大学生休闲娱乐方式调查报告-SPSS

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大学生休闲娱乐方式调查报告-SPSS

spss数据分析

大学生休闲娱乐方式调查情况专业:轻化211

学号:3112117143

姓名:黄洁

1.内容摘要

随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。本文通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级,不同学院的在校大学生课余休闲活动现状进行调研分析。研究表明:休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实意义。通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。

2.调研过程

大学生作为一个社会青年群体,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲及娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。

尤其大学生不会像以前那样每天都要在题海中度过了,大学的课程没有像高中那样多,所以大学里属于大学生们自由支配的时间越来越多了。于是,我不禁要问:那么现在的大学生在他们的课余时间是怎样选择他们的所需求的娱乐方式的呢?而随着社会经济的发展,大学生的这种需求显得愈加强烈且越来越多元化。例如:上网(网络社交类网站)、网络游戏、桌面游戏、KTV、摄影、打扑克、看电影、逛街、旅行、运动。

这些休闲的娱乐方式,对于他们的生活是否健康和丰富有着一定的影响,对他们的身心健康、技能的培养、个性发展和综合素质的提高等方面也有着重要的影响,因此我们对此展开了调查。

大学生闲暇活动方式调查问卷

1.您的性别:

A男 B女

2.您的专业:

A 管院

B 外院

C 文法

D 计院

E 机车

F 化工

G 设院 H 国际

3.您所在的年级:

A 大一

B 大二

C 大三

D 大四

4.您觉得生活中娱乐休闲活动是:

A 非常重要

B 很重要 C重要D 无所谓

5.你对休闲娱乐的看法:

A 纯粹娱乐,趁着年轻,多娱乐也无妨

B 在课余时间时稍微娱乐,以学习为主

C 劳逸结合

6.您课余时间通常最主要的休闲娱乐活动

是:

A.上网(网络社交类网站)

B.网络游戏

C.桌面游戏

D.KTV

E.摄影

F.

打扑克 G.看电影 H.逛街

I.旅行 J.运动 K.其它

7.你参加过桌面游戏吗?

A. 没参加过

B. 参加过,但不是主要的娱乐休闲活动

C. 经常参加

D经常参加且随身携带桌面游戏工具

8.您对休闲娱乐时人数的看法:

A 越多朋友一起越热闹好玩

B 常常和很多朋友一起玩,但实际上希望多一点独处

C 很享受独处,不希望太多人

D 常常一个人,渴望和多些朋友一起玩

9.您进行休闲活动的组织方式是什么?

A 独自一人

B 两人 C寝室组织 D 学院、系、班级 E 学生社团 F 自由组合 G 其他

10.您每月用于娱乐休闲的花费大约是...

A 不花钱

B 50元以下

C 50-200元

D 200-400元 F 400元以上

11.您每月的生活费一般是多少?

A.500 B.600 C.700 D.800 E.1000

12.一般您每个星期的空闲时间为...

A 一天

B 两天 C三天 D 半天

13.在学习之余,你参加娱乐活动的频数...

A每周一次

B 每周二次

C 每周三次

D每两周一次

14.您觉得是什么因素影响你选择休闲...

A 兴趣爱好 B交通便利程度

C休闲地点环境与设施质量 D费用

E 时间

F 安全 G网络传媒

15.您认为休闲娱乐活动对您有何影响...

A身心得到放松

B 增进了和同学之间的情谊

C没有影响

D 见识增多,曾强了自己的胆识,敢于在人前表现自己

F时间花费过多,影响了正常的学习

16.您进行休闲活动的目的是什么?

A 调节身心

B 娱乐

C 消磨时光 D增进同学间感情 E 增长见识F 锻炼身体 G 培养能力

H 其他

17.如果经济时间重要条件允许,您会...

A 去高档会所好好享受一番

B 请朋友去购物聚餐

C 选择安静的地方度假

D 其他

18.对于网络社交,您常去的个网站和选择的工具是?

如:人人网(校内网)、开心网、Facebook飞信、QQ、MSN

3.调查方法

样本规模,通过收集筛选数据,对样本进行调整分类,根据样本规模,在减少误差的前提下,对样本进行分析,总结出正确的有用的结论。

4.分析工具

采用spss软件进行数据汇总、分析,Microsoft Word软件作为此次数据分析报告的文字记录,Microsoft PowerPoint软件作为本次报告的展示形式

5.分析过程

由频数总和表可以看出,被调查的100个大学生中,选择上网(网络社交类网站)的频数最多,100人中有87人选,其次是逛街、运动、网络游

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