场景原画设计规范5页word
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1、绘制风格 (2)
1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。 (2)
2、场景设定 (2)
*2.1场景设定原则: (2)
*2.2构图: (2)
*2.3色彩及画面: (2)
3、绘制规格: (3)
3.1场景分层 (3)
4、角色设定:................................ 错误!未定义书签。
4.1设定原则:............................. 错误!未定义书签。
4.2主要特征: ............................. 错误!未定义书签。
5、资源利用.................................. 错误!未定义书签。
5.1资源累积: ............................. 错误!未定义书签。
6、过场漫画.................................. 错误!未定义书签。
6.1漫画规格:PC及手机版为800*600. ........ 错误!未定义书签。
1、绘制风格
1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。
例图(弹弹堂原画):
2、场景设定
*2.1场景设定原则:
●尊重景区主要特征,要做到最终场景可识别度高。
●整体要有对比,层次虚实、明暗、饱和度、色调冷暖。
*2.2构图:
●室外景色整个画面约1/2左右的空间为天空,可以让画面更有空间
感。
●室内景色依据实际情况。
●每个场景两侧为循环,二方连续。
●为避免地面过于平坦造成的枯燥感,在绘制场景时可添加一些与场
景有关联的植物或者石头等,或者制造一些与地面结构相符的起伏。
注意疏密摆放。
例图:
*2.3色彩及画面:
●遵循透视规律,近大远小,近实远虚。
●明快、饱和度高、场景轮廓圆润饱满,不用脏色会灰色。场景中无特
殊需要不用黑白灰三色。近处对比度强,越远越弱。近处的色彩饱和
度高,越远越弱。
3、绘制规格:
3.1场景分层
场景界面主要分为四层,远景天空远山、中景层主景、近景层地面、前景
层植被,以及单独的云等类似缓慢移动的物体。
●远景天空远山:1440*960像素
远景天空远
山:
●中景层主景:约1440*480像素;
中景层主景:
1440*480像
●近景层地面: 约1440*255像素
地面是个平面,所有高于规定高度的部分要单独切割出来作为道具使用。
●前景层植被: 1440*170像素
●云朵等:按照实际大小像素。
近景层地
面:
1440*170像
前景层植被:
1440*170像
云是需要动
态效果的,所
以需要单独
空白像素
空白像素
最终效果图:
前景层植被:
1440*170像
素
近景层地面: 1440*170像
中景层主景:
约1440*480
像素
远景天空远
山:
1440*960像