数字媒体技术导论-课后习题参考答案
数字媒体技术导论试卷2+参考答案(丁向民)
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盐城师范学院考试试卷2**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提出这种概念的是。
A. 巴贝奇B. 冯.诺伊曼C. 帕斯卡D. 贝尔2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。
A. 10B. 14C. 13D. 163、下列两个二进制数进行算术加运算,100001+111= 。
A. 101110B. 101000C. 101010D. 1001014、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。
A.字节(Byte)B.二进位(Bit)C.字(Word)D.双字(Double Word)5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。
A.384 B.144 C.256 D.2886、病毒产生的原因是。
A.用户程序错误B.计算机硬件故障C.人为制造D.计算机系统软件有错误7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。
A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps8、计算机的存储器采用多级方式是为了。
A.减少主机箱的体积 B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾C.保存大量数据方便 D.操作方便9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。
A.科学计算方面的计算机应用B.过程控制方面的计算机应用C.数据处理方面的计算机应用D.辅助设计方面的计算机应用10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。
A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器11、磁盘上的磁道是。
A.一组记录密度不同的同心圆B.一组记录密度相同的同心圆C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线12、ROM中的信息是。
A.由生产厂家预先写入的B.在安装系统时定入的C.根据用户需求不同,由用户随时写入的D.由程序临时存入的13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。
《数字媒体技术》习题与答案
![《数字媒体技术》习题与答案](https://img.taocdn.com/s3/m/1524b8d6dbef5ef7ba0d4a7302768e9950e76e4c.png)
《数字媒体技术》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 数字媒体技术:数字媒体技术是一门涉及计算机科学、信息工程、艺术设计等多个领域的交叉学科,主要研究如何通过数字化手段对文字、图像、音频、视频等多媒体信息进行采集、处理、存储、传播和展示的一系列技术方法与应用。
2. 数据压缩:数据压缩是将原始的数字媒体数据通过特定算法减少其在存储或传输时所需的比特数,以节省存储空间或提高传输效率的技术。
常见的数据压缩格式如JPEG用于图像,MP3用于音频,H.264用于视频。
3. 数字信号处理(DSP):数字信号处理是一种利用计算机或其他专用硬件设备对数字信号进行分析、变换、滤波、增强等操作的技术,广泛应用于语音识别、图像处理、通信系统等领域。
4. 交互式多媒体:交互式多媒体是指用户可以通过输入设备与数字媒体内容进行实时互动的一种媒体形式,如触摸屏应用、虚拟现实、增强现实等技术,能够根据用户的输入改变展示的内容和方式。
5. 流媒体技术:流媒体技术是一种使多媒体数据能边下载边播放的技术,无需等待整个文件下载完毕即可开始观看或收听,显著提高了用户体验,常见于在线视频、网络直播等领域。
二、填空题1. 在数字音频编码中,PCM(______)编码是最基本的编码方式,它将模拟声音信号转换为数字信号。
答案:脉冲编码调制2. ______技术是实现虚拟现实的关键技术之一,它通过追踪用户头部运动来实时更新显示画面视角。
答案:头部跟踪3. 在数字图像处理领域,________通常用于检测图像中的边缘和轮廓,它是图像分析和特征提取的基础。
答案:边缘检测4. MPEG-4标准不仅包括音视频编码标准,还支持对象的描述和合成,即基于内容的________。
答案:编码5. HTML5新增的<canvas>标签提供了在网页上绘制图形的能力,可以创建动态、交互式的________内容。
答案:二维图形三、单项选择题1. 下列哪种数字图像文件格式不支持透明通道?A. PNGB. JPEGC. GIFD. BMP答案:B2. 关于数字视频压缩编码,以下哪项表述是错误的?A. H.264/AVC编码因其高压缩率和高画质而被广泛应用B. MPEG-2主要用于DVD和早期的卫星电视广播C. VP9是Google推出的开源视频编解码器,性能优于H.264D. HEVC/H.265编码标准的压缩效率比H.264高出约一倍答案:C (VP9虽然性能优秀,但在某些场景下仍无法全面超越H.264)3. 在多媒体计算机系统中,负责对各种媒体信息进行实时处理和控制的核心部件是:A. 显卡B. 声卡C. CPUD. 多媒体处理器答案:D4. Flash动画制作软件的主要特点是:A. 支持矢量图形编辑,适合创作小体积但清晰度高的动画B. 只能制作静态图片,不能制作动画C. 不支持交互式功能,所有动画都是预设好的序列D. 仅适用于网页广告,不适合开发复杂的游戏或教育软件答案:A5. 针对移动互联网环境下的多媒体传输优化,采用________技术可以有效降低带宽需求和延迟。
数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)
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盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号一、单项选择题〔本大题30空,每题1分,共30分〕1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。
A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的电脑系统应包括。
A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。
A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、以下表达正确的选项是。
