AutoCAD2014 三维图形的绘制
AutoCAD 机械工程基础教程2014版第9章 绘制三维实体基础
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(2)鼠标在大圆外部
鼠标在绿色大圆外部时的外观。此时拖动鼠标可以使视图绕绿色大圆中心与屏幕垂直轴旋转。 (3) 鼠标在绿色大圆左右两边的小圆内 鼠标在绿色大圆左右两边小圆内时的外观。此时拖动鼠标可以使视图绕绿色大圆中心的铅垂轴线旋转。 (4)鼠标在绿色大圆上下两边的小圆内 鼠标在绿色大圆上下两边小圆内时的外观。此时拖动鼠标可以使视图绕绿色大圆中心与屏幕水平轴旋转。
启用 “UCS” 命令,可以使用下列方法之一: (1)命令行:UCS
(2)菜单: “工具”→ 新建“UCS”
(3)工具栏:“UCS”( 图9-3)和“UCSⅡ” 输入“UCS”命令,命令行提示: 指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: 用户可以根据创建系需要选择相关的选项。
9-13视觉样式管理器 (a)镶嵌面边 (b)素线 (c) 无
9-11 “真实”
9-12“概念”
12
四、 视觉样式
通过更改面设置和边设置并使用阴影和背景,可以创建自己的视觉样式。
选择该选项,系统弹出图9-13所示的“视觉样式管理器”面板,主要有以下几项
设置: 面设置、光源、环境设置和边设置等,用户可进行相应设置。 如“边设置”选
项中的“显示”设置有三种选择:镶嵌面边、素线、无。其效果如图9-14所示。
图9-8 “二维线框” ”
9-9 “三维线框”
9-10 “三维隐藏 11
四、 视觉样式
着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质,如图10-11所示。
着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用冷色和暖色之间的过渡。效果缺乏真实感,但 是可以更方便地查看模型的细节,如图10-12所示。
AutoCAD2014实用教程---立体绘图
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2.3.旋转:
➢ 使用【旋转】命令可以通过绕轴旋转开 放或闭合对象来创建实体或曲面,以旋 转对象定义实体或曲面轮廓。用于旋转 的二维对象可以是封闭多段线、多边形、 圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭 区域、三维对象、包含在块中的对象、 有交叉或自干涉的多段线不能被旋转, 而且每次只能旋转一个对象。
体】按钮 。
3.4.锲体:
➢使用【楔体】命令时,可以将楔体的底 面绘制为与当前UCS的XY平面平行,斜 面正对第一个角点,楔体的高度与Z轴平 行。
⑥ 绘制样条曲线。将视图切换至【前视】视图,调用 SPL【样条曲线】命令,捕捉圆心为起点,依次输 入点参数(@0,20)和(@10,0),绘制样条曲线。
3.三维实体绘制:
➢可以在【三维建模】界面中的【建模】面板中, 单击相应的按钮,以创建出基本三维实体,主要 包括长方体、楔体、球体、圆柱体、圆锥体、圆 环体和多段体等。
➢使用【扫掠】工具可以将扫 掠对象沿着开放或闭合的二 维或三维路径运动扫描,来 创建实体或曲面。
➢在AutoCAD 2014中可以通 过以下几种方法启动【扫掠】 命令:
• 菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【扫掠】 命令。
• 命令行:在命令行中输入SWEEP命令。
• 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】 面板中的【扫掠】按钮 。
➢ 在AutoCAD 2014中可以通过以下几种 方法启动【旋转】命令:
• 菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【旋转】命令。
• 命令行:在命令行中输入REVOLVE命令。
• 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板 中的【旋转】按钮 。
2.4.放样:
➢放样实体是指在数个横截面 之间的空间中创建三维实体 或曲面,包括圆或圆弧等。
AutoCAD2014第十六章 立体图绘制基础
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6)单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”视图按钮 。
单击“建模”工具栏的“拉伸”按钮 ,结果如图16-20c所示。
a)
b)
c)
图16-20 拉伸和镜像
7)单击“建模”工具栏的“并集”按钮 ,选择多段线体和大半圆柱 单击“差集”按钮 ,先单击合并后的实体,再单击小半圆柱,结
果如图16-21a和16-21b所示。
8)单击“视图”工具栏的“俯视”,再单击“西南”,此时XY平面 转换为水平面,如图16-21c所示。
a) 并集
b) 差集
c) 坐标系的变换。
图16-21 实体的编辑
9)命令“圆”, 绘制圆。 a)采用步骤(5)中的方法,绘制直线并修剪圆,将圆弧与直线创建为 面域。绘制长为10宽为16的矩形。 b)命令“移动”,结果如图16-22b所示。
(2)图形的消隐 消隐命令用于隐藏面域或三维实体被挡住的轮廓线。命 令调用方式如下。如图16-9。 图标:“渲染”工具条→ 按钮。
图16-9 消隐命令调用方式
• (3)视觉样式 AutoCAD提供了二维线框、三维线框、三 维隐藏、真实和概念五种视觉样式。
16.1.3基本建模命令
1.三维基本体
a).选择“视图”工具栏的“主视”按钮 。 b)选择“绘图”工具栏中的“多段线”命令,结果如图16-19a 所示。 4)命令“圆”,结果如图16-19b所示。 命令“修剪”,修剪两圆的上半部分,结果如图16-19c所示。
b) a) 图16-19 绘制多段线
c)
5)命令“直线”,连接大圆弧两端点1和2;重复“直线”命令,结 果如图16-20a所示。
cad2014三维建模教程
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cad2014三维建模教程CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计中广泛使用的一种软件工具,它可以帮助工程师们进行准确、高效的三维建模。
