使用SocketChannel的NIO客户机服务器通信示例
serversocket 例子

一、什么是ServerSocket?在计算机网络编程中,ServerSocket是一种用于监听客户端连接请求的服务器端套接字。
通过创建ServerSocket对象,程序可以在指定的端口上监听客户端的连接,并接受客户端发起的连接请求。
一旦建立连接,程序可以通过ServerSocket接受客户端的请求,并与客户端进行数据交换。
二、ServerSocket的基本用法1. 创建ServerSocket对象要创建ServerSocket对象,可以使用以下代码:```javaServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);```这段代码创建了一个ServerSocket对象,并让其在8888端口上监听客户端的连接请求。
2. 监听客户端连接要监听客户端的连接请求,可以使用以下代码:```javaSocket clientSocket = serverSocket.accept();```这段代码会阻塞程序,直到有客户端发起连接请求。
一旦有客户端连接进来,accept()方法会返回一个Socket对象,程序可以通过这个Socket对象与客户端进行通信。
3. 数据交换一旦建立连接,程序可以通过Socket对象与客户端进行数据交换。
可以使用InputStream和OutputStream来读取客户端发送的数据或向客户端发送数据。
```javaInputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream(); // 读取客户端发送的数据// 向客户端发送数据```三、ServerSocket的实际应用ServerSocket在实际的网络编程中发挥着重要的作用。
一个基于Socket通信的服务器程序通常会使用ServerSocket来监听客户端的连接请求,并在客户端连接时创建一个新的线程来处理与客户端的通信。
JavaNIO系列教程(二)Channel通道介绍及FileChannel详解

JavaNIO系列教程(⼆)Channel通道介绍及FileChannel详解⽬录:《》《》Channel是⼀个通道,可以通过它读取和写⼊数据,它就像⾃来⽔管⼀样,⽹络数据通过Channel读取和写⼊。
通道与流的不同之处在于通道是双向的,流只是在⼀个⽅向上移动(⼀个流必须是InputStream或者OutputStream的⼦类),⽽且通道可以⽤于读、写或者同事⽤于读写。
因为Channel是全双⼯的,所以它可以⽐流更好地映射底层操作系统的API。
特别是在UNIX⽹络编程模型中,底层操作系统的通道都是全双⼯的,同时⽀持读写操作。
NIO中通过channel封装了对数据源的操作,通过channel 我们可以操作数据源,但⼜不必关⼼数据源的具体物理结构。
这个数据源可能是多种的。
⽐如,可以是⽂件,也可以是⽹络socket。
在⼤多数应⽤中,channel与⽂件描述符或者socket是⼀⼀对应的。
Channel⽤于在字节缓冲区和位于通道另⼀侧的实体(通常是⼀个⽂件或套接字)之间有效地传输数据。
channel接⼝源码:package java.nio.channels;public interface Channel;{public boolean isOpen();public void close() throws IOException;}与缓冲区不同,通道API主要由接⼝指定。
不同的操作系统上通道实现(Channel Implementation)会有根本性的差异,所以通道API仅仅描述了可以做什么。
因此很⾃然地,通道实现经常使⽤操作系统的本地代码。
通道接⼝允许您以⼀种受控且可移植的⽅式来访问底层的I/O服务。
Channel是⼀个对象,可以通过它读取和写⼊数据。
拿 NIO 与原来的 I/O 做个⽐较,通道就像是流。
所有数据都通过Buffer对象来处理。
您永远不会将字节直接写⼊通道中,相反,您是将数据写⼊包含⼀个或者多个字节的缓冲区。
nio中selector的select方法作用

nio中selector的select方法作用【原创版3篇】目录(篇1)1.nio 中 selector 的概念2.selector 的 select 方法的作用3.select 方法的参数4.select 方法的返回值5.select 方法的实际应用正文(篇1)在 nio(非阻塞 io)中,selector 是一个非常重要的概念。
它是一个注册兴趣的集合,用于监视多个通道。
当其中一个通道的状态发生变化时,selector 会通知我们。
这样我们就可以在一个线程中同时处理多个通道,提高了程序的执行效率。
selector 的 select 方法是其核心功能,它的作用是等待注册的通道中至少有一个通道的状态发生变化。
这个方法会阻塞当前线程,直到有通道的状态发生变化或者超时。
select 方法的参数包括以下几个:1.超时时间:表示等待的时间,如果超过了这个时间还没有通道的状态发生变化,则会返回。
2.事件集合:表示我们关注的事件类型,比如通道的可读、可写等。
select 方法的返回值是一个包含了两个元素的数组,第一个元素表示发生了哪些事件,第二个元素表示发生了这些事件的通道。
这样我们就可以根据返回值来处理相应的通道。
在实际应用中,select 方法常常和 nio 的通道一起使用。
比如,我们可以在一个线程中同时监视多个 socket,当其中一个 socket 可读时,就去读取数据;当另一个 socket 可写时,就去写入数据。
这样,我们就可以在一个线程中高效地处理多个通道,提高了程序的性能。
目录(篇2)1.Selector 和 select 方法的概念2.Select 方法的作用3.Select 方法的参数4.Select 方法的返回值5.Select 方法的示例6.Select 方法在 NIO 中的应用场景正文(篇2)在 NIO(非阻塞 IO)中,Selector 是一个非常重要的概念。
它是一个事件多路复用器,用于检测注册在其上的 Channel 是否就绪。
nio常用实例

nio常用实例摘要:1.NIO 概述2.NIO 常用实例之Selector3.NIO 常用实例之ServerSocketChannel4.NIO 常用实例之SocketChannel5.总结正文:1.NIO 概述IO(非阻塞IO)是Java 中的一种IO 模型,相对于传统的阻塞IO,它允许多个IO 操作同时进行,提高了系统的并发性能。
NIO 主要通过Selector、ServerSocketChannel 和SocketChannel 等类来实现。
2.NIO 常用实例之SelectorSelector 是NIO 的核心类,用于处理多个Channel 的IO 操作。
它允许我们在一个单独的线程中处理多个Channel 的IO 事件,包括连接建立、数据接收和连接断开等。
使用Selector 可以避免传统的阻塞IO 中常见的线程阻塞问题,提高了系统的并发性能。
3.NIO 常用实例之ServerSocketChannelServerSocketChannel 是NIO 中用于接收客户端连接的类。
它继承自SocketChannel,提供了一系列用于处理客户端连接的方法,如accept、bind 和listen 等。
使用ServerSocketChannel 可以方便地创建一个服务器端,等待客户端的连接请求。
4.NIO 常用实例之SocketChannelSocketChannel 是NIO 中用于处理客户端连接的类。
它继承自Channel,提供了一系列用于处理客户端连接的方法,如connect、read 和write 等。
使用SocketChannel 可以方便地创建一个客户端,与服务器端进行通信。
