中国移动游戏基地Android游戏SDK使用说明
移动游戏基地wp单机游戏申报及上线说明

WP单机游戏申报及上线说明第一节适用范围1.WP业务:WP业务是Windows Phone 8手机游戏产品的简称,是指能运行在微软最新的Windows Phone 8操作系统上的手机游戏,并能按照要求正确的提交上架到Windows Phone Store。
同时,Windows Phone8手机游戏必须能够适配WVGA - 480x800、WXGA - 768x1280 和720P - 720x1280三种不同的分辨率。
2.合作伙伴1、游戏基地所有游戏业务已签约合作伙伴都可以申报WP业务;2、以WP业务专项引入方式获取资质的合作伙伴,在评审通过的WP业务都完成商用以后,可以申报其他智能机单机业务(例如安卓),但不可申报KJAVA单机业务3.申报:1、合作伙伴可以直接在二期平台进行WP游戏的申报,进入业务评审引入流程;2、如果WP业务已经有对应的智能机单机业务(安卓)商用,可以直接邮件申请该智能机单机WP版本计费,无需再次申报,无需评审;3、安卓游戏业务制作使用的SDK规范,至少是20130124版本或以后的版本;第二节WP游戏业务二期平台申报1、平台无对应业务,WP业务新申报流程:合作伙伴如首次进行智能机游戏申报,需按安卓游戏新申报游戏流程(详见安卓游戏二期平台手册),且在创建激活信息时,激活点只可以选择联网点数计费,激活点规范与安卓游戏相同。
处理周期:2-4个工作日完成业务定价审批;定价完成后,进入游戏测试流程2、平台有对应业务,WP业务派生流程:合作伙伴如想对已有商用的智能机单机业务申报WP版本,需要走业务派生流程;合作伙伴按派生业务模板填写完成后(内容下的智能机单机业务需为商用状态),以邮件形式发送到game@;处理周期:每日受理,局数据一周生效。
第三节业务提交合作伙伴将打包好计费的WP业务安装文件上传至139邮箱大附件网盘,然后将下载地址以邮件形式发送到game@;处理周期:每日受理。
第四节业务上线WP业务测试通过以后,将以“中国移动江苏公司”作为开发者身份提交到微软的windows 应用商店,待微软测试通过以后发布到应用商店。
在Android sdk安装.apk软件教程(即在电脑上玩.apk游戏)

在Android sdk安装.APK软件教程
安装Android sdk就是为了运行.APK软件,那么如何安装.APK软件呢,按照以下步骤即可:
1下载一款你喜欢的游戏:
2下载完成之后,找到下面的路径(接上篇《Android sdk安装教程》)D:\sdk\android-sdk_r18-windows\android-sdk-windows\platform-tools,把下载下来的APK软件复制到此文件来中,如下图(如果你是将android-sdk_r18-windows.zip解压到了C盘,那么其路径就为C:\sdk\android-sdk_r18-windows\android-sdk-windows\platform-tools)
3‘开始’-‘运行’,新开一个cmd命令窗口,进入D盘,之后进入sdk\android-sdk_r18-windows\android-sdk-windows\platform-tools路径,然后输入“adb install xxx.apk”,这个apk将会安装到你当前的模拟器中去,
然后就可以在主菜单中看到刚才安装的程序了。
这里以安装Cut.APK为例:
此时在打开Android sdk就可以找到安装好的APK软件了。
SDK通用版接口调用说明

SDK通用版接口调用说明目录1请仔细阅读信息安全责任保证条款 (2)1.1安全信息责任条款 (2)1.2注意事项:................................................................................. 错误!未定义书签。
1 Webservice接口 (3)1.1 webservice返回集合对照表 (3)2、多线程webservice接口 (5)2.1 mdgxsend 个性短信 (5)3、多线程http接口 (8)3.1 多线程群发普通短信 (8)3.2 多线程群发个性短信 (9)请仔细阅读信息安全责任保证条款安全信息责任条款本人/本公司在使用本软件过程中,将严格遵守国家相关法律、法规、保证本公司信息发布的安全,并切实做到:(1)建立健全本公司信息发布的内部保障制度、信息安全保密制度、用户信息安全管理制度,建立健全本公司信息安全责任制度和信息发布的审批制度,严格审查本公司产品所发布信息。
(2)严格遵守《互联网信息服务管理办法》,对用户编辑的信息内容进行把关,保证信息内容的健康、合法。
(3)明确本企业的客户群和客户范围,所有通讯受众必须是自愿且明确同意接受企业服务。
(4)若发送未经用户允许的信息等所造成的影响、投诉等一切损失与本软件版权方无关、由本人/本公司承担全部责任;同时,本人/本公司也应承担若因此给本软件版权方造成的全部损失。
(5)不利用本软件制作、复制、发布、传播含有下列内容的信息:反对宪法所确定的基本原则的;✧危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;✧损坏国家荣誉和利益的;✧煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;✧破坏国家民族宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;✧散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;✧散布淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的;✧侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;✧含有法律、行政法规禁止的其他内容的;(6)自信息发布六个月内不修改删除信息发送日志内容,日志记录的备份应至少保持6个月以上,在国家机关进行依法查询时,予以提供。
sdk安装教程

