面向对象程序设计中的多态性研究

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面向对象程序设计语言C++中多态性的实现方式

面向对象程序设计语言C++中多态性的实现方式
重 载多态 称 为特殊 多态性 , 来描 述语 义 上无关 联 的类型 间的关 系 下面详 细介绍 这 4种多 态性 的具体 用 应用.
1 包 含 多 态
在 C ++中公 有 继承关 系是一 种包 含关 系 派生 类直接 公 有继承基 类定 义 中的属 性 或服务 , 如果 1 个程序 段 既能处 理基 类 的对 象 也能处 理基类 的派 生类 的对象 , 程 序段称 为多态 程 序 段 c++采 用虚 该 函数 实现包 含 多态 一个 函数一 旦声 明为 虚函数 , 编译 阶段 , 译器并 不 按 照 它 的静 态 类 型为 它 生成 在 编
调用此 函数 的 版本 , 而只为 它生 成虚 函数 表 ( 中存放 与 此 函数 同名 、 表 同参 数 、 返 回值 的 虚 函 数 的地 同 址 )在 程序 运行 时 , 根据 实 际对象 的类型 , . 再 查虚 函数表 , 出相应版本 的函数 后 , 能使 用它 因此 , 找 才 这 种不是 在 编译 阶段而 是在 运行 阶段动 态确定 应使用 哪一 个虚 函数 的方 式 叫动 态束定 . 要 把一 个 函数 声 明为虚 函 数 , 只要 在原 函数 的声 明之 前加上 v tl 键 字 即 可 利 用 虚 函数进 行 动 iu关 r
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20 0 2年第 2 期 第 5卷 ( 1 期 ) 总 5
J u rl西 安联 台Un t学报 e ̄t o r fXial 大学 dUmv r y  ̄ o ’l i e
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面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。

