初级平面设计师课件

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2、成角透视立方体的形态
立方体在视平线上时,可见到左右两个成交面。 立方体在视平线以上时,可见到两个成角面和一个底面。 立方体在视平线以下时,可见到两个成角面和一个顶面。
3.成角透视的特点
(1)立方体边棱分为与基面垂直的垂直边和画面成水平90°以外角 度的(左右)成交边 (2)两组成角变线,水平消失方向不一,形成两个灭点,属于二点透 视。 (3)在同一视域中,由于立方体与画面所成角度不同,决定灭点在视 平线上的位置是可移动的。 (4)同一立方体,在成角透视中个面所成角边,因此各方面都产生变 形。 (5)立方体上下移动,越接近视位高度,顶、底面两组成角边间的前 后夹角越大,前后越平缓,离视平线越远,夹角越小,体积感越 强。 (6)立方体做深度排列,体积由大变小,顶或底面两成角边间的前后 夹角由小变大,越远越平缓,彼此出现形体差异。
F、视角:任何两个视线与视点形成的夹角,水平最大视角180°,垂 直最大视角140°。 G、视域:人的眼睛在观察过程中要形成一定的观察范围。
3、与画面有关的基本概念
在透视画面上只有视域范围内才是视线所及的区域。一般在60°视角 的区域内安排取景,截取取景画面。将取景画面中物象一写到画布或 画纸上,就是按透视规程写生做画的过程。纸面或布面称实际画面。 A、视点:视点到画面的垂直落点是视点在画面上方向和位置的反应。
– 文字转换
• 转换路径 • 转换像素
– 文字蒙版
• 通道
– 色彩通道 – ALPHA通道 – 专色通道 – 通道辅助的选区效果 – 通道辅助的光照效果
• 颜色调整
– 概念:饱和度、亮度、对比度、色相
– 颜色变换:色相/饱和度 – 综合调整
• 色阶 • 曲线
Illustrator部分
Illustrator
• 图像修复
– 图章 – 修复画笔 – 修补
• 橡皮
• 对齐
• 精确变形 • 蒙版
– 快速蒙版 – 图层蒙版 – 矢量蒙版
• 路径
– 钢笔工具 – 选择和直接选择 – 转换点功能 – 路径创建选区 – 路径描边 – 路径填充
• 形状图层
• 文字
– 文字分类 – 文字和段落属性 – 文字变形
• 变形命令 • 封套

平面构成
ຫໍສະໝຸດ Baidu
一、构成与平面构成
1、构成的概念
构成从内容区分,有纯粹构成和应用构成。从纯粹构成的形式区分, 有平面构成、立体构成、色彩构成三大类型。
2、什么是平面构成
平面构成是设计中最基本的训练,是在平面上按一定的原理设计、
策划的多种视觉形式。我们学习构成不是目的,而是达到目的的手 段,是一种思维方式的训练、分析、实验,最后通过这种思维方式 的开发,培养一种创造观念。在这种创造观念的指导下进行的设计 过程,是一种更偏重于理性、逻辑的活动,因此它所创造的画面形 式多数偏于数学的美、秩序的美。
• 渐变
– 渐变的选择 – 渐变编辑器 – 渐变类型的控制 – 渐变样式
• 套索
– 套索 – 多变形套索 – 磁性套索
• 移动工具
– 普通移动 – 在不同图像中移动 – 移动同时复制
• 羽化
– 羽化与模糊的区别
• 魔棒
– 容差
• 填充
– 前景色填充 – 背景色填充 – 填充命令 – 自定义图案
八、倾斜消失
1、概念
视点观察与画面成上下倾斜角度的物体边线,所形成的倾斜消失现象。
2、根据水平边线与画面的角度分类
平行倾斜透视:水平边线与画面平行 成角倾斜透视:水平边线与画面成角度
3、倾视二、三点消失单视域空间的形成与特点
在平视中,不论物体角度如何,垂直基面的竖直边线始终与直立画面保持 平行。视点一旦脱离视平状态,或俯视,或仰视,就会在视觉中发现物 体离着视点近的部位宽大,而离视点远的部位窄小。原竖直边线随着视 点的俯视或仰视方向出现倾斜,同时产生消失现象。从感觉上,俯视物 体上大下小,有不稳定感,仰视物体下大上小,有稳定高耸感。
自然形态的构成 抽象形态的构成
二、形象的组成元素
1、形象的组成元素——点
(1)点的概念
点表示位置,它既无长度也无宽带,是最小的单位。在平面构成 中,点的概念只是一个相对的,它在对比中存在,通过比较显现。