sdk安装教程SDK(Software Development Kit)是指软件开发工具包,为了方便开发者进行软件开发,提供了一系列的工具、文档、示例代码等内容。
下面是一个关于SDK安装的简单教程。
首先,下载SDK安装包。
一般来说,SDK安装包可以在开发者官网或相关开发平台上进行下载,根据你的开发环境选择相应的SDK版本和操作系统。
下载完成后,双击安装包进行安装。
根据安装包的实际情况可能会有所不同,但大致步骤是类似的。
1. 打开安装包,可能会出现欢迎界面,点击“下一步”继续。
2. 阅读并接受许可协议,点击“下一步”继续。
3. 选择安装目录,可以使用默认目录或自定义目录,点击“下一步”继续。
4. 根据需要选择额外的组件,例如开发工具、示例代码等,点击“下一步”继续。
5. 选择开始菜单文件夹或桌面快捷方式,点击“下一步”继续。
6. 确认安装选项,点击“安装”开始安装过程。
安装过程可能需要一些时间,请耐心等待。
安装完成后,打开相应的开发工具,开始使用SDK进行软件开发。
可以参考SDK提供的文档、示例代码等资源,了解如何使用相关的API和功能。
在使用SDK过程中,可能还需要进行一些配置。
例如,添加SDK路径到开发工具的环境变量中,以方便编译和调试。
另外,需要注意的是,SDK的安装和使用可能需要一定的系统配置要求。
比如,某些SDK可能只支持特定的操作系统版本、硬件要求或开发语言。
在安装之前,建议查阅官方的系统要求和开发文档,确保所用的开发环境符合要求。
总结一下,安装SDK可以通过下载安装包,并按照安装向导完成相应的操作。
安装完成后,开发者可以使用SDK提供的工具和资源进行软件开发。
为了更好地使用SDK,建议阅读官方文档并按照要求进行系统配置。
希望以上内容对你理解SDK的安装过程有所帮助。
如有疑问,请随时再次咨询。
AndroidSDK安装与环境变量配置以及开发第一个Android程序

AndroidSDK安装与环境变量配置以及开发第⼀个Android程序java Android SDK安装与环境变量配置以及开发第⼀个Android 程序JAVA的安装与环境变量的配置2、安装的时候,最好别改安装路径,默认路径⼀直点下⼀步即可!3、安装完成后,接下来就是配置java环境变量了。
4、打开计算机属性,点击⾼级系统设置5、选择“⾼级”-“环境变量”⼆、关于JDK 安装,以及Java环境的设置1、下载JDK1.6,选择对应的安装路径2、配置相应的Java 环境变量A、属性名称:JAVA_HOME属性值:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_02B、属性名称:PATH属性值:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\binC、属性名称:CLASSPATH属性值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar要加.表⽰当前路径,另外,%JAVA_HOME%就是引⽤前⾯指定的JAVA_HOME6. 关于环境变量是否安装成功的测试“开始”->;“运⾏”,键⼊“cmd”;键⼊命令命令,出现画⾯,说明环境变量配置成功:A、java -version;B、java;C、javac;=================华==丽==的==分==割==线======================Android SDK的安装与环境变量配置⼀、配置Andriod环境变量2、默认路径安装后,安装完成,开始配置环境变量。
3、打开计算机属性——⾼级系统设置——环境变量(如上⽂)4、新建⼀个环境变量,变量名:ANDROID_HOME,变量值:D:\Program Files\android-sdk-windows(以你安装⽬录为准,确认⾥⾯有tools和add-ons等多个⽂件夹),点击确认。
5、在⽤户变量PATH后⾯加上变量值;%ANDROID_HOME%\platform-tools;点击确认即可。
游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?

游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?互联网络信息的发展强大,伴着游戏代理市场受欢迎度也是水涨船高,网络游戏爱好者也是逐量增加,因而游戏代理创业这个项目也受到很多游戏爱好者的关注,很多人也都想尝试加入游戏创业领域吸金,可是很多人想要做游戏平台代理并不熟悉,这时候选择一个靠谱的游戏代理平台就显得非常重要了。
要成功搭建一个游戏平台比不是很简单,不是说随随便便用代码编程出一个常规的网站就可以做算是成功搭建一个游戏平台,搭建一个游戏平台前期要做很多准备,比如运营系统、游戏盒子、SDK、推广系统等等,这仅仅是技术上的要求,还需要花费人力物力和资金,算起来可是不少的成本投入,而且要搭建一个功能齐全的游戏平台,一个普通的网站是无法进行游戏对接,还需要有一个可以进行游戏运营的平台系统,让玩家下载游戏、注册充值,也让游戏代理在后台管理用户和持续推广功能板块,才能正式算的上是能运营的游戏平台。
对于很多新手来说,搭建一个功能齐全的游戏平台应该不太友好,建游戏联运平台需要有相应的资质、硬件设备、人力、以及充足的资金和时间,单纯搭建一个只拥有基础功能的平台就需要完备的技术团队,不断对产品进行开发测试,还需要推广销售人员,仅仅是薪资支出就已经是大数额了。
大多新手代理刚开始做游戏搭建,可能不一定能投入那么多资金来做开发,而且经验不足没有可靠的平台指引的情况下,很有可能走弯路,出现更多的细漏,导致产生不必要的损失。
花费时间精力和钱去开发平台相比,还有一个更好的选择,那就是选择一个现成的平台帮助搭建一个稳定的游戏平台,只需要准备资质、域名、服务器就已经可以了,甚至有的合作加盟商还直接提供所有源码,省钱还省心省力,有商业头脑的人都会选择简单且有效的方法途径。
找合作平台搭建游戏系统平台,市面上有很多的游戏搭建合作平台,且系统庞杂,人们在挑选的时候容易不知所措,创&娱&开源游戏平台搭建最大的亮点就是实操,不仅仅只是为合作者提供系统,更为他们提供全套扶持。
中移动一键登录开发指南androidv1.3

