第五课 三维对象创建及编辑

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第五课 三维对象创建及编辑
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
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课前导读
基础知识 重点知识 提高知识
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图5-4
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粒子系统在使用的过程中通常要结合其他模型 制作动画。运动的粒子常常需要进行模糊处理, 物体运动模糊和图像运动模糊对粒子适用,有些 粒子系统自身拥有模糊设置参数,还可以通过专 用的粒子模糊贴图。配合空间扭曲对粒子造成风 力、引力、阻挡、爆炸、动力等多种影响。
图5-18
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( 4)选中直线,单击 按钮,单击 下 拉列表框,从弹出的列表中选择“复合物体”选项, 单击 按钮,再单击 按钮,在顶视图 单击圆形,放样物体生成,如图5-19所示。
图5-19
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提高知识
用三维对象继续为 别墅建模,制作别墅的 墙体、墙沿装饰线、隔 墙及尖塔等部分是对本 课知识点的巩固和提高。
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图5-8
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图5-9 零点 起飞电脑培训学校
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切割:使用这种方式将去掉一些面而使布尔运算 的结果镂空,如图5-10所示。
图5-10
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所谓放样,就是指先创建一个二维截面,再使其 沿一条放样路径转换为三维物体的过程。一般情况 下,截面与路径上的每个点都是垂直的。在实际制 作过程中,大部分模型并不是通过单截面放样命令 就可以完成的,复杂的造型有多个不同的截面,这 就需要使用多截面放样命令来完成。 放样是最常用的三维建模命令,初学者应着重理 解截面和路径的创建方法,再灵活掌握二者之间的 关系。 本节将以一个实例讲解“放样”命令的操作过 程,其具体操作如下 。
图5-5
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合并:经过布尔运算的对象包含了两个原始对象的体积, 相交或覆盖的部分将被删除,如图5-6所示。 相交:经过布尔运算的对象只包含两个原始对象共同的 体积(即重叠部分),如图5-7所示。
三维对象面板 复合物体 三维对象的应用
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三维对象面板
3ds max 5提供了 10种标准几何体,这些 造型都是通过创建命令 面板中的“几何体”命 令进行创建的,这些物 体可以通过改变参数进 行改变。系统默认的原 始创建命令面板为“几 何体”命令面板,如图 5-1所示。
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保证要进行布尔运算物体模型的完整性,不 能是破面、断线的模型。 如果要进行多次布尔运算,不能先将各个物 体连接成一个整体,而应该一个一个地进行 计算。 要进行布尔运算的物体的面越少越好,这样 不容易产生错误,而对于源物体则是面越多 越好。 进行布尔运算后应将其塌陷成可编辑网格物 体,如果要进行多次计算,应在每次计算后 都将其塌陷成可编辑网格物体,再进行其他 计算。
布尔运算
放样
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布尔运算
布尔运算可以进行 差、交、并集 3 种类型 的计算,但在效果图制 作过程中使用最多的是 差集运算。布尔运算的 控制参数如图 5-5 所示, 各种运算之间的区别如 下 。
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基础知识
三维对象面板以及 “布尔运算”、“放 样”等命令的概念。
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重点知识
“布尔运算”和“放 样”命令各个参数的含 义和设置方法以及在三 维建模中的应用,这部 分知识是本课的重点, 读者在学习时要结合上 机操作多加练习。
图5-14
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(3)选中曲线,单击 下拉列表框,从弹 出的列表中选择“复合物体”选项,单击 按钮, 再单击 按钮,在前视图单击矩形,将其拾取,放 样物体生成,效果如图5-15所示。
图5-15
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图5-3
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粒子系统是一些粒子的集合, 并能在发射粒子时,创建各式各 样的动画效果。在3ds max 5中, 粒子系统是一个对象,而发射的 粒子是子对象。用户可以将粒子 系统作为一个整体动画,并且及 时调整粒子系统的属性,以控制 每一个粒子的行为。 粒子系统是一个相对独立的造 型系统, 3ds max 5 共提供了 6 种 粒子系统:暴风雪、粒子云、粒 子阵列、超级喷射、飞沫、雪, 如图5-4所示。
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( 6 )将“路径参数”卷展栏中“路径”后面 的数值框的值改为15,单击 按钮,在透视图 中再次单击星形,在路径的15%的位置加入一个星形 截面,如图5-21所示。
