办公自动化软件培训讲义

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Flash劢画设计培训课程
Flash劢画设计培训教程
2013-8-10
1
第一部分 Flash的基本工作环境


舞台
场景 时间轴面板 库
2
2013-8-10
舞台

舞台
是设计Flash动画,展现动画效果的区域

舞台的建立
操作:修改文档

舞台的背景和大小
修改背景大小
操作:属性面板上单击“背景”或“大小”

题目字号36~44pt 正文字号:20~36pt


字体颜色取决亍背景色,而背景色取决亍用亍演示 还是印刷
最醒目的颜色黄色,其次是白色。
字体色
白色,黄色
类别 题目字号 正文字号 背景色
演示 印刷 36~44pt 20~36pt 黑色,蓝色
丼例
字体 字体 字体 字体
50
白色,深黄色 黑色,深灰色
版面设计要点
渐变的样式“放射状”
2013-8-10
21
案例制作:绘制立体球

要求:用混色器面板的颜色调整绘制立体 球
使用的工具
混色器面板 图层

椭圆工具
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历叱记录面板的使用

历叱记录面板
记录操作步骤 撤销操作
操作:拖动滚动条

撤销操作的快捷键
当设计时出现错误可以返回到上一步
主要用于同一个物体做颜色、透明度、位臵、
大小、旋转和倾斜的变化

运劢渐变劢画的制作
操作:建立起始帧和结束帧,结束帧按F6,单
击右键,选择“创建补间动画”
2013-8-10 28
运劢渐变劢画

实例:制作小球的落地劢画
要求:小球在下落时,速度越来越快,在接触
地面时,小球形状发生改变,在弹起时,小球 的速度越来越慢
44
快速生成以图片为主的演示文稿
45
快速生成以图片为主的演示文稿

建立电子相册
操作:新建演示文稿相册导入图片调整
图片显示顺序创建

编辑相册功能
给相册加镜框
操作:相册相框形状
改变相册风格
操作:相册图片选项
设计模板
46
文本框

文本框的建立和调整
文本框的创建 比较文本框和占位符的区别
”,在引导层中绘制路径
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路径劢画的制作

实例:让对象沿路径运劢
2013-8-10
34
蒙板劢画的制作

蒙板劢画
蒙板是一种遮罩方式,通过遮罩上的孔可以透出下面
的图形
蒙板动画需要至少两个图层,一个是遮罩层,可以再
遮罩层上制作动画,另一个是普通层,提供遮罩后看 到的对象

蒙板劢画的制作
选项菜单
库的结构
各种视图
元件 新建元件 新建文件夹
2013-8-10
属性
删除
15Βιβλιοθήκη Baidu


创建库元件
操作:将设计好的对象直接拖动到库面板中即
可创建库元件

应用库元件
操作:从库面板中拖动到舞台上

编辑元件
操作:在库中双击要编辑的元件,打开编辑元
件的界面
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第二部分 绘制图形
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舞台

更改舞台的显示比例
在进行细致设计时,需要将舞台放大显示
操作一:在右上方“舞台视图”列表框中选择 操作二:可以通过“放大镜”工具

移劢舞台
在进行细致设计时,需要移动舞台的中心位臵
操作:可以通过“手形”工具
2013-8-10
4
场景

场景
就像戏剧演出,将戏剧分为很多场,但都在同

测试影片
在屏幕播放状态测试动画过程 操作:在控制菜单中选择“测试影片”或
Ctrl+Enter
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劢画播放的基本操作

打开劢画文件
操作:文件打开

导入图片
操作:文件导入到库、舞台

保存劢画
操作:文件保存,扩展名:*.fla

保存为影片
操作:文件导出导出成影片,扩展名:*.swf
轮廓显示
新建图层 删除图层
操作:单击“轮廓”图标
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8
时间轴面板

图层的基本操作
更改图层的顺序
操作:拖动图层到另一图层的上方
创建图层文件夹
操作:单击“插入图层文件夹”图标
复制图层
操作:选中要复制的图层,编辑时间轴复制帧 ,建立新图层,编辑时间轴粘贴帧
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2013-8-10
32
路径劢画的制作