中国移动“和通行证”开发指南中国移动“和通行证”面向客户端应用/插件提供用户认证服务。
用户在终端设备上,一次认证即可自由登录所有业务。
在插有中国移动SIM卡的终端上,中间件可以利用网络和SIM卡能力提供自动登录服务,登录过程对终端用户来说几乎无感知。
终端应用/插件可通过集成统一认证SDK调用中间件能力,减少开发者的开发难度。
目录目录 ________________________________________________________________________ 21. 开发指南_________________________________________________________________ 3 1.1. 名词解释 _______________________________________________________________ 31.2. 开发前准备 _____________________________________________________________ 4 1.2.1. 申请开发者账号 ________________________________________________________ 4 1.2.2. 申请APPID ____________________________________________________________ 51.3. SDK集成步骤____________________________________________________________ 7 1.3.1. 新建工程并导入SDK的jar文件 __________________________________________ 8 1.3.2. 配置AndroidManifest __________________________________________________ 11 1.3.3. 使用步骤_____________________________________________________________ 122. API 说明________________________________________________________________ 132.1. SDK接口说明___________________________________________________________ 13 2.1.1. 显式登录接口 _________________________________________________________ 13 2.1.2. 隐式登录接口 _________________________________________ 错误!未定义书签。
sdk接入流程

sdk接入流程SDK接入流程。
一、概述。
SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的缩写,是一套开发工具的集合,用于实现特定软件应用程序的开发。
在移动应用开发中,SDK的接入是非常重要的一环,它可以为开发者提供丰富的功能和服务,帮助开发者更快地完成应用的开发和发布。
二、准备工作。
在进行SDK接入之前,开发者需要做好一些准备工作,包括:1. 确定需求,明确自己的应用需要哪些功能和服务,选择合适的SDK进行接入。
2. 获取SDK,从官方渠道获取最新版本的SDK,并阅读相关文档和说明。
3. 确定平台和版本,确定要接入的平台和版本,例如Android、iOS等,以及对应的版本号。
4. 确认权限,确认应用需要的权限和对应的申请流程,保证应用在接入SDK时能够正常运行。
三、SDK接入流程。
1. 导入SDK,将下载好的SDK导入到开发环境中,例如Android Studio、Xcode等。
2. 配置参数,根据SDK提供的文档,配置相应的参数,例如应用ID、密钥、回调URL等。
3. 添加依赖,在项目中添加SDK的依赖,确保应用能够正常调用SDK提供的功能和服务。
4. 初始化SDK,在应用启动时,初始化SDK,进行必要的设置和初始化操作。
5. 调用接口,根据SDK提供的接口文档,调用相应的接口实现功能,例如登录、支付、分享等。
6. 处理回调,处理SDK回调,处理用户的操作结果或者错误信息,保证应用的正常运行。
7. 测试调试,在接入SDK后,进行测试调试,确保应用在不同环境下能够正常使用SDK提供的功能。
四、注意事项。
在进行SDK接入的过程中,开发者需要注意以下事项:1. 遵循官方文档,严格按照SDK官方提供的文档和规范进行接入,确保接入的正确性和稳定性。
2. 版本更新,定期关注SDK的版本更新,及时更新应用中使用的SDK版本,以获取最新的功能和修复已知的问题。
3. 权限申请,在应用中使用SDK时,需要向用户申请相应的权限,确保用户的隐私和数据安全。
Android SDK 如何调试

Android SDK 调试指南∙检查AndroidManifest.xml中是否有配置AppKey,如果没有,则启动失败∙检查Androidmanifest.xml文件配置的正确性,必须要保证“Android SDK 集成指南”中所有标注“∙Required”的部分都正确配置,否则启动失败∙检查JPush SDK库文件的有效性,如果库文件无效,则启动失败∙检查网络是否可用,如果网络可用则连接服务器登录,否则启动失败∙登陆成功后可以从log中看到如下log∙确认Androidmanifest.xml 中所需的所有“Required” 项都已经添加。
如果有"Required" 项未添加,日志会提示错误。
∙确认AppKey (在Portal上生成的) 已经正确的写入Androidmanifest.xml 中,没写会有日志提示错误。
∙确认在程序启动时候调用了init(context) 接口∙确认测试手机(或者模拟器)的网络可用,如果网络正常可用,客户端调用init后不久,应有登录成功(Login succeed)的日志信息,如SDK 启动过程所示∙启动应用程序,登陆Portal 系统,并向应用程序发送自定义消息或者通知栏提示。
在几秒内,客户端应可收到下发的通知或者正定义消息.由于网络连接不稳定的原因,有一定的概率JPush SDK 设置别名与标签会失败。
App 开发者合理地处理设置失败,则偶尔失败对应用的正常使用JPush 影响是有限的。
以下以Android SDK 作为示例。
基本思路:∙设置成功时,往SharePreference里写状态,以后不必再设置∙遇到6002 超时,则稍延迟重试。
Android 客户端网络不稳定,会导致App 有时候无法及时收到Push 消息。
很多开发者认为这是因为JPush推送不稳定、延迟,甚至有时候认为JPush 后台推送系统出问题了。
本文目的是从各个方面来分析Android 网络导致的JPush不能正常工作的问题。
Game Service Android SDK 1.0 开发者文档

