第十一章 问题解决的学习与创造性要点
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3.问题的具体性
• 问题本身是否具体,对问题解决有直接影响。尤其当个体 对问题所在的领域较为陌生时,其影响更为明显。 • ——让一些未经逻辑训练的人解决如下问题: • 有些A是B;有些C是B。所以,有些A是C。
• 对这一结论,许多人认为是正确的。但是,如果将问题具 体化:“有些香蕉是绿色的,有些橘子是绿色的。所以, 有些香蕉是橘子。”对于这一结论,每个人都知道是错误 的。可见,将问题具体化,有助于问题解决。
主动性——学习策略是学习者为了完成学习目标而积极主 动地使用的。
有效性——学习策略是有效学习所需要的。
过程性——学习策略是有关学习过程的。
发散思维的形式:用途扩散、结 构扩散、方法扩散、形态扩散 样例34
头脑风暴法(brain storm) 鼓励两个或更多的人,尽可能地 提出许许多多不同的主意,而不 对它们的价值作评判,以培养人 创造性地从多种角度解决问题的 能力。 ——强调数量,而不是质量。
论述题:联系实际谈谈 学生创造性的培养
第十二章 学习策略
• 1.学习怎样才能取得好的效果? • 2.中学或高中时如何使自己保持注意力集中 ? • 3.喜欢在安静地方学习还是在吵闹的地方学 习?
第十二章 学习策略
• 一、学习策略的界定 • (1)概念 学习策略是学习者为了提高学习的效果和 效率,有目的、有意识地制定有关学习过 程的复杂的方案。
• (2)学习策略的特点
思维灵活性
• 尽可能多地列举每一件东西的用途。如,罐头盒 ──作花瓶,切饼……根据回答总数记观念流畅性 的分数,根据用途种类的变化记变通性的分数(属 于同一范畴的用途只能记一分)。
思维独创性
• 故事命题(DMU,DMT):写出一个短故事情节的 所有合适的标题。例如:“冬天快到了,商店新 来的售货员忙着销售手套。但他忘记了手套应该 配对出售,结果商店最后剩下100只左手的手套 。”答案可能有:只有左手的人,新职员,100 只手套……可根据标题总数(思想流畅性)及有创 见的标题数目(独创性)进行记分。
• 德 国 心 理 学 家 邓 克 ( Duncker.K,1935 )最先提出。
利用这些材料,将蜡烛象壁 灯一样立在墙上。
(四)反应定势 以最熟悉的方式做出反应的倾向。
• 1-7题中C=B-A-2C • 6-7题中C=A-C
• (五) 酝酿效应
• • • • • • •
二、问题解决能力的训练 (一)问题解决能力的训练 1.创造性思维教程 2.德波诺的CoRT教程 3.批判性思维教程 4.弗斯坦的思维工具强化程序。 5.问题解决模式
一、一般问题解决的过程
• (一)理解和表征问题 1.识别有效信息 2.理解信息含义 3.整体表征 4.问题归类
• (二)寻求解答 • 算法式 • 启发式:手段目的分析 • 逆向反推法 • 爬山法 • 类比思维法
• 算法式 • 为达到某一个目标或解决某个问题而采取 的一步一步的程序。· • 例:3674589÷13=?