在本教程中,我们将介绍CAD2014软件的三维建模基础和一些常用的操作技巧。
首先,让我们简单介绍一下CAD2014的界面。
CAD的界面通常由工具栏、绘图区、命令行和属性编辑器等几个部分组成。
工具栏上有各种绘图和编辑工具,可以帮助我们创建和修改图形。
绘图区是我们进行建模和编辑的主要区域,我们可以在其中绘制各种几何图形。
而命令行则用于输入各种CAD命令,例如“绘制线段”、“创建圆形”等。
通过属性编辑器,我们可以调整已绘制图形的属性,如颜色、线型等。
在开始建模之前,我们需要设置好单位和坐标系。
单位是用来表示模型的尺寸大小的,例如我们可以选择毫米、英寸、厘米等单位。
坐标系是一种平面或空间坐标的系统,我们可以通过它来确定点的位置和距离。
CAD2014默认使用直角坐标系,其中的原点是(0,0),X轴和Y轴是垂直的。
接下来,让我们了解一些基本的绘图操作。
在CAD中,我们可以使用各种工具来绘制不同形状的图形,例如直线、圆、矩形等。
绘制直线时,我们可以通过指定起点和终点的坐标来确定直线的位置和长度。
绘制圆形时,我们可以通过指定圆心和半径来确定圆的位置和大小。
绘制矩形时,我们可以通过指定对角线的两个角点来确定矩形的位置和大小。
此外,CAD还提供了一些其他的绘图工具,如绘制多边形、椭圆、弧线等,可以满足各种绘图需求。
在进行三维建模时,我们需要使用CAD的三维绘图工具。
CAD2014提供了一些常用的三维绘图工具,如绘制立方体、圆柱体、锥体等。
在绘制这些三维图形时,我们需要指定图形的中心点、大小和高度等参数,以确定图形的位置和大小。
除了基本的绘图操作之外,CAD2014还提供了一些高级的建模功能。
例如,我们可以使用CAD的布尔运算工具来进行图形的布尔运算,如合并、相交、插入等。
这些功能可以让我们更方便地创建复杂的几何图形。
AutoCAD 2014第7章 创建和编辑三维实体
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AutoCAD 2014
1、创建底板和肋板及孔槽结构
创建底板和肋板外形轮廓
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8
42
AutoCAD 2014
创建圆角结构
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 43
AutoCAD 2014
2、创建支撑竖板结构
创建竖板结构步骤1——正面形状
基 础 与 实 例 教 程
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8
19
AutoCAD 2014
在不同视图中拉伸各基本体
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8
20
AutoCAD 2014
移动并整合组合体
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 21
AutoCAD 2014
2、组合体2
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 22
轴三维实体模型
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 32
AutoCAD 2014
7.2.3盘盖类零件
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 33
AutoCAD 2014
创建两个面域
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8 34
AutoCAD 2014
使用“旋转”命令创建两个三维实体模型
2020/1/8 16
AutoCAD 2014
3、教 程
2020/1/8 17
AutoCAD 2014
7.2三维实体建模综合实例
7.2.1组合体
1、组合体1(轴承座)
基 础 与 实 例 教 程
2020/1/8
18
AutoCAD 2014
第11章 创建三维图形
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中文版AutoCAD 2014基础教程
11.2.7 绘制边界网格
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建 模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建 三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息 下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选 择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第 三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提示信息下选择第四条曲 线。
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.3 绘制基本实体
在AutoCAD中,最基本的实体对象包括多段体、长方体、楔体、圆锥体、 球体、圆柱体、圆环体及棱锥面,可以在“功能区”选项板中选择“常用”选 项卡,在“建模”面板中单击相应的按钮,或在快捷工具栏选择“显示菜单栏” 命令,在弹出的菜单中选择“绘图”|“建模”子命令来创建 。
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.2.2 控制三维面的边的可见性
在命令行中输入“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。执行 该命令时,命令行显示如下提示信息 。
指定要切换可见性的三维表面的边或 [显示(D)]:” 选项,则可以选择三维面的不可见边以便重新显示它们,此时命令行显示如下 提示信息: 输入用于隐藏边显示的选择方法 [选择(S)/全部选择(A)] <全部选择>:
中文版AutoCAD 2014基础教程
11.3.5 绘制棱锥面
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),可以绘制棱锥面,如图11-34所示 .