A、世界上第一台电子电脑ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照电脑的规模,人们把电脑的发展过程分为四个时代C、微型电脑最早出现于第三代电脑中D、冯·诺依曼提出的电脑体系结构奠定了现代电脑的结构理论基础5、电脑内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。
A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、防止与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台电脑的字长是4个字节,这意味着。
A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。
A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、以下设备中,不能作为微机的输出设备。
A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、以下描述中,正确的选项是。
A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、电脑运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、电脑的性能主要取决于。
A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、以下选项中, 都是硬件。
A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。
华中师范大学《数字媒体技术导论》在线作业
![华中师范大学《数字媒体技术导论》在线作业](https://img.taocdn.com/s3/m/dbf84fc80d22590102020740be1e650e53eacf55.png)
华师《数字媒体技术导论》在线作业
不属于多媒体数据媒体压缩技术的是()。
A:视频压缩
B:音频压缩
C:图片压缩
D:有损压缩
参考选项:D
下面对矢量图和像素图描述正确的是()。
A:矢量图的基本组成单元是像素
B:像素图的基本组成单元是锚点和路径
C:Adobe Illustrator图形软件能够生成矢量图
D:Adobe photoshop能够生成矢量图
参考选项:C
下列DVD数码摄像机与普通磁带机摄像机相比优点叙述错误的为()。
A:DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序
B:省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤。
C:价格便宜适合大多数人使用。
D:拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可以在DVD播放机或PC机上播放。
参考选项:C
在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
A:网络适配卡
B:视频卡
C:声卡
D:光驱
参考选项:C
下列采集的波形声音质量最好的是()。
A:单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
B:双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
C:单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
D:双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
参考选项:B
将模拟信号转换为数字信号的设备是()。
A:模数转换器
B:数模转换器
C:模拟转换器
D:数字转换器
参考选项:A
1。
数字媒体技术导论复习
![数字媒体技术导论复习](https://img.taocdn.com/s3/m/76976b230912a21615792915.png)
《数字媒体技术导论》课程期末复习指导《数字媒体技术导论》课程介绍了数字媒体技术的概念、基本原理及其典型的技术方法和系统。
要求学生掌握的主要内容有:数字媒体技术概论;数字视频音频信息的获取与处理;数字媒体数据压缩编码技术;数字动画、游戏设计、数字媒体的存储、传输技术以及数字媒体版权保护技术。
通过学习这些内容,为今后开展数字媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。
为了同学更好地复习和掌握这门课程的知识,下面按照教学大纲要求,对各章的复习要点进行归纳总结,并给出相应的练习题及解答,供大家复习时参考。
一、期末复习的主要内容第1章数字媒体技术概论1. 媒体概念、分类及特性媒体概念是:媒体包括两层含义:•(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
•(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。
按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
媒体依据信息的载体不同又有不同分类。
按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。
按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。
按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。
国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。
数字媒体技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)
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盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。
A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。
A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。
A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。
A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。
A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4个字节,这意味着。