5.总结IO 提供了一种高效的IO 模型,通过Selector、ServerSocketChannel 和SocketChannel 等类,实现了多个IO 操作的同时进行。
这对于需要处理大量并发连接的应用程序来说,具有很大的优势。
socket connect方法用法

socket connect方法用法摘要:1.Socket连接概述2.Socket连接的建立3.Socket连接的通信过程4.Socket连接的关闭5.常见问题与解决方案正文:一、Socket连接概述Socket连接,又称套接字连接,是计算机网络中的一种通信方式。
它是一种基于TCP/IP协议的客户端-服务器(Client-Server)通信模式。
在Socket 连接中,客户端与服务器通过Socket接口进行数据交互。
Socket连接广泛应用于网站、聊天软件、文件传输等领域。
二、Socket连接的建立1.客户端发起连接客户端首先需要创建一个Socket对象,然后使用connect方法发起连接。
connect方法的语法如下:```pythonsocket.connect((host, port), timeout)```参数说明:- host:服务器的IP地址- port:服务器的端口号- timeout:超时时间,单位为秒2.服务器接收连接服务器端需要监听特定端口,等待客户端的连接请求。
监听端口的代码如下:```pythonserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind((host, port))server_socket.listen(5) # 设置最大等待连接数```三、Socket连接的通信过程1.客户端发送数据客户端通过send方法向服务器发送数据,语法如下:```pythonsocket.send(data)```2.服务器接收数据服务器通过recv方法接收客户端发送的数据,语法如下:```pythondata = server_socket.recv(1024) # 接收最大1024字节数据```3.数据处理与返回服务器处理接收到的数据后,通过send方法将响应数据发送给客户端。
socketchannel 的read方法

socketchannel 的read方法(原创版4篇)《socketchannel 的read方法》篇1`SocketChannel`是Java NIO库中的一部分,用于进行网络通信。
它的`read`方法用于从通道中读取数据。
`SocketChannel`的`read`方法有多个重载形式,以下是其中一种常见的形式:```javaint read(ByteBuffer dst) throws IOException```这个方法接受一个`ByteBuffer`参数,用于存储读取的数据。
它会从通道中读取数据,并将其存储到指定的`ByteBuffer`中。
该方法返回一个整数值,表示实际读取的数据字节数。
如果读取失败,返回值将为-1。
以下是一个简单的示例,展示如何使用`SocketChannel`的`read`方法:```javaSocketChannel channel = SocketChannel.open();channel.configureBlocking(false); // 设置为非阻塞模式channel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); // 连接到服务器ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);int bytesRead = channel.read(buffer); // 读取数据到缓冲区中while (bytesRead != -1) {// 处理读取的数据buffer.flip(); // 切换缓冲区状态,以便下一次读取// ...bytesRead = channel.read(buffer); // 继续读取数据到缓冲区中}```在上面的示例中,我们首先创建了一个非阻塞的`SocketChannel`,然后连接到服务器。
接着,我们创建一个大小为1024字节的`ByteBuffer`,并使用`read`方法从通道中读取数据到缓冲区中。
Java NIO库基础:Channel、Buffer与Selector详解

Java NIO库基础:Channel、Buffer与Selector详解Java NIO(New Input/Output)库提供了一种非阻塞I/O操作的方式,相比于传统的Java I/O库,NIO提供了更高效的I/O操作模式。
NIO库是Java 1.4引入的,并且在后续版本中进行了不断的优化和改进。
在本文中,我们将详细解释Java NIO 库中的几个重要概念:Channel、Buffer和Selector。
ChannelChannel是NIO库中的核心概念之一。
Channel表示一个打开的连接,可以进行读取或写入。
与传统的I/O库中的InputStream和OutputStream不同,Channel是双向的,即可以同时进行读取和写入操作。
NIO库中常用的Channel包括: - FileChannel:用于文件操作的Channel。
- SocketChannel:用于套接字连接的Channel。
- ServerSocketChannel:用于监听新进来的TCP连接的Channel。
- DatagramChannel:用于UDP连接的Channel。
Channel的基本操作包括读取数据、写入数据和关闭Channel。
使用Channel进行读取和写入数据时,通常需要配合Buffer对象。
BufferBuffer是NIO库中用于存储数据的缓冲区。
在Channel和Buffer之间进行数据交互。
Buffer有以下几个重要的属性: - capacity:缓冲区的容量,即可以存储的数据的最大量。
- position:当前的位置,表示下一个要读取或写入的元素的索引。
- limit:限制缓冲区中可操作的数据的末尾位置。
- mark:标记位置,用于在某些情况下进行复位操作。
Buffer类的常用子类包括: - ByteBuffer - CharBuffer - ShortBuffer - IntBuffer - LongBuffer - FloatBuffer - DoubleBuffer使用Buffer进行读取和写入数据时,需要首先获取Buffer对象,并对其进行适当的初始化。
socket.on的用法

socket.on的用法Socket.io是一个基于WebSocket协议的网络库,可以帮助开发者轻松地实现即时通信的功能,例如聊天室、多人游戏等。
socket.on是Socket.io中最重要的一个函数之一。
本文将详细介绍socket.on的用法,希望能帮助读者更好地理解Socket.io的使用。
在Socket.io中,socket.on是一个用于监听事件的函数。
它的定义如下:```javascriptsocket.on(eventName, callback);```eventName表示要监听的事件名,callback表示事件被触发时执行的回调函数。
2.1 监听服务器发送的事件在客户端使用Socket.io连接到服务器后,服务器可以向客户端发送事件。
此时,客户端可以通过socket.on来监听这些事件。
例如:```javascript// 监听服务器发送的名为“serverEvent”的事件socket.on('serverEvent', function(data) {console.log('接收到服务器发送的数据:' + data);});```上述代码中,当服务器发送名为“serverEvent”的事件时,客户端会触发回调函数,并将服务器发送的数据作为参数传入。
客户端通过console.log函数将数据输出到控制台。