cad2014三维制图教程
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cad2014三维制图教程CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种使用计算机软件来进行二维和三维图形设计的技术。
它已经广泛应用于建筑、制造业、电子、汽车等行业,成为现代设计和制造的重要工具之一。
在CAD中,三维制图是一项重要的技术,可以帮助设计师和工程师更直观地理解和表示设计。
首先,进行三维制图前,需要明确设计目标。
是否需要展示产品的外观、内部结构或工作原理?这些目标将决定所需的制图工具和技术。
例如,对于建筑设计师来说,他们可以使用CAD软件来创建建筑物的外观和内部结构的三维模型,以更好地展示设计想法。
其次,在进行三维制图时,需要选取合适的CAD软件。
市面上有许多不同的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SketchUp、SolidWorks等。
不同的软件有不同的操作界面和工具,设计师可以根据自己的需要和熟悉程度来选择合适的软件。
接着,熟悉软件操作界面和基本工具。
大部分CAD软件都提供了类似的操作方式,如选择工具、绘图工具、编辑工具等。
通过学习这些基本工具的使用方法,可以更高效地进行三维制图。
同时,还可以学习一些快捷键来提高绘图速度。
开始进行三维制图时,首先需要创建一个三维模型。
可以选择立体造型工具或绘图工具来创建模型的各个部分,如线条、曲线、平面等。
在创建模型的过程中,可以使用各种绘图技巧,如平移、旋转、缩放等来调整模型的形状和大小。
在创建好三维模型后,可以进行一些后期处理,如添加材质、光线等。
通过为模型添加材质,可以更真实地显示模型的外观。
通过调整光线设置,可以改变模型的明暗效果。
最后,完成三维制图后,可以对模型进行保存、导出和打印等操作。
保存模型可以保留工程文件,方便以后的修改和使用。
导出模型可以将其转换为其他文件格式,如图片或视频,以便于分享和展示。
打印模型可以将其输出到实体物体上,实现真正的三维效果。
总结来说,CAD三维制图是一项需要技巧和经验的任务。
AutoCAD2014 三维图形的绘制
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(3)选择下拉菜单[视图(V)]/[三维视图(D)]/[西南等轴测 (S)],将视图改为“西南等轴测”视图,并将视觉样式设 为“概念视觉样式”,结果如图所示。
3.扫掠
使用扫掠命令“sweep”,可以通过沿二维或三维 路径扫掠指定轮廓来创建实体。图所示为一三维 螺旋线和一个圆。可通过以下方法之一激活 “sweep”命令。
7.1.1 三维模型的分类
1.线框模型
线框模型是一种轮廓模型,它是用3D空间的直线及曲 线表达三维立体,不包含面及体的信息,不能使该模 型消隐或着色。
2.表面模型
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面 及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因 而表面模型可以被渲染及消隐。
3.实体模型
● 命令:union。 ● 下拉菜单:[修改(M)]/[实体编辑(N) ]/[并集(U)]。 ● “实体编辑”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
2.差集操作
差集操作使用“subtract”命令,通过差集操作可 以从第1个选择集中的对象减去第2个选择集中的 对象,创建一个新的实体。可通过以下方法之一 激活“差集”命令。
2.三维镜像
使用“三维镜像”命令,可以按指定镜像平面 镜像已有的对象。在命令行输入“mirror3d”或 通过下拉菜单[修改(M)]/[三维操作(3)]/[三维镜 像(D)]来激活“三维镜像”命令。
3.三维旋转
使用“三维旋转”命令,可以将已有对象绕指定旋转 轴旋转一定的角度。可通过以下方法之一激活“三维 旋转”命令。
● 命令:sweep。 ● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[扫掠(P)]。 ● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
4.放样
计算机绘图——AutoCAD2014第13章编辑三维图形
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直角坐标
思考题
1三维小控件的使用。 2倒角和圆角的方法。
13.1 三维小控件
2)沿坐标平面缩放三维对象:将网 格对象缩放约束到指定平面。
13.1 三维小控件
3)统一缩放三维对象:沿所有轴按统一 比例缩放实体、曲面或网格对象。
13.2 修改三维图形
1 三维移动 下拉菜单:【修改】|【三维操作】| 【三维移动】 · 命令行:3DMOVE · 工具栏:
13.2 修改三维图形
13.2 修改三维图形