Gaming Service Android SDK 1.0开发者文档V 1.0相关文档/SDK/Sample Code下载地址:http://203.166.164.203/forum.php内容ANDROID GAMECENTER SDK ................................................................................................ 错误!未定义书签。
开发者文档.. (1)1开发环境 (3)2SDK格式 (3)3SDK功能 (3)4SDK使用步骤 (3)4.1导入JAR(A NDROID SDK.JAR) (3)4.2修改A NDROID M ANIFEST 文件 (3)5SDK GAMELINKMANAGER类接口及其API介绍 (4)5.1INITIALIZE 函数 (5)5.2SEND G AME D ATA 函数 (5)5.3GAME O VER 函数 (6)5.4RETURN R OOM 函数 (7)5.5RETURN L OBBY 函数 (7)5.6SUBMIT G AME S CORE函数 (8)6SDK GAMELINKLISTENER类接口及其API介绍 (8)6.1GAME_PREPARE 事件 (9)6.2GAME_STARTED 事件 (10)6.3GAME_DATA R ECEIVED 事件 (11)6.4GAME_OVERED 事件 (13)6.5GAME R ESUME_PREPARE 事件 (13)6.6GAME_R ESUME 事件 (14)1开发环境Android SDK 版本: 1.5 or 以上建议JDK 版本: 1.62SDK格式SDK以jar包形式提供。
3SDK功能SDK提供游戏联网对战P2P数据传送,积分、成就上传,游戏、道具代收费,游戏积分、成就排名,游戏推广等功能。
Android零基础开发专题三:AndroidSDK帮助文档使用方法

Android零基础开发专题三:AndroidSDK帮助⽂档使⽤⽅法
在做开发的时候,有⼀个帮助⽂档将能够帮助我们快速开发出软件,Android也⼀样。
今天就和⼤家⼀起分享下Android帮助⽂档的使⽤。
当我们安装完Android SDK之后,我们在android-sdk-windows⽂件夹中能够发现⼀个docs⽂件夹。
docs⽂件夹中就是Android⾃带的帮助⽂档。
进⼊docs⽂件夹中打开index.html,找到reference菜单,会见到如下效果。
左侧是package index(根据包名查找),还可以切换到class index(根据类索引查找)。
⾥⾯都详细介绍了Android技术的使⽤与注意事项。
⾮常详细,可惜是的英⽂。
遇到不认识的我⼀般是联⽹在线翻译,不要砸我啊。
,⽹址是:。
这个帮助还可以联⽹,不过联⽹我们需要“FQ”。
⼤家要想学好Android开发,⼀定要学会查阅帮助⽂档。
sdk调用流程

sdk调用流程SDK调用流程一、概述SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是一组开发工具和软件库,用于帮助开发者快速构建应用程序。
在使用SDK进行开发时,需要按照一定的流程来调用SDK提供的功能和接口。
本文将以SDK调用流程为主题,介绍SDK调用的具体步骤。
二、环境准备在使用SDK之前,需要先完成环境准备工作。
具体包括以下几个方面:1. 安装SDK:根据开发需求,选择合适的SDK版本并将其安装在开发环境中。
2. 配置开发环境:根据SDK的要求,配置相应的开发环境,包括操作系统、开发工具和依赖库等。
3. 获取访问凭证:有些SDK可能需要访问凭证(如API密钥、Access Token等),需要在开发者平台上注册并获取相应的凭证。
三、SDK引入在开始开发之前,需要将SDK引入到项目中。
具体步骤如下:1. 创建项目:在开发工具中创建一个新的项目,并设置相关的项目配置。
2. 导入SDK:将SDK的库文件或依赖包导入到项目中,以便在代码中调用SDK提供的功能。
3. 配置SDK:根据SDK的要求,在项目配置文件中进行相关的SDK配置,如添加SDK的引用、配置SDK的参数等。
四、SDK初始化在调用SDK之前,需要进行初始化操作,以确保SDK能够正常工作。
具体步骤如下:1. 创建SDK实例:根据SDK的要求,创建相应的SDK实例对象,以便在后续的操作中使用。
2. 配置SDK参数:根据开发需求,设置SDK的相关参数,如访问地址、超时时间、日志输出等。
3. 进行身份验证:有些SDK需要进行身份验证,如使用用户名和密码、访问凭证等进行身份验证。
五、SDK功能调用在完成初始化后,即可开始调用SDK提供的功能和接口。
具体步骤如下:1. 根据需求选择功能:根据开发需求,选择需要调用的SDK功能和接口。
2. 调用SDK方法:根据SDK提供的文档和API说明,调用相应的SDK方法和函数,并传入相应的参数。
android sdk帮助文档说明