– 混合的两种制作 – 混合的两种释放 – 混合步数控制
• 蒙版
– 剪切蒙版 – 透明蒙版 – 图层蒙版
• 路径查找器
– 形状模式 – 路径查找模式
• 复合路径
• 文字
– 文字分类 – 文字和段落属性 – 文字转换为路径
美术基础
素描
• 素描石膏几何体 • 素描静物
透视
Photoshop部分
NIEH考试平面设计师(初级) 培训课件
Photoshop
• Photoshop的历史 • Photoshop的行业地位
• Photoshop概念
– 像素:构成显示图像的基本单位。 – 分辨率:每英寸长度中的像素数量。 – 颜色模式:画面用来记录像素颜色的方式。
• Photoshop基础操作
• 图层基础操作
– 选择 – 排列 – 删除 创建 复制
• 变形
– 开始 – 确定 – 取消 – 附加键的使用
• CTRL • SHIFT • ALT
– 连续变形
• 图层操作
– 合并、组、链接 – 显示/隐藏 – 锁定 – 混合模式
• 图层样式
– 投影 – 发光 – 浮雕
• 图像大小
– 图像大小 – 画布大小 – 裁切工具 – 旋转画布
– 创建文件 – 打开文件 关闭文件 保存文件
• 辅助操作
– 标尺 – 网格 – 参考线
• 视图操作
– 视图平移 – 视图缩放
• 前景色与背景色
– 前景色和背景色的概念 – 取色方式 – 拾色器的用法
• 笔刷的使用
– 笔头的选择 – 笔头参数的调整 – 简单的笔刷动态
• 基础的选区
– 矩形选区 – 圆形选区 – 选区形状控制及计算方式
• 描边的控制
– 宽度和虚线的设定
• 填色的控制
– 单色、渐变、图案及无色填充
• 对象置入
– 链接和嵌入
• 对象排列
– 改变次序的方法 – 贴在前面与贴在后面
• 对象变形
– 移动 – 旋转 – 缩放 – 镜像 – 自由变换 – 精确变形 – 变形面板
• 群组功能
• 对齐功能
– 对齐 – 分布
• 混合功能
4、根据俯仰视域分类与分析
平视仰视透视和平行俯视透视 在地平线下(上)边。平行仰(俯)视立方体与平行透视立方体相 比:(a)平行水平边仍与画面、地面平行,无消失变化,其中正面一条 底(顶)边离画面最近。(b)平行透视的直角边变为近高远低(近低远 高)边,向下(上)消失到平视心点。 (c)垂直边变为近低远高(近 高远低)边,消失于顶(底)灭点。灭点与平视心点在同一条中心垂线 上。 平行俯仰透视只产生上下两个灭点,成角透视是左右两个灭点,两 者均属于两点透视关系,可以互为转换。 成角仰视透视和成角俯视透视 在地平线下(上)边。成角仰(俯)视立方体与成角透视立方体相 比:(a)所有的边都消失,产生3个灭点,视点到3个灭点的视线互为 垂直。(b)成角透视的左右成角边,对仰(俯)画面,变为左右两组近 高远低(近低远高)边,向下(上)水平消失到地平线上左右两个灭点。 两个灭点在平视心点两侧。(c)垂直边变为近底远高(近高远低)边, 向上(下)消失到中心垂直线上的顶(底)灭点。
四、视点位置的选择与构图
1.视位上下高度的变化 2.视位左右角度的变化 3.视位前后距离的变化
五、平行透视
1、概念
在60°视域中,视点对立方体平视运动观察,立方体不论在什么位 置,只要有一个可视平面与画面平行,立方体就和视点、画面构成平 行透视关系。又称一点透视。
2、平行透视立方的形态
(1)立方体在心点的位置,只能见到一个面,且无透视变化。 (2)立方体在心点以外,视平线或正中线上可见到两个面。
(6)立方体无论在视圈内什么位置,水平面的对角线与画面成45°角分 别消失到视平线左右的两个距点上,直角面的对角线消失到正中线与 距点圈相交的上下灭点上,倾斜面的对角线消失在过心点同向斜线与 距离圈相交的灭点上。
七、成角透视
1、概念
在60°视域中,立方体没有一个平面与画面平行,且有一条与基 面垂直的边棱距画面最近,这时立方体与画面形成的透视叫成交 透视,也称余角透视,两点透视。
物体是视点的对象,是要描绘和表现的物体形象的客观依据。 画面界于眼和物象之间的透明面,是眼在一定位置观察被视物体形 成的特定透视形固定下来的场所。
