互联网产品设计过程
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10年6月7日星期一
创造需求
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同质化竞争下,我们需要分析同质化需求,将其回归到本质需求上,同 时再从本质需求以创新式的思维模式改变其过程从而对需求进行重新实 现 避免无谓的创新,被证明的模式 同质化竞争下,创造需求者胜,守正出奇!
! 白社会中的池塘边、梦幻城等等
10年6月7日星期一
创造需求:组合法
10年6月7日星期一
什么是需求
需要 焦虑 动机 行为 目的 需要满足或未满足 新的需要或调整
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需要:有机体内部的一种不平衡状态 动机:由一种目标或对象所引导、激发和维持个人体活动的内在 心理过程或内部动力 动机不能直接观察,但可以通过外部行为间接判断。动机要有目标,目 标转化为内在动力,指明个体行为的方向。 小明为了自己生日时,父亲能给自己买辆自行车而努力学习,争取考一 百分
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 ! ! 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义 的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: ! 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需 求和限制;
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 ! ! 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义 的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: ! 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需 求和限制; ! 第二步:将所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产 品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上 可行。(这是设计的意义和基本要求所在) ! 高焕堂:当艺术遭遇科技的地方便称作设计
10年6月7日星期一
如果一个想法开始不是荒谬的 那它就是毫无希望的 ---Albert Einstei
10年6月7日星期一
什么是设计
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 !
10年6月7日星期一
理解互联网
忘掉那些模式 不要太在意那些所谓的逻辑推导出来的需求 说做平台是在骂你呢 从一个感同身受,痛彻心扉的需求出发 跟随你的心 与真正的用户生活在一起
10年6月7日星期一
产品是什么
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产品是以某种秩序满足人们需求的功能序列 产品人员眼里一切东西都可以视作“产品”。 ---女人对于男人 ---小孩对于父母 ---汽车 产品的优劣程度取决于被需要的 规模/频度/黏性
发现需求
• • Байду номын сангаас •
改变:一点点差异,结果大不同 喜欢有之还是用之? 满足用户潜在需求 向生活学习
10年6月7日星期一
小的改变
10年6月7日星期一
喜欢有之还是用之?
10年6月7日星期一
满足潜在需求
彩壳手机/随身听/无绳电话/遥控器
10年6月7日星期一
生活原型
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找呀找呀找朋友,找到一个好朋友 敬个礼 握握手 你是我的好朋友 找呀找呀找朋友,找到一个好朋友 笑嘻嘻 点点头 大家都是好朋友
的找校友、Mysapce的个人音乐主页)
有趣的情境,清晰的规则 -奴隶买卖与停车位,天天向上,说秘密
10年6月7日星期一
设计(运营)原则
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核心能力原则:简单纯粹深入 -一定要保持真诚,认真地制造一些能够让消费者交口称赞的产品(51的同城陌生人交友、校内
的找校友、Mysapce的个人音乐主页)
互联网产品设计过程
------互联网、产品、设计 雄杰@白社会 03/06/2010
10年6月7日星期一
什么是互联网产品设计
在互联网的背景和趋势下 发现或者创造一种需求
设计一种秩序满足他 然后推出去
eg:bianews/网编训练营/facebook
10年6月7日星期一
互联网现状
10年6月7日星期一
10年6月7日星期一
马斯洛需要层次理论
自我实现 尊重需求 归属需求 安全需求 生理需求
道德, 创造力, 解决问题能力, 公正,自觉, 接受现实 自我尊重,被人尊重, 信心,成就 友情,爱情,性 人生安全,健康,财富,工作,家庭 呼吸,水,食物,睡眠,生理
高 级 阶 段
中 级 阶 段 初 级 阶 段
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 ! ! 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义 的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: ! 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需 求和限制; ! 第二步:将所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产 品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上 可行。(这是设计的意义和基本要求所在) ! 高焕堂:当艺术遭遇科技的地方便称作设计
的找校友、Mysapce的个人音乐主页)
有趣的情境,清晰的规则 -奴隶买卖与停车位,天天向上,说秘密 口碑相传原则:乐于分享的宝贵体验 -不遗余力地制造一些能够让人们乐于分享的宝贵经历和体验(找到失散多年的老朋友、听到独
有趣的情境,清晰的规则 -奴隶买卖与停车位,天天向上,说秘密 口碑相传原则:乐于分享的宝贵体验 -不遗余力地制造一些能够让人们乐于分享的宝贵经历和体验(找到失散多年的老朋友、听到独
特的地下音乐)
10年6月7日星期一
设计(运营)原则
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核心能力原则:简单纯粹深入 -一定要保持真诚,认真地制造一些能够让消费者交口称赞的产品(51的同城陌生人交友、校内
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互联网是一个框 ------李彦宏
10年6月7日星期一
互联网趋势
100亿美元 互联网本质是社会化 - Platform - Connect - SocialGraph
10年6月7日星期一
互联网现状
10年6月7日星期一
互联网现状
10年6月7日星期一
你可能不知道的一些事