1、解压Android SDK文件,里面有两个应用程序:“SDK Manager.exe”(负责下载或更新SDK包)和"AVD Manager.exe"(负责创建管理虚拟机)。
我们先运行“SDK Manager.exe”进行SDK下载。
2、运行后出现下面的界面,我们选择自己想安装的Android 版本,我选择了最新版本,然后点击“Install X packages”安装。
3、在新出现的界面上,选择接受并遵守所有许可内容(Accept All),再点击“Install”。
Android SDK 管理器就开始下载并安装你所选的包了,我们等上一段时间就好了。
4、安装好后,在Android SDK 管理器界面上你所选的包后面会显示“Installed”,表示已经安装好了。
5、接着我们回到文件夹界面,运行AVD Manager.exe。
6、打开AVD Manager.exe后,点击“New"创建新的模拟器:7、创建一个新的Android Virtual Device (AVD):输入AVD 名称、选择Target、输入模拟的SD Card 的容量大小、以及选择外观皮肤Skin。
然后“Create AVD”。
8、开始运行你新建的模拟器Virtual Device:选中这个虚拟设备并点击“Start”,在出现的界面上直接点击“Launch”就可以启动Android 模拟器了。
9、最后运行成功,是Android4.1,哦嚎嚎~~~PS:最后我在试玩的时候,发现在模拟器上打字,要鼠标点上面输入法的字母时,很痛苦。
所以这时我想能不能直接用键盘打字,这就方便多了。
经过一番折腾,终于找到了解决方法,看下图:。
sdk使用教程

sdk使用教程SDK是软件开发工具包(Software Development Kit)的缩写,它是一组开发工具、库和文档的集合,旨在帮助开发者更快速、更高效地开发软件应用程序。
一、SDK的基本概念与作用1.1 什么是SDK?SDK是由软件公司、硬件厂商或第三方提供的一些开发工具、库和文档的集合,用于帮助开发者在特定平台上构建应用程序。
1.2 SDK的作用SDK的作用是简化开发过程,提供一系列的工具和资源,使开发者能够更快速、更高效地开发应用程序。
它可以提供一些常用功能的实现,减少代码的编写量,提高开发效率。
二、SDK的使用流程2.1 下载和安装SDK在开始使用SDK之前,首先需要从官方网站或其他途径下载并安装SDK。
安装过程通常会包括一些必要的配置和设置,根据不同的SDK,可能需要安装其他依赖软件。
2.2 创建项目安装完SDK后,就可以创建一个新的项目。
根据具体开发平台和开发工具,创建一个新的项目可能会有不同的步骤和选项,但一般都会包括设置项目名称、选择开发平台、配置项目属性等。
2.3 导入SDK在创建项目之后,需要将SDK导入到项目中供开发使用。
通常,可以将SDK以库文件或模块的形式导入到项目中,然后在代码中引用它们。
2.4 编写代码在导入SDK后,就可以开始编写代码了。
根据SDK的具体功能和特点,在编写代码时可能需要按照相应的规范和API进行调用。
一般来说,SDK会提供一份详细的文档,其中包含了API的使用说明和示例代码,可以参考文档进行开发。
2.5 调试和测试在编写完成代码后,可以进行调试和测试。
开发工具一般会提供一系列的调试工具,可以帮助开发者检查和修复代码中的错误,并确保应用程序的正常运行。
2.6 打包和发布在经过测试没有问题之后,就可以将应用程序打包并发布到相关的应用商店或平台上。
打包和发布的具体流程和步骤可能会因平台和SDK的不同而有所区别。
三、常见SDK的使用示例3.1 Android SDKAndroid SDK是一套用于Android平台开发的工具集合。
Android Stduio 使用说明

Android studio安装之后如果已经有代码选择Import project(Eclipse……)注意工程目录不要含有中文字符。
安装好之后启动adb:Adb的目录在将“C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools”添加至环境变量在运行中cmd,调用命令操作窗口。
进入后输入adb查看运行结果。
响应命令则成功。
编译报错--Error running app: Default Activity not found修改启动launch为nothing即可。
报错—找不到符号A.添加jar包解决一部分找不到符号的问题修改方法:B.添加下图SDK的jar包,注意路径重新命名后添加:优先编译依赖:gradle.projectsEvaluated {tasks.withType(JavaCompile) {pilerArgs.add('-Xbootclasspath/p:app\\libs\\framework.jar') }}C.剩下的错误还有2个如下图:错误1是由于不同平台导入的difference.java是不一样的,修改用对应的,本文采用Difference.java_HI3798MV100来覆盖Difference.javaD.新建一个build文件夹,给一个路径成功:Adb相关运行报错:查看5037端口是否被占用:其中端口状态有:LISTENING表示侦听状态、ESTABLISHED表示建立连接,CLOSE_WAIT对方主动关闭连接或者网络异常导致连接中断,TIME_WAIT我方主动调用close()断开连接,收到对方确认后状态变为TIME_WAIT。
终止后后台还是有adb启动,导致被占用,最终发现是浏览器占用,修改端口或去掉浏览器的adb都可。
机顶盒端设置IP:通过adb connect 192.168.30.68连接,在android studio中可以发现已经连接上设备了:Android studio调试编译成功后,采用adb安装到机顶盒运行,出现错误:原因是后门在system里面有一个预制apk1.mount -o remount,rw /system---获取system写权限2.给apk换个名字就找不到了~3.删除data下面的参数签名:1.assign文件夹中执行sign.sh文件,主要为命令行:source keytool-importkeypair -k test.jks -p 123456 -pk8 platform.pk8 -cert platform.x509.pem -alias jz其中test.jks是生成签名文件,相关信息要与android studio 、代码中一致内容一致,代码(app下的build.gradle文件):signingConfigs {release {storeFile file("./test.jks")storePassword '123456'keyAlias 'jz'keyPassword '123456'}debug {storeFile file("./test.jks")storePassword '123456'keyAlias 'jz'keyPassword '123456'}}android.applicationVariants.all { variant ->variant.outputs.each { output ->output.outputFile = new File("Jzfactory.apk" );}}签名完成:其中:手动添加签名命令为java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk 删除apk:启动相关am start -n com.jzbyapp.jzfactory/.MainActivityUpm enable com.jzbyapp.jzfactorySDK环境IPTV基线使用Hisi3798MV200 android4.4版本,基线SDK名称:HiSTBAndroidV600R003C01Patch011.解压HiSTBAndroidV600R003C01SPC010.tar.gzTar –vxf HiSTBAndroidV600R003C01SPC010.tar.gz2.补丁:解压testpatch_for_3798mv200_spc010_20170217_unicom_001.tar.gz,将其中的new文件夹覆盖步骤1中SDK基线的目录3.打后门补丁,4.配置配置环境变量与实际编译环境一致5编译SDK(source build/envsetup.sh,lunch Hi3798CV200-eng;更新api,make update-api ;完整编译make bigfish -j32 2>&1 | tee bigfish.log)编译成功。
学会使用AndroidStudio开发游戏应用

