分形几何与混沌ppt
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2 美色 图画软件流行天下
• 分形学最明显的应用,还是在艺术方面。上世纪80年代,以德国布来 梅大学的数学家和计算机专家佩欧根(H.Peotgen)与雷切特 (P.Richter)等为代表,在当时最先进的计算机图形工作站上制作了 大量的分形图案;胡巴德(J. Hubbard)等人还完成了一部名为《混 沌》的计算机动画。接着,印刷着分形的画册、挂历、明信片甚至T 恤衫纷纷出笼。“巴恩斯利蕨”就是分形学和艺术相结合的完美例子。 • 很多人喜欢“分形学”,是因为倾心于分形之美。数学上的审美很难 为一般人所理解:一大堆数字、公式、符号怎么体现出来呢?然而, 计算机能让数学的某些内在的美直观呈现出来,给出其形式化的表达。 而继科学家之后,越来越多的艺术家借助现成软件,漫步于分形图像 的领地。对于电脑动画来讲,无论是模拟海浪还是植物的生长,分形 都是不可缺少的工具。
第二部分:混沌蝴蝶
分形几何主要研究吸引子在空间上的结构, 吸引子???那是什么??? 它和混沌有共同的数学祖先—动力系统。如 果把非线性动力系统看成是一个不稳定的发 散过程,那么由迭代法生成分形吸引子正好 是一个稳定的收敛过程。 吸引子是微积分和系统科学论中的一个概 念。一个系统有朝某个稳态发展的趋势,这 个稳态就叫做吸引子。吸引子可以分为平庸 吸引子和奇异吸引子。例如一个钟摆系统, 它有一个平庸吸引子,这个吸引子使钟摆系 统向停止晃动的稳态发展。 奇异吸引子表现了混沌系统中非周期性, 无序的系统状态,例如天气系统。
-0.04 0.85 0.26
-0.26 0.23
-0.15 0.28
这就是计算机按照图中的公式 9 为规则生成的巴恩斯利蕨。
如图,这是在网上找的标准图样。按照以上思路,我编写了如下程 序:
clear all; global a b x y r; x=1; y=1; for i=1:1:10000 r=rand(1,1); if r>=0 & r<0.25 a=0.5*x; b=0.16*y+0.01; x=a; y=b; elseif r>=0.25 & r<0.5 a=0.85*x+0.06*y+1.2; b=-0.06*x+0.85*y+0.85; x=a; y=b; elseif r>=0.5 & r<0.75 a=0.22*x-0.36*y+1.6; b=0.24*x+0.4*y+0.47; x=a; y=b; else a=-0.15*x+0.32*y+0.64; b=0.24*x+0.17; x=a; y=b; end plot(x,y,'g.'); hold on; drawnow; end
吸引子!
• “混沌学”继相对论和量子力学之后再一次深刻地改变了非科学人士 的世界观,它说明即使世界的每一个局部都被清晰认识,世界仍然是 不可预测的,牛顿式的决定论世界受到致命一击。一时间,“蝴蝶效 应”和“混沌”成为流行词汇。通过深入研究,科学家发现混沌系统 虽然从局部来说不可预测,但从更大的视角来看还是有其规律的,所 谓“混沌吸引子”又叫“奇异吸引子”就是规律之一。一个混沌系统 存在着“混沌吸引子”,这个吸引子内部的运动非常不稳定,但从外 部看,它的形状是相当稳定的。而“混沌吸引子”的形状往往是分形 的,也就是说它的一个小的局部很像其整体。 “混沌吸引子”在不稳定中有稳定,而其形状又是由无数个“小混 沌吸引子”组成的,这颇让人想起老子说的“玄而又玄,众妙之门”。 分形学从此和混沌学联手闯天下,锐不可当。接下来,就让我们继续 探究分形与混沌之间的微妙联系~~~~
巴恩斯利蕨就是依此规则生成的。它的仿射变换组内含有四个公式,形式如下——
a、b、c、d、e、f 都是参数,参数对应的数值表格如下,p 是该运算规则 R 被选中的概 率。
R 1 2 3 4 a 0 0.85 0.2 b 0 0.04 c 0 d 0.16 0.22 0.24 e 0 0 0 0 f 0 1.6 1.6 0.44 p 0.01 0.85 0.07 0.07
分形学看上去很美,但它真的有用吗?
