发明的汽车、公路交通的红绿灯以及肖尔斯机械打字机等也是人机交互机械装置的典范。
1831年,美国科学家约瑟夫•亨利发明了世界上第一台电报机。1837年,塞缪尔•莫尔斯设计出了著名的莫尔斯电码。1876年,美国发明家亚历山大•贝尔发明了电话。同样,无论是汽车、飞机、收音机、留声机、电视还是电脑,都是人机交互的经典。1995年,史蒂夫•乔布斯推出的iPhone开创了智能手机和移动媒体的新时代。
1916年,第一台无线电调谐收音机出现。1927年,美国全国广播公司(NBC)开始架设两个无线电广播网络。同年,美国哥伦比亚广播公司(CBS)成立开始了最早的电视广播节目。
7.2 人机工程学与交互设计
人机工程学同时也指人类工程学和人因工程学,其目标是让世界变成更适宜人类居住的地方。虽然人机工程学的主要发展是出于军事研究,但这个概念起源于20 世纪早期的工业理论。
到20 世纪50 年代和60 年代,人体工程学已经触及到从图书到太空船、从厨具到办公设备的众多领域。工业设计先驱亨利•德雷夫斯最早提出了“人本设计”的词汇,由此工业设计和人机工程学成为最早关注“用户体验”的领域。
7.3 计算机与“画板”
交互设计的真正历史得从计算机的诞生开始。现代计算机开始于20世纪40年代后半期。第一台真正意义上的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC“埃尼亚克”的计算机。它体积庞大,几乎占据了整个房间。计算机的诞生并不是一个孤立事件,它是人类文明史的必然产物,是长期的客观需求和技术准备的结果。计算机图形学和虚拟现实之父,ACM图灵奖获得者伊凡•苏泽兰是交互计算机图形学和图形用户界面的开拓者。
7.4 桌面GUI发展史
个人电脑时代真正开启了“人机交互”和“交互设计”的大门。随着计算机技术的成熟和发展,该时期的人机交互从以文本为主的字符用户界面(CUI)向以图形为主的图形用户界面(GUI)过渡。80年代中期苹果公司推出的带有图形界面和鼠标器的Macintosh 电脑风靡一时。
GUI的出现也使得交互设计正式走向历史舞台。从90年代开始,自然化、人性化和基于用户体验的交互设计开始被广泛应用于产品设计中,特别是以互联网和手机为代表的远程交流和沟通方式成为交互设计的重点。
7.5互联网与人机交互
20世纪中后期计算机的崛起是互联网产生的最为重要的物质条件。互联网最初的理
论指导则要上溯到MIT科学家范内瓦·布什在1945年提出的“超文本”思想。1945年,布什设想了一种能够存储大量信息,并能在相关信息之间建立联系的机器——“麦
麦克斯系统”(Memex)。该系统可以使任何一条信息直接自动地选择另一条信息,这就是超文本的最初概念。。
1965年,计算机信息技术专家泰德·纳尔逊在布什、恩格尔巴特的实验基础上提出
了基于电脑的“超文本”和“超媒体”的概念。
7.6 交互设计里程碑
21世纪交互设计的出现并不是一个偶然的事件,而是以互联网为代表的技术革命、全球化和服务贸易的必然产物。交互设计经历了人机界面到人机交互的发展历史。其主要发展阶段包括:(1)初创期(1959-1970 年)。(2)奠基期(1970-1979年):(3)发展期(1980—1995年)和(4)深入期(1995—2015年)90年代后期至今的20年,是互联网、宽带网和移动媒体高速发展的时期。在这个时期,交互设计成长为综合了视觉设计、心理学、计算机科学、工业设计和建筑学等多个领域的跨界学科。在这个时期,交互设计的理论、思想、方法和各领域的实践日趋成熟,人们对交互设计的认识也日趋深化。
交互设计语境
7.7 莫格里奇与IDEO
比尔·莫格里奇(Bill Moggridge)不仅是交互设计理论和实践的奠基人,而且也是一名卓越的工业设计师。他受邀参与设计一种面向旅行商务人士的轻型的便携式计算机。由此设计出了世界第一台笔记本电脑。
莫格里奇指出:只有通过交互设计创建的产品才能更易于为人类使用,而避免仅仅是由工程师为执行某项任务而构建的机器所导致的一系列问题。由此,莫格里奇把工业设计、人体工程学的思想推进到软件与硬件设计的领域,也成为用户体验设计的基础。他奠基的IDEO成为交互设计理论与实践的大本营。