大学生电子竞技大赛策划书三篇
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大学生电子竞技大赛策划书三篇
篇一:大学生电子竞技大赛策划书
一、背景
大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。
而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此XX学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——XX学院首届大学生电子竞技大赛。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办XX学院第三届电子竞技大赛。
二、活动目的:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,丰富大学生课余生活。
4、增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
三、活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
另,这是本院系的特色活动之一,计算机科学与技术学院将全力举办本次活动,并把电子竞技大赛好好地传承下去。
四、活动形式:
本次大赛设CF、魔兽、QQ飞车三个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
五、活动宣传:
(一)前期宣传
1、利用校广播台、网站宣传
2、在宣传栏处放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、前期安排:4月1日至4月10日
2、报名时间:4月11日至4月17日
3、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:CF、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
4、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
5、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传(三)活动时间:4月22日至4月24日
未尽事宜按比赛时通知为准
六、比赛安排
1、场地安排
报名场地:4月11日至4月17日
抽签,比赛场地:活动特定网吧内
2、时间安排:12月22日至12月24日
3、赛场人员安排:裁判:(人数视报名人数而定)
工作人员:学生团委会成员
七、奖项设置
三大游戏项目分别设立:
冠军:一名奖金+荣誉证书
亚军:一名奖金+荣誉证书
季军:一名奖金+荣誉证书
纪念奖:三名荣誉证书
奖品:奖金、获奖证书
八、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。
在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场
的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手
的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.
九、比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报及横条
.相机.
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报
十、经费预算
1奖品
CF项目:1100元=500+350+250
魔兽项目:1000元=450+300+250
QQ飞车项目:300元=120+100+80
2场地、设备及宣传材料
场地、设备及宣传材料:600元
共计费用:2900元
十一、关于赞助厂家
1独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。
2多家联合赞助(考虑2--3家,每个赞助商700元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。
享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定
3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。
商家也可以提供自己的方案给我们。
如果是双赢的效果。
我们将乐于接受。
一、活动冠名回报
1、本活动将以“20XX XXX全力赞助XX学院首届大学生电子竞技大赛”的等名称出现。
2、冠名企业作为主办单位之一。
赞助总金额要过半数方有冠名权。
传单宣传:传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。
小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。
海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。
商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。
展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。
宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。
横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化
网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料
奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案
产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可
作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等该项目赞助可跨本协会本学期所有活动
咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。
最好可给咨询人员一点金钱回报
促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费
现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置也可做些带公司特色的小游戏
现场鸣谢:活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由XX学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。
宣传商家口号、标语等。
效果十分明显
问卷调查:活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖
十二、附录
附件1:CF比赛规则
附件2:DOTA比赛规则
附件3:QQ飞车比赛规则
XX学院计算机科学与技术学院
团委学生会
20XX年3月30日
篇二:大学生电竞比赛策划书
一、活动背景:
随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。
为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队内的合作。
电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。
近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。
XX学院XX校区计算机协会应时代潮流,与五大联校共同举办电子竞技大赛之“LOL”。
二、活动意义:
此次我们举办电子竞技大赛,旨在展示学生和社团风采,凸显学院亮丽,为学校营造一个团结合作,积极面对,热爱生活的文化氛围,丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己,提供一个健康的平台。
同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。
我们举办本次比赛也是为了让更多的同学正确认识电子竞技这类活动,同时品味电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力,不会盲目的沉迷网游。
这次比赛,计算机协会作为举办方之一,已经拥有前两次成功的经验,所以有足够的信心在这一次同样不会令你们失望。
本次大赛同时对引导学生正确的对待电脑游戏有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再像以前那样一律被封杀禁
止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导,教育.本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重要意义。
三、活动目的:
1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协凋能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
