三维绘图基础知识.pptx

合集下载

机械制图之三维绘图基础知识(ppt 215页)

机械制图之三维绘图基础知识(ppt 215页)
命令: extrude ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或[路径(P)]: P↙ 选择拉伸路径或[倾斜角]: (选择路径) 路径已移动到轮廓中心。 (信息提示)
命令:
7.2.8 用REVOLVE命令旋转二
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按 钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“圆锥体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:cone
3.命令操作
(1)圆锥体(缺省项)
命令: cone ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆锥体的底面中心点)↙ 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥 体底面的半径)↙ 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度) ↙ 命令:
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项)
命令: box ↙
指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙
指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙
维图形生成三维实体
1.功能
REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋 转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭 合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能 旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一 次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。

三维绘图的基础操作课件

三维绘图的基础操作课件

三维绘图的基础操作
22
13.5.1 绘制旋转曲面
➢使用【旋转曲面】命令可以将曲线或轮廓(如直线、圆弧、 椭圆、椭圆弧、多边形和闭合多段线等)绕指定的旋转轴 旋转一定的角度,从而创建出旋转曲面。旋转轴可以是直 线,也可以是开放的二维或三维多段线。
➢在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【旋转曲面】 命令:
向。
三维绘图的基础操作
15
13.4 三维实体的显示控制
➢使用三维网格编辑工具可以优化三 维网格,调整网格平滑度、编辑网 格面和控制实体显示模型质量等。
三维绘图的基础操作
16
13.4.1 控制曲面光滑度
➢ 当使用【消隐】、【视觉样式】等命令时,AutoCAD将会使用很多的 小矩形面来替代三维实体的真实曲面,这时可以通过设置【渲染对象 的平滑度】功能来控制三维实体的曲面光滑度,平滑度越高,显示将 越平滑,但是系统也需要更长的时间来运行重生成、平移或缩放对象 的操作。
➢ 为了更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点位置和坐标方向,这就需要使用可变 的用户坐标系。在默认情况下,用户坐标系统和世界坐标系统重合,用户可以在绘图过 程中根据具体需要来定义UCS。
➢ 用户坐标系具有很大的灵活性和适应性。在创建过程中,某些特征的生成方向是固定的, 并且特征之间的相对位置不可更改。例如,在创建螺纹时,螺纹实体总是沿Z轴方向生成, 这时候需要灵活变换坐标系的位置和方向来满足设计要求。
➢ 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法快速设置特殊视点:
菜单栏:执行【视图】|【三维视图】命令。 功能区:切换至【视图】选项卡,单击【视图】面板中的各个工具按钮。 视图快捷控件:在绘图区中,展开视图快捷控件。
三维绘图的基础操作

机械图形设计--三维绘图PPT(86张)

机械图形设计--三维绘图PPT(86张)
系统变量FACETRES用于控制当实体以消隐、不同的视觉样式或渲染模式显 示时的表面光滑程度,有效值范围为0~10,默认值为0.5。系统变量 FACETRES的值越大,实体消隐或渲染后的表面越光滑,但执行这些操作需 要的时间也越长。图(a)和(b)分别给出了系统变量FACETRES为不同值时的 概念和真实视觉样式的效果(左图为概念视觉样式,右图为真实视觉样式)。
中文版AutoCAD 2009机械图形设计
(4) 改变视点 从菜单浏览器选择“视图”|“三维视图”|“东北等轴测”命令,得到的结果如下图 所示。
以视点(1,1,1)观察实体
中文版AutoCAD 2009机械图形设计
(5) 倒角 执行CHAMFER命令,结果如图所示。
(6) 创建键槽 ●新建UCS
(c) ISOLINES=20 更改系统变量ISOLINES及后面介绍的FACETRES和DISPSILH的值后,需要 执 行 REGEN 命 令 重 新 生 成 图 形 , 才 能 够 显 示 设 置 后 的 效 果 。 选 择 “ 视 图”|“重生成”命令可执行REGEN命令。
8.3.2 系统变量FACETRES
(4) 创建直径为30的圆柱体
(5) 创建直径为6的小圆柱体
中文版AutoCAD 2009机械图形设计
(6) 阵列
(7) 旋转UCS
(8) 创建直径为24的圆柱体
(9) 创建直径为16的圆柱体, 结果如右图所示。
中文版AutoCAD 2009机械图形设计
(10) 布尔操作 ●并集操作 ●差集操作 执行结果如图(a)所示。对其以真实视觉样式显示,得如图(b)所示的结果。
●继续建立新UCS
中文版AutoCAD 2009机械图形设计