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图5-11
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图5-12
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“ 布尔运算”命令在效果图制作过程中 的使用较频繁,但很容易出现计算错误,如 执行该命令后物体会出现破面、断线等情况, 虽然3ds max 5在这方面已经进行了改进,但 效果仍然不是很理想,这就需要用户在执行 该命令时注意下面这些问题,以尽量减少计 算错误情况的发生。
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图5-2
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标准几何体和扩展几何体虽然能 够创建众多的对象,但有些特殊的 对象和造型,只有通过高级造型的 技术才能实现。3ds max 5提供的复 合物体可以创建很复杂的模型,复 合物体的创建面板如图5-3所示。 复合物体是将两个以上的对象通 过特定的合成方式结合为一个物体。 对于合成的过程,不仅可以反复调 节,还可以表现为动画方式。 复合物体命令面板都是针对场景 中已经存在的对象来进行各种操作 和变换的,当场景中没有创建任何 对象时,复合物体命令面板上的各 项命令按钮是无法被激活的。
图5-17
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( 2)单击 按钮,在顶视图创建一个半径 1 和半径 2 分别为35mm、30mm的星形,如图5-18所示。 ( 3 )单击鼠标右键,将星形转换为可编辑曲线,进入 “顶点”次物体的编辑状态,选中所有顶点,单击鼠标右 键,将其顶点类型转换为“光滑”即可。
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(2)选中矩形,单击 下拉列表框,从弹出 的列表中选择“编辑曲线”命令,单击 按钮,进入“顶点” 次物体的编辑状态,单击 按钮,在矩形上增加一些控 制点,调整各个顶点到适当的位置和状态,如图5-14所示。
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复合物体
在复合物体中,建筑场景使用最多的是 “布尔运算”和“放样”两个命令。“布尔运算” 是通过混合其他几何体对象创建新对象的一种复 合物体,布尔运算采用差、交、并集进行运算; “放样”是指先创建一个二维截面,再使其沿一 条放样路径转换为三维物体的过程。
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(4)再为其制作材质,完成后效果如图5-16 所示。
图5-16
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下面将以一个罗马柱为例讲解多截面放样的操作步骤和 修改方法,其具体操作如下。 (1)单击 按钮,再单击 按钮,在前视图创建 一条直线,单击 按钮,在顶视图创建一个半径为 40mm的圆,如图5-17所示。
在“显示/更新”卷展栏中可以将布尔运算 的结果以不同方式在视图中显示,以便于观察。 3ds max 5中共有3种方式,选择 单选项, 这是默认的显示方式,选择这种方式时视图中 只显示布尔运算的最终结果;选择 单 选项时视图中将显示布尔运算的原始物体和布 尔运算的物体,即物体A和物体B,如图5-11所 示;选择 单选项时视图中将显示 布尔运算的结果,同时以红色线框显示布尔运 算的物体,如图5-12所示。
图5-6
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图5-7
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物体A-物体B:经过布尔运算的对象是一个原始对象A减 去另一个对象B相交的体积,如图5-8所示。 物体B-物体A:经过布尔运算的对象是一个原始对象B减 去另一个对象A相交的体积,如图5-9所示。
课堂讲解
三维造型中最简单的模型是标 准几何体和扩展几何体,它们均为 不可再拆分的几何造型。在日常生 活中,基本几何体的造型随处可见, 如桌子、房屋框架、玻璃等。在效 果图中大部分物体都是由标准几何 体和扩展几何体构成的。
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图5-1
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在 3ds max 5 中 除 了可以创 建标准几何体外,还可以创建 扩展几何体。扩展几何体就是 比标准几何体复杂的三维造型, 其可调节参数较多,控制也较 复杂。扩展几何体共 13 种,在 创建这类物体时应反复调整其 参数。 单击“标准几何体”下拉列 表框,从弹出的列表中选择 “扩展几何体”选项,此时创 建命令面板中的物体类型变为 扩展几何体,如图5-2所示。
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放样
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(1)启动3ds max 5,单击 按钮,再单击 按 钮,在顶视图创建一条曲线,单击 按钮,在前视图 创建一个长、宽分别为330mm、660mmm的矩形,如图5-13 所示 。
图5-13
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(5)在修改命令面板中将“路径参数”卷展栏 中 “ 路 径 ” 后 面 的 数 值 框 的 值 改 为 10 , 单 击 按钮,在透视图中再次单击圆形,在路径的 10%的位 置加入一个圆形截面,如图5-20所示。
图5-20
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