2.3 监听系统事件上述代码中,当客户端连接到服务器、客户端离开服务器、客户端失去连接时,服务器会触发相应的回调函数,并在控制台中输出相应的提示信息。
除了上述三种常见的事件类型外,Socket.io还支持自定义事件。
例如:三、总结四、注意事项4.1 事件名必须唯一在Socket.io中,事件名是用于标识不同类型事件的字符串。
为了避免事件名的重复,我们应该尽可能在事件名前加上命名空间。
例如:```javascript// 在事件名前加上命名空间socket.on('chat.messageReceived', function(data) {console.log('接收到消息:' + data.message);});```上述代码中,我们在事件名前加上了“chat.”命名空间,以避免与其他事件名冲突。
nio常用实例
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nio常用实例
1. 文件读写:使用NIO可以通过管道、缓冲区等方式实现快
速的文件读写操作。
可以使用FileChannel和ByteBuffer来读
取和写入文件内容。
2. 网络编程:NIO提供了非阻塞的网络编程模型,可以使用Selector等类来实现多路复用的网络通信。
通过使用NIO,可
以同时处理多个客户端的请求,提高服务器的性能。
3. 缓冲区管理:NIO提供了ByteBuffer、CharBuffer、
IntBuffer等不同类型的缓冲区,可以用于高效地处理数据。
4. 数据传输:NIO中的管道(Pipe)类提供了线程间的数据传
输功能,可以使用管道在不同的线程之间传递数据。
5. 选择器(Selector):NIO的选择器可以用于监控一组通道
的状态,当一个或多个通道准备就绪时,选择器可以进行通知,从而实现高效的事件驱动编程。
6. 压缩解压缩:NIO中的Deflater和Inflater类可以用于数据
的压缩和解压缩,可以在网络传输中减少数据的传输量。
7. 远程方法调用:NIO提供了SocketChannel和ServerSocketChannel等类,可以用于实现远程方法调用(RPC)的功能。
8. 内存映射文件:NIO中的FileChannel可以将文件的某一部
分映射到内存中,可以在不进行IO操作的情况下直接访问文
件的内容。
9. 零拷贝(Zero-Copy):NIO提供了直接缓冲区(Direct Buffer)的功能,在进行网络传输时可以减少数据的复制和拷
贝操作,提高传输性能。
以上是NIO常用的一些实例,可以根据具体的需求选择使用。
java socketioserver类的方法

Java中的Socket.IO是一个用于实现实时双向通信的库,它基于WebSocket协议,可以在客户端和服务器之间建立持久的连接。
在Java中,我们可以使用SocketIOServer类来创建和管理Socket.IO 服务器,通过该类的方法可以实现各种服务器端的功能。
本文将介绍SocketIOServer类的一些常用方法,帮助读者更好地了解和使用Socket.IO在Java中的实现。
一、创建Socket.IO服务器在使用Socket.IO之前,我们需要先创建一个Socket.IO服务器。
SocketIOServer类提供了创建服务器实例的方法,示例代码如下:```javaConfiguration config = new Configuration();config.setHostname("localhost");config.setPort(9092);SocketIOServer server = new SocketIOServer(config);```上述代码中,我们首先创建了一个Configuration实例来配置服务器的主机名和端口号,然后通过SocketIOServer类的构造函数创建了一个服务器实例。
通过这样的方式,我们就可以在Java中创建一个Socket.IO服务器,为后续的通信提供支持。
二、服务器端事件的处理在Socket.IO服务器上,我们通常需要处理一些事件,例如连接事件、断开事件、自定义事件等。
SocketIOServer类提供了一系列方法来注册和处理这些事件,示例代码如下:```javaserver.addConnectListener(client -> {System.out.println("客户端连接:" + client.getSessionId()); });server.addDisconnectListener(client -> {System.out.println("客户端断开连接:" + client.getSessionId()); });server.addEventListener("chat message", String.class, (client, data, ackRequest) -> {System.out.println("收到消息:" + data);});```上述代码中,我们使用addConnectListener方法和addDisconnectListener方法分别注册了客户端连接和断开连接的事件处理函数,使用addEventListener方法注册了一个名为"chat message"的自定义事件的处理函数。
nio代码示例

nio代码示例NIO(New I/O)是Java SE 1.4引入的一个新的Java I/O库,它提供了一种高效、可伸缩性更强、可移植性更好的输入/输出(I/O)操作方式。
NIO中核心的类有:Channel、Buffer和Selector。
NIO的设计目标是提高IO操作的效率,Eclipse Jetty和Netty等流行的网络框架就是基于NIO实现的。
下面是一个NIO的代码示例:```javaimport java.io.IOException;import .InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SocketChannel;public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建socket通道SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(); // 设置通道为非阻塞模式socketChannel.configureBlocking(false);// 连接远程服务器socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));// 等待连接完成while (!socketChannel.finishConnect()) {// 等待连接完成}// 发送数据String msg = "hello, NIO";ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());while (buffer.hasRemaining()) {socketChannel.write(buffer);}// 关闭通道socketChannel.close();}}```以上代码中,使用了SocketChannel进行网络通讯,并通过ByteBuffer实现读写操作。
CAsyncSocket通信示例 - 客户端程序

利用CAsyncSocket类编程–客户端程序一、编程思路:1. 建立工作区(解决方案):CAsyncSocket通信示例2. 为服务器建立工程(项目):TalkS3. 为客户端建立工程(项目):TalkC操作步骤:文件> 新建> 项目> Visual C++ > MFC > MFC应用程序在“名称”后输入:TalkC在“解决方案名称”后输入:CAsyncSocket通信示例如下图所示:单击“确定”按钮出现:单击“下一步”出现下图:把“关于”框前的选项去掉,在“对话框标题”中输入:客户端程序,这样程序运行时的标题栏就会出现“客户端程序”字样单击“下一步”出现下图:可以看出,此时我们建立的工程TalkC有两个类CTalkCApp和CTalkCDlg,前一个是应用程序类,无需干预,后一个是程序的主界面即对话框类,是我们重点关注的对象。