学会使用AndroidStudio开发游戏应用使用AndroidStudio开发游戏应用可以实现丰富多样的游戏体验,同时也是掌握移动应用开发技术的重要一环。
本文将从准备工作、界面设计、游戏逻辑编写和应用发布等方面介绍学会使用AndroidStudio开发游戏应用的过程。
1. 准备工作在开始开发游戏应用之前,需要准备一些必要的工具和环境。
首先,下载和安装AndroidStudio,这是开发Android应用所必须的集成开发环境。
其次,需要安装Java JDK(Java Development Kit),确保AndroidStudio可以正常运行。
然后,下载并配置Android SDK(Software Development Kit),其中包含了用于开发Android应用的相关工具和库。
最后,为了测试和调试应用,需要连接一台Android设备或者安装一个模拟器。
2. 界面设计游戏应用的界面设计是吸引用户的重要一环。
AndroidStudio提供了丰富的图形界面工具,可以通过拖拽和布局编辑器来设计应用的界面。
利用这些工具,可以创建按钮、文本框、图片等元素,并设置它们的位置、大小和样式。
同时,可以使用XML布局文件对界面进行更加精细的调整和控制。
此外,还可以使用动画和过渡效果来提升游戏应用的交互性和视觉效果。
3. 游戏逻辑编写实现游戏逻辑是开发游戏应用的核心部分。
在AndroidStudio中,可以使用Java或者Kotlin编程语言来编写游戏逻辑。
首先,需要定义游戏的各个元素,例如玩家、敌人、道具等,并为它们赋予相应的属性和行为。
其次,通过编写事件监听器和回调函数,实现用户输入的响应和游戏规则的判断。
同时,可以利用AndroidStudio提供的图形库和物理引擎来简化开发过程,例如绘制图形、检测碰撞、处理物理效果等。
最后,通过反复测试和调试,确保游戏的流畅性和稳定性。
4. 应用发布当游戏应用开发完成后,需要进行打包和发布,使其可以在用户的设备上安装和运行。
SDK使用说明书

NAM网络报警通讯模块SDK使用说明书目录目录 (2)修订说明: (3)系统介绍 (6)SDK开发包使用说明 (6)虚拟串口使用流程 (6)网络接口使用流程 (6)SDK库API函数详细说明 (6)虚拟串口接入API (6)初始化串口服务Init (6)退出串口服务 (7)键盘命令 (7)子系统键盘命令 (8)状态返回回调函数设置 (8)主机状态查询命令 (9)继电器输出控制命令 (14)继电器输出状态查询命令 (15)网络接口说明 (15)接收数据回调函数 (15)设备连接状态更新回调函数 (16)网络初始化Net_Init (17)退出Net_Exit (17)继电器输出控制命令Net_CCHCommand (17)继电器输出状态查询命令Net_CCHStateRequestCommand (18)键盘命令Net_KeyCommand (18)设备添加使能Net_AddDevice (18)设备删除Net_DeleteDevice (19)主机状态请求Net_StateRequest (19)NAM3482设备接入 (19)NAM3482设备配置状态查询 (19)NAM3482防区类型配置 (20)NAM3482防区布撤防 (20)NAM3482报警确认 (21)修订说明:1.2007年10月27日加入支持CK2316驱动代码,状态返回数据格式有所变化,为了和CK238兼容,可以通过字节长度或者回调函数中的type区别,CK2316对应type=0x02,新增两个字节为9至16防区状态,此后再扩展防区时,以此类推向后增加;2、2007年11月8日加入支持CK2316增加上传系统状态(紧急、火警、盗警),支持CK2316中旁路信息上传,在回调函数中增加旁路信息识别,type=1024时为旁路信息,增加0-1023为设备区别信息的规定,旁路信息上传将采用统一方式,一个数据位为一个防区,防区增加时,以8为基数增字节数。
Android SDK Emulator模拟器使用教程