面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。

一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。

通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。

二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。

同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。

三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。

多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。

多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。

四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。

抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。

总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。

通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。

无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。

【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性

【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性

【Java】⾯向对象的四个基本特征:唯⼀性、分类性、继承性
和多态性
1.唯⼀性
唯⼀性是指每个对象都是唯⼀的,具有唯⼀标识符。

在对象的整个⽣命周期中,标识符是⼀成不变的,系统可通过该标识符,在内存中找到相应对象。

2.分类性
分类性是指将具有⼀致属性和⾏为的对象抽象成类,只保留与应⽤有关的性质,其他内容忽略。

任何类的划分都是主观的,但必须与具体应⽤有关。

3.继承性
继承性是指⼦类⾃动继承⽗类的属性和⽅法,并且可以在⽗类的基础上加⼊若⼲新内容。

例如,“⼈”这个类抽象了这个群体的基本特征,⽽“学⽣”和“⽼师”除了具备“⼈”所定义的基础特性外,各⾃⼜具有各⾃的新特性。

继承性是⾯向对象程序设计语⾔不同于其他语⾔的最重要特点。

通过类的继承,可使公共的特性能够共享,提⾼代码的可重⽤性、减少冗余,同时简化了对象、类的创建⼯作,规范了类的等级结构。

4.多态性
多态性是指不同对象,在收到同⼀消息后,可产⽣不同结果,具有不同表现⾏为。

多态性允许每个对象以⾃⾝的⽅法去响应共同消息,以此增强软件的灵活性和可重⽤性。

【C++面向对象的程序设计】6多态性

 【C++面向对象的程序设计】6多态性

虚析构函数
析构函数的作用是对象撤销之后清理现场。 在派生类对象撤销时,一般先调用派生类的 析构函数。再调用基类的析构函数。
然而,当定义的是一个指向基类的指针变量, 使用new运算符建立临时对象时,如果基类 中有析构函数,则在使用delete析构时只会 调用基类的析构函数。
这就需要将基类中的析构函数声明为虚函数。
虚函数的声明与使用
声明虚函数的一般格式如下: virtual 函数原型;
⑴ 必须首先在基类中声明虚函数。 ⑵ 派生类中与基类虚函数原型完全相同的成员函 数,即使在说明时前面没有冠以关键字virtual也 自动成为虚函数。
声明虚函数
⑶ 只有非静态成员函数可以声明为虚函数。 ⑷ 不允许在派生类中定义与基类虚函数名字及参数 特征都相同,仅仅返回类型不同的成员函数。 编译时 出错。 ⑸ 系统把函数名相同但参数特征不同的函数视为不 同的函数。 ⑹ 通过声明虚函数来使用C++提供的多态性机制时, 派生类应该从它的基类公有派生。
构函数等内容。
本章内容
静态联编与动态联编 虚函数的声明与使用 纯虚函数和抽象类 虚析构函数
Hale Waihona Puke 静态联编与动态联编所谓联编(tinding),就是使一个计算机程序的不同部 分彼此关联的过程。
静态联编在编译阶段完成,因为所有联编过程都在程 序开始运行之前完成,因此静态联编也叫先前联编或早期 联编。
另一种情况编译程序在编译时并不确切知道应把发送 到对象的消息和实现消息的哪段具体代码联编在一起,而 是在运行时才能把函数调用与函数体联系在一起,则称为 动态联编。
动态联编的实现
C ++语言中的动态联编是通过使用虚函数表 (Virtual Function Table)来实现的,虚函数表也称 为v-表。

面向对象的三大特征之一:多态性

面向对象的三大特征之一:多态性

⾯向对象的三⼤特征之⼀:多态性⼀多态:多态指的是⼀类事物有多种形态。

⼀般是抽象的形式,它们之间是继承的关系。

import abcclass Animal(metaclass=abc.ABCMeta):@abc.abstractmethoddef run(self):pass@abc.abstractmethoddef eat(self):passclass People(Animal):def run(self):print('People is walking')def eat(self):print('People is eating ')class People(Animal):def run(self):print('People is walking')# def eat(self):# print('People is eating ')class Pig(Animal):def run(self):print('Pig is walking')def eat(self):print('Pig is eating ')分析总结:从上⾯的代码中可以看出,Animal有三种形态,分别是,⼈,狗,猪。

⽽且也体现了都是继承的关系‘猪是动物’。

多态性(1)什么是多态性(注意:多态与多态性是两种概念)多态性是指具有不同功能的函数可以使⽤相同的函数名,这样就可以⽤⼀个函数名调⽤不同内容的函数。

在⾯向对象⽅法中⼀般是这样表述多态性:向不同的对象发送同⼀条消息,不同的对象在接收时会产⽣不同的⾏为(即⽅法)。

总⽽⾔之就是在不考虑对象的类型的情况下直接使⽤对象。

(1)增加了程序的灵活性 以不变应万变,不论对象千变万化,使⽤者都是同⼀种形式去调⽤,如func(animal)(2)增加了程序额可扩展性 通过继承animal类创建了⼀个新的类,使⽤者⽆需更改⾃⼰的代码,还是⽤func(animal)去调⽤class Cat(Animal):def run(self):print('say miaomiao')def fun(obj):obj()cat1=Cat()Cat类是在上⾯的类型中新添加的,但同样可以直接使⽤fun():鸭⼦理论python是⼀种多态语⾔,崇尚鸭⼦类型。