A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。
A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。
A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。
A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。
A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中, 都是硬件。
A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。
数字媒体技术导论试卷1+参考答案
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数字媒体技术导论试卷1+参考答案盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名⼀、单选题(本⼤题30空,每题1分,共30分)1、⽤⼀个字节表⽰有符号整数,其最⼤值是⼗进制数。
A. 256B. 255C. 127D. 1282、⼀个完整的计算机系统应包括。
A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应⽤程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。
A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。
A、世界上第⼀台电⼦计算机ENIAC⾸次实现了“存储程序”⽅案B、按照计算机的规模,⼈们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表⽰及存储采⽤⼆进制,最主要的原因是。
A、计算⽅式简单B、表⽰形式单⼀规整C、避免与⼗进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、⼀台计算机的字长是4个字节,这意味着。
A、能处理的数值最⼤为4位⼗进制数B、能处理的字符串最多由4个英⽂字母组成C、在CPU中作为⼀个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最⼤结果为2的32次⽅7、与外存相⽐,内存的主要特征为。
A、存储⼤量信息B、存储正在运⾏的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。
A、打印机B、显⽰器C、⿏标D、多媒体⾳响9、下列描述中,正确的是。
A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可⽤每秒钟执⾏的指令条数来表⽰D、操作系统是⼀种应⽤软件10、计算机的性能主要取决于。
A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显⽰器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应⽤软件11、下列选项中, 都是硬件。
数字媒体技术导论试卷1+参考答案
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盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。
A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。
A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。
A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。
A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。
A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4个字节,这意味着。
A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。
A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。
A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。
A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。
A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中, 都是硬件。
A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。
数字媒体技术导论(复习)习题集
![数字媒体技术导论(复习)习题集](https://img.taocdn.com/s3/m/6c8d87ff3186bceb19e8bb74.png)
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WA V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
数字媒体专业技术导论试卷1+参考答案(丁向民版)
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盐城师范学院考试试卷1**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数。
A. 256B. 255C. 127D. 1282、一个完整的计算机系统应包括。
A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备3、码是美国信息交换标准代码。
A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC4、下列叙述正确的是。
A、世界上第一台电子计算机ENIAC首次实现了“存储程序”方案B、按照计算机的规模,人们把计算机的发展过程分为四个时代C、微型计算机最早出现于第三代计算机中D、冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代计算机的结构理论基础5、计算机内部信息的表示及存储采用二进制,最主要的原因是。
A、计算方式简单B、表示形式单一规整C、避免与十进制相混淆D、与逻辑电路硬件相适应6、一台计算机的字长是4个字节,这意味着。
A、能处理的数值最大为4位十进制数B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位D、CPU运算的最大结果为2的32次方7、与外存相比,内存的主要特征为。
