Maya多边形模型建模的命令与工具Maya多边形模型建模的命令与工具
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剪切面工具
剪切面工具是一个非常方便的剪切工具,它能够对不 规则的模型进行精确的剪切。但是我们一般更多是是用这个工具来进 行对不规则的模型和布线规律上去加线使用。 首先我们来示范一下剪切面命令来对模型加线如图:首先选中模 型然后点击剪切面命令鼠标左键点住不上移动鼠标来确定切线的方向, 确定好线的方向和位置之后鼠标左键松手就可以了,大家可以看到就 成功的加上了这样一条线条。
多边形填坑命令
填坑命令和补面命令很相似,但是填坑命令更加的快捷。 如果我的模型有空洞的地方存在那么我就可以执行填坑命令一次性进 行补面的操作。 如图左这个圆柱体是没有顶面的,我们选择模型之后执行填坑命 令。洞就被补上了(如图中),但是没有线条穿透。我们也可以通过 自由加线工具将其布线添补完整。如图右所示。
三、多边形模型的基础属性栏里面的可调整参数。创建并选中模型, 然后在基础通道栏里面。Translate(位移)、rotate(旋转) 、 scale(缩放)。
创建多边形以及多边形的基本属性
四、在INPUTS下面的polysphere1点击就可以展开模型的参数信息(模 型半径、长、宽、高、分段数等)。各种不同的几何体模型相应的参 数信息也有所不同。
就是普通复制模式(和ctrl+d效果一致)。 为关联 复制(被复制物体跟随原模型发生同样的变化),如图所示。
复制与特殊复制
复制的物体的位移值参数。如我想 让复制出来的模型美X轴5个单位复制出来一个的话就可以在第一个数 值输入5(默认排序X\Y\Z) 点击执行就 复制一个多次点击复制多个。
合并模型命令
所谓合并物体的意思就是把原本是两个物体的模型合并成同一个 物体。把这两个不同的模型进行合并为一个物体的话先选中两个模型 然后执行合并物体命令 后发现颜色都变成一致了并且是一个整体 了。那么我们就可以对它进行整理的调整和修改了。
打散模型命令
打散物体命令 ,我们可以将同一个物体的模型,但是有一部分 模型完全断裂的情况,就可以将其打散成为两个不同的模型。
剪切面工具
还有一个特征要注意的是这个切线是平面穿透的性质的,也就是 说在模型的背后也一样的有这条切线。从这里可以看出默认的设置是 没有把模型切断的。如果我们需要切断就需要进行工具的设置。 设置工具点击 后面的小方块打开工具的设置 如左图所示。 技巧如右图所示。
多边形补面命令
补面命令相对来说都是模型做到稍微偏 后期的时候使用的工具,我们可以把模型空洞的地方进行精确的补面 操作。 例如我们的模型有空洞的地方(如图左1),那么我们执行补面命 令后先点击一条边缘线(如图左2),然后再点击另外一边就行成了这 样的一个平面(如图左3)。然后点键盘上的回车键确定此次操作就把 这块面补上了(如图右)。
倒角命令
倒角的目的就是在不光滑模型的前提下把多边形比较尖锐的 菱角通过加线过渡的方式变得相对圆润一些,例如我们做的一个碗的 模型。那么碗扣的边角因为是多边形的状态所以转角非常尖锐。这时 我们就可以使用导角命令将其圆晕一下。 如图,选择碗口的两圈线:
倒角命令
然后打开倒角的设置(通常需要设置合适的单位值,如图左)。 设置好之后执行就完成了对模型的倒角。
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Maya多边形模型建模的命令与工具
2016
Maya
多边形模型建模的命令与工具
创建多边形以及多边形的基本属性
创建多边形集合体模型有两个地方都可以进行模型的创建。 一、多边形命令工具模块下点击标准集合体进行创建:
二、创建菜单当中选择菜单命令进行创建:
创建多边形以及多边形的基本属性
布尔运算
打开布尔运算的子菜单,我们执行第2项减级后就得到了如图所示 效果。同理需要加级就点加级命令,这里就不多做太多的讲解。
复制与特殊复制
Duplicate快捷键为ctrl+d只是对模型的 表面进行复制是不带有历史关联和历史记录的。也就是说当原模发生 变化的时候是不会影响被复制出来的模型的。
复制与特殊复制
缝合点命令
缝合点命令 有一个很重要前提就是需要缝合的点必须是在一 个模型上。例如我们把两个物体先合并了之后在选择断裂开的部分的 点执行缝合点命令。可以看到这两个点被缝合为了1个点。
光滑命令
光滑命令 是在建模过程中经常使用的命令主要目的是让模型更 加的圆润细腻,在光滑的同时也添加了乘倍数的布线。让我们的模型 真实的显示最佳的效果。多数用在生物模型和比较圆滑的模型上比较 多。
Duplicate Special这个为特殊复制,它可以设置复制的一些特殊 变化信息,以及设置成关联复制的模式。也就是说被复制出来的模型 会随着原摸的变化跟着进行变化。特殊复制是个和能灵活的工具知道 每项的用途之后需要灵活搭配才能得到更为丰富的模型效果。我们看 用一下特殊复制的设置窗口,如图所示。
复制与特殊复制
挤压命令
挤压命令 是在多边形建模过程当中最为常用的一个命令它可以 通过对点、线、面分别作挤压得到各种不同的模型效果。
添加环线工具
这个命令在maya默认的polygons模块下是没有这个命令的图标的。 我们要使用这个命令就需要到菜单命令中去找到菜单 位置为下面 的 。 。
自由加线个命令,因为我 们再模型的制作过程中很多时候会添加一些随机的的线条或者画出一 些形状等。所以在这个时候就能使用上自由加线命令。
脱离面命令
脱离面命令 用于选择了模型的表面之后与原来的模型分离开成 为一个单独的物体。选择好需要脱离的面之后执行脱离面命令,我们 可以看到这块就被脱离开了。
复制面命令
菜单里面 复制面命令和脱离面命令有 相识的地方,唯一的区别为不会对原模型有任何的变化。也就是说原 模型的面也是完整的知识多复制出来所选择的面而已。
布尔运算
布尔运算其实在动画模型制作中很少使用的,但是在一 些补交复杂的模型我们偶尔会使用布尔运算去进行模型的制作。布尔 的意思就是加或者减,也就是说我们可以通过一些不同的几何体的加 减来完成模型的特殊结构的制作。例如我要制作一个方块中间掏空一 个圆柱出来,那么我们就可以是用布尔运算。操作步骤如下:首先我 们要创建如图这样两个几何体模型,之后将圆柱从方块中间穿过的状 态,然后先选择方块然后加选圆柱(一定要注意顺序) 。