WCET分析中面向对象程序多态性问题的解决方法

WCET分析中面向对象程序多态性问题的解决方法
摘 要 用面向对 象建模语 言( 如统 一建模 语言 UMI) 设计并 用面向对象程序设计语 言( C ) 如 实现 实时系统是 实
时 系 开发领域 的一个趋 势, 统 但面 向对象的主要特征 ( 多态性 ) 如 却使 程 序最差 情况执 行 时 间( r -aeE eui WosC s xct n t o TmeWC T 更 加难 以分析 。本 文通过把 UMI设计 信息引入 WC T分析 来解决此 问题 。考虑到 UML关联 关系描 i , E) E
பைடு நூலகம்
法能够 自 动计算具有 多态性特征 的面向对 象程序 的 wc T E 。实验 结果表明 , 文研 究的情 形在 面向对 象程序 中普 遍 本
存在 。
关键词 多态性 , 面向对象程序 , E WC T分析 , 实时系统 , 软件 工程
A S lt nt eP l r hs o jc- i t rg a E n l i oui ot oy p i o h mo m f et e e P rmsi WC T A a s 0b Or n d o n ys
J n - o LIS u Ha QI Je QIZh— a g IMe gLu h- o N 。 i i Ch n
( p rm e to mpue ce c ,Nain lUnie st fDee eTe h oo y,Cha gs a41 0 3 De at n fCo trS in e to a v riy o fns c n lg n h 0 7 ) ( c o fI f rat n S inc n gn ei S ho l norn i ce ea d En ie rng,H e a nv r iyo c noo y,Z n z o 5 0 2) o o n n U iest fTe h lg he g h u 4 0 5 e

面向对象多态性的研究

面向对象多态性的研究

科技资讯科技资讯S I N &T NOLOGY I NFORM TI ON2008N O .01SC I ENC E &TEC HN OLO GY I NFO RM ATI O N学术论坛制胜的法宝——旅游地差异。

4参与是旅游的强大生命力民俗文化是由集体创作、集体传承的作品,反映到旅游也如此。

而人是一个群体的动物,人离不开群体,不喜欢独处,因而具有强烈的参与性。

在民俗旅游当中,参与是旅游的强大生命力,只有参与了才会更深刻地体会,只有更深刻的体会了才能更好地帮助传承介绍,才能使旅游更具活力,也只有参与了才会使紧张的疲惫的神经完完全全的放松,达到了旅游的目的。

让游客参与其中的旅游活动项目越来越受到游客的推崇。

每到阳春三月是马缨花盛开的季节,农历二月初八这天,云南大姚县昙华寺山歌如潮,花如海洋,这是彝家一年一度的插花节。

相传是为了纪念咪依鲁为救受害百姓,用一朵含有剧毒的小白花同土官一起同归于尽,后来人们到每年农历二月初八都要举行插花节。

这一天附近村、县的游人也会来参加,带上花来一展自己美丽的歌喉,由于其参与性广泛,因而一直流传至今。

只有真正坐到哈尼族长街宴,才能体味真正的哈尼民俗;只有真正在怒江溜索桥上溜过去才能体味人的力量是多么伟大;才能体味怒江人的生活,只有参与了民众的快乐,才能体味到人生的真正快乐。

参与才会自觉地去为之做广告,为其发展做一分贡献。

5结语旅游发展的趋势已经表明,文化性质的旅游景点更为人们所关注。

而民俗文化则成为了旅游的灵魂,旅游的血脉,如果没有了民俗文化,旅游将失去活力。

随着人们生活水平的提升,人们有了更多的时间去探究自己人类本身的历史,都有了强烈的揭密愿望,,都希望了解自己人类来龙去脉,使自己活得明明白白。

旅游能提供这个环境,而民俗旅游更不失为其重点。

因而在旅游业,加强对民俗资源的开发和利用是必要的,而且是有利的。

参考文献[1]张宝三.奇境云南[M ].昆明:云南人民出版社.1999,9.[2]钟敬文.民俗学概论[M ]上海:上海文艺出版社.1998,12.[3]杨寿川.云南民族文化旅游资源开发研究[M ].北京:中国社会科学出版社,2003,11.1前言面向对象(O bj ect -O r i ent ed)作为一种新的结构化程序设计方法,与以往的程序设计方法根本区别在于面向对象程序设计有如下3个特性:封装性、继承性、多态性,而继承和多态是面向对象的核心所在,要从根本上实现软件复用和程序设计效率提高就必须实现多态性。