A、存储大量信息B、存储正在运行的程序C、能存储程序和数据D、能长期保存信息8、下列设备中,不能作为微机的输出设备。
A、打印机B、显示器C、鼠标D、多媒体音响9、下列描述中,正确的是。
A、激光打印机是击打式打印机B、光盘驱动器是存储器C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示D、操作系统是一种应用软件10、计算机的性能主要取决于。
A、磁盘容量,内存容量,键盘B、显示器分辩率,打印机配置C、字长,运算速度,内存容量D、操作系统,系统软件,应用软件11、下列选项中, 都是硬件。
A、闪存,硬盘,光盘B、ROM,运算器,BASICC、CPU,RAM,DOSD、键盘,打印机,WORD12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。
数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案
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_________ 学年___ 学期期末考试卷_卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟班级姓名学号注意: 第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中, 填写在试题上的答案无效。
答题卡一、单项选择题(每小题1分, 共30分)1.第四代电子计算机主要元器件是( )。
A.电子管B.晶体管C.中小规模集成电路D. 超大规模集成电路2. ( )是计算机数据处理的基本单位。
A.位B.字节C.字D.字长3.( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。
A.程序B.代码C.硬件系统D.软件系统4.如下设备不属于外存储器的是( )。
A.ROMB. U盘C. 硬盘D. 光盘5.()是微机用来传送地址的信号线。
A. 数据总线B. 地址总线C. 控制总线D. 网线6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求, 在规定的严格时间内完成该事件的处理。
A. 批处理B. 分时C. 实时D. 网络7. ()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。
A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 自然语言8.()的作用范围一般为几十到几千千米, 它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。
A. 局域网B. 城域网C. 广域网D. 接入网9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。
A. 环型B. 网状C. 树形D. 星形10.()指能直接作用于人的感觉器官, 使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 表现媒体D. 自媒体11.以下软件中用于3D动画设计的是()。
A.Photoshop B .Word C.Maya D.Flash12.一幅640╳480的真彩色图像(24位), 未经压缩的图像数据量为()。
A.900KBB.921.6KBC.1.24MBD.1.76MB13. ()也称为镜头动画, 是通过摄影机的推、拉、摇、移, 使镜头画面改变, 从而产生动画的效果。
数字媒体技术作业答案全汇总
![数字媒体技术作业答案全汇总](https://img.taocdn.com/s3/m/bb8edd5c7fd5360cba1adb58.png)
《数字媒体技术》作业—第一章1、媒体的基本要素?信息和信息载体2、媒介是指?媒质是指??传递信息的载体称为媒介,储存信息的载体为媒质3、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。
4、国际电信联盟的媒体分类有感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。
5、媒体具有哪些特性?多样性,集成性,信息使用的方便性,信息接收方便性6、我国对数字媒体概念主要强调什么特征?强调了网络为数字媒体的传播方式7、数字媒体具有两方面的特征?数字化和媒体化8、数字媒体的特性?1,数字化2,交互性3,趣味性4,集成性5,技术与艺术结合9、数字媒体有哪些传播模式?大众传播,媒体信息传播模式,数字媒体传播模式,超媒体传播模式10、客户是否是数字媒体产业价值链的一环?具有何种地位?是,客户既是价值链的起点,价值链的归宿,也是价值链的源泉11、数字媒体的版权保护技术有?加密技术,数字水印技术,权利描述语言12、数字媒体系统完全遵循信息论的通信模式。
13、21、“在数字媒体产业价值链中,数字媒体的最终使用者既是价值链的起点,也是价值链的归宿。
”是否为正确叙述?正确,因为客户用各种接收装置来获取数字媒体的内容,既是价值链的起点,价值链的归宿,也是价值链的源泉《数字媒体技术》作业—第二章1、声音在物理学与生理学上的基本特性及对应关系?波动能量是声波,而声音是声波作用与听觉器官所引起的一种主观感觉2、音频技术经历了从模拟音频到数字音频的过程。
3、按频率可把声音分为超声,次声,正常声。
4、录音机与音箱是输入输出立体声音频信号的设备。
5、数字音频处理中用什么来保存声音信号?一连串二进制数据6、数字音频处理过程中面临的对象都是数字音频信号?否。
7、音频的数字化步骤?采样——量化——编码;量化指标?采样频率、量化深度、音频流码率。
.8、奈奎斯特频率描述了音频的数字化的什么重要特征?要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的两倍。
数字媒体技术考试及答案