CAD第四讲 三维绘图基础知识PPT课件

CAD第四讲 三维绘图基础知识PPT课件
21
(2)输入X、Y和Z坐标
当用键盘输入点的位置时,大多数是用X、Y和Z坐标。 尽管可以只输入两个坐标值,但是三个坐标值之间 必须用逗号分开。当略去点坐标的第三个数值时, AutoCAD 假定点在XY平面上并设置Z坐标为0;如果 预先设置的标高大于0;AutoCAD 就假定点在与XY平 面平行的平面上,且所输入点的Z值等于标高值。
8
9.2.3 表面模型
表面模型(Surface Model)在各边之间具有 一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表 面模型看起来是一个实体,但是实际上是一 个空的外壳。
9
9.2.4 实体模型
实体模型( Solid Model)具有边和面,还有 在其表面内由计算机确定的质量。
10
9.2.5 渲染
5
9.2 常用的三维术语
9.2.1 模型 9.2.2 线框模型 9.2.3 表面模型 9.2.4 实体模型 9.2.5 渲染
6
9.2.1 模型
与用粘土、石膏或纸板代替某些实物或平面对象时 使用的术语相同,在A u t o C A D中建立的三维对 象一般称为模型( model)。与这些物理模型一样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象,且容易建 立和修改;但又不同于物理模型,不可以直接接触。
使用点输入设备 输入X、Y和Z坐标 使用点过滤 输入柱面坐标 输入球面坐标
20
(1)使用点输入设备
输入点最方便的方法是用鼠标和数字化球指 定其位置。然而,点输入设备只能定位在 XY 平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设 备能够拾取X Y平面上一个已有对象上的点, 如一个实体的端点等。在三维造型中,实际 上可用键盘来输入点的位置。
第9章 三维绘图基础知识
1

《cad三维绘》课件

《cad三维绘》课件
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03

2024版三维设计基础ppt课件

2024版三维设计基础ppt课件

2024/1/26
24
角色动画制作流程讲解
角色模型导入与设置
将角色模型导入到三维软件中,并进 行基本的设置和调整,以便进行动画 制作。
角色骨骼绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼系统,并将模型 表面绑定到骨骼上,实现角色的基本 运动。
角色动画制作
根据剧本和需求,为角色添加关键帧 动画,调整角色的表情、动作等细节。
常用输出格式
EXR、PNG、JPEG等,根据需求选择合适的位深度和压缩方式。
色彩空间与伽马校正
了解不同色彩空间的特点和应用场景,正确设置伽马值以保证色彩 准确性。
后期处理技巧
使用调色板、添加光晕和辉光等特效,增强画面氛围和表现力。
2024/1/26
30
批量渲染和脚本自动化处理
批量渲染
利用软件提供的批量渲染功能或第三方插件,实现多个镜头的自 动渲染。
能够模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等效果,生成更
为逼真的图像。
光线追踪材质的应用领域
03
如电影特效、游戏开发、建筑设计可视化等领域。
16
2024/1/26
04
CATALOGUE
三维灯光与照明
17
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
2024/1/26
平行光
聚光灯
三维设计基础ppt课件
2024/1/26
1
CATALOGUE
目 录
2024/1/26
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
2
2024/1/26
01
CATALOGUE

CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)

CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
将CAD软件部署在云端,实现 随时随地访问和共享设计数据 。
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三