1,早段时间,从惠州进一批高请的线材,在淘宝上卖,nb的人可以做到月 利润数十万甚至更高,一根线的利润率可以到达100%,雅宝的线都是高仿 的,但没人可以看出来。 2、摆个地摊一晚上能赚上千。 3、小区门口水果卖个几年能在北京买房租给白领;小区里开个靠人眼管理 的杂货店能养活一个家庭。 4、农贸市场卖个烤鸡一个月能养2个白领(一人工资算1万一月)。 5、国美等卖场中卖300多块的D-link路由器批发价(可以单个拿货)只要 90. 6、加盟一个君太百货里面的牛逼品牌服装专柜最低一年只要5k。 7、移动卡100块包月可以拨打750分钟电话,含外地150分钟;一些外地的 移动卡号可以在任何地方以0.08元价格拨打全国所有电话,免漫游费。 8、淘宝上最大的掌柜拥有260雇员,物流仓库2000㎡,每天订单2k-10k。 9、卖5毛钱一串的素麻辣烫,成本是5分钱。
10年6月7日星期一
互联网趋势
10年6月7日星期一
互联网趋势
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未来互联网发展的三大趋势: 一、形成个人为中心的社会网络, 二、互联网应用从个人向企业延伸, 三,线下生活与线上生活逐步融合。 ----Pony
10年6月7日星期一
互联网趋势
•
未来互联网发展的三大趋势: 一、形成个人为中心的社会网络, 二、互联网应用从个人向企业延伸, 三,线下生活与线上生活逐步融合。 ----Pony
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 ! ! 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义 的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 ! ! 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义 的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
互联网现状
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截至2009年12月,我国网民规模已达3.84亿,互联网普及率进一步 提升,达28.9%。
10年6月7日星期一
互联网现状
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截至2009年12月,我国网民规模已达3.84亿,互联网普及率进一步 提升,达28.9%。 我国手机网民一年增加1.2亿,手机上网已成为我国互联网用户的新增 长点。
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 ! ! 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义 的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: ! 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需 求和限制; ! 第二步:将所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产 品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上 可行。(这是设计的意义和基本要求所在) ! 高焕堂:当艺术遭遇科技的地方便称作设计 ! 关键词:计划、视觉、秩序、艺术、科技
10年6月7日星期一
发现需求
10年6月7日星期一
发现需求
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改变:一点点差异,结果大不同
10年6月7日星期一
发现需求
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改变:一点点差异,结果大不同 喜欢有之还是用之?
10年6月7日星期一
发现需求
• • •
改变:一点点差异,结果大不同 喜欢有之还是用之? 满足用户潜在需求
10年6月7日星期一
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 ! ! 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义 的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: ! 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需 求和限制; ! 第二步:将所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产 品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上 可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
10年6月7日星期一
创造需求: 组合法
10年6月7日星期一
iPad?
10年6月7日星期一
创造需求:生活原型法
10年6月7日星期一
创造需求:生活原型法
10年6月7日星期一
创造需求:逆向思考
10年6月7日星期一
钟表的故事
10年6月7日星期一
钟表的故事
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一天,设计师Jean-François Ruchonnet带着一个荒谬的设计创意来见独立 制表师Philippe Dufour,这个创意的灵感来自于汽车的发动机运作方 式。在第一次讨论后,Philippe Dufour认为虽然这个创意很有趣,但想 要实现它实在太疯狂了,设计师Jean-François Ruchonnet却坚定的认为这 是可行的。它把方案拿回去优化和提高后,再次拿来给Dufour看。 Dufour-被认为事最有才华的制表师之一,仔细得看了这个改过的方 案,一边挠头一边思考,终于承认Ruchonnet坚持这个“疯狂”的方案是 正确的,它的运作方式不只是一种改良,简直就是机械表机芯的革命。
10年6月7日星期一
什么是设计
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 ! ! 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义 的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: ! 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需 求和限制; ! 第二步:将所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产 品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上 可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
10年6月7日星期一
设计(运营)原则
10年6月7日星期一
设计(运营)原则
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核心能力原则:简单纯粹深入 -一定要保持真诚,认真地制造一些能够让消费者交口称赞的产品(51的同城陌生人交友、校内
的找校友、Mysapce的个人音乐主页)
10年6月7日星期一
设计(运营)原则
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核心能力原则:简单纯粹深入 -一定要保持真诚,认真地制造一些能够让消费者交口称赞的产品(51的同城陌生人交友、校内