4 三维镜像 下拉菜单:【修改】|【三维操作】| 【三维镜像】 · 命令行:MIRROR3D · 工具栏:
13.2 修改三维图形
13.2 修改三维图形
5 三维阵列 下拉菜单:【修改】|【三维操作】| 【三维阵列】 · 命令行:3DARRAY · 工具栏:
13.2 修改三维图形
13.2 修改三维图形
2 三维旋转 下拉菜单:【修改】|【三维操作】| 【三维旋转】 · 命令行:3DROTATE · 工具栏:
13.2 修改三维图形
13.2 修改三维图形
3 三维对齐 下拉菜单:【修改】|【三维操作】| 【三维对齐】 · 命令行:3DALIGN · 工具栏:
13.1 三维小控件
1.三维移动小控件
13.1 三维小控件
1)将移动约束到坐标轴上
13.1 三维小控件
2)将移动约束到坐标平面上
13.1 三维小控件
2三维旋转小控件 将三维对象和子对象的旋转约束到轴上。 选择要旋转的对象后,小控件将位于选 择集的中心,并临时更改 UCS 的位置。
AutoCAD机械制图应用教程(2014版)第14章 绘制三维零件图
![AutoCAD机械制图应用教程(2014版)第14章 绘制三维零件图](https://img.taocdn.com/s3/m/e324204f77232f60ddcca169.png)
14.3.2 改变三维图形的曲面轮廓素线
当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),曲面在线框模式下 用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量 ISOLINES可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4,即使用4条网线 来表达每一个曲面。该值为0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数 ,则会使图形看起来更接近三维实物 。
14.2.2 管理视觉样式
在“功能区”选项板中选择“视图”选项卡,然后在“视觉样式”面板 中单击“视觉样式管理器”按钮,或在菜单栏中选择“视图”|“视觉样式 ”|“视觉样式管理器”命令,将打开“视觉样式管理器”面板 。
在“图形中的可用视觉样式”列表中,显示了图形中的可用视觉样式的 样例图像。当选定某一视觉样式后,该视觉样式显示黄色边框,选定的视觉 样式的名称将显示在面板的底部。在“视觉样式管理器”面板的下部,将显 示该视觉样式的面设置、环境设置和边设置 。 在“视觉样式管理器”面板中,使用工具条中的工具按钮,可以创建新 的视觉样式,将选定的视觉样式应用于当前视口,将选定的视觉样式输出至 工具选项板以及删除选定的视觉样式。
14.1 创建简单三维实体
本节将介绍在AutoCAD 2014中创建例如手柄、阀门、轴、轴承、轴、 皮带轮等三维实体零件的具体操作方法 。
创建手柄 创建阀门 创建轴承 创建定位块
创建管接头
创建轴 创建皮带轮
14.2 控制视觉样式
为了创建和编辑三维图形中各部分的结构特征,需要不断地调整模型的 显示方式和视图位置。控制三维视图的显示可以实现视角、视觉样式和三维 模型显示平滑度的改变。如此不仅可以改变模型的真实投影效果,而且更有体轮廓
使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其 值设置为1,并用“消隐”命令隐藏曲面的小平面 。
中文版AutoCAD工程制图(2014版)第13章三维绘图基础简明教程PPT课件
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其中,“指定视点”选项用于指定一点作为视点方向。“旋转” 选项根据角度确定视点方向。“<显示指南针和三轴架 >”则根 据根据指南针和三轴架确定视点。
13.4.2 设置UCS平面视图
UCS 的平面视图是指用视点 (0,0,1)观察图形时得到的效果,也 就是使对应 UCS 的 XY 面与绘图屏幕平行。平面视图在三维绘 图中非常有用,因为三维绘图一般是在当前 UCS 的 XY 面或与 XY 面平行的平面上进行的。当根据需要建立了新的 UCS 后, 利用平面视图可使用户方便地进行绘图操作。 除可以通过执行 VPOINT 命令,用“ 0,0,1” 响应来设置平面视 图外,还可以用专门的命令 PLAN 设置平面视图。执行 PLAN 命令,AutoCAD提示:
输入选项 [当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<当前UCS>:
其中,“当前UCS(C)”选项表示生成相对于当前 UCS的平面视 图;“ UCS” 选项表示恢复命名保存的 UCS 的平面视图;“世 界 (W)” 选项则生成相对于 WCS 的平面视图。此外,也可以用 与“视图” |“三维视图” |“平面视图”菜单对应的子菜单设置 对应的平面视图。
4. ViewCube ViewCube是一个三维导航工具,利用其可以方便地将视图 按不同的方位显示。
13.2 视觉样式
13.2.1 以不同视觉样式观看图形 用于设置视觉样式的命令是 VSCURRENT ,但利用视觉样式 面板、菜单等,可以方便地设置视觉样式。下图分别是视觉 样式面板和视觉样式菜单。