CTalkCDlg的第一个字母C表示这是一个类,中间的TalkC表示工程名称,Dlg表示对话框。
类CTalkCDlg的两个相关文件是TalkCDlg.h和TalkCDlg.cpp.h文件中包含该类的定义(Definition),.cpp文件中包含该类实现(Implementation)单击“完成”显示下图:下一步开始编辑文本框的界面:1. 逐一向界面中添加Static Text(静态文本)控件、Edit(文本框)控件、List(列表框)控件和Button(按钮)控件,结果如下图所示:这个地方时静态文本控件IDC_STATIC_STATUS,因其Caption属性为空,所以暂时看不见特别要注意的是:列表框IDC_LIST_SENT和IDC_LIST_RECEIVED的Sort属性要置为false发送按钮IDC_BUTTON_SEND的Default Button属性要置为true 变成蓝色显示2. 为刚刚创建的控件建立变量:在VC++6.0中可以通过类向导(Class Wizard)添加,在VS2010中手段更多,可直接在控件上单击右键添加控件变量即可,控件和对应的变量如下:本例中我们为Static Text以及Button类控件都定义了对应的变量,这样在形如:GetDlgItem(IDC_STATIC_SNAME)->EnableWindow(true);的代码中即可用:m_editSName.EnableWindow(true);来替代。
socket通讯如何接收服务器返回的数据

socket通讯如何接收服务器返回的数据在进行Socket通信中,接收服务器返回的数据是非常重要的一步。
本文将介绍如何有效地接收服务器返回的数据,以确保通信的顺利进行。
一、理解Socket通信的基本原理Socket通信是一种在网络中实现进程间通信的方式。
在Socket通信中,客户端和服务器通过建立网络连接进行数据的传输。
客户端首先与服务器建立连接,然后发送请求,服务器接收到请求后进行处理,并将结果返回给客户端。
二、接收服务器返回的数据的方法在接收服务器返回的数据之前,我们需要先建立好Socket连接,并发送请求。
以下是几种常用的接收服务器返回数据的方法。
1. 通过inputStream接收数据通过inputStream可以从Socket连接中获取服务器返回的数据。
我们可以使用inputStream的read()方法读取数据,read()方法会返回一个int类型的值,表示读到的数据的字节表示。
当返回值为-1时,表示数据已经读取完毕。
2. 通过BufferedReader接收数据使用BufferedReader可以更方便地接收服务器返回的数据。
我们可以使用BufferedReader的readLine()方法逐行读取服务器返回的数据,readLine()方法会将读到的数据以String类型返回。
同样,当返回值为null时,表示数据已经读取完毕。
3. 通过DataInputStream接收数据如果我们预先知道服务器返回数据的格式,可以使用DataInputStream进行数据的接收。
DataInputStream提供了一系列的read方法,可以按照指定的格式读取数据。
比如,我们可以使用readInt()方法读取一个int类型的数据,使用readUTF()方法读取一个UTF-8编码的字符串。
4. 通过ObjectInputStream接收对象数据如果服务器返回的是一个复杂的对象,我们可以使用ObjectInputStream进行数据的接收。
java nio socketchannel 用例-概述说明以及解释
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java nio socketchannel 用例-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在计算机网络通信中,传统的IO操作(即阻塞IO)往往会导致单线程无法高效处理多个网络连接。
为了解决这个问题,Java引入了NIO(New IO)机制,其中SocketChannel是NIO中最重要的一个组件之一。
Java NIO的背后思想是通过事件驱动模型实现非阻塞式IO操作。
相比传统的阻塞IO,NIO利用Selector选择器、Channel通道和Buffer 缓冲区的概念来实现高效的网络通信。
SocketChannel是NIO中提供网络连接的通道之一,它可以与一个TCP连接进行交互。
与传统的Socket不同,SocketChannel是非阻塞的,这意味着它可以在没有数据可读写时立即返回而不会阻塞线程,从而允许单线程同时处理多个连接。
SocketChannel通过Buffer进行数据读写,可以使用多种类型的Buffer来满足不同的需求,例如ByteBuffer、CharBuffer、IntBuffer等。
通过Buffer,SocketChannel可以实现高效的数据传输。
在本文中,我们将深入探讨SocketChannel的使用场景、优势和不足,以及它与NIO的关系。
通过了解SocketChannel的用例,读者将能够更好地理解和应用Java NIO的特性,并在网络编程中实现高效的数据传输和处理。
1.2文章结构1.2 文章结构本文将围绕Java NIO的SocketChannel展开详细讨论。
下面是本文的结构说明:1. 引言1.1 概述1.2 文章结构(即本节)1.3 目的2. 正文2.1 SocketChannel简介- SocketChannel的定义和作用- SocketChannel与传统IO的对比2.2 NIO简介- NIO的概念和特点- NIO中的关键组件和概念解析(Buffer、Channel、Selector等)- NIO与传统IO的对比3. 结论3.1 应用场景- SocketChannel的典型应用场景3.2 优势和不足- SocketChannel的优势- SocketChannel的不足与局限性通过以上结构,本文将全面介绍SocketChannel的基本概念和用法,并与传统IO进行对比,以便读者能够更好地理解NIO编程模型和SocketChannel的应用场景。
Java中的Socket用法

Java中的Socket⽤法转发链接:(1)Java中的Socket⽤法Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket。
(2)普通Socket⽤法创建ServerSocket。
ServerSocket的构造⽅法有5个,其中最⽅便的是ServerSocket(int port),只需要⼀个port就可以了。
Java中的⽹络通信时通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两⼤类,ServerSocket⽤于服务器端,可以通过accept⽅法监听请求,监听请求后返回Socket,Socket⽤于完成具体数据传输,客户端也可以使⽤Socket发起请求并传输数据。
ServerSocket的使⽤可以分为三步:调⽤创建出来的ServerSocket的accept⽅法进⾏监听。
accept⽅法是阻塞⽅法,也就是说调⽤accept⽅法后程序会停下来等待连接请求,在接受请求之前程序将不会继续执⾏,当接收到请求后accept⽅法返回⼀个Socket。
使⽤accept⽅法返回的Socket与客户端进⾏通信 如下代码,我们在服务器端创建ServerSocket,并调⽤accept⽅法监听Client的请求,收到请求后返回⼀个Socket。