三维绘图基础.ppt

三维绘图基础.ppt

2.指定路径进行拉伸 该方法通常是将圆或椭圆沿一路径拉伸成立体形状。
命令:“拉伸”命令按钮 或 extrude
例:以下样图是通过拉伸命令生成,试分析同属于“指定对象的高 度和倾斜度拉伸”还是属于“指定路径进行拉伸”?试做一做。
3.创建回转三维实体 使用旋转命令,将一些二维对象绕指定的回转轴旋转。 命令:“旋转”命令按钮 或 revolve命令 注: (1)能够用来旋转的二维对象有:封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、 封闭的样条曲线、圆环等,与能够用来拉伸的对象是一样的。相交的多段 线是不能用来旋转的。 (2)当由上到下次序捕捉旋转轴的端点时,弯管沿正方向生成,即按 逆时针方向旋转生成;反之,当由下到上次序捕捉旋转轴的端点,弯管沿 反方向生成,即按顺时针方向旋转生成。
4.交集 对三维实体进行求交运算,可以得到这些实体的公共部分。 命令:“交集”命令按钮 或 intersect命令 例:绘制两个半径为50,高为40的相同圆柱体,线框密度均设置为20。 并移动其中一个与另一个相交,将两圆柱作布尔求交运算,操作后效果 如图所示。
9.6 建立用户坐标系
在AutoCAD中,默认的坐标系是世界坐标系,各坐标轴及原 点的方向固定不变。对于二维绘图来说,已完全满足绘图要求, 但在三维图形的绘制中,并不能满足用户的要求,如标注三维对 象只能在当前坐标的XY平面中进行,那么当标注不同平面的尺 寸时,就必须定义自己的坐标系。AutoCAD允许用户定义自己的 坐标系,并将这样的坐标系称为用户坐标系,即UCS。
9.3 利用二维对象生成三维实体
有相当一部分三维实体,可以看作是由二维对象通过拉伸或绕某一 回转轴旋转而形成的。对于这些三维实体的制作,可以先绘制二维对 象,再对二维对象进行拉伸或旋转操作,最终得到一个三维实体。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

图7-9 绘制球体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命 令。 ③ 从键盘输入命令:sphere
3.命令操作
命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中心 点)↙
指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的 半径)↙
三维绘图基础知识
AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一 项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。 AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能, 并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍 三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制 和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型 的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌 握一定三维图形的看图和绘图能力。
指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输 入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)↙
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输 入椭圆底面圆柱体的高度)↙
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特 征,而且还具有体的特征。图7-3给 出了实体模型的几个示例。
图7-3 实体模型示例
对于实体模型,我们可以直接了解它
的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯 性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配 干涉检查等操作,还可以对具有基本形状 的实体进行并、交、差等布尔运算,以创 建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染 等技术的运用可以使实体表面表现出很好 的可视性,因而实体模型还广泛用于三维 动画、广告设计等领域。
7.1.2 用户坐标系的基本概念
用户坐标系(UCS)是用来指明当前 可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任 何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。 用户坐标系统由用户来指定,它可以在任 意平面上定义XY平面,并根据这个平面, 垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大 方便了三维物体绘制时坐标的定位。
AutoCAD的大多数几何编辑命令取 决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当 前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户 坐标系在三维空间中的方向,它定义二维 对象的方向和THICKNESS系统变量的拉 伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的 旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。 图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出 了UCS下拉菜单及UCS工具栏。
命令:
(2)立方体
命令: box ↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: (指定立方体的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙ 指定长度: (输入立方体的长度)↙ 命令:
7.2.2 用SPHERE命令绘制球体
1.功能
SPHERE命令用于按指定方式绘制球体 (如图7-9所示)。
命令:
(2)椭圆底面圆柱体
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: E↙
指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点) ↙
图7-4 移动前、后的UCS
图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏
7.2 基本绘图操作
AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形 的方法,本节主要介绍三维实体造型。实 体模型不仅可以使设计思想可视化,而且 经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体 积、重心位置、转动惯性和应力等。
下面分别介绍基本几何实体的造型。 基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、 圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如 图7-7所示。
1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,是一种 较直观和简单的三维表达方式,由描述对 象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
图7-1 线框模它不仅 定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面 模型的示例。
图7-2 表面模型示例
图7-7 “实体”工具栏
7.2.1 用BOX命令绘制长方体
1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体 (如图7-8所示)。创建长方体之后,不能 对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用 SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
图7-8 绘制长方体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按 钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“长方体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:box
命令:
7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱

1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图710所示),圆柱底面既可以是圆,也可以 是椭圆。
图7-10 绘制圆柱体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按 钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:cylinder
7.1 基 本 概 念 7.2 基本绘图操作 7.3 绘制三维表面模型 7.4 基本编辑操作 7.5 观察和渲染三维图形 7.6 三维典型零件绘制实例
7.1 基 本 概 念
7.1.1 三维造型的分类
用计算机绘制三维图形的技术称为三维几 何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图 形有线框模型、表面模型和实体模型3种 类型。
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项)
命令: box ↙
指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙
指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙
3.命令操作
(1)圆柱体(缺省项)
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆柱体的底面中心点)↙
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(输入圆柱 体底面的半径)↙
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入圆柱 体高度)↙
相关文档
最新文档