13.4.4 快速设置特殊视点 利用利用下拉菜单“视图”|“三维视图”中位于第2、第3栏中 的各命令 ,用户可以快速地确定一些特殊视点。
13.5 绘简单三维对象
AutoCAD机械制图应用教程(2014版)第13章 三维图形的绘制与编辑
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执行三维镜像命令,并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜 像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平 面、YZ平面和ZX平面。
13.5.4 三维阵列
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,然后在“修改”面板中单 击“三维阵列”按钮,或在菜单栏中选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列 ”命令(3DARRAY),即可在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制 对象 。
矩形阵列 环形阵列
13.6 编辑三维实体
在AutoCAD 2014的菜单栏中选择“修改”|“实体编辑”菜单中的子命令 ,或在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,然后在“实体编辑”面板 中,单击实体编辑工具按钮,即可对三维实体进行编辑 。
并集运算
差集运算 交集运算
对实体修圆角和倒角
13.6.1 并集运算
13.3.4 绘制球体与圆环体
在“功能区”选项板中选择“常用”选项卡,然后在“建模”面板中单 击“球体”按钮,或在菜单栏中选择“绘图”|“建模”|“球体”命令 (SPHERE),即可绘制球体。此时,只需要在命令行的“指定中心点或 [三 点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置, 在命令行的“指定半径或 [直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径或直径即 可。绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量来确定每个面上的线框密度, 如图13-11所示。
在图13-4所示的坐标球和三轴架中,三轴架的3个轴分别代表X、Y和Z 轴的正方向。当光标在坐标球范围内移动时,三维坐标系通过绕Z轴旋转可 以调整X、Y轴的方向。坐标球中心及两个同心圆可以定义视点和目标点连 线与X、Y、Z平面的角度。例如在球体中,使用罗盘定义视点后的效果如 图13-5所示 。
AutoCAD2014实用教程10
![AutoCAD2014实用教程10](https://img.taocdn.com/s3/m/2c4fd7b9172ded630b1cb6de.png)
⑼视线:假想的线,是将视点和目标点连接起来的线。
(二) 建立三维绘图坐标系
1.圆柱坐标
2.球面坐标
二、 设置视点
• 在实际生活中,一个物体,由于我们所站
立的位置不同,所观察到的这个物体的形 状和范围也是不同的,这就引出了本节的 内容,即视点。所谓视点,就是观察点, 是指观察图形的方向,沿着视线看过去的 就是视图。
• 1.绘制三维样条曲线
方法一:执行“绘图”→“样条曲线”命令。 方法二:单击“绘图”工具栏中的“样条曲线”按钮 。 方法三:在命令行中输入SPLINE命令并按Enter键。
• 2.绘制三维弹簧
方法一:执行“绘图”→“建模”→“螺旋线”命 令;
方法二:在“建模”工具栏中单击“螺旋”按钮 ; 方法三:在命令行中输入HELIX命令并按Enter键。
四、绘制三维网格
• 三维网格曲面,通俗的讲就是通过一个个平面的
网格拼凑出一个完整的曲面,在AutoCAD 2014中 ,有两个变量SURFTAB1和SURFTAB2来控制网格 的大小,数值越大,网格越小,越接近于曲面。 下面先来解释下这两个变量。
• 对于网格来说,生成网格的密度由SURFTAB1和
单元十 绘制三维图形
• AutoCAD 2014经过不断的完善与升级,在三维图
形绘制方面的功能得到了很大的提高和完善。它 可以利用三种方式来创建三维图形,即线架模型 方式、曲面模型方式和实体模型方式,线架模型 方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组 成,没有面和体的特征。曲面模型用面描述三维 对象,它不仅定义了三维对象的边界,还定义了 表面,即具有面的特征。实体模型不仅具有线和 面的特征,还具有体的特征,各实体对象间可以 进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实 体图形。
AutoCAD2014中文版基础教程第十章创建三维模型
![AutoCAD2014中文版基础教程第十章创建三维模型](https://img.taocdn.com/s3/m/c8348d0410a6f524ccbf85fe.png)