——要计算西尔维亚在快餐店逗留的时间,只需要知道她到达 和离开快餐店的时间(6:18到,9:25离开)就行了。 ——但是,有用的数据和许多无关的信息混杂在一起,从而增 加了理解和解决问题的困难。
• 德国心理学家戴维·卡茨( David Katz , 1950):多余刺激对问题解决的干扰作用 • 实验发现,有名称的数学加法增加了 12% 的 时间。 • 给问题增加一些不相干或不熟悉的信息,会 引起人们“心理上的眩晕”。 • 结论:多余的信息影响问题解决
• (2)逆向反推法 从目标开始,退回到未解决的最初问题
A B
C D 已知图中的ABDC是一个长方形,证明AD与BC相等。
• (3)爬山法 设立一个目标,然后选择与起始点邻近的未 被访问的任一节点,向目标方向运动,逐步 逼近目标 。 “医生开药” • (4)类比思维 个体可以运用类比思维,寻求与此相似的情 境的解答。 毛草——锯子
第十一章 问题解决的学习与创造性
主要内容
第一节 问题与问题解决
第二节 问题解决的过程
第三节 问题解决的训练
第四节 创造性思维
第一节 问题与问题解决
一、问题解决的涵义
• (一)什么是问题
• 问题意味着个体处于这样一种情境:对于面临的目标或困难,试图解决 它,但运用已有的知识或现成的方法又不能解决。这种情境称为问题情 境(Problem-setting)。 • 纽厄尔和西蒙(Newell&Simon,1972):问题虽然有简单或复杂、具体或 抽象之分,但每个问题都包含三个基本成分: 起始状态:一组关于问题已知条件的描述 目标状态:即问题要求的答案 障碍:在起始状态与目标状态之间存在一系列需要加以克服的因素
• (二)教学实际中问题解决能力的培养
1.鼓励质疑 2.设置难度适当的问题 3.帮助学生正确表征问题 4.帮助学生养成分析问题的习惯 5.辅导学生从记忆中提取信息 6.训练学生陈述自己的假设及其步骤
第四节 创造性思维
• 创造性是问题解决的高级阶段
• 创造和创造性是两个不同的概念:
• 创造——是一种活动
第二节 问题解决的过程
• 问题解决是一个非常复杂的过程,研究者曾提出 许多理论:
• 桑代克:试误说
• 苛 勒:顿悟说
• 杜 程 威:问题解决是一个循序渐进、分阶段的过
• 认知心理学:表征问题、运用算子、选择策略、 评价结果
• 中国心理学家:四阶段说
(一)发现问题 (二)理解问题
(三)提出假设
(四)验证假设
计算:1+2+3+……+100=? [(100+1)+(99+2)+(98+3)+……]×50=5050
(二)创造性思维的过程
• • • •
准备 沉思 灵感或启迪 验证
(三)创造性的基本特征
• 创造性的基本特征——发散思维 • 发散思维也叫求异思维,是沿着不同的方向去探求多种答 案的思维形式。 • 发散思维是创造性思维的核心
——黑白袜子的数量显然不是问题的关键信息,但是它干扰
了对问题的理解。 ——因为袜子的颜色只有黑色和白色,因此只需从抽屉里取
出3只袜子,就能保证得到一双颜色相同的袜子。
【用餐问题】
• 西尔维亚在6点18分和3个朋友走进一家快餐店。她们买了4份 汉堡面包,每份1.25元;2份法国油炸马铃薯条,每份65分; 3杯苏打水,每杯75分,另外还买了1份洋葱,花去55分。西 尔维亚的母亲让她在9点前回家。但当她告别朋友离开快餐店 时,已经晚了25分钟。西尔维亚按每小时80英里的速度,开 了3英里回到家。问西尔维亚在快餐店停留多久? (Slavin,1989)
• 启发式 根据目标的指引,试图不断地将问题状态转换成目 标状态相近的状态,从而试探那些只对成功趋向目 标状态有价值的操作。 1+2+3+4+5+......+100=? • (1)手段目的分析法 将目标分为子目标,将问题分成子问题,寻找解决 子问题的手段。“实现社会主义现代化”:经济建 设、政治建设、文化建设和和谐社会的建设。
• 结论: • ①解决具体问题易,解决抽象问题难 • ②解决纯数字题易,解决文字题难
4.问题的结构特点
【九点图问题】
(二)知识经验(专家与新手的区别)
1.知识数量上有显著差异
(二)知识经验(专家与新手的区别)
• 2.知识组织方式上有显著差异
(三)功能固着
• 个体在解决问题时只看到事物 的某种通常功能,而看不到它 的其他功能的心理现象,称为 功能固着。
• 创造性——是一种能力或特征
一、Leabharlann Baidu造性及其特征
• (一)创造性的涵义
• 邵瑞珍(1988):创造性是指个体产生新奇、独特、具有社 会价值的产品的能力或特性。 真创造 创造