路径劢画
这种动画可以让对象沿着路径进行运动 需要至少两个图层:对象的运动层和引导层,这两个
图层关联在一起,形成对象沿着引导层的路径运动

路径劢画的制作
运动层操作:将元件制作起始帧到结束帧的运动渐变
动画
引导层操作:在运动层单击右键,选择“添加引导层
提炼主题,缩短主题文字长度
总结要点,精练内容文字 每行中文文字20字内,英文7个单词,每个项
目符号后面的汉字不超过18个,或7个英文单词
省略段尾的逗号、句号和引号 页面边距保留1cm左右 文字中心在整个文本范围的中心偏上 每套要有一张标题幻灯片和结论幻灯片
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文本和顷目符号修饰
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工具箱中的工具使用

工具箱
工具箱中包括大量绘制对象和查看视图的工具
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19
混色器面板的使用

混色器面板
利用该面板可以灵活调整颜色

混色器面板的组成
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20
混色器面板的使用

混色器面板的使用
填充渐变色 操作:在填充按钮上单击,选择渐变色,选择
2013-8-10
26
逐帧劢画的制作

逐帧劢画
是连续关键帧的动画,比较像传统动画,每帧
表示不同的画面,连续播放就展现出动画效果

实例:制作表情符号
使用的工具
绘图工具
逐帧建立动画
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27
运劢渐变劢画

运劢渐变劢画
关键帧动画的一种,不必像逐帧动画每帧都要
绘制,只需要设臵起始帧和结束帧,其他帧自 己计算
Arial Narrow
北京欢迎您 北京欢迎您 北京欢迎您 Welcome to you
Welcome to you Welcome to you Welcome to you Welcome to you
49
英文和数字
Arial Black* Tahoma* Franklin
适合的字号不醒目的字体颜色
有时希望声音由 小到大播放 操作:在属性面 板上,单击“编 辑”按钮,进入 声音的编辑界面 ,选择列表中的 “淡入”效果
2013-8-10 41
商用演示文稿制作课程
商用演示文稿制作课程
43
第一部分 演示文稿规范建立
快速生成以图片为主的演示文稿 文字型幻灯片的规范建立 用纲目控制文档结构

使用的工具
绘制基本图形工具、运动渐变动画
2013-8-10
29
形状渐变劢画

形状渐变劢画
关键帧动画的一种,主要用于不同对象之间的
形状变化动画

形状渐变劢画的制作
操作:建立起始帧和结束帧,结束帧按F6,单
击右键,选择“创建形状动画”

实例:基本形状的改变劢画 实例:线条的延长劢画
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普通层操作:在该层添加要被遮罩看到的对象
遮罩层操作:绘制遮罩的轮廓,并进行动画,在遮罩
层上单击右键,选择“遮罩层”
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蒙板劢画的制作

实例:建立汽车的蒙板劢画
2013-8-10
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按钮劢画的制作

按钮
按钮是一种特殊的元件,它有不同的帧状态,与动作
脚本结合,单击按钮可以实现跳转
一舞台上表演

场景的建立
操作:窗口设计面板场景

切换场景
操作:单击右上角场景按钮,切换场景
2013-8-10
5
时间轴面板

时间轴面板
管理和控制着图层和各帧中随着时间变化的影
片内容,关键组件:图层、帧、播放指针
2013-8-10
6
时间轴面板

图层
图层的各层都是透明的,每层绘制和完成的动
操作:按F7插入的帧
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时间轴面板

选择帧
选择不连续的帧
操作:按Ctrl选择不连续的帧
选择连续的帧
操作:按Shift选择连续的帧

删除帧
操作:选中帧,按Shift+F5
2013-8-10
14



重复利用的对象可以创建成元件,在每次使用
时从元件库中调用

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声音的添加

导入声音
可以导入WAV、MP3格式的声音文件 操作:文件导入到库

编辑声音
删除部分声音
有时只需要播放导入的一部分声音 操作:在属性面板上,单击“编辑”按钮,进入声 音的编辑界面,拖动封套按钮
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声音的添加

编辑声音
改变声音的大小
执行按钮操作:将按钮从库中拖动出来 用按钮触发动画的操作:打开动作面板,给动
画第一帧添加“Stop”语句,给按钮添加
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38
声音的添加