public class Server {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubtry {//创建⼀个ServerSocket监听8080端⼝ServerSocket server = new ServerSocket(8080);//等待请求Socket socket = server.accept();//接受请求后使⽤Socket进⾏通信,创建BufferedReader⽤于读取数据BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = is.readLine();System.out.println("received frome client:" + line);//创建PrintWriter,⽤于发送数据PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());pw.println("this data is from server");pw.flush();//关闭资源pw.close();is.close();socket.close();server.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}} 然后我们再看看客户端的Socket代码,Socket的使⽤也是⼀样,⾸先创建⼀个Socket,Socket的构造⽅法⾮常多,这⾥⽤的是Socket(String host, int port),把⽬标主机的地址和端⼝号传⼊即可(本实验代码中服务器和Client代码没有在同⼀台机器上,服务器的IP地址:192.168.6.42,所以如果读者在实验过程中ServerSocket和Client在同⼀主机下,那么Client中的IP地址需要更改为:127.0.0.1,Socket 创建的过程就会跟服务器端建⽴连接,创建完Socket后,再创建Writer和Reader来传输数据,数据传输完成后释放资源关闭连接。
java socket中客户端读取服务端的返回
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java socket中客户端读取服务端的返回在Java中,可以使用Socket进行网络通信,实现客户端与服务端之间的数据交互。
当客户端向服务端发送请求后,服务端会返回相应的数据给客户端。
为了读取服务端返回的数据,需要在客户端代码中进行相应的操作。
首先,客户端需要建立与服务端的连接。
可以使用以下代码实现:```javaSocket socket = new Socket(serverIPAddress, serverPort);```其中,`serverIPAddress`是服务端的IP地址,`serverPort`是服务端监听的端口号。
通过`Socket`的构造函数可以建立与服务端的连接。
接下来,客户端可以通过`socket.getInputStream()`获取与服务端的输入流,从中读取服务端返回的数据。
可以使用`BufferedReader`进行读取操作,以下是一个示例:```javaBufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String response = reader.readLine();```在上述代码中,`BufferedReader`用于读取字符流,`InputStreamReader`用于将字节流转换为字符流。
通过`readLine()`方法可以读取一行数据,并将其赋值给`response`变量。
读取完数据后,可以对数据进行相应的处理。
例如,打印在控制台上:```javaSystem.out.println(response);```如果服务端返回的是长文本或者多行数据,可以使用循环读取,直到读取完整个返回的数据:```javaStringBuilder response = new StringBuilder();String line;while ((line = reader.readLine()) != null) {response.append(line);}```在上述代码中,使用`StringBuilder`来拼接多行数据,通过循环读取并追加到`response`对象中。
uni.connectsocket案例
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1. 背景介绍uni.connectSocket是一个用于连接服务器的API接口,是由uni-app框架提供的网络通信能力之一。
在移动应用开发中,uni.connectSocket可以帮助开发者实现客户端与服务器端的实时通讯,包括数据传输和接收等功能。
该接口的使用可以极大地提升移动应用的用户体验和功能丰富程度。
2. uni.connectSocket的作用uni.connectSocket的主要作用是建立客户端与服务器端的TCP连接,实现实时数据传输。
通过该接口,客户端可以向服务器发送请求并接收服务器返回的数据,实现网络通讯功能。
3. uni.connectSocket的基本用法uni.connectSocket的基本用法包括以下几个步骤:(1) 创建Socket实例:在客户端代码中调用uni.connectSocket创建一个Socket实例,并指定服务器位置区域和端口号。
(2) 监听Socket连接状态:通过uni.onSocketOpen、uni.onSocketError和uni.onSocketClose等API接口,监听Socket 连接的打开、错误和关闭事件。
(3) 发送数据:通过uni.sendSocketMessage向服务器发送数据。
(4) 接收数据:通过uni.onSocketMessage监听服务器返回的数据。
(5) 关闭连接:通过uni.closeSocket关闭Socket连接。
4. uni.connectSocket的参数说明(1) url:String类型,必填,表示要连接的服务器位置区域。
(2) data:String/ArrayBuffer类型,可选,表示要发送的数据。
(3) header:Object类型,可选,表示要发送的数据的请求头。
(4) method:String类型,可选,表示发送请求的方法,有效值有"GET"、"POST"。
Netty框架面试题

Netty框架面试题Netty框架是一个开源的、事件驱动的网络应用程序框架,广泛应用于Java网络编程领域。
在面试中,面试官可能会提出一系列与Netty 框架相关的问题,以评估面试者对该框架的了解程度。
下面将介绍一些常见的Netty框架面试题及其答案,帮助读者在面试中更好地准备。
1. Netty框架的优点是什么?Netty框架具有以下几个优点:- 高性能:Netty采用异步、事件驱动的方式处理网络I/O操作,能够处理成千上万并发连接。
- 高可定制性:Netty提供了丰富的可定制化选项,可以根据不同的需求进行灵活配置。
- 易于使用:Netty的API简单易用,对开发者友好,提供了高层次的抽象,隐藏了底层复杂性。
- 支持多种协议:Netty支持多种常见的网络协议,如TCP、UDP、HTTP等,且可轻松扩展支持其他协议。
- 成熟稳定:Netty已经经历多个版本的迭代和使用,已被众多知名公司广泛采用,具备较高的稳定性和可靠性。
2. Netty框架与Java NIO有什么区别?Netty框架是基于Java NIO的封装,相比于Java NIO有以下主要区别:- API的易用性:Netty封装了底层的NIO细节,提供了更易用、更友好的API,使开发者可以更快速地完成开发任务。