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数字媒体技术考试及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域的技术?A. 计算机科学B. 通信技术C. 艺术设计D. 以上都是答案:D2. 以下哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 交互式媒体答案:C3. 数字媒体技术中,哪种格式常用于存储音频数据?A. MP3B. JPEGC. PNGD. GIF答案:A4. 在数字媒体技术中,以下哪个术语指的是图像的分辨率?A. 比特率B. 色深C. 帧率D. 像素答案:D5. 下列哪个不是数字媒体技术中常用的编程语言?A. C++B. PythonC. JavaD. Pascal答案:D6. 数字媒体技术中,哪种技术用于创建三维模型?A. 3D建模B. 2D动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:A7. 数字媒体技术中,哪种编码格式常用于视频压缩?A. H.264B. MP3C. JPEGD. WAV答案:A8. 数字水印技术在数字媒体技术中的主要作用是什么?A. 提高图像质量B. 增加文件大小C. 保护版权D. 增强视觉效果答案:C9. 数字媒体技术中,哪种技术用于改善网络视频的传输质量?A. 流媒体技术B. 虚拟现实技术C. 数据加密技术D. 人工智能技术答案:A10. 数字媒体技术中,哪种技术用于提高图像的压缩效率?A. 矢量图形B. 位图图形C. 无损压缩D. 有损压缩答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术可以应用于以下哪些行业?A. 教育B. 娱乐C. 医疗D. 金融答案:ABCD12. 数字媒体技术中的交互性包括哪些方面?A. 用户与内容的交互B. 用户与用户的交互C. 用户与设备的交互D. 内容与内容的交互答案:ABC13. 数字媒体技术中,以下哪些是图像处理的常用软件?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. GIMPD. Autodesk Maya答案:AC14. 在数字媒体技术中,以下哪些因素会影响视频质量?A. 分辨率B. 帧率C. 比特率D. 存储介质答案:ABC15. 数字媒体技术中,以下哪些是音频处理的常用格式?A. WAVB. MP3C. MIDID. AVI答案:ABC三、填空题(每题2分,共20分)16. 数字媒体技术中的“数字”指的是______。
数字媒体技术导论试卷4+参考答案(丁向民)
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盐城师范学院考试试卷4**** - **** 学年第*学期信息科学与技术学院数字媒体技术专业《数字媒体技术导论》试卷班级学号姓名一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分)1、电子计算机最早的应用领域是。
A. 科学计算B. 数据处理C. 计算机辅助设计D. 人工智能2、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早提出这种概念的是。
A. 巴贝奇B. 冯.诺伊曼C. 帕斯卡D. 贝尔3、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。
A. 10B. 14C. 13D. 164、二进制运算:11010011 01101110= 。
A. 01000010B. 11111111C. 10111101D. 001011005、若要显示或打印汉字将用到汉字编码中的。
A.输入码 B.字形码 C.机内码 D.交换码6、一个完整的计算机系统应包括。
A. 运算器、控制器和存储器B. 主机和应用程序C. 硬件系统和软件系统D. 主机和外部设备7、美国信息交换标准代码是码。
A. ASCIIB. CRCC. BCDD. ABC8、市场上出售的微机中,常看到CPU标注为“Pentium 4/1.2G”,其中的 1.2G表示。
A. CPU的时钟主频是1.2GMHzB. CPU的运算速度是1.2Gb/sC. 处理器的产品系列号D. CPU与内存的数据交换率9、某手机支持像素分辨率为 1024×768 拍摄24位真彩色照片,手机中用于照片存储的数据容量为256M字节,若采用无压缩的数据存储格式,则最多可以存储张照片。
A. 108B. 113C. 341D. 1410、微型计算机中使用的数据库属于。
A.科学计算方面的计算机应用B.过程控制方面的计算机应用C.数据处理方面的计算机应用D.辅助设计方面的计算机应用11、电子计算机主存内的ROM是指。
A. 不能改变其内的数据B. 只能读出数据,不能写入数据C. 通常用来存储系统程序D. 以上都是12、磁盘上的磁道是。
数字媒体技术导论习题集
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第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
AA.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
BA.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
BA.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
CA.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
DA.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
CA.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
DA.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源与作用,可分为______、_______和________。
人声、乐音、响音3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为_______。
数字媒体技术导论刘清堂考点
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数字媒体技术导论刘清堂考点摘要:一、数字媒体技术概述1.定义与发展历程2.应用领域与重要性二、数字媒体技术的核心技术1.计算机图形学2.计算机视觉3.数字信号处理4.网络通信技术三、数字媒体产业现状与趋势1.产业结构与市场规模2.产业链上下游企业分析3.发展趋势与机遇四、我国数字媒体技术教育与应用1.人才培养与课程设置2.产学研结合的发展模式3.行业应用案例分析五、数字媒体技术的未来展望1.技术创新驱动下的产业变革2.人工智能与大数据的融合应用3.跨界合作与创新发展正文:一、数字媒体技术概述数字媒体技术是指运用计算机技术处理、管理和传播数字媒体信息的一种技术。
它集成了计算机科学、电子工程、信息工程等多个学科领域,发展至今已在全球范围内产生广泛的影响。
在我国,数字媒体技术得到了国家政策的大力支持和市场的积极响应,应用领域不断拓宽,对经济社会发展起到了积极的推动作用。
二、数字媒体技术的核心技术数字媒体技术的核心技术包括计算机图形学、计算机视觉、数字信号处理和网络通信技术等。
计算机图形学主要负责数字媒体的创作与表现,如游戏、动画等领域;计算机视觉则关注数字媒体的获取与理解,例如人脸识别、遥感图像处理等;数字信号处理技术对数字媒体数据进行压缩、传输和处理,提高了媒体的存储和传输效率;网络通信技术则为数字媒体的传播提供了便捷途径,使得全球范围内的信息共享成为可能。
三、数字媒体产业现状与趋势近年来,我国数字媒体产业发展迅速,产业结构日趋完善,市场规模逐年扩大。
