浅析计算机虚拟现实技术在公路设计中的应用
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参考文献 [公路路线三 1 ] 维可视化设计研究进展廖明军森林工程, 0, . 2 46 0 0 [] 2李伟; 虚拟现实技术在道路交通领域 中的应用探讨[] 通科技 与经 J. 交 济, 0, . 2 44 0 0
桩点 的高程而绘制的一条不规则线 ,反映了沿着中线地面的起伏变化情 况 ;另一条是设计线 ,它是经过技术上、经济上以及美学上等多方面比 较后定出的一条具有规则形状 的几何线 ,反映了道路路线 的起伏变化情
况。
4) a文件转换为3 s 将m x d文件后 ,在O eG 中编写调用 函数进行模 pn L 型的读取。 5 使用3 E po t n ) D xl ao 软件读入模型的as ri d文件 ,通过另存将其转化 成能为O e G / 用的. p pn L i f i c 文件 , p 最终转化后的文件是由大量的浮点数组 成 ,这些浮点数包 含了模 型面、材质 、顶点 、法线和纹理等的全部信 息 ,并按照这些属性分类。然后我们在O ec 程 序中专门定义一个读取 pn I 模型参数的类 , 在此类中实现读取相应的浮点数的函数 的所有功能 ,再 在主程序中调用。
本文的三维模型使用的是3 m  ̄建 ,存储的格式为.a ,而.aS件格 Da l x J mx m C x
式是符合文档方式 , 每个插件都可以输 出自己的格式 到m 文件 当中, x a 所 以直接解析m x a文件并不是一个可取的方法。若要将三维模型导人到
O eG 中 ,包括以下几种方法 : pn L , 1 首先将. a文件转化为. s ) mx a 形式 ,再使用 3sc d d2 这种软件工具 , 将. s a 文件转换成为O e G 的c d pn L 语言程序 , 然后把模型部分复制出来 ,由 O eG 读取 即可 , pn L 但是转换为c 语言程序后 ,如果出现错误 , 不容易找 出错误并进行改正。 2 可以使用3wn ) di  ̄件直接将38 d格式转换为O eG 格 式。 pn I
3 计算 机虚拟 现实技 术在道 路模 型的 建模 中的应 用
关于道路实体模 型的建立 , 首先是获得建模数据 , 道路的高程数据 和几何形状以及 曲线 、拐角 、弯度等数据来 自 平面图、剖面图等建筑图 纸, 此外还包括具体的尺寸和 比 。在基础数据的基础上建模完成后 , 例 还要对模型进行相应的纹理映射,纹理数据 的来源主要是实体的正 向照 片, 也只有正向拍摄的照片才有纹理利用价值 。 其次是模型 的建立 ,根据C D A 图纸 ,在 3 m x D a 中建立三维模型 ,
所有纹理 映射的初始化工作都在程序m it ) y i( 中进行 。 ̄gTx aed n leI g2 m ( 说明一个全分辨率的图像 ,其参数指 出了图像 的尺寸、图像类 型、 ) 图像位置和图像的其它籽 陛,接着连续调用函数gTx a m t *( 说 lePr e r ) a e 明纹理怎样缠绕 物体 和当象素 与纹 理数组 中的单个元素不能精确匹配 时如何过滤颜色 ;再接着用函数gT x n*( 设置画 图方一式为G _ l eE v ) L
2 公 路计算 机虚 拟现实 辅助 设计 1 公路平 面线形辅助设计。公路平面是公路在地平面上的投影 , ) 公路的平面设计就是确定公路的走 向和平面组成要素,以及各要素的参 数信息,最后定 出公路逐桩坐标 。在平面设计 中首先要根据地形等高线 确定起点 、 和 中间的路面控制点。这些点确定 了将要设计出来的公 终
路的大致走向和弧度。 选定公路控制点后 ,要完成公路的组成计算 ,公路平 面线形主要是 由直线——缓和曲线——圆曲线——缓和 曲线——直线这样 的方式组合 而成 。 其相关的参数计算方法 。 2 公路纵断面辅 助设计 。沿着道路 中线竖直剖切然后展开 即为路 ) 线纵断面 ,它总是一条有起伏的空间线 ,公路纵断面设计主要的任务是 根据汽车 的动力特性 、道路等级、当地 自然条件 以及工程经济等,研究 起伏空间线几何构成的大小及长度 ,以便达到行车安全迅速 、 运输经济 合理及乘客舒适的目的。这些要求必然需要公路要有好 的纵断面组成。
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应 用科 学