C++语言的多态性研究

C++语言的多态性研究

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20 0 6年 3月
第 l 5卷
第 1期
乌 鲁 木 齐 职业 大学 学 报 jun lo rm iV ct n lU iesy o ra fUu q oa oa nvri i t
Ma .0 r2 o6 Vo .5 11 NO 1 .
生运行 多态性必须先设 计一 个类层次 , 然后使用虚 函
数 。 函数和普通 函数的区别在 于函数名与 函数实 现 虚
实现 。编译 器在编译 时根据 函数形参 的不 同 , 函数实 参 与形参 匹配 的原 则 , 定具体 的调用语 句与哪一个 确 重载 函数体相 匹配 ,重 载函数 名就是统 一的接 口 , 各
编译 时根据 实参 的类型 ,确定 调用哪一 个重载 函数 , 十分 方便。在面 向对象 的程 序 中, 的构造 函数 常常 类 需要 重 载 , 以满足 不 同类 对象 的创 建 。例 如 , 间类 时
Ta d t 有三 个 保 护 成 员 : tm nh itd y it e中 i o t; n a; n n ya 构造 函数就 可 以有下列形式 的重载 函数 : e
形式 的能力 , 通过 一个用 户名字 或者用 户接 口完成 不
同的实现 , 也就 是说一个 名称可 以具有 多种 语 义。因 此。 理解 多态的必要性 , 探索多 态性 的实 现机制 , 是很 有 实际意义 的 。 2多态性的分类 和特点 . 在 面 向对象 程序 设计 语 言 中由程 序员设 计 的多 态性 主要 有两种 基本 形式 :编译 多态性 和运 行 多态 性 , 中运行 多态性是 面 向对 象程序设 计语言 的一大 其
特点 。
T a ( 函数在 构 造 函数 体 中读 入数据 , dt ) e 完成 对

面向对象程序设计的重点是什么的设计

面向对象程序设计的重点是什么的设计

面向对象程序设计的重点是什么的设计面向对象程序设计 (Object-Oriented Programming, OOP) 是一种软件开发方法,通过将现实世界的事物抽象为对象,并建立对象之间的关系来实现系统的设计和开发。

在进行面向对象程序设计时,有一些重要的设计原则和重点需要遵循和关注。

首先,面向对象程序设计的重点之一是封装性。

封装是将数据和方法封装在一个对象内部,以便于对外部隐藏实现细节,并提供对外的接口来访问和操作数据。

这样可以降低程序的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。

通过封装,类的设计者可以将复杂的操作封装成简单的方法,使得使用者只需关注方法的调用,而无需了解方法的实现细节。

另一个重点是继承性。

继承是指一个类从另一个类继承属性和方法的机制,通过继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性。