- 性能优化:Netty通过内部的事件循环机制和线程池等技术,对Java NIO的底层进行了性能优化,提供了更高的并发处理能力和更低的延迟。
- 安全性和稳定性:Netty在使用NIO的同时,解决了一些NIO的难点和问题,如粘包拆包、内存泄漏等,提供了更稳定和安全的网络编程解决方案。
3. Netty框架的核心组件有哪些?Netty框架的核心组件包括:- Channel:表示一个网络连接,可以对该连接进行读写操作。
- EventLoop:事件循环,用于处理各种事件,包括接收连接、读写数据等。
- ChannelHandler:用于处理输入输出事件的处理器。
Linux进程间通信方式之socket使用实例

Linux进程间通信⽅式之socket使⽤实例套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol)。
套接字还⽤地址作为它的名字。
地址的格式随域(⼜被称为协议族,protocol family)的不同⽽不同。
每个协议族⼜可以使⽤⼀个或多个地址族定义地址格式。
1.套接字的域域指定套接字通信中使⽤的⽹络介质。
最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet⽹络,许多Linux局域⽹使⽤的都是该⽹络,当然,因特⽹⾃⾝⽤的也是它。
其底层的协议——⽹际协议(IP)只有⼀个地址族,它使⽤⼀种特定的⽅式来指定⽹络中的计算机,即IP地址。
在计算机系统内部,端⼝通过分配⼀个唯⼀的16位的整数来表⽰,在系统外部,则需要通过IP地址和端⼝号的组合来确定。
2.套接字类型流套接字(在某些⽅⾯类似域标准的输⼊/输出流)提供的是⼀个有序,可靠,双向字节流的连接。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现的。
他们也是AF_UNIX域中常见的套接字类型。
数据包套接字与流套接字相反,由类型SOCK_DGRAM指定的数据包套接字不建⽴和维持⼀个连接。
它对可以发送的数据包的长度有限制。
数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失,复制或乱序到达。
数据报套接字实在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现,它提供的是⼀种⽆需的不可靠服务。
3.套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。
先上⼀个代码服务端://s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){socklen_t clt_addr_len;int listen_fd;int com_fd;int ret;int i;static char recv_buf[1024];int len;struct sockaddr_un clt_addr;struct sockaddr_un srv_addr;listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(listen_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}//set server addr_paramsrv_addr.sun_family=AF_UNIX;strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1);unlink(UNIX_DOMAIN);//bind sockfd & addrret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr));if(ret==-1){perror("cannot bind server socket");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//listen sockfdret=listen(listen_fd,1);if(ret==-1){perror("cannot listen the client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//have connect request use acceptlen=sizeof(clt_addr);com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len);if(com_fd<0){perror("cannot accept client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//read and printf sent client infoprintf("/n=====info=====/n");for(i=0;i<4;i++){memset(recv_buf,0,1024);int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);}close(com_fd);close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 0;}客户端://c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){int connect_fd;int ret;char snd_buf[1024];int i;static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socketconnect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(connect_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}srv_addr.sun_family=AF_UNIX;strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect serverret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1){perror("cannot connect to the server");close(connect_fd);return 1;}memset(snd_buf,0,1024);strcpy(snd_buf,"message from client");//send info serverfor(i=0;i<4;i++)write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));close(connect_fd);return 0;}使⽤套接字除了可以实现⽹络间不同主机间的通信外,还可以实现同⼀主机的不同进程间的通信,且建⽴的通信是双向的通信。
socket connect方法用法 -回复

socket connect方法用法-回复Socket是应用层与传输层之间的接口,提供了一种机制来进行网络通信。
其中,Socket connect()方法是用于建立与远程主机的连接。
在本文中,我将一步一步回答有关Socket connect()方法的用法,包括其具体步骤、参数、返回值以及错误处理。
第一步:创建Socket对象在使用Socket connect()方法之前,首先需要创建一个Socket对象。
Socket对象可以用于创建客户端连接和服务器监听。
javaSocket socket = new Socket();这段代码创建了一个新的Socket对象,并将其分配给名为socket的实例。