2、与眼有关的基本概念
A、视点:画者眼睛所在的位置。 B、心点:视点对画面的垂直落点。
C、视足:视点对基面的垂直落点。
D、视高:视点到足点之间的距离。
E、视线:视点与物体之间的连线。
3、平行透视的基本特点
(1)与画面平行的水平边、与基面垂直的垂直边为原线不消失,与画面 垂直的直角边为变线有消失变化。 (2)只有一种变线,一个消失点为心点。
(3) 平行面是空间平面中唯一不消失的平面,边线均属原线。 (4)立方体含有直角边的水平面、直角面都发生透视形变,比如水平面 离视平线越远越宽,越近越窄。直角面离正中线越远越宽,越近越窄。 (5)等大的立方体,在同角度方向,不同距离位置中,含有直角边的平 面都要发生形变(近大远小)。
• Illustrator的行业地位 • Illustrator的基本操作
– 打开 – 新建 – 置入 关闭 保存 导出
• 视图控制
– 视图缩放 – 轮廓/预览 视图平移
• 辅助操作
– 标尺、网格、参考线
• 路径控制
– 填色 – 无色的含义 描边
• 基本形状绘制
– 矩形 – 多边形 圆角矩形 星形 圆
二、透视学的形成
西方 萌芽时期 发展时期 成熟时期 对透视学影响较大的艺术大师:达· 芬奇、丢勒等。 西方对绘画透视的研究集中体现于焦点透视理论。交点透视属于“定点 法”。 东方
三、基本概念
1、透视构成的三要素
观察点、观察面、观察对象,即:眼、画面、物体。
眼即视点,是画者观察事物的必要条件。
3、平面构成的特点
平面构成不是以表现具体的物象为特征,但是它反映了自然界运动变 化的规律性。它有两方面的特点。 它以知觉为基础。 它是一种高度强调理性活动,自觉的、有意识的再创造过程。
4、平面构成的分类
依据构成的原理,任何形态都可以进行构成。构成对象的形态主要有 自然形态和抽象形态。因此平面构成可以分为自然形态的构成和抽象 形态的构成两大类。
B、视平线:以视点为枢纽在画面上的水平线,代表视点高度,是分 割画面上下的基础线。
C、视中线:以心点为枢纽在画面上的垂直线。 D、距点:视距标在心点两侧视平线上的点。 E、余点:指视平线上除心点和距点以外的,位置和数量均不固定的其它 点。 F、天点:在视中线上处于视平线以上部分的点。 G、地点:在视中线上处于视平线以下部分的点。
一、透视基础
“透视”是一种绘画活动中的观察方法和研究画面空间的专业术 语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。 客观物体占据的自然空间有一定的大小比例关系,然而一但反映 到眼睛里,他们所占据的视觉空间就并非符合原来的大小比例关系。 如:一手遮天的道理;通过玻璃窗子,向外观察外面的景物,树、山 峰、楼房或人群。 如果一只眼睛作固定观察,就能用笔准确地将三度空间的景物描 绘到仅有二度空间的玻璃面上,这个过程就是透视。用这种方法可以 在平面上得到相对稳定的具有立体特征的画面空间,这个过程就是透 视过程。用这种方法可以在平面上得到相对稳定的具有立体特征的画 面空间,就是“透视图”。从透视图中推导出的视觉形象近大远小、 缩形的变化规律,构成绘画学中的“透视学”。
• 基本线条绘制
– 直线 – 网格线 圆弧 极坐标网格 螺旋线
• 选择工具和直接选择工具的使用
– 隐藏和锁定的辅助作用
• 钢笔工具的使用
– 和Photoshop中的三点不同
• 绘制到一半可以移动节点 • 按住CTRL可以切换到两种工具 • 单击结束点可以收回控制柄
– 辅助功能
• 选择工具 • 转换点工具
4.成交透视中易出现的问题
(1)立方体两组成角边的消失点在同一视线上。 (2)互为平行的立方体两组成角边应分别消失到左右两个 余点上,不能各自独自消失。 (3)同向排列的相同的立方体,顶面或底面的对角线,客 观上与此平行,在产生透视变化后,消失于视平线上同一 灭点。 (4)立方体两组成角边,只有互为垂直,它们所形成的两 个余点,就不会同时在两距点中间或同时在两距点之外。
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