通过继承,我们可以定义一个通用的父类,然后通过子类继承父类的属性和方法,并可以在子类中添加额外的属性和方法,以满足特定的需求。

继承使得程序设计具有层次结构,可以更好地组织和管理代码。

多态性是面向对象程序设计中的另一个重点。

多态是指同一种操作在不同的对象上可以有不同的行为。

通过多态,一个方法可以在不同的对象上具有不同的实现。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

通过定义抽象类和接口,程序可以针对接口编程,而无需关注具体的实现细节。

这样可以使得程序具有更好的扩展性,可以根据需要进行替换和改造。

还有一个重点是关注问题领域的建模,将现实世界的概念和关系转化为程序中的类和对象。

在面向对象程序设计中,类表示一组具有相同属性和行为的对象,对象是类的一个实例。

通过分析问题领域中的关系和行为,可以将问题拆解为一组相互关联的类和对象,然后通过定义和实现类和对象之间的关系来解决问题。

面向对象程序设计的思维方式强调了问题领域与程序之间的联系,使得程序更贴近实际需求。

此外,面向对象程序设计还强调代码的可维护性和可扩展性。

通过将代码组织为模块化的类和对象,可以使得程序更易于理解、修改和扩展。

【大学】C++面向对象程序设计 多态性与虚函数

【大学】C++面向对象程序设计 多态性与虚函数

调用不同的类(基类或派生类)的虚函数,从而完成不同的功能,这
又是一种多态性的体现。
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蚌埠学院计算机系 4
C++面向对象程序设计
9.1.2 静态多态性和动态多态性
编译时多态通过静态联编实现,运行时多态通过动态联 编实现。
1 联编 在面向对象程序设计中,联编(binding)的含义是把
一个函数名与其实现的代码联系在一起,即主调函数代码 必须与被调函数代码连接起来。
.
蚌埠学院计算机系 12
C++面向对象程序设计
9.2 对虚函数的限制
9.2.1 声明虚函数的限制
一般情况下,可将类中具有共性的成员函数声明为虚函数,而个 性的函数往往为某一个类独有,声明为一般成员函数。将类的成员函 数声明为虚函数有利于编程,但下面的函数不能声明为虚函数:
⑴构造函数不能声明为虚函数。构造函数在对象创建时调用,完成对象 的初始化,此时对象正在创建中,基类指针无从指向。只有在构造过 程完成后,对象才存在,才能被基类指针指向。
9.1.1 多态性的实现方法
同一段代码,当用不同的对象去调用时,该代码具有不同的功能,这 称为多态性。C++提供的多态性分为静态多态性(编译时多态)和动 态多态性(运行时多态)。静态多态性是一种编译时的多态,是通过 重载和模板实现的。动态多态性是一种运行时的多态,其基础是数据 封装和继承机制,通过继承建立类层次,并通过在基类中定义虚函数 来实现多态性,即在基类和派生类中建立同名的函数,但是函数的功 能是不同的。
2 静态多态性
在没有类层次的场合,使用函数重载的方式实现静态多态性。 各个重载函数名称相同,但参数表应在参数个数、类型和次序 上有所不同。编译器根据参数表来识别各个重载函数。根据参 数表,系统在编译时就完成静态联编的过程。关于没有类层次 的函数重载实现多态的例子前面已经介绍,这里不再赘述。

面向对象编程中的多态性

面向对象编程中的多态性

面向对象编程中的多态性近年来,随着计算机技术的飞速发展,在软件工程中,面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)逐渐成为了一种主流的编程思想,也是一种被广泛使用的编程范式。