Android SDK Emulator 是谷歌手机应用开发包中的一个模拟器组件,它可以在Windows、Mac 或Linux电脑上运行,这个模拟器是用来让开发者开发软件时进行测试的。
我们可以利用这个免费的模拟器在我们的电脑上好好体验一下Android了……运行Android模拟器需要Java,所以如果你的电脑上还没安装Java的话,就从这里下载,然后像平常那样安装。
注意:安装Java的时候注意不要连带装上一些没用的软件,如雅虎工具栏。
然后下载Android SDK (下载链接在文章结尾处),注意选择适合你电脑的正确版本。
下载完后解压缩。
在Windows中,运行SDK Setup.exe开始在你的电脑上运行Android。
Android SDK将会连上Google的服务器检查可用的包裹。
如果你看到一条关于SSL的错误信息,点击Settings标签(在SDK and AVD Manager窗口左边)。
然后把Force https://前面的勾去掉,点确定,然后重新打开安装程序。
好了,现在包裹安装器会打开。
你可以选择你想要安装的包裹,然后点击Install(安装)来开始将Android模拟器安装在你电脑上。
默认情况下,所有版本的SDK平台、示例和API都会被勾选进行安装。
这需要等它们全部下载下来,确实要一段时间。
如果你只是想玩玩Android,选择你想要的版本就行了。
你可以只安装名为SDK Platform Android 你想要的版本的项目,你只需要在其他不需要的项目下点Reject选项就行了,然后点Install。
我们将试一下最新的Android 2.2和老的1.5,所以我们将这两个都下载下来。
开始安装后,你会看到有个窗口显示下载和安装的进度。
这要花几分钟时间,时间取决于你的网速。
你会在你的任务栏看到一些小机器人,但是不幸的是它们并不显示下载进度。
下载好后,你可以设置一个模拟器来在你的电脑上体验Android。
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游戏基地Android游戏SDK使用说明中国移动游戏基地2013年10月31日文件状态:[] 草稿[] 正式发布[√] 正在修改文件标识:当前版本:V2.1.4作者:金怀香完成日期:2013-10-31版本历史版本/状态作者参与者起止日期备注2.1.4 金怀香王安福2013-10-31 创建支持混合支付目录1 引言 (4)1.1 编写目的 (4)1.2 术语及缩略词 (4)1.3 适用对象及范围 (4)2 SDK概述 (5)2.1 总体描述 (5)2.1.1概述 (5)2.1.2 SDK使用准备 (5)2.2游戏初始化接口 (6)2.2.1游戏计费信息配置文件 (6)2.2.2应用程序加载接口 (7)2.2.3游戏初始化接口 (7)2.2.4设置登录透传参数接口 (8)2.2.5游戏登录结果回调接口 (8)2.3 游戏启动画面 (10)2.4 游戏退出接口 (10)2.5 更多游戏接口 (11)2.6游戏计费接口 (11)2.6.1计费流程 (11)2.6.2 计费接口 (12)2.7网游登录同步接口 (14)2.8计费同步接口 (15)2.9 获取游戏背景音乐开关 (16)3 Unity3D引擎游戏的开发 (16)3.1 复制资源文件 (16)3.2 编辑AndroidManifest.xml文件 (16)3.3 为游戏增加Unity3D脚本 (16)4常见问题: (18)1引言1.1编写目的游戏基地Android游戏SDK使用说明及其SDK,是为了简化合作伙伴对游戏计费等功能的开发流程。
1.2术语及缩略词试玩转激活:游戏在启动后,允许用户试用一段时间或指定关卡后,再触发计费的业务。
计费点:游戏在平台申报的激活点信息,包含:计费点名称、价格、及唯一标识代码等信息强制计费点:即一次性付费的计费点,通常也是必须要付费的计费点,否则用户无法继续使用游戏或者进入下一关卡。
非强制计费点:即可重复购买的计费点,通常是游戏中道具或金币,用户可以多次购买的计费点。
1.3适用对象及范围适用于策划人员、系统设计人员、开发工程师和测试工程师2SDK概述2.1 总体描述2.1.1概述中国移动Android游戏SDK开发包提供给任何可信任的第三方合作伙伴,可信任的第三方合作伙伴通过游戏基地提供的开发规范实现用户在Android游戏中的计费等功能。
SDK开发包已经包含开发规范所涉及的游戏标准开发要求的实现,包括游戏LOGO制作要求,游戏开始画面,游戏计费交互模块,网络(CMNET/CMWAP/WIFI)检测,以及游戏退出确认画面等等。
合作伙伴只需将SDK集成到游戏中,并调用相应的接口函数即可完成对开发规范所涉及的游戏标准要求的实现。
2.1.2 SDK使用准备SDK开发包包括以下几个文件与目录:1.SDK开发资源包:SDK目录中包含SDK的资源文件,请复制SDK目录中的所有目录与文件,并拷贝至各自的游戏工程中),如下:1)拷贝APIA)拷贝Native API将SDK/libs目录中的文件全部拷贝到游戏libs下。
B)拷贝JAVA API将SDK/runtime目录文件,直接复制到游戏根目录下,切勿将runtime下面的jar 文件放入libs下面编译,否则会报编译错误,例如:bad range…。
2)拷贝SDK资源A)将SDK/res文件夹中的内容拷贝至游戏工程目录中。
B)将SDK/assets文件夹中的所有文件拷贝至游戏相同的工程目录中,不能删除其中的任何文件,否则导致非正常运行。
3)替换游戏厂商logo或游戏logo将assets/OpeningAnimation目录下的两个图片:g_logo_sp.png,g_logo_cp.png替换成合作伙伴自己的logo;当SP和CP是同一厂商时,即该两个图片一样时,请将其中一个Logo 图片换成游戏Logo,避免重复展示。
另外:合作伙伴提供的logo大小不超过118x118像素,宽度和高度都不能超过。