产业链上游的创意策划、内容制作、技术研发等领域与下游的发行、推广、消费环节形成了良性互动,推动了产业的整体发展。
当前,数字媒体产业正朝着高清化、智能化、跨界融合的方向发展,为我国经济增长注入了新动力。
四、我国数字媒体技术教育与应用为了适应产业发展的需求,我国高校在数字媒体技术教育方面进行了积极探索,注重人才培养与课程设置的实用性和前瞻性。
产学研结合的发展模式促进了教育资源的优化配置,为学生提供了丰富的实践机会。
数字媒体技术答案
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1-1 什么是多媒体技术?它的关键特性是什么?多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性。
1-2 举例说明超文本、超媒体的应用。
如Internet(因特网)。
1-3 为什么说网络多媒体技术是多媒体技术发展的方向?网络多媒体技术向用户提供基于Internet和无线网络上的高效的多媒体信息传输。
1-6 简述多媒体项目开发的基本方法。
通常采用螺旋式生命周期模型和面向对象的程序设计思想进行多媒体项目的制作。
1-7 简述各种多媒体开发工具的应用场合。
PowerPoint广泛应用于教师上课用的多媒体课件制作,ToolBook适用于创作功能丰富的多媒体读物,Authorware广泛应用于计算机辅助教学与训练,Director主要用来制作电影、卡通片等交互性不强的广告和影视节目,HTML组织网络多媒体文档,VRML描述WWW 页面上三维交互环境,SMIL和WML用于流媒体合成和无线通信领域……2-1 简述Authorware 开发多媒体项目的过程和方法。
多媒体项目一般由封面、主界面和内容屏幕三大部分所组成,进行多媒体项目开发一般也是按照这样的顺序进行的。
具体为:“在流程线上添加新图标”、“设置该图标的内容和属性”、“添加下一个图标并重复上述过程”等操作步骤。
最后需要对完成的多媒体程序进行打包。
3-1 在进行网站开发前,如何规划目录结构?不要将所有文件都存放在根目录下,否则会造成文件管理混乱,上传速度慢。
按站点内容栏目分别建立子目录,便于维护管理。
在每个子目录下建立image子目录,专门存放相应栏目中的图像等文件,便于文件管理。
不要使用过长的目录和中文命名的目录,尽量使用意义明确的目录。
3-5 编写VRML文件的方法有哪些?直接使用Windows记事本、使用VrmlPad 、使用可视工具如Cosmo Worlds、使用三维动画制作工具(如3DS MAX)。
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数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1P13~P14页一填空题1.传递信息的载体存储信息的的实体2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3.比特(bit)4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合5.媒体技术6.有损无损7.加密技术数字水印技术二简答题1.略2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。
Chap2 P34~P35页1.模拟音频记录设备有:机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。
模拟音频处理设备有:话筒进行声音能量的收集;音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。
2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。
第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。
第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。
3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB)4. D5. B6. 略chap3 P67~P68页1. C2. A3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。
当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。
任意颜色F的配色方程为F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。
这样共可以表示16777216种颜色。
RGB颜色模型可以用来描述发光设备,比如计算机显示器,电视机等装置所表示的颜色。
4.略666666666666666666购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD(Liquid crystal display)显示屏、存储卡、电源等6.略7.略Chap4 P100~P101页一、选择题1. A2. D3. C4. D二简答题1.目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制、SECAM制。
2.每一帧图像均是由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描,也叫非隔行扫描。
逐行扫描方法使信号的频谱及传送该信号的信道带宽均达到很高的要求。
电视专家想出了一个巧妙的方法,把一幅625行图像分成两场来扫,第一场称奇数场,只扫描625行的奇数行(依次扫描1、3、5、…行),而第二场(偶数场)只扫描625行的偶数行(依次扫描2、4、6、…行),通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的行数,这就是隔行扫描。
对于每帧图像为625行的隔行扫描,每帧图像分两场扫,每一场只扫描了312.5行,而每秒钟只要扫描25帧图像就可以了,故每秒钟共扫描50场(奇数场与偶数场各25场),即隔行扫描时帧频为25Hz、场频为50Hz,而行扫描频率为15.625kHz。
隔行扫描的行扫描频率为逐行扫描时的一半,因而电视信号的频谱及传送该信号的信道带宽亦为逐行扫描的一半。
这样采用了隔行扫描后,在图像质量下降不多的情况下,信道利用率提高了一倍。
由于信道带宽的减小,使系统及设备的复杂性与成本也相应减少,这就是为什么世界上早期的电视制式均采用隔行扫描的原因。
但隔行扫描也会带来许多缺点,如会产生行间闪烁效应、出现并行现象及出现垂直边沿锯齿化现象等不良效应。
自从数字电视发展后,为了得到高品质的图像质量,逐行扫描也已成为数字电视扫描的优选方案。
3.复合视频信号分量视频信号S-Video信号4.电视机的显示器采用扫隔行描方式;计算机的显示器采用非隔行扫描方式5. 每一条扫描线的有效显示像素是720个。
