3Dmax高级教程 .Edit Poly高级建模

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Create shape from selection(从选择边中创 建二维图形) Extrude along spline(沿路径进行拉伸) Attach (结合) Detach(分离) Weld(焊接)
ID赋予: 1.对于参数化的模型,在缺省状态下, 已对它们进行了ID号的赋予,缺省ID号赋 予会根据参数化三维对象的类型而变化. 2.对于非参数化的模型,我们要手工分 配ID号,方法是进入多边形编辑次对象下 面的级别中选中相应的面进行ID号的赋 予. Flip(翻转法线):
4.Extrude(拉伸面):可以拉伸点、边、面等元素, 指定相应的距离. 5.Bevel(倒角):可以指定拉伸的距离和面的轮 廓大小。 6.Chamfer(切角):在边的级别下,指定切角距离。 7.Connect(连接):在边的级别下,可以在选定的 边之间增加新的边界。 8Insert(插入):在面的级别下,可以增加新的 面轮廓。 9.Cap(封盖):在边界级别下,对边界进行面的闭 合。 e NURMS subdivision(对所有面进行光滑 处理
1、制作造型吊灯
2、制作衣架模型
总结:
通过本节课的学习,我们主要掌握 Editable Poly(可编辑多边形),并能熟练运用 Editable Poly对三维物体进行编辑.
上机作业:
1.Editable Poly下共有哪几项次物体? 2. Editable Poly与Edit Poly有何不同? 3.制作篮球、衣架模型
任务五:常用参数
1.Slice Plane(切片平面):会出现切片平面, 黄色的矩形线框. 2.Slice(切片):是根据切片线框的位置进行 切割,在切片与网格对象相交的位置生成 新的边和节点. 3.Cut(剪切):通过鼠标拖动的剪切线剪切 当前选定的次对象,所有与该剪切线相交 的地方会创建新的节点.
任务四:常用参数
1.Ignore(忽略背面) :勾选用于指定在选择的过程 中只选择面向计算机屏幕这边的次对象. 2.Soft Selection(软选择):作用可以控制次对象的 选择区域.并允许为选定的区域指定衰减度. Edge Distance(边距离):用于设置软选择功能在 Poly网格对象表面的作用范围. Fall Off:衰减.指定作用范围的半径大小.
任务二: Editable Poly的次对象
Vertex 点 Edge 边 Border 边界 Polygon 面 Element 元素 快捷键: 数字键。 快捷键:“1,2,3,4,5”数字键。 数字键
任务三:Selection(选择集)
Shrink(收缩):点击此项.对当前选择的次物体集 进行外围方向的收缩选择. Grow(扩展):点击此项.对当前选择的次物体集进 行外围方向的扩展选择. Ring(环状):按下此按扭后,与当前选择边平行的 边会被选择.只能用于边或边界次物体级. Loop(循环):在选择的边对齐的方向尽可能远地扩 展当前选择.只能用于边或边界次物体级.
1.Editable Poly (可编辑多边形): 多边形物体也是一种网格物体,在功 能及使用上几乎结构,多边形物体既可 以是三角网格模形,也可以是四边,也可 能是多种样式.
二、操作转换方法:
1.右击选择convert To>convert To Editable Poly 2.在修改面板中加入edit Poly修改命令。 3. 次物体选择:配合ctrl键可以增加或减少选择; 配合Alt键拖动减少选择;配合shift键拖动次物体 时,弹出对话框
第十一讲: Editable Poly
主讲:
教学目的: 本节课主要学习Editable Poly(可编辑多 边形),并能熟练运用Editable Poly对三维物 体进行编辑. 教学重点: Editable Poly 教学难点: 运用Editable Poly对三维物体进行编辑
任务一:认识多边形建模
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