面向对象编程在软件工程中的应用已经越来越广泛,目前已经成为了大多数编程语言中最基本的组成部分。

在面向对象编程中,多态性(polymorphism)是一种非常重要的概念,是面向对象编程语言的主要特性之一。

一、多态性的概念多态性是面向对象编程的核心概念之一,代表一种对象多态化的能力。

面向对象编程中的多态性是指对于同一类型的不同对象的同一操作,在运行时可以有不同的行为,即同一方法的不同实现方式。

换句话说,多态性是一种变化的表现形式,可以在不改变程序的前提下,动态地改变对象的类型,实现灵活和高效的程序设计。

多态性需要满足三个条件:继承、重写和向上转型。

继承是面向对象编程语言所具备的一种特性,即子类可以继承父类的属性和方法。

重写是指在一个子类中重写父类的某个方法。

向上转型是指将一个子类对象作为父类对象进行处理,从而实现对多态性的应用。

这三个条件的结合,使得类的设计更加灵活,可以有效地实现代码重用。

二、多态性的实现方式在面向对象编程中,多态性可以通过以下几种方式来实现:1、方法重载方法重载是指在一个类中定义了多个同名的方法,但是它们有不同的参数列表。

在调用这些方法时,根据不同的参数列表来匹配具体的方法。

方法重载是一种静态的多态性,即在编译时就能确定具体的方法。

2、方法重写方法重写是指子类可以重新定义父类中的某个方法。

在调用这个方法时,会根据实际对象的类型来调用相应的方法。

方法重写是一种动态的多态性,即在运行时才能确定具体的方法。

3、抽象类与接口抽象类和接口都可以用来实现多态性。

抽象类是一种特殊的类,不能被实例化,只能被继承。

在抽象类中定义抽象方法,具体的实现交给子类去完成。

接口是一种纯抽象的类,其中只定义了方法的签名,而没有具体的实现。

面向对象程序设计概述

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。

结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。

程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。

结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。

虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。

因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。

2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。

它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。

(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。

(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。

面向对象技术的多态性研究

面向对象技术的多态性研究
ZH0U Yu‘ZHANG — u . Li q n
(.o e eo nom t n T c .& S i.N ni oet nv, aj g i gu 2 0 3 , 1 l g fIf ai e h Cl r o c , aj g F rsy U i. ni ,J n s 10 7 n n r N n a
收稿 日期 : 0 6 0 一 l 修 订 日期 : 0 6 0 — 4 20 — 9 I ; 2 0 — 9 1
C C #中体 现静 态 多态 的是 函数 重载 、运算
符 重载 和模 板 ,这些 机制 的共 同特点 是在 编译 阶 段 由编译器 确 定调用 函数 的入 口地 址 在何 处 。与 面 向过程 的 C语 言 中 函数 调用 相 比 , 层 实现 原 底
p o r mmi a u g . rga ng lng a e Ke r y wo ds: l mo p s ;t tcbi d n d na c b n i g; it a u to a sr c l s poy r him sa i n i g; y mi i d n v ru lf ncin; b ta tca s
0 引 言
封装性 、继 承性 和多态性 是面 向对 象技术 的
多态性 改善 了这 种程序设 计 方式 。 所谓 多 态性 , 广 义 上是 指程 序 可 以处 理 多种 类 型对 象 的能力 , 狭
义上 是指 不 同的对象 收到相 同 的消息 ,产 生不 同 的操 作 。 在 面 向对 象编程 语言 中 ,消息传 递是 通过 调 用类 成员 函数 来实现 的 。不 同的操 作 ( 为 ) 指 行 是 执 行不 同类 的成员 函数体 ,在什 么 阶段确 定 函数 调用 和某段 函数体 目标代码 联 系起来 是 函数 的绑