本章学习目的: 掌握绘制各种三维线段的方法。 掌握创建网格曲面的方法。 掌握创建各种基本实体的方法。 掌握由二维图形创建实体的方法。
10.1 三维曲线
在三维空间中,线是构成模型的基本元素,它同二维对象的 直线类似,主要用来辅助创建三维模型。在 AutoCAD 中,三维 线段主要包括直线、射线、构造线、多段线、螺旋线和样条曲线 等类型。
第 10 章
创建三维模型
一般情况下,绘制的二维图形难以全面表现出设计者理念中 零部件的材料、形状和尺寸,不能完全表达设计意图。即使通过 创建若干个二维零件图来描述一个零件的三维构造,对于一些空 间想象力不够强的人,并不能凭借几个零件图想象出零件的三维 结构。此时便需要在 AutoCAD 中直接创建出零件的三维曲面或 模型,以三维方式来形象逼真地表达零件的结构造型。
其中,在绘制螺旋线时,如果选择【轴端 点】选项,可以通过指定轴的端点,绘制出以 底面中心点到该轴端点距离为高度的螺旋线; 选择【圈数】选项,可以指定螺旋线的螺旋圈 数;选择【圈高】选项,可以指定螺旋线各圈 之间的间距;选择【扭曲】选项,可以指定螺 旋线的螺旋方向是顺时针或逆时针,效果如图 10-5 所示。
10.1.1 空间直线
在 AutoCAD 中,直线是指两点确定的一条直线段,而不是 无限长的直线。构造直线段的两点可以是图元的圆心、端点(顶 点)、中点和切点等类型。根据生成直线的方式,可以分为以下
AutoCAD 2014 中文版基础教程
两种类型。
1.绘制空间基本直线
在 AutoCAD 中绘制线框模型或部分实体模型 时,往往需要用到空间直线。该类直线是点沿一个 或两个方向无限延伸的结果,类似于绘制二维对象 时用到的直线,起到辅助的作用。
AutoCAD+2014机械制图立体化教程第13章 三维建模
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图13-3 绘制圆柱体并执行“差”运算
3.
建立新坐标系,并在 xy 平面内绘制 4 个圆,结果如图 13-4 所示。
图13-4 新建坐标系并画圆
4.
将 4 个圆拉伸成圆柱,再执行“差”运算,从模型中去除 4 个圆柱体,结果如图 13-5 所示。
图13-5 形成圆柱体并执行“差”运算
13.2 三维建模空间
图13-7 标准视点
【练习13-2】: 利用标准视点观察图 13-8 所示的三维模型。
图13-8 利用标准视点观察模型
1. 2. 3.
打开素材文件“dwg\第 13 章\13-2.dwg” ,如图 13-8 所示。 从【三维导航】下拉列表中选择【前视】选项,然后发出消隐命令 HIDE,结果如图 13-9 所示,此图是 三维模型的前视图。也可通过绘图窗口左上角的视图控件进行切换。 在【三维导航】下拉列表中选择【左视】选项,然后发出消隐命令 HIDE,结果如图 13-10 所示,此 图是三维模型的左视图。
13.23
习题
13.1课堂实训──创建轴承座实体模型
实训的任务是创建如图 13-1 所示组合体的实体模型。先将组合体分解成简单实体的组成,然后分别创建这些实体,并 将它们移动到正确的位置,最后通过布尔运算形成完整立体。 【练习13-1】: 创建轴承座实体模型,如图 13-1 所示。
图13-1 创建实体模型
13.11
显示及操作小控件
13.12
利用小控件编辑模式移动、旋转及缩放对象
13.13
3D移动
13.14
3D旋转
13.15
3D阵列
13.16
3D镜像
13.17
3D对齐
13.18
3D倒圆角及倒角
AutoCAD2014基础教程第14章三维绘图基础简明教程PPT课件
![AutoCAD2014基础教程第14章三维绘图基础简明教程PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c88e1f5fad02de80d4d840d1.png)
14.3.3三维柱坐标
柱坐标是在对模型贴图时,定位贴纸在模型中的位置。使用柱坐标确定点的 方式是通过指定沿UCS的X轴夹角方向的距离,以及垂直于XY平面的Z值进 行定位。如下图所示为柱坐标系。
15
14.3.4用户坐标系
AutoCAD为了方便用户绘制图形,提供了可变用户坐标系统UCS。通过UCS 命令,用户可以设置适合当前图形应用的坐标系统。一般情况下,用户坐标 系统与世界坐标系统相重合,而在进行一些复杂的实体造型时,可以根据具 体需要设定自己的UCS。 绘制三维图形时,在同一实体不同表面上绘图,可以将坐标系设置为当前绘 图面的方向及位置。在AutoCAD中,UCS命令可以方便、准确、快捷地完成 这项工作。执行以下操作,可以进行用户坐标系的设置。 选择“工具”|“新建UCS”|“三点”命令。 执行UCS命令。
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14.3三维坐标系
AutoCAD的默认坐标系为世界坐标系,其坐标原点和方向是固定不变的 。用户也可以根据自己的需要创建三维用户坐标系。三维坐标系包括三维笛 卡尔坐标、球坐标和柱坐标3种坐标形式。