第二步:设置远程主机的地址和端口号在使用Socket connect()方法之前,需要设置要连接的远程主机的地址和端口号。
javaSocketAddress remoteAddr = new InetSocketAddress("远程主机地址", 端口号);socket.connect(remoteAddr);这段代码创建了一个SocketAddress对象,用于指定远程主机的地址和端口号。
然后,使用Socket对象的connect()方法来实际连接到远程主机。
请注意,此时Socket对象已经与远程主机建立了连接,但是该方法会阻塞当前线程,直到连接建立成功或发生错误。
第三步:处理连接成功或失败Socket connect()方法的返回值为void,而不是继承自ConnectException的异常。
因此,我们需要根据是否发生错误来判断连接是否成功。
javaif (socket.isConnected()) {System.out.println("连接成功!");} else {System.out.println("连接失败!");}这段代码使用Socket对象的isConnected()方法来检查连接是否建立成功,并根据结果输出相应的信息。
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使用SocketChannel的NIO客户机服务器通信示例这只是长征路上的一小步,以后还有待改进。
NIO Selector示意图:客户端代码:import java.io.IOException;import .InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.SocketChannel;/*** NIO TCP 客户端** @date 2010-2-3* @time 下午03:33:26* @version 1.00*/public class TCPClient{// 信道选择器private Selector selector;// 与服务器通信的信道SocketChannel socketChannel;// 要连接的服务器Ip地址private String hostIp;// 要连接的远程服务器在监听的端口private int hostListenningPort;/*** 构造函数* @param HostIp* @param HostListenningPort* @throws IOException*/public TCPClient(String HostIp,int HostListenningPort)throws IOException{this.hostIp=HostIp;this.hostListenningPort=HostListenningPort;initialize();}/*** 初始化* @throws IOException*/private void initialize() throws IOException{// 打开监听信道并设置为非阻塞模式socketChannel=SocketChannel.open(new InetSocketAddress(hostIp, hostListenningPort)); socketChannel.configureBlocking(false);// 打开并注册选择器到信道selector = Selector.open();socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);// 启动读取线程new TCPClientReadThread(selector);}/*** 发送字符串到服务器* @param message* @throws IOException*/public void sendMsg(String message) throws IOException{ByteBuffer writeBuffer=ByteBuffer.wrap(message.getBytes("UTF-16")); socketChannel.write(writeBuffer);}public static void main(String[] args) throws IOException{TCPClient client=new TCPClient("192.168.0.1",1978);client.sendMsg("你好!Nio!醉里挑灯看剑,梦回吹角连营");}}客户端读取线程代码:import java.io.IOException;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.nio.charset.Charset;public class TCPClientReadThread implements Runnable{private Selector selector;public TCPClientReadThread(Selector selector){this.selector=selector;new Thread(this).start();}public void run() {try {while (selector.select() > 0) {// 遍历每个有可用IO操作Channel对应的SelectionKeyfor (SelectionKey sk : selector.selectedKeys()) {// 如果该SelectionKey对应的Channel中有可读的数据if (sk.isReadable()) {// 使用NIO读取Channel中的数据SocketChannel sc = (SocketChannel) sk.channel();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);sc.read(buffer);buffer.flip();// 将字节转化为为UTF-16的字符串String receivedString=Charset.forName("UTF-16").newDecoder().decode(buffer).toString();// 控制台打印出来System.out.println("接收到来自服务器"+sc.socket().getRemoteSocketAddress()+"的信息:"+receivedString);// 为下一次读取作准备sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);}// 删除正在处理的SelectionKeyselector.selectedKeys().remove(sk);}}} catch (IOException ex) {ex.printStackTrace();}}}服务器端代码:import java.io.IOException;import .InetSocketAddress;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.Selector;import java.nio.channels.ServerSocketChannel;import java.util.Iterator;/*** TCP服务器端** @date 2010-2-3* @time 上午08:39:48* @version 1.00*/public class TCPServer{// 缓冲区大小private static final int BufferSize=1024;// 超时时间,单位毫秒private static final int TimeOut=3000;// 本地监听端口private static final int ListenPort=1978;public static void main(String[] args) throws IOException{// 创建选择器Selector selector=Selector.open();// 打开监听信道ServerSocketChannel listenerChannel=ServerSocketChannel.open();// 与本地端口绑定listenerChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(ListenPort));// 设置为非阻塞模式listenerChannel.configureBlocking(false);// 将选择器绑定到监听信道,只有非阻塞信道才可以注册选择器.