场景原画设计规范5页word

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1、绘制风格 (2)

1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。 (2)

2、场景设定 (2)

*2.1场景设定原则: (2)

*2.2构图: (2)

*2.3色彩及画面: (2)

3、绘制规格: (3)

3.1场景分层 (3)

4、角色设定:................................ 错误!未定义书签。

4.1设定原则:............................. 错误!未定义书签。

4.2主要特征: ............................. 错误!未定义书签。

5、资源利用.................................. 错误!未定义书签。

5.1资源累积: ............................. 错误!未定义书签。

6、过场漫画.................................. 错误!未定义书签。

6.1漫画规格:PC及手机版为800*600. ........ 错误!未定义书签。

1、绘制风格

1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。

例图(弹弹堂原画):

2、场景设定

*2.1场景设定原则:

●尊重景区主要特征,要做到最终场景可识别度高。

●整体要有对比,层次虚实、明暗、饱和度、色调冷暖。

*2.2构图:

●室外景色整个画面约1/2左右的空间为天空,可以让画面更有空间

感。

●室内景色依据实际情况。

●每个场景两侧为循环,二方连续。

●为避免地面过于平坦造成的枯燥感,在绘制场景时可添加一些与场

景有关联的植物或者石头等,或者制造一些与地面结构相符的起伏。

注意疏密摆放。

例图:

*2.3色彩及画面:

●遵循透视规律,近大远小,近实远虚。

●明快、饱和度高、场景轮廓圆润饱满,不用脏色会灰色。场景中无特

殊需要不用黑白灰三色。近处对比度强,越远越弱。近处的色彩饱和

度高,越远越弱。

3、绘制规格:

3.1场景分层

场景界面主要分为四层,远景天空远山、中景层主景、近景层地面、前景

层植被,以及单独的云等类似缓慢移动的物体。

●远景天空远山:1440*960像素

远景天空远

山:

●中景层主景:约1440*480像素;

中景层主景:

1440*480像

●近景层地面: 约1440*255像素

地面是个平面,所有高于规定高度的部分要单独切割出来作为道具使用。

●前景层植被: 1440*170像素

●云朵等:按照实际大小像素。

近景层地

面:

1440*170像

前景层植被:

1440*170像

云是需要动

态效果的,所

以需要单独

空白像素

空白像素

最终效果图:

前景层植被:

1440*170像

近景层地面: 1440*170像

中景层主景:

约1440*480

像素

远景天空远

山:

1440*960像

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