1.模拟 模仿自己运用广泛
• 法国巴黎高师信息学研究生方文杰说,分形这个理论,可以让我们能更好地 描述自然中的很多现象。因为自然中的现象很多都有“自相似”的现象。在 这种情况下,用一般的、连续的数学是难以描述的。这个时候,分形作为一 种处理自相似性的工具就能起到作用了。分形的应用是很广泛的,比如说在 计算机领域,有一种图像压缩算法就叫“分形压缩”。 所谓分形压缩是一种有损耗的图像压缩方法,这种方法最适合具有特定质感 和自然的图像。这种压缩的思想是自然的图像通常都会以某种规律“自己模 仿自己”。比如说,一块石头质感是由无数个小石纹组成的,如果每一个小 石纹都用一组数字表示的话,会占用很多存储空间。但是这些小石纹不是完 全无规律的,经过放大,会发现那些小的石纹很像大的石纹的“仿制品”, 这就是自然界的“分形规律”的体现。“分形压缩”的思路就是抹去那些小 石纹的图像,代之以通过分形计算得到的“人工石纹”,它虽然不如天然石 纹自然,但也可以骗过人的眼睛。因为这些人工石纹是由数学运算得到的, 占用的空间较少,而且可以无限放大。用JPEG、GIF和MPEG等格式压缩过 的石纹放大之后会“糊”,但“分形压缩”的石纹从理论上说可以无限放 大。 另外,分形的数学方法可以模拟很多表面的复杂形状,在高分子化学和材料 领域有广泛应用;它还可以用来模拟金融交易中复杂的涨落现象。
分形蕨草 混沌蝴蝶
——————由一棵分形树想到的
第一部分:分形蕨草
1985年的某一天,世界上第一棵巴恩斯利蕨(Barnsley fern)从美国佐 治亚理工学院的巴恩斯利教授手中诞生了。与此同时,他成为了第一个 提出迭代函数系统(IFS,简称迭代函数系)的人,他实际上研究的是如何 利用自相似性把描绘自然景观的信息进行大幅压缩。基本思路是以一些 运算规则为基础,把原始图形(生成元)进行收缩、旋转、平移等收敛性 的仿射变换(affine transformations),最终形成具有自相似的分形结 构的极限图形, 该集就被称为 IFS。 为了生成植物的形状,巴恩斯利教授把两种运算规则相结合:确定性算 法与随机性算法。一方面他规定了一组N个确定的仿射变换(记为R-1,R2,R-3……R-N) ,每次迭代的规则都必定来源于组内。另一方面,具体 每次迭代哪一个规则是随机决定的。 运算时,每个规则R-i被选中的可能性记为P-i。每次随机地从R-i(i=1,…, N)中挑选一个迭代规则迭代一次,然后再随机地在R-i(i=1,…,N)中选一 个规则迭代一次,不断重复,最后生成一张类似植物形态的极限图形。
什么是分形?
分形难下确切的定义.分形的原意是“不规则的,分数的,支离破碎 的”,故又可称为“碎形”.分形是研究自然和社会中广泛存在的零碎 而复杂,无序,不规则,非线性,不光滑,具有自相似,自仿射和标度不变性的复 杂系统,图形,构造,功能,性质和复杂现象,及隐藏在这些复杂现象背后的,具 有精细结构,内在随机性,局部与整体本质联系的,被传统线性科学(物理,欧 氏几何学)排斥在外的不规则“病态”,不可微的事体,形体.在尺度变换(放 大,缩小)下具有“自相似性”和“标度不变性(无特征长度)”的,从有限认 识无限的特殊规律的科学.即其组成部分(局部)以某种方式(结构,• 息,功 信 能等广义分形)与整体相似的形体,事物,或现象;或在多个层次上,适当地 放大或缩小其几何尺寸,其局部与整体的整个精细结构,形态,性质等 不因此而发生改变(统计)的形体,体系、分形是整体与局部在某种意义 下:大小尺度之间的对称性与统一性的集合,是非线性变换下的不变性, 是整体观(统一观),共性观,非二分法的产物,是有规则的不规则性.分 形是没有特征长度,但具有一定意义(广义)下的自相似图形,结构,性 质和形态的总称.
让我们来直观地理解吸引子!
