几何造型

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第一节 模型的概念
模型(model):是客观世界的表示或抽象的模拟,它反映客 观事物的某些主要特征或特性,但不等于事物本身。 1、按其状态分类:
静态模型:数学描述中无时间参数,反映的特性不随时间变化。 模型 动态模型:数学描述中有动态参数,反映的特性随动态参数变化。
2、从产品设计角度分类:
抽象模型 模型
(3)模型的几何元素是体、面、环、边、顶点;图样的几何元 素是点、直线、曲线、字串等。 (4)模型的属性是名称、材料、重量等;图样的属性是图号、 线型、线粗、可见性等。
第二节几何造型的一般概念
一、几种几何造型的方法
1、线框造型(Wireframe Modeling) 线框造型:利用产品形体的棱边和顶点表示产品几何形状的 一种造型方法。 图 示 的长 方 体 用 8 个顶点 V1 , V2—V8 , 及 12 条棱边 E1 , E2—E12表示。线框模型的数据结构为顶点表和棱线表。 线框模型的特点: 1 )结构简单,生成模型较容易; 2 )图形显示速度快,容 易修改; 3 )容易生成三面视图、透视图; 4 )当零件复杂 时,易产生多义性;5)难以直接得出物体体积、表面积等; 6 )难以进行形体表面交线计算和消隐处理; 7 )对于球、 圆柱和曲面的表示不够充分。(图)
3、实体造型
图1、图2、图3、图4
实体造型:用三维全封闭的实体表示物体形状的造型方法
实体造型的特点: 1)改变了人们的设计观念,从“二维构型、二维设计”转换到 “三维构型、三维设计”,在计算机内部存储了真正的三维信 息; 2)将设计人员和工程技术人员带入了真正的三维空间。在设计 的全过程中,能随时观察设计对象的全貌。包括外形、剖切其内 部结构; 3)真三维渲染和色彩设计、材质纹理处理、多透视观察点和多 光源可产生具有高度真实感的效果,可代替事物制作和样机生产; 4)直接全面地反映设计对象。产品在计算机上的造型过程就像 实际制造装配一样,设计上有无缺陷,装配关系是否合理,有无 干涉等,把试制过程放在计算机上进行。有效地提高了复杂产品 的一次成功率,节约原材料,缩短试制周期; 5)物体的几何特性参数易于得到。如面积、体积、质量等。
3、模型与图样(Drawing)在概念上的区别:
(1)模型是现实世界客观事物的表示,在计算机内部的表示 和存储,一般常采用三维数据格式;图样是模型的工程表示, 由模型派生,但又与模型不同,图样一定是一组二维图形。
(2)模型的层次关系是部件、组件、零件;图样的层次关系 是层(Layer)、视图(View)、分图(Detail)、标注等型:根据相似原理,用器材制造出与设计对象成一定比 例的实物模型。 概念模型:对设计对象的一种高度概括的概念性表示。这一阶 段的设计称为概念设计。概念模型反映客观事物各主要因素之 间的内在联系。 数学模型:用数学符号和公式描述客观事物的一种模型,即把 抽象模型以数学的形式具体确切地描述出来。 几何造型:通过几何形体反映客观事物的几何特征,即把抽象 模型以几何形体的方式具体确切地描述和表示出来。
几何造型技术从60年代开始,经历了几个发展阶段。如图所示。
2、表面造型
表面造型:利用形体表面描述物体形状的造型方法。是在线框 造型的基础上发展起来的。表面模型是在线框模型的线框之间 定义了“面”。用面的集合表达相应的形体。表面造型中最重 要的一个方面就是自由曲面造型。可用于飞机、汽车、船舶和 复杂模具型腔的设计。
表面造型的特点:
1)在提供三维立体严密、完整的几何模型方面比线框模型前进 了一大步,对多义性有所改进; 2)可进行三维处理和生成剖面图; 3)无法保证三维外形封闭、完整的唯一性; 4)不能有效地处理曲面的不规则区域; 5)仅仅表示物体的外壳,没有明确定义实体的存在侧; 表面模型的数据结构为顶点表、棱线表和面表。
前言
确定工艺方案、设计模具结构和生成数控加工指令等都依 据产品的几何形状。那么,产品的形状如何输入到计算机中? 这就需要模具CAD/CAM系统要具有描述产品几何形状的能力, 即具有几何造型的功能。实际上,所有的模具CAD/CAM系统都 配备功能比较全面的几何造型模块 ,几何造型是模具 CAD/CAM系统必备的特征。 几何造型:是利用计算机系统描述产品几何形状并建立产品几何 模型的技术。
4、特征造型
在几何造型中,人们一方面致力于几何造型系统的功能, 另一方面引入特征概念来描述更高抽象层次的几何实体与非几 何信息,发展了特征造型方法。 特征:反映产品零件的特点的、可按一定原则加以分类的产品 描述信息。 按几何形状分类
特征的分类方法 按功能分类 按制造方法分类 按产品定义数据的性质分类 形状特征 装配特征 精度特征 材料特征 性能分析特征 补充特征
按产品定义数据的性质、产品的特征分为
特征造型方法可归为以下三类: 1)人工辅助特征识别
这种方法首先建立产品的几何模型,然后由用户直接 通过图形来检取定义特征所需要的几何要素,并将特征信 息作为属性添加到特征模型中。
2)自动特征识别 在建立几何模型后,通过启动专门的程序,自动地处理几 何数据库,搜索并提取特征信息,产生特征模型。 3)基于特征设计 预先将一些标准的特征或用户自定义的特征存储在特 征库中,造型时,以特征库中的特征为基本造型单元,建 立特征模型。
二、几何造型中的基本概念
1、形体的信息结构
形体在计算机内通常采用五层信息结构或六层信息结构来定义。 1)体:体是由封闭表面围成的有效空间。一个形体是欧式三维空 间(R3)中非空、有界的封闭子集,其边界是有限个面的并集。 2)面:面是形体表面的一部分,具有方向性,它由一个外环和若 干内环界定其有效范围,一个面可以无内环,但必须有外环。 3)环:环是由若干条有向边组成的面的封闭边界。环中各条边 顺序相连不能自交。 4)边:边是形体两个相邻面的交界,一条边只能有两个相邻 的面。
5)顶点:顶点是边的端点,顶点不允许出现在边的内部,也 不允许孤立地存在面内和物体内部或外部。
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