2 第期 科年 1 0 9 1 霾 赫 O
浅析 计算机虚拟现实 技术在 公路设 计 中的应用
李寒冰 ,赵永平。
(1 . 江苏省交通规划设计院 ,江苏南京 2 0 0 ;2江苏交通丁程咨询监理有 限公 司 ,江苏南京 20 3 105 . 1 06)
摘 要 虚 拟现实技术是 以沉浸性 、交 互性和构想性 为基本特征 的计算 机高级人机界 面 。它综合利 用了计算机 图形学 、仿真技术 、多媒体
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注意尺寸 比例的 因素 ,尽量减少线性 的大 幅度变化 ,注意隐藏 面的消 隐, 减少系统内存的占用 ,提高运行速度和效率 。本系统中 , 模型导人 O eG 前是没有纹理的 , Pn L 所需要做的工作就是将所拍的照片制成纹理图 片格式存储起来 , pn L ,由函数m k l ae( 产生凋用 , 在o eG 中 ae g ) m 并且
技术 、人工智 能技术 、计算机 网络 技术、并行处理技术 和多传感器技术 ,模拟人的视觉 、听觉 、触觉等感觉器 官功能 ,使人能够沉浸 在计 算机生成 的虚拟境 界中 ,并能够通 过语言 、手势等 自 的方式与之进行 实时交互 ,创建一种适人 化的多维信息 空间。主要介绍虚拟现 实的 然
一
些特征和硬软件基础 ,并重点分析计 算机虚拟现实技术 在公路设计 中的一些应用 。
3 可以将模型文件导 出成g. ) 1 的形式 ,导人工程文件头文件 中即 h
可。
纵断面图是道路纵断面设计的主要成果 , 也是道路设计的重要技术文件 之一。把道路 的纵断面图与平面图结合起来 ,就能准确的定出道路的空 间位置。 在纵断面图上有两条主要 的线 :一条是地面线 ,它是根据 中线上各
还有听觉感知、触觉感知、力觉感 知、运动感知 ,甚至包括味觉感知 、 嗅觉感知等。②存在感 , 又称临场感 ,在虚拟现实的环境 中,用户能感 到 自己成为了一个 “ 发现者和行动者”。③交互性 , 是指用户可以对模 拟环境 中的物体直接操作 ,并从环境得到信息或感受。④ 自主性 , 是指 虚拟环境中的对象具有依据物理定律动作的能力。 2)虚拟现 实的硬软件基础。虚拟现 实的主要硬件设备包括 :高性 能计算机 ; 广角的立体显示设备 ;观察者 的跟踪设备;人体姿势 的跟踪 设备 ;立体声设备 ; 触觉 、 力反馈 ; 语言输入输出等硬件设备。 虚拟环境中采用的软件有四类: 语言类 :如c + pn L R ① + 、O e G 、V wL 等。②建模软件类:/ t AO、Sl Wok、Po E gn e、ID A 、  ̄Auo J C o d rs rP nier - E S i C TA 。③应用软件类 : A I等 指用户 自己的各种需求 , 选择或者开发的 自 用软件。④通用的商用工具软件包 : 帮助用户建立虚拟环境的通用和基 本 的软件 ,可以使用户显著地加快虚拟现实系统 的开发进程 。可用于建 立虚拟环境的图形软件包有 :W K pn L a 3 、V M  ̄。 T 、O eG 、J aD R L v
关键词 虚拟现 实技术 ;设计 中图分 类号 T 文献 标识 码 A P 文 章编 号 17— 6 1(0 1103一 6397一2 11 — 14 叭 o0
1 虚拟 现实 的重要 特征 和硬软 件基础 1 虚拟现实的重要特征 。虚拟现实技术具有 以下4 ) 个特征 :①多感 知性 ,所谓多感知性就是除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外 ,
5 结 束语
作为一 门先进的人机交流技术 ,虚拟现实技术同时逐步流行于世界 范围内的各个领域 ,如虚拟现实建筑物的展示与参观 , 虚拟现实手术培 训 ,虚拟现实游戏 , 虚拟现实影视艺术 , 建筑设计 、工业设计 、培训 、 医学领域。例如建筑设计师可以运用虚拟现实技术 向客户提供三维虚拟 模型。
D CL E A ;最后 ,调用 函数g nbe() l al E 启动纹理映射。
4 虚 拟漫游 系统 的设计 场景的导入涉及 到的问题首先是导人格式的要求 。对于三维模型的 存储有o ,m x b a以及 3s j d等格式,.a是3 m x m x D a 的专有文件格式 ,3s d 是通 用 的3 文件格式 , 以导人多种三维软件文件 ,是一个标准文件格式 。 D 可