对于吸引子,学术上并没有完善的定义,目前仅处于概念阶段。
吸引子是一个数学概念,描写运动的收敛类型。简言 之,吸引子是指这样的一个集合,当时间趋于无穷大 时,在任何一个有界集上出发的非定向的所有轨道都 趋于它。这样的集合有很复杂的几何结构.由于吸引子 与混沌现象密不可分。 我们还可以将吸引子分为三类:第一类是最简单的 吸引子,可以称为定点吸引子或不动点吸引子。打个 比方:海纳百川,大海就是百川的定点吸引子;落叶 归根,树根是一个定点吸引子;热力学系统的平衡态 是该系统的定点吸引子。
3 哲学 和混沌学联手
• 分形学的“美色”不可阻挡,很快它又和同时代的一种特别有“才” 的物理学理论搭上了关系,这种理论就是混沌学。 1972年12月29日,美国麻省理工学院教授、混沌学开创人之一洛伦 兹在美国科学发展学会第139次会议上发表了题为“蝴蝶效应”的论 文。在演讲中,他用一个比喻描述气象模型绘制出的蝴蝶形曲线:在 巴西一只蝴蝶翅膀的拍打能在美国得克萨斯州产生一个龙卷风。他以 此描述气候的长期预测难以精确实现。“蝴蝶效应”的含义并非强调 偶然性,而是强调一个多参数系统,一个参数的微小变化就会引起系 统的巨大变化。1975年,也就是曼德博提出“分形”一词的那年,美 国马里兰大学数学教授约克(James A. Yorke)和研究生李天岩正 式提出了“混沌学”这个名称。一般地,如果一个接近实际而没有内 在随机性的模型仍然具有貌似随机的行为,就可以称这个真实物理系 统是“混沌”的。
分形特征
大自然中的山、树、云、海岸线都可以看成是分形.一般地说,分形具 有以下一些特征:该集合具有精细的结构,即有任意小比例的细节(无 限可分性);该集合整体与局部间有某种自相似性;分形集合的分形维 数一般不是整数,而是分数,且一般大于它的拓扑维数;分形集合是如 此的不规则,以至它的整体与局部都不能用传统的几何语言来描述;在 大多数情况下,分形集合可以以非常简单的方法来定义,可能由迭代产 生;通常有某种自相似的形式,可能是近似的或是统计的.
为什么会分形?
• 一般认为非线性,随机性,以及耗散性是出现分形结构的必要物理条件. 非线性是指运动方程中含有非线性项(迭代),状态演化(相空间轨迹)发 生分支,是混沌的根本原因. 随机性分为两大类,即噪声热运动和混沌, 它们反映了系统的内在随机性. 而随机性系统未必就是完全无序的.耗 散性强调开放性,研究熵变的过程和机制,即传统的无序熵增过程,及未 来的有序熵减过程,宇宙的“有序与无序,物质与能量与信息的相互转 换的两大循环”. • 系统产生分形结构的充分条件是“吸引子(Attractor)”,不严格地说, 一个吸引子就是一个集合,并且使得附近的所有轨道都收敛到这个集合 上.非线性耗散系统能产生无规运动, 耗散系统的无规运动,最终会成为 趋向吸引子的无规运动,而无规运动的吸引子(结果)便是相间的分形结 构.奇怪吸引子的产生必须以系统发生的失稳为前提,如对称破缺等. 涨 落形成波动,具有周期性的波动,单个周期是简单有序,周期3便是混乱 (混沌).
按照运行结果,一万个点组成的图像如下:
可以发现蕨叶已经具体而微了,进一步增加到50万个点,所 得图像如下:
Байду номын сангаас 另一方面,改变x,y对应的变换公式中的参数,可以得到形 态各异的分形树。当然也有可能得到的不是树。
IFS是什么?使用随机算法有什么优势?
• IFS:迭代函数系统(Iterated Function System)。 • IFS是构造分形图形的重要方法之一,为计算机模拟一些自然景物提供 了一个有力的工具。特别是利用带有概率的IFS绘制分形图形,与单纯 递归算法相比,不仅实现代码简单,而且降低了对计算机硬件的要求。 • 1985年美国佐治亚学院的M.FBaransley首先应用一组变换族模拟自 然景物IFS,基本思想是,分形具有局部与整体的自相似性,也就是说局 部是整体的一个复制品,只是在大小、位臵和方向上有所不同而已; 而数学中的变换是一种线性变换,正好具有把图形放大、缩小、旋转 和平移和性质。因此,产生一个复制品的过程相当于对图形做一次压 缩变换。于是从原则上说,任何图形都可以用一组压缩变换来描述或 生成。