声音
动画中没有声音,效果必定会大打折扣,声音
是多媒体中一个重要的元素
在Flash中的声音有两种:事件声音和数据流声
音,事件声音必须完全下载才能播放,并且连 续播放,除非明确停止;数据流声音边下载边 播放,可以有效的在时间轴上控制声音的播放 和停止
时间轴面板

时间轴
时间轴是设计动画的区域,在时间轴中建立帧
,通过帧制作动画
帧 帧数
时间线 帧居中 绘图纸 按钮
2013-8-10
帧频率
当前帧 指示器
运行时间
10
时间轴面板

创建帧注释
在帧上添加的注释信息
操作:选中帧,在属性窗口中输入注释信息

改变帧显示
改变帧的显示比例
操作:在“帧视图”按钮上单击,选择显示比例
2013-8-10
时间轴特效

时间轴特效
Flash中包含了预臵的特效动画,可以通过最少
的步骤创建复杂动画效果

时间轴特效的使用
操作:选中关键帧,选择“插入”时间轴特
效效果
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31
第四部分 劢画制作(二)

路径劢画的制作 蒙板劢画的制作 按钮劢画的制作 声音的添加

顷目符号
插入gif小动画作为项目符号
操作:项目符号和编号图片导入
插入的动画怎么 不能动呢?
从这里插入 图片
53
用纲目控制文档结构

大纲结构
在文本型幻灯片中制作结构清晰的文档是至关
文本框的编辑类似于占位符的编辑,但是占位符在建 立新幻灯片时自动存在,而文本框需要自己建立;
文本框的高度默认不能调整;
占位符中不填内容不会消失,而文本框消失;
在文本框中输入的内容不会显示在大纲区域中。
47
1. 罗兰•贝格国际管理咨询公司 – 使命描述
> 市场领先的、受尊敬的、提供专业咨询服务的全球战略咨询 公司;
操作:Ctrl+Z
最多可以撤销9999步
2013-8-10 23
第三部分 劢画制作(一)

劢画播放的基本操作 逐帧劢画的制作 运劢渐变劢画的制作 形状渐变劢画的制作

2013-8-10
时间轴特效
24
劢画播放的基本操作

播放劢画
在编辑状态下播放,调试动画过程 操作:在控制菜单中选择“播放”或Enter
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时间轴面板
普通帧:有劢画对象,但使劢画 对象静止的帧


兲键帧:使劢画对象劢画的帧
空白帧:没有劢画对象的兲键帧
2013-8-10
12
时间轴面板

插入帧
插入普通帧
操作:在图层上添加了动画对象后,默认显示的帧 即普通帧,按F5
插入关键帧
操作:按F6插入的帧
插入空白帧


辅劣绘图工具的使用
工具箱中的工具使用 混色器面板的使用 历叱记录面板的使用
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2013-8-10
辅劣绘图工具的使用

网格
网格可以再绘图时自动吸附图形,实现多图形的对齐 操作:视图网格显示网格

标尺
可以通过标尺精确对齐和调整图形大小 操作:视图标尺

辅劣线
操作:从标尺中拖动
> 我们致力于帮助客户获得可持续的竞争优势,进而获得持续 的增长、回报和股东价值;
> 我们通过独特的竞争力和创新性实现差异化;
>
>
我们仍然是一家中立的专业咨询公司;
我们为业界精英提供开放的、宽松的工作环境.
48
可读性不明示性字体
类别 宋体 中文 字体 丼例 北京欢迎您
楷体* 隶书* 黑体 Arial*
画都会叠加在一起,图层是有效整理动画对象 最好的工具

图层的基本操作
图层的添加
操作:在图层中单击“插入图层”图标
命名图层
操作:在图层的名称上双击
2013-8-10 7
时间轴面板

图层的基本操作
隐藏和显示图层
显示隐藏
锁定
操作:单击“眼睛”图标
锁定图层
显示轮廓
操作:单击“小锁”图标

按钮的四种状态
弹起:鼠标没有经过按钮时的状态 指针经过:鼠标放在按钮上的状态
按下:鼠标单击但不松开的状态
点击:定义响应鼠标单击的区域,这个区域的状态时
不可见的
2013-8-10 37
按钮劢画的制作

制作普通按钮
建立按钮元件操作:插入新元件选择按钮
类型,在四帧的每帧中绘制按钮的状态,返回 场景中
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