6.优势主要有:(1)比模拟信号更精确,不易受到干扰(2)画面质量不会下降,可以多次复制而不失真(3)处理方式多样化,可制作多种特技效果(4)可以被压缩,在带宽一定的频道内传输7.略8. 简单的说就是将其他数据源(如电视机,模拟录像机、VCD机、模拟摄像机等)输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入计算机,并转换成计算机可辨别的数据,存在计算机中,成为可编辑处理的数字文件。
9.后期特效处理主要工作是处理电影或其他影视作品中特殊镜头和画面效果,如镜头的转场效果、淡入淡出及圈出圈入。
动画特殊效果等。
特效的作用科技将平淡的视频片段转化入奇幻的世界,还可以产生包括画面的转化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。
10.略11. 略Chap5 P143页1. 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图面,能够展现食物的发展过程和动态。
它不仅仅指传统意义上的在屏幕上看到的带有一定剧情的影片和电视片,而且还包括在教育、工业上用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品。
动画的分类:从制作技术和手段看分为以手工绘画为主的传统动画和以计算机为工具手段的数字动画;从空间的视觉效果上看分为平面动画和三维动画;按动作的表现形式看分为完善动画和局限动画;从播放效果看分为顺序动画和交互式动画;从每秒播放的幅数分为全动画和半动画。
2.简单的说,关键步骤包含以下六个:(1)由编导确定动画剧本及分镜头稿本(2)美术动画设计人员设计出动画人物形象(3)美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本(4)动画绘制人员进行绘制(5)摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄(6)剪辑配音。
可以分为四个阶段:总体规划(包括剧本、故事板、摄制表等的设计)、设计制作(内容设计和设置音响效果)、具体创作(原画创作、中间画制作、描线和着色)和拍摄制作(检查、拍摄、编辑和录音)。
3.相似之处有:(1)都是平面上的运动(2)共同的技术基础—“分层”技术(3)共同的创意来源—人的创意(4)制作的基本流程相似。
不同之处有:(1)两者的实现工具和手段不同(2)两者的创作步骤稍有出入(3)两者在最终成果形式上以及应用领域上有所不同。
4.主要应用于以下领域:电影业、电视片头和电视广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实和3D Web等。
5. 略6. 略7. 略Chap6 P171~P172一、填空题1.虚拟特征学习特征社会特征2.概念文档设计文档技术设计文档3.前期策划制作阶段测试阶段提交阶段二、简答题1. 游戏创意设计主要内容有:(1)游戏构思,需要定义游戏的主题和如何使用设计工具进行设计和构思;(2)游戏的非线性,包括故事介绍、多样的解决方案、顺序、选择等;(3)人工智能,目标是为游戏者提供一种合理的挑战;(4)设计关卡。
2. 以DirectX 8.0为例,主要包含五大方面部分:(1)DirectX Graphics,功能是通过硬件抽象层和硬件仿真层来保证设备无关性。
是程序员不必了解硬件的工作机制也能编写游戏程序,并能正确运行;(2)DirectX Audio,为播放集成的音乐和声音效果提供新的体系结构;(3)DirectX DirectPlay,是应用程序和通信服务之间的高级软件接口;(4)DirectX DirectInput,为游戏杆、头盔、多键鼠标以及力回馈设备等各种输入设备提供最先进的接口;(5)DirectX DirectShow,主管视频、音频流的捕捉和回放,同时也提供各种过滤功能对它们进行实时处理。
3. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。
它具有七大功能:(1)建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。
(2)变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。
其变换方法有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。
(3)颜色模式设置:OpenGL 颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。
(4)光照和材质设置:OpenG L光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。
材质是用光反射率来表示。
场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。
(5)纹理映射(T exture Mapping)。
利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。
(6)位图显示和图象增强图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。
以上三条可使被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。
(7)双缓存动画(Double Buffering)双缓存即前台缓存和后台缓存,简言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。
此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。
从而实现了消隐算法。
OpenGL与DirectX的区别:(1)OpenGL 只是图形函数库。
DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。
(2)OpenGL稳定,可跨平台使用。
DirectX仅能用于Windows系列平台,包括Windows Mobile/CE系列以及XBOX/XBOX360。
4. 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
游戏引擎一般包括以下几种:(1)图形引擎,功能主要包括游戏中的场景管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染,关照和材质处理,级别对象细节管理等;(2)声音引擎,功能主要包括音效、语音、背景音乐等的播放;(3)物理引擎,包含在游戏世界里的物体之间、物体与场景之间发生碰撞后的力学模拟以及发生碰撞后物体骨骼运动的力学模拟;(4)数据输入-输出处理,负责玩家与计算机之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号。