面向对象程序设计的基本原则

面向对象程序设计的基本原则

面向对象程序设计的基本原则面向对象程序设计是软件工程领域中最重要的概念之一,它是建立在一些基本原则之上的。

这些原则被广泛地应用于编写高效,可靠和易于维护的软件。

本文探讨了面向对象程序设计的基本原则,包括封装,抽象,继承和多态性。

一、封装封装是面向对象程序设计的一个基本原则。

它表示把数据和对数据的操作深埋在对象中,从而防止对于对象内部的直接访问。

封装确保了数据与操作之间的互相独立,从而增加了系统的灵活性。

在面向对象程序设计中,对象向外部提供一组公共接口,这些接口控制了对象的操作,隐藏了对象的实现细节。

这样就可以使得对于对象的实现细节的改变不会影响到外部代码。

二、抽象抽象是面向对象程序设计的另一个基本原则。

它表示抽象出现实世界中某个事物(object)的共性特征,从而创建出一个模型。

实现抽象的方式是使用“类(class)”,类是描述一组拥有相同属性和操作的对象。

类允许使用抽象数据结构来定义和处理对象属性,从而使得代码更加清晰和易于维护。

抽象是面向对象程序设计的一个基本原则,类是该原则的最基本表现方式。

在面向对象程序设计中,类用于描述对象的共性特征,从而定义了不同对象之间的关系和交互方式。

此外,抽象还提供了一种对于现实世界事物的简化描述,从而使得系统更加易于理解和维护。

三、继承继承是面向对象程序设计的第三个基本原则。

它表示一个类可以从另一个类继承功能。

继承基本上是一个类生成新类的方式,其中新类具有原始类的所有特性。

通过继承,新类可以继承原始类的属性和方法,并且可以添加自己的新方法和属性。

继承可以提高代码的重用性,从而减少代码量和提高生产效率。

继承在面向对象程序设计中起着至关重要的作用。

它简化了代码的维护和设计,提高了系统的重用性和可扩展性。

在实践中,继承通常用于为需要增加额外功能的类提供一个基本工具箱。

四、多态性多态性是面向对象程序设计的另一个基本原则。

它表示一个程序可以针对不同类型的对象执行相同的操作。

java多态实验报告

java多态实验报告

java多态实验报告Java多态实验报告引言:Java是一种面向对象的编程语言,多态是其核心特性之一。

本实验旨在通过编写代码并运行实验,深入理解Java中的多态概念和使用方法。

实验目的:1. 理解多态的概念和原理;2. 掌握多态的使用方法和技巧;3. 通过实验加深对多态的理解和应用。

实验步骤:1. 创建一个抽象类Animal,并定义一个抽象方法makeSound();2. 创建两个继承自Animal的子类:Dog和Cat,并分别实现makeSound()方法;3. 在主函数中创建一个Animal类型的数组,包含两个元素,分别为Dog和Cat 的实例;4. 遍历数组,调用每个元素的makeSound()方法;5. 运行程序,观察输出结果。

