AutoCAD2014 三维图形的绘制

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(1)用“视图”工具栏选择标准视图
AutoCAD 2014提供了俯视图、仰视图、左视图、右 视图、主视图、后视图、西南等轴测图、东南等轴 测图、东北等轴测图、西北等轴测图等标准视图。
用户可以通过功能区【常用】或者【视图】选项卡 【视图】面板,或者通过下拉菜单[视图(V)]/[三维视 图(D)]的相应选项选择需要的视图;或单击“视图” 工具栏中的相应按钮,也可选择需要的视图。
(1)利用图二维图形,删去尺寸标注及多余的线条,使 图形成为一封闭的轮廓,如图所示,并将其合并为多段线, 或使用“REGION”命令将轮廓图形转换为一面域。
(2)通过以下方法之一激活“旋转”命令。
● 命令:revolve。 ● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[旋转(R)]。 ● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
第7章 三维图形的绘制
7.1 三维绘图基本知识
Auto CAD 2014除了具有二维绘图功能外,还具有强大的三 维绘图功能。利用Auto CAD 2014的三维绘图功能,可以绘 制各种三维的线、平面和曲面,可以进行三维实体造型,
绘制出形象逼真的三维立体图形。首先,将工作空间切换 到【三维建模】,功能区如图所示。
也可以通过下拉菜单 [工具]/[新建UCS(W)]来启动UCS命 令,在下拉菜单中可选择相应的选项 。
7.1.3 三维模型的观察与显示
1.设置观察方向
AutoCAD默认的视图是XY平面,方向是Z轴的正 方向。默认的视图方向没有立体感,不便于观 察三维图形。AutoCAD提供了多种创建3D视图 的方法,便于沿不同的方向观察模型。
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模 型,可以区分对象的内部及外部,可以对其进行打孔、 切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检 查,分析模型的质量特性。
7.1.2 三维坐标系
1.坐标系
AutoCAD 2014提供有2个坐标系:一个称为世界坐标系 (WCS),另一个称为用户坐标系(UCS)。默认状态 时,AutoCAD 2014的坐标系是世界坐标系。世界坐标系 是唯一的,固定不变的,在二维绘图时,通常采用世 界坐标系。用户坐标系是用户可以自定义的可移动坐 标系。在创建三维模型时,通常采用用户坐标系,通 过重定义UCS,可以大大简化绘图工作。
7.2.2 利用二维对象生成三维实体
1.创建拉伸实体 使用“拉伸”命令,可将某一闭合的二维对象拉
伸一定高度,或沿指定路线拉伸,来创建拉伸实 体。对于由多段直线或圆弧构成的轮廓对象,在 进行拉伸之前,应先利用“pedit”命令的“合并” 选项,将其转换成单一的多段线,或使用“region” 命令将其转换成一面域。
激活命令后,根据系统提示完成操作。
(3)选择下拉菜单[视图(V)]/[三维视图(D)]/[西南等轴测 (S)],将视图改为“西南等轴测”视图,并将视觉样式设 为“概念视觉样式”,结果如图所示。
AutoCAD 2014在三维情况下,定义有三维笛卡尔坐标、 柱坐标和球坐标3种。
(1)三维笛卡尔坐标(直角坐标) (2)柱坐标 (3)球坐标
2.建立用户坐标系
在三维绘图中,用户可以通过UCS命令,在任意位置、 任意方向建立合适的用户坐标系,使绘图更加简便。
在“UCS”工具栏中单击按钮 或者在命令行中输入 “UCS”,可启动UCS命令。根据系统提示来建立所需坐 标系。
7.2 三维实体建模的基本方法
7.2.1 创建基本三维实体
基本形体是构造复杂形体的基本组成部分。AutoCAD 2014 可创建的基本形体有多段体(Polysolid)、长方体(box)、 楔体(wedge)、圆锥体(cone)、球体(sphere)、圆 柱体(cylinder)和圆环体(torus)。
利用“视点预置”对话框 也可设置观察方向。
2.设置视觉样式
观察三维模型的效果除了与观察的方向有关, 还和视觉样式的设置有关。Auto CAD 2014提供 有二维线框、概念、隐藏、真实、着色、带边 缘着色、灰度、勾画、线框、X射线等10种默认 的视觉样式。
可通过功能区【常用】选项卡【视图】面板选 择,如图7-11所示。或者在命令行输入命令 visualstyles来进行视觉样式的设定。执行命令 后,系统弹出图所示【视觉样式管理器】选项 板,包含有可供选用的视觉样式的样例图像面 板及对应的参数设置选项卡。
这些基本实体的特征主要由实体位置和实体尺寸2种参数 决定,实体位置可由角点、中心点确定,实体尺寸则由半 径、直径及长宽高等来确定。
与二维绘图相似,可通过“绘图(D)”下拉菜单的“建模(M)” 子菜单、“建模”工具栏中按钮或三维制作面板中的按钮 来激活相应的命令。激活命令后,按提示指定相应的定位 点及尺寸数值,即可创建基本三维实体。
(2)使用“三维动态观察器”
在命令行输入命令“3DORBIT”,或者单击“动态观 察”工具栏的按钮,可打开三维动态观察器。用三 维动态观察器,可以实时控制和改变当前视口中创 建的三维视图,以得到期望的效果。
(3)利用对话框设置视 点
命令行输入“DDVPOINT” 命令或者选择下拉菜单[视 图(V)]/[三维视图(D)]/[视点 预置(I)],执行命令后系统 弹出 “视点预置”对话框。
7.1.1 三维模型的分类
1.线框模型
线框模型是一种轮廓模型,它是用3D空间的直线及曲 线表达三维立体,不包含面及体的信息,不能使该模 型消隐或着色。
2.表面模型
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面 及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因 而表面模型可以被渲染及消隐。
3.实体模型
可通过以下方法之一激活“拉伸”命令。
● 命令:extrude。 ● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[拉伸(X)]。 ● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
Biblioteka Baidu2.创建旋转实体
使用“旋转”命令,可将某一闭合的二维对象绕某一指定 的轴线旋转一定的角度来创建实体,与“拉伸”命令类似。 下面以图所示的手柄为例,介绍作图步骤如下。
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