2、引导电子竞技运动在XX学院的健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
鼓励同学们积极参与体育竞技,正确对待网络游戏。
3、锻炼大学生的团队合作意识,竞争意识,对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展以及为了胜利所必备的知识及战术观念,还有不可或缺的敏捷思维和反应能力。
4、为学校的广大电子竞技爱好者提供展示自我的平台。
创造一个团结、互助、健康、积极的体育生活氛围,丰富学生的校园文化生活。
5、活跃电子竞技氛围,引导电子竞技文化潮流,丰富广药学子的课余生活。
6、通过这次大规模的电子竞技大赛,展现计算机协会的特色,建设校园网络文化,同时也扩大计算机协会在广药的知名度和影响力。
四、活动主题:英雄联盟最强争霸赛
五、活动形式:
XX市高校LOL英雄联盟赛五校联赛
六、活动开展:
主办单位:XX学院XX校区计算机协会
活动时间:5月18日-5月19日
活动地点:
活动对象:XX市五大高校全体学生
活动流程:
一、活动前期:
1、宣传阶段
1、网络宣传:秘书部通过Q群,宣传部通过微博(配上我们的宣传视频,增加感染力)发布电竞活动的相关信息。
秘书部也可以发飞信通知会员,飞信的宣传信息必须新颖,有创意,吸引更多的人来参加活动
2、广播宣传:与广播站进行合作,通过广播形式播放我们的宣传语进行宣传。
3、展板宣传:在宣传板上展示往届活动成果和获奖队伍,同时挂上我们自画的宣传画,宣传画大小跟以往的宣传海报大小一样。
宣传画色彩方面要求爆炸一点,能吸引人眼球。
4、横幅及小型海报宣传:在宿舍字母楼栋之间悬挂横幅,在宣传板上张贴上宣传海报摆放在一饭门口。
要求宣传板可以大一点或者多几块宣传板,使海报能以并列张贴的方式贴在宣传板上,以彰显气势。
5、X架宣传:在一饭和三饭人流量较多的门口各放一个X架进行宣传。
6、流动小型录音机宣传:在摆放X架的地方,张贴海报、宣传画的地方,摆放一个小型录音机,播放电竞宣传口号,有关lol的音乐、声音。
7、大型海报宣传:大型海报挂在篮球场那边,一定很吸引每天来来往往上下课的同学们。
2、咨询报名阶段
1、报名时间:5月14-16日
2、报名地点:一饭,三饭门口
3、咨询点宣传:
1、摊位宣传:在摊位上方中央贴上“计算机协会”,用硬纸板制作大型的游戏柄和一个鼠标,和一个电脑屏幕,和键盘,涂上颜色,颜色要酷炫一点的,在游戏柄上写上“电子”,在鼠标上写上“竞技”,分别挂在帐篷两边。
电脑屏幕放在帐篷上方,键盘适当找位置放好,至于字体颜色和背景颜色宣传部自己协调好。
以上四个模型,悬挂在摊位上或者宣传人员拿着去宣传,并讲出游戏台词吸引爱好者。
2、音响及视频宣传:咨询点摆放两台台式宽屏电脑,播放活动视频,视频声音链接到音响播放出来。
增加现场气氛。
3、传单宣传:在一饭旁边的校道和18栋和12栋旁的校道各安排两个人派传单,派传单的干事要配上必要的解说,咨询点旁也安排一个人发传单并拉人过来摊位咨询。
4、树标宣传:在一饭旁和18栋旁校道的树上挂上我们自画的水彩画(防御塔模样),在画的周围挂上3个气球,吸引人的眼球。
干事就在这幅画的周围派发传单。
5、Cosplay宣传:租借相关LOL人物的服装,找工作人员穿上,在宣传摊位前摆POS,或者演一段小话剧。
用以吸引来往的同学。
6、现场解说:咨询点安排2个技术部人员进行现场解说,2个秘书部人员收集报名表。
7、参赛组数达到一定组数后即停止报名工作,对那些后续感兴趣的同学,留下联系方系或者加入电子竞技群。
8、报名结束后统计报名人数,并根据人数通知选手以及队伍进行抽签分组。
建
立选手QQ群,加选手飞信,一边日后方便联系选手。
9、邀请赛宣传:于5月16日晚上举行一场邀请赛,接受学生报名,限定8支队伍参赛,对比赛进行YY直播。
截止时间为5月15日下午。
二、活动中期:
赛前准备:
1、宣传部赛前制作各支队伍的比赛流程图(计分表)。
2比赛前一个星期:开创比赛专用Q群,在群上发布比赛活动的相关信息,同时要发飞信通知各个团队的队长,确定各个队长收到飞信。
3设置游戏直播YY频道。
4在进行比赛前二天:要与各个团队的队长进行一个小会议,宣布比赛的规则和注意事项,解答选手的疑问,最终确认选手没有疑问。
5比赛开始前一个小时:在开赛之前确认电脑无误。
工作人员布置会场,张贴相关海报、横幅,把计分表贴在明显的地方。
6在比赛前半个小时:要安排签到人员,确认选手到场是否或者缺席,再通知开始比赛。
7在比赛现场要有4个裁判,1个摄影师,2个设备更换员。
1、比赛阶段
预选赛部分
比赛项目:LOL英雄联盟
比赛地点:网吧
比赛时间:
赛前准备:各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(可
自带鼠标、键盘、手柄)。
比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。
在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。
比赛结束后,由裁判上报比赛结果,统计结果后进行决赛的分组。
初赛部分
比赛项目:LOL英雄联盟
比赛地点:网吧
比赛时间:
赛前准备:
决赛部分
比赛项目:LOL
比赛地点:网吧
比赛时间:
赛前准备:
1、比赛流程(见附录三)
三、活动后期:
1、整理活动中的一切有关东西和资料,做好保管。
2、在活动中拍摄的照片在活动之后要上传到微博或者群上、网站,让更多同学了解这次电竞活动。
3、要收集参赛选手对此次电竞活动的意见,注重后期信息的反馈,进一步增大电竞的影响力,也让更多人了解计算机协会。
一、所需物资:
二、资金预算:
网吧提供奖金1000元(冠军:500,亚军:300,季军:100),其他用品费用1595元,全部费用预算1845元。
所需物资还要加上硬纸皮若干,海报纸若干,派克笔一盒。
比赛共进行两天
第一天在网吧比赛需要网费
第二天也在网吧举行,需要网费和账号租借的费用
网吧费用一共与账号租借五校共3110
八、注意事项:
1、工作人员在比赛期间要佩戴工作证。
2、在比赛期间注意财物的保管,维持比赛现场的秩序。
3、在比赛之后,要对电脑进行检查,确保无误。
4、要保持比赛现场一定的清洁卫生。
九、附录:
附录一:咨询当天工作人员安排:
附录二:初赛当天工作人员安排:
附录三:决赛当天工作人员安排:
附录四:比赛流程:
篇三:电子竞技大赛策划书
一、活动简介:
活动主题:电子竞技
活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化
活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席XX女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。
许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。
ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL
(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。
同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。
活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
20XX年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG20XX上中国选手XX的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。
而在WCG20XX上中国选手XX卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。
高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。
活动形式:电子竞技比赛
主办单位:
协办单位:XX网吧
指导单位:
指导老师:暂无
活动特点:形式活泼互动性强意义深刻
比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛
二、活动流程:
(一)前期宣传:
1、以XX学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。
2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报。
3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。
扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
(二)活动流程:
1、报名阶段:
报名方式:
(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名。
(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名。
2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛。
比赛时间为期2-3周。
时间定为每周六,周日进行。
(各项目预选赛规则另有说明)
3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。
4、活动成果展示及总结:
1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。
2、将本次比赛录制成视频专集。