滤镜及应用

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【实例讲解】
第5章 导入资源和元件应用
【知识讲解】
五、混合方式
Leabharlann Baidu
我们上学期学习的
PHOTOSHOP 软件也有相似的功能
FLASH CS5提供了以下14种混合模式。 【一般】 【图层】 【变暗】 【正片叠底】 【变亮】 【滤色】 【叠加】 【强光】 【增加】 【减去】 【差值】 【反相】 【Alpha 】 【擦除】
【知识讲解】
四、滤镜及应用
使用滤镜,可以为文本,按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果。
FLASHCS5还可以使用补间动画让应用的滤镜活动起来。应用滤镜 后,可以随时改变其选项,或重新调整滤镜顺序以实验组合效果。
滤镜属性面板
【投影】 【模糊】 【发光】 【斜角】 【渐变发光】 【渐变斜角】
第5章 导入资源和元件应用
按钮,字体,组件,或影片剪辑。
2.如何创建元件? 菜单栏|插入|新建元件|打开【创建新元件】对话框| 输入名称和选择类型|
第5章 导入资源和元件应用
【知识讲解】
3.元件类型有哪几种? 图形元件 按钮元件 影片剪辑
第5章 导入资源和元件应用
【知识讲解】
三、实例 1.实例的概念 2.实例的属性设置
第5章 导入资源和元件应用
第5章 导入资源和元件应用
【知识讲解】
1.在以往的课程中,我们学习了哪些FLASH绘画工具?你是否可 以熟练地运用它们呢?
那么我们除了自己来绘制我们要的图像外,我们是否可以通
过媒体资源的引用来增加作品的生动性?我们又是通过什么样的 方式来实现媒体资源引用的呢?
2.引入新课:我们导入资源或新建元件,都是为制作一个好的动 画作品打下基础。它们是完成动作的前提,就好比演戏需要演员 一样。
第5章 导入资源和元件应用
【知识讲解】
一、资源导入 我们可以将设计时所需要的图形,声音,视频等等素
材导入到FLASH中。
第5章 导入资源和元件应用
【知识讲解】
导入资源的类型有以下几种:
导入到舞台 导入到库 打开外部库 导入视频
第5章 导入资源和元件应用
【知识讲解】
二、元件
1.元件的概念 元件是指创建一次即可以多次重复使用的矢量图形,
第5章 导入资源和元件应用
【作业】
1.常见的元件类型有哪种?比较它们的异同点? 2.预习5.2的学习内容。
第5章 导入资源和元件应用
第5章 导入资源和元件应用
【课堂小结】
本节课讲述了FLASH CS5如何导入资源,如何创建新的元件, 如何进行元件实例的属性设置等重点内容。
此外还简单的介绍了滤镜的应用以及混合方式的选项。这些 内容的学习,可以丰富和优化我们的FLASH作品。提高我们制作动 画的水平和效率。也为我们以后做出更好的动画作品打下坚实的基 础。
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