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14.3.1三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标是通过使用X、Y和Z坐标值来指定精确的位置。在屏幕底部 状态栏上所显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值,它可以准确地 反映当前十字光标的位置。 输入三维笛卡尔坐标值(X,Y,Z)类似于输入二维坐标值(X,Y)。在绘图和编辑 过程中,世界坐标系的坐标原点和方向都不会改变。默认情况下,X轴以水 平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向 ,坐标原点在绘图区的左下角。如左下图所示为二维坐标系,如图13-右下 图所示为三维笛卡尔坐标。
4
14.1.2第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于透明 的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面→物 体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第三视 角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。 第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保 持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。从示 意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图是从 机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上;前 视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投影 面上。
计算机绘图——AutoCAD2014第12章三维图形绘制
![计算机绘图——AutoCAD2014第12章三维图形绘制](https://img.taocdn.com/s3/m/d715829eb9d528ea81c7797d.png)
3 交集
下拉菜单:【修改】|【实体编辑】| 【交集】 · 命令行:INTERSECT · 工具栏:
12. 9 布尔运算
12. 10实例
1)创建图层 2)将 “三维模型”层置为当前层 3)绘制底部圆柱部分 4)绘制中间圆柱体 5)绘制上部圆柱体的截面圆 6)将圆拉伸成圆柱体 7)进行布尔运算,将底部圆柱体、中间圆 柱体和拉伸成的圆柱体合并成一个实体
12. 7 绘制基本实体
12. 7 绘制基本实体
6 圆柱体
下拉菜单:【绘图】|【建模】| 【圆柱体】 · 命令行:CYLINDER · 工具栏:
12. 7 绘制基本实体
12. 7 绘制基本实体
7 圆环体
下拉菜单:【绘图】|【建模】| 【圆环体】 · 命令行:TORUS · 工具栏:
12. 7 绘制基本实体
12. 7 绘制基本实体
8 棱锥体
下拉菜单:【绘图】|【建模】| 【棱锥体】 · 命令行:PYRAMID · 工具栏:
12. 7 绘制基本实体
12. 8 通过二维图形创建实体
1 将二维图形拉伸成实体
下拉菜单:【绘图】|【建模】| 【拉伸】 · 命令行:EXTRUDE · 工具栏:
12.3 观察三维图形
3连续动态观察
下拉菜单:【视图】|【动态观察】| 【连续动态观察】 命令行:3DCORBIT 工具栏:
12.3 观察三维图形
4控制盘
下拉菜单:【视图】| 【SteeringWheels】 命令行:NAVSWHEEL 状态栏:
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AutoCAD 2014提供了俯视图、仰视图、左视图、右 视图、主视图、后视图、西南等轴测图、东南等轴 测图、东北等轴测图、西北等轴测图等标准视图。
用户可以通过功能区【常用】或者【视图】选项卡 【视图】面板,或者通过下拉菜单[视图(V)]/[三维视 图(D)]的相应选项选择需要的视图;或单击“视图” 工具栏中的相应按钮,也可选择需要的视图。
也可以通过下拉菜单 [工具]/[新建UCS(W)]来启动UCS命 令,在下拉菜单中可选择相应的选项 。
7.1.3 三维模型的观察与显示
1.设置观察方向
AutoCAD默认的视图是XY平面,方向是Z轴的正 方向。默认的视图方向没有立体感,不便于观 察三维图形。AutoCAD提供了多种创建3D视图 的方法,便于沿不同的方向观察模型。
实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模 型,可以区分对象的内部及外部,可以对其进行打孔、 切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检 查,分析模型的质量特性。
7.1.2 三维坐标系