4)添加SDK提供的Activity引用将SDK\AndroidManifest.xml.activity.txt中的文本Copy到游戏的AndroidManifest.xml中Activity的横竖屏配置(android:screenOrientation),最好设置成游戏主界面的横竖屏设置。
5)添加SDK需要的use-permision将SDK\AndroidManifest.xml.permision.txt中的文本Copy到游戏的AndroidManifest.xml 注意:不要重复添加use-permision项。
6)为游戏主入口添加中国移动游戏基地标识(Intent-Filter)为游戏主入口Activity添加中国移动游戏基地标识,如下:<activityandroid:name=".Example" android:label="@string/app_name"><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /><categoryandroid:name="UNCHER" /></intent-filter><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME" /><categoryandroid:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES" /> </intent-filter>2.示例工程(Sample目录中为游戏计费实现的实例,详细的Sample程序源文件在Sample/GameDemo/文件夹下),请不要直接拷贝Sample的示例代码,根据游戏时间情况,处理接口调用逻辑。
3.开发文档(游戏基地Android游戏开发SDK使用说明.doc)2.2游戏初始化接口2.2.1游戏计费信息配置文件在APK包的assets目录下包含登录及计费相关数据文件,文件内容均已加密。
SDK提供了测试使用的Charge.xml、ConsumeCodeInfo.xml。
游戏开发者需要确认这两个文件已在游戏的assets目录下存在,否则编译不通过。
待游戏提交至移动平台后,动态替换该文件内容(替换成游戏实际业务及计费信息)。
注意:该两个文件是计费的核心数据,请勿擅自修改其内容,否则计费失败。
另:请将SDK\assets\Config.xml也一并复制到游戏assets 目录,该文件与计费无关,是SDK的版本标识,但是必须包含。
针对客户端网游业务,游戏开发者在集成SDK过程中,无法直接测试真实的登录与购买道具流程;因为SDK提供的Charge.xml及ConsumeCodeInfo.xml信息是测试数据。
若要完成登录及购买道具测试,请CP将集成SDK的游戏提交至游戏管理平台,并点击《同步自测》,可以从平台上下载含真实业务信息的包体内容,并用指定的测试号码(同步自测时给出的号码)完成登录及购买道具测试。
2.2.2应用程序加载接口游戏开发者在集成SDK,务必先自定义全局Application。
Application里面代码必须包含:System.loadLibrary("megjb");示例代码如下:public class CmgameApplication extends Application {public void onCreate() {System.loadLibrary("megjb");}}AndroidManifest.xml中配置:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:name=".CmgameApplication">2.2.3游戏初始化接口游戏的初始化是实现游戏计费的必须操作。
在游戏启动之后计费之前,务必调用如下方法,否则无法使用计费功能。
1 GameInterface.initializeApp(Activity main);如果合作伙伴希望自定义计费界面的游戏名称,游戏提供商及客服电话信息(SDK默认采用平台上申报业务时填写的客服电话),可以调用重载接口2实现:2 GameInterface.initializeApp(Activity main, String gameName, String provider, String serviceTel);注:初始化接口中将完成用户登录流程,如果合作方需要用户登录信息可在初始化后到其网游服务器登录同步接口中去获取,详细实现请见2.7章节。
参数描述:参数名称类型意义注释:act Activity 游戏项目的上下文环境该Activity需要在游戏运行期间不能被finish掉,否则计费会出现不可预知问题gameName String 移动计费界面展现的游戏名称传null时,SDK使用平台申报的业务名称provider String 移动计费界面展现的游戏提供商名称传null时,SDK使用平台中合作伙伴管理栏目中填写的内容提供商名称serviceTel String 移动计费界面展现的客服电话大多数情况,不需要指定该值,SDK会从使用平台上业务申报时指定的客服电话调用示例:GameInterface.initializeApp(this);2.2.4设置登录透传参数接口描述:由于SDK会自动完成登录流程,登录成功后,移动平台系统将会登录结果同步到游戏服务器,则游戏开发者需要根据此参数,取得登录开始与结束的唯一对应关系。
该参数的使用方式,需要结合2.7章节,才有意义。
接口定义:GameInterface.setExtraArguments(String[] args);参数描述:参数名称类型意义注释:args String[] 可扩展的自定义业务参数集合,对于网游业务,可以用该接口设置登录透传参数调用示例:String cpparam = “20131031101034z”;GameInterface.setExtraArguments(new String[]{cpparam})2.2.5游戏登录结果回调接口SDK会在2.2.3章节初始化接口中实现登录流程,并通过该接口告知游戏开发者登录结果。