类创造
真创造——是一种产生了具有人类历史首创性产品的活动。 ——鲁班发明锯子
类创造——产生的产品在人类历史上并非首创,只对个体而 言具有独创性。
• 发散思维的主要特征:
流畅性:限定时间内产生观念数量的多少 灵活性:摒弃旧的习惯思维方法,开创不同方向的能力 独创性:产生不同寻常的反应和不落常规的那种能力或 重新定义的能力
思维的流畅性
①词语流畅性(DSU):迅速写出包含某个字母的单词, 例如:“O”──load,over,pot…… ②观念流畅性(DMU):迅速列举属于某一种类事物的名称 ,例如“能燃烧的液体”──汽油、煤油、酒精…… ③联想流畅性(DMR):列举近义词,如“艰苦”──艰难 、困难、困苦…… ④表达流畅性(DMS):写出每个词都以特定字母开头的四 词句,如“K、U、Y、I”──Keep up your interist,Kill unless yellow insects.……
第三节 问题解决的训练
一、影响问题解决的主要因素
个人因素:个体的智力水平、性格特征、情绪状态、认知风格、世界观以 及动机强度、迁移能力等,都会影响问题解决。 问题因素:问题的刺激特点、功能固着及反应定势 • 这里介绍5个主要因素:
问题呈现方式 问题的信息量 问题特征 知识经验 功能固着
问题的具体性
问题的结构特点
反应定势 酝酿效应
(一)问题特征 • 1.问题呈现方式
• 问题呈现方式不同,会产生不同的解决方案,并直接影响问 题解决。
2.问题的信息量
问题的信息量太多或者太少都不利于问题解决。 ——太少,可能遗漏事实。 ——太多,可能会对问题解决起干扰作用。
【袜子问题】
• 抽屉里有混在一起的黑色袜子和白色袜子各7只,如果在黑 暗中取袜子,至少要拿出几只,才能保证得到一双颜色相同 的袜子?
结构不良领域的问题举例: 尊敬的毕达歌斯先生,请您告诉我,有多少学生在听您的课? 毕达歌斯回答:“一共有这么多学生,其中1/2在学数学,1/4 在学音乐,1/7沉默寡言,此外还有3名妇女。”——《希腊文 集》
(三)什么是问题解决
问题解决(problem solving)是指个体运用一系列认知操作, 使问题从起始状态转化为目标状态的心理过程。 认知操作——包括分析、理解、联想、比较、推论等。 • 问题解决的特征 • 1.目的性——问题解决具有明确的目标,它总是要达到某种 特定目标。没有明确目标指向的心理活动,如漫无目的的幻 想,不能称为问题解决。 • 2.认知性——问题解决是通过一系列认知操作实现的,自动 化的操作如走路、穿衣等虽然也有一定的目的,但不能称为 问题解决。 • 3.序列性——问题解决包涵一系列认知操作,如分析、联想、 比较、推论等,仅仅是简单的记忆提取等单一的认知活动, 不能称为问题解决。
• (三)尝试某种解答 • (四)评价结果阶段
• 二、结构不良问题的解决过程 (司马光救 人的故事)
• “设计”过程,不是在一定逻辑结构中进行的“解法搜寻 ”。 1.理解问题及其情景限制。 2.澄清、明确各种可能的角度、立场和利害关系。 3.提出可能的解决方法。 4.评价各种方法的有效性。 5.对问题表征和解法的反思监控。 6.实施、监察解决方案。 7.调整解决方案。
二、影响创造性因素
(一)环境
(二)智力
(三)右脑半球的发展 (四)大量信息为基础 (五)个性
1.具有幽默感
2.有抱负和强烈的动机
3.能容忍模糊和错误 4.喜欢幻想
邵瑞珍(1997): 1.低智商不可能有高创造性。 2.高智商可能有高创造性,也可 能有低创造性。 3.低创造性的智商水平可能高, 也可能低。 4.高创造性必须有高于一般水平 的智商。 波里埃·约翰逊 罗巴切夫斯基
5.好奇心强
6.独立性强 7.具有坚强的意志品质
三、创造性培养
(一)创设适宜环境 1.创设宽松的心理环境 2.给学生留有充分选择的余地 3.改革考试制度与考试内容 (二)注重个性塑造 1.保护好奇心 2.解除出错的恐惧心理 3.鼓励独立性和创新精神 4.重视非逻辑思维能力 5.提供创造的榜样
(三)注重创造力训练 1.发散思维训练 2.推测与假设训练 3.头脑风暴训练 4.分合法
定义:问题(problem)是在起始状态与目标状态之间存在某 些障碍需要加以克服的情境。
(二)问题的分类
现实生活中的问题各种各样,但研究者倾向于将问题分为两类: 结构良好领域的问题:起始状态、目标状态、操作都清楚 结构不良领域的问题:没有明确的结构或解决途径 结构良好领域的问题举例: 边长为2CM的正方形面积 教科书中的练习题大多属于结构良好领域的问题