并在注册过程中指出该信道可以进行Accept操作listenerChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);// 创建一个处理协议的实现类,由它来具体操作TCPProtocol protocol=new TCPProtocolImpl(BufferSize);// 反复循环,等待IOwhile(true){// 等待某信道就绪(或超时)if(selector.select(TimeOut)==0){System.out.print("独自等待.");continue;}// 取得迭代器.selectedKeys()中包含了每个准备好某一I/O操作的信道的SelectionKeyIterator<SelectionKey> keyIter=selector.selectedKeys().iterator();while(keyIter.hasNext()){SelectionKey key=keyIter.next();try{if(key.isAcceptable()){// 有客户端连接请求时protocol.handleAccept(key);}if(key.isReadable()){// 从客户端读取数据protocol.handleRead(key);}if(key.isValid() && key.isWritable()){// 客户端可写时protocol.handleWrite(key);}}catch(IOException ex){// 出现IO异常(如客户端断开连接)时移除处理过的键 keyIter.remove();continue;}// 移除处理过的键keyIter.remove();}}}}协议接口代码:import java.io.IOException;import java.nio.channels.SelectionKey;/*** TCPServerSelector与特定协议间通信的接口** @date 2010-2-3* @time 上午08:42:42* @version 1.00*/public interface TCPProtocol{/*** 接收一个SocketChannel的处理* @param key* @throws IOException*/void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException;/*** 从一个SocketChannel读取信息的处理* @param key* @throws IOException*/void handleRead(SelectionKey key) throws IOException;/*** 向一个SocketChannel写入信息的处理* @param key* @throws IOException*/void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException; }协议实现类代码:import java.io.IOException;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.SelectionKey;import java.nio.channels.ServerSocketChannel;import java.nio.channels.SocketChannel;import java.nio.charset.Charset;import java.util.Date;/*** TCPProtocol的实现类** @date 2010-2-3* @time 上午08:58:59* @version 1.00*/public class TCPProtocolImpl implements TCPProtocol{ private int bufferSize;public TCPProtocolImpl(int bufferSize){this.bufferSize=bufferSize;}public void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException {SocketChannel clientChannel=((ServerSocketChannel)key.channel()).accept();clientChannel.configureBlocking(false);clientChannel.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocate(bufferSize));}public void handleRead(SelectionKey key) throws IOException {// 获得与客户端通信的信道SocketChannel clientChannel=(SocketChannel)key.channel();// 得到并清空缓冲区ByteBuffer buffer=(ByteBuffer)key.attachment();buffer.clear();// 读取信息获得读取的字节数long bytesRead=clientChannel.read(buffer);if(bytesRead==-1){// 没有读取到内容的情况clientChannel.close();}else{// 将缓冲区准备为数据传出状态buffer.flip();// 将字节转化为为UTF-16的字符串String receivedString=Charset.forName("UTF-16").newDecoder().decode(buffer).toString();// 控制台打印出来System.out.println("接收到来自"+clientChannel.socket().getRemoteSocketAddress()+"的信息:"+receivedString);// 准备发送的文本String sendString="你好,客户端. @"+new Date().toString()+",已经收到你的信息"+receivedString; buffer=ByteBuffer.wrap(sendString.getBytes("UTF-16"));clientChannel.write(buffer);// 设置为下一次读取或是写入做准备key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);}}public void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException {// do nothing }}。