1.坐标系
AutoCAD 2014提供有2个坐标系:一个称为世界坐标系 (WCS),另一个称为用户坐标系(UCS)。默认状态 时,AutoCAD 2014的坐标系是世界坐标系。世界坐标系 是唯一的,固定不变的,在二维绘图时,通常采用世 界坐标系。用户坐标系是用户可以自定义的可移动坐 标系。在创建三维模型时,通常采用用户坐标系,通 过重定义UCS,可以大大简化绘图工作。
AutoCAD 2014在三维情况下,定义有三维笛卡尔坐标、 柱坐标和球坐标3种。
(1)三维笛卡尔坐标(直角坐标) (2)柱坐标 (3)球坐标
2.建立用户坐标系
在三维绘图中,用户可以通过UCS命令,在任意位置、 任意方向建立合适的用户坐标系,使绘图更加简便。
在“UCS”工具栏中单击按钮 或者在命令行中输入 “UCS”,可启动UCS命令。根据系统提示来建立所需坐 标系。
可通过以下方法之一激活“拉伸”命令。
● 命令:extrude。 ● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[拉伸(X)]。 ● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
2.创建旋转实体
使用“旋转”命令,可将某一闭合的二维对象绕某一指定 的轴线旋转一定的角度来创建实体,与“拉伸”命令类似。 下面以图所示的手柄为例,介绍作图步骤如下。
7.2.2 利用二维对象生成三维实体
1.创建拉伸实体 使用“拉伸”命令,可将某一闭合的二维对象拉
伸一定高度,或沿指定路线拉伸,来创建拉伸实 体。对于由多段直线或圆弧构成的轮廓对象,在 进行拉伸之前,应先利用“pedit”命令的“合并” 选项,将其转换成单一的多段线,或使用“region” 命令将其转换成一面域。
7.1.1 三维模型的分类
1.线框模型
线框模型是一种轮廓模型,它是用3D空间的直线及曲 线表达三维立体,不包含面及体的信息,不能使该模 型消隐或着色。
2.表面模型
表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面 及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因 而表面模型可以被渲染及消隐。
3.实体模型
(1)利用图二维图形,删去尺寸标注及多余的线条,使 图形成为一封闭的轮廓,如图所示,并将其合并为多段线, 或使用“REGION”命令将轮廓图形转换为一面域。
(2)通过以下方法之一激活“旋转”命令。
● 命令:revolve。 ● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[旋转(R)]。 ● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
第7章 三维图形的绘制
7.1 三维绘图基本知识
Auto CAD 2014除了具有二维绘图功能外,还具有强大的三 维绘图功能。利用Auto CAD 2014的三维绘图功能,可以绘 制各种三维的线、平面和曲面,可以进行三维实体造型,
绘制出形象逼真的三维立体图形。首先,将工作空间切换 到【三维建模】,功能区如图所示。
(2)使用“三维动态观察器”
在命令行输入命令“3DORBIT”,或者单击“动态观 察”工具栏的按钮,三维视图,以得到期望的效果。
(3)利用对话框设置视 点
命令行输入“DDVPOINT” 命令或者选择下拉菜单[视 图(V)]/[三维视图(D)]/[视点 预置(I)],执行命令后系统 弹出 “视点预置”对话框。
利用“视点预置”对话框 也可设置观察方向。
2.设置视觉样式
观察三维模型的效果除了与观察的方向有关, 还和视觉样式的设置有关。Auto CAD 2014提供 有二维线框、概念、隐藏、真实、着色、带边 缘着色、灰度、勾画、线框、X射线等10种默认 的视觉样式。
可通过功能区【常用】选项卡【视图】面板选 择,如图7-11所示。或者在命令行输入命令 visualstyles来进行视觉样式的设定。执行命令 后,系统弹出图所示【视觉样式管理器】选项 板,包含有可供选用的视觉样式的样例图像面 板及对应的参数设置选项卡。
7.2 三维实体建模的基本方法
7.2.1 创建基本三维实体
基本形体是构造复杂形体的基本组成部分。AutoCAD 2014 可创建的基本形体有多段体(Polysolid)、长方体(box)、 楔体(wedge)、圆锥体(cone)、球体(sphere)、圆 柱体(cylinder)和圆环体(torus)。
激活命令后,根据系统提示完成操作。
(3)选择下拉菜单[视图(V)]/[三维视图(D)]/[西南等轴测 (S)],将视图改为“西南等轴测”视图,并将视觉样式设 为“概念视觉样式”,结果如图所示。
这些基本实体的特征主要由实体位置和实体尺寸2种参数 决定,实体位置可由角点、中心点确定,实体尺寸则由半 径、直径及长宽高等来确定。
与二维绘图相似,可通过“绘图(D)”下拉菜单的“建模(M)” 子菜单、“建模”工具栏中按钮或三维制作面板中的按钮 来激活相应的命令。激活命令后,按提示指定相应的定位 点及尺寸数值,即可创建基本三维实体。