实验结果:通过运行实验代码,我们可以看到Dog和Cat的实例都调用了makeSound()方法,但输出的结果却不同。

这就是多态的体现。

多态性允许我们在父类Animal的引用下,调用子类Dog和Cat的方法,实现了代码的灵活性和扩展性。

实验分析:1. 多态的概念:多态是指同一种类型的对象,在不同的情况下表现出不同的行为。

在本实验中,Dog和Cat都是Animal的子类,它们都继承了makeSound()方法,但实现方式不同,因此在调用时会表现出不同的行为。

2. 多态的原理:多态的实现依赖于继承和方法重写。

通过将子类对象赋值给父类引用,实现了对子类对象的调用。

在运行时,会根据实际对象的类型来确定调用哪个方法。

3. 多态的优势:多态使代码更加灵活和可扩展。

当需要新增一种动物时,只需创建一个新的子类并实现makeSound()方法,不需要修改原有的代码,即可实现新增功能。

4. 多态的应用场景:多态常用于面向对象的设计和开发中,尤其是在需要处理多种类型对象的情况下。

通过使用多态,可以简化代码结构,提高代码的可读性和可维护性。

实验总结:通过本次实验,我深入理解了Java中的多态概念和使用方法。

面向对象程序设计的基本特点

面向对象程序设计的基本特点

面向对象程序设计的基本特点包括封装性、继承性和多态性。

1. 封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。

封装隐藏了对象的具体实现,当要操作对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。

2. 继承性:继承性是指子类可以继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

继承之间是子父类的关系。

3. 多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。

总之,面向对象程序设计是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象的执行的设计方法。

它具有封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得面向对象程序设计更加灵活、易于维护和扩展。

除了以上提到的基本特点,面向对象程序设计还具有以下一些特点:4. 抽象性:抽象性是指只展现对象的必要信息,而隐藏不必要的详细信息。

这使得程序员可以更加专注于编写程序的核心逻辑,而不是陷入实现的细节中。

5. 模块化:面向对象程序设计鼓励将代码组织成独立的、可重用的模块。

这有助于提高代码的可维护性和可重用性,同时也方便了团队协作和项目管理。

6. 灵活性:面向对象程序设计提供了强大的类和对象机制,使得程序员可以更加灵活地设计和实现各种复杂的应用程序。

例如,可以通过继承和多态实现代码的重用和扩展,或者通过封装和抽象隐藏实现细节。

7. 可扩展性:面向对象程序设计提供了良好的可扩展性。

当需要添加新的功能或修改现有的功能时,可以通过继承、多态或接口实现代码的扩展,而不需要修改现有的代码。

8. 可靠性:面向对象程序设计鼓励程序员编写高质量的代码,并通过测试和调试确保程序的正确性和可靠性。

此外,面向对象程序设计中的封装和抽象等机制也有助于减少代码的错误和漏洞。

总之,面向对象程序设计是一种非常强大和灵活的编程范式,它提供了许多有用的特性和机制,使得程序员可以更加高效、可靠地编写高质量的程序。

面向对象程序设计语言的多态性探究

面向对象程序设计语言的多态性探究

2 多态性的 实现 方式与采 用的高级技 术
重 载是 多态 性 的简 单形 式 : 谓重 载 ( v r a ig 即 在 同 一作 用 域 中允 许 多 个 函数 使 用 同一 函数 名 的 所 O el dn ) o
措施. 例如 重载 函数 :
it lsit , t ) f a Pu (l t , o t ) c l ls cmpe ,o lxY ; n u(n i ; o t lsf a f a Y ;i e Pu (o lxX cmpe ) P XnY l o X l mp s 分 别表 示 整数 、 数 、 实 复数 相 加 ; 名称 相 同但 语 义 结 构 却 不 相 同 . 把 灵 活 性 和扩 展 性 添 加 到程 序设 计 它
重 载 和运 算 符重 载 . 强制 也 是一 种 多 态性 表现 .
运行 多 态性 是指 必 须等 到程 序 动 态运 行 时才 确 定 的 多 态性 , 要 通 过 继 承 结 合 动 态 绑 定 获 得 ; 产 生 主 要 运 行 多态 性必 须 先设 计 一个 类层 次 , 后在 类 中使 用 虚 函数 ( r a F n t n . 函数 与普 通 函数 的 区别 在 然 Vi u l u ci ) 虚 t o 于 函数 名 与 函数 实现 体 的绑 定方 式 不 同 ; 通 函数 使 用 的是静 态 绑 定 , 普 而虚 函数 使 用 的是 动 态绑 定 . 总体 上说 , 行 多态 性 是真 正 的 多态性 , 面 向对 象 程序设 计 语 言 的一 大特 点 . 运 是
语言中, 分成 运 算 符重 载 和 函数重 载 , 构造 函数 进 行 重 载定 义 , 以使 系 统 有几 个 不 同 的途 径 对 对 象 进 行 对 可 初始 化 , 用成 员 函数 重 载运 算 符 即将运 算 符重 新 定 义成 一个 类 的成 员 函数 的形 式 , C+ +中大 多 数 运 算 符 在 允许 被重 载 , 是在 重 载运 算符 时 应 注 意 不 能改 变 其 优 先 级 、 能 改 变 操 作 数 的数 目、 可 使 用 缺 省 参 数 . 只 不 不 用友 元重 载 运算 符 的 函数 也称 为 运算 符 函数 , 与成 员 函数 重 载 运 算 符 的 函数 不 同 , 于它 是类 的 友元 函 它 在 数, 是独 立 于类 外 的一 般 函数 . 函数 也是 重 载 的一 种 表 现 形 式 , 谓 虚 函数 就 是 一 个 类 中用保 留 字 vrul 虚 所 i a t 定义 的成 员 函数 , 类 的 虚 函 数 在 派 生 类 中仍 然 是 虚 函数 . 是 一 种 动 态 的重 载 方 式 , 基 它 即所 谓 的 “ 态 联 动 接” 例如 下 面程序 中在基 类 ME E 中函数 a s r ) 声 明 为 虚 函 数 , 味 着 该 函数 可 能 需 要 由 派生 类 . MB R nwe( 被 意 重 定 义 . 派 生类 P OP E 中 继 承 了 a s r ) 数 并 进 行 了 重 定 义 . 意 即 使 在 派 生 类 中没 加 保 留 字 在 E L nwe ( 函 注 Vi ula s r ) r a,nwe( 函数 在派 生类 中仍然 是 虚 函数 ; t 而且 要 注 意动 态 绑定 须用 基 类 对 象指 针 来 访 问 虚 函数 才 可 实现 , 直接 使 用对 象 无法 获 得 多态性 .

面向对象程序设计中的多态性

面向对象程序设计中的多态性

面向对象程序设计中的多态性作者:赵学武来源:《电脑知识与技术》2014年第21期摘要:面向对象程序设计是继面向过程的结构化程序设计之后产生的一种新的设计方法,是目前开发大型软件的主流方法之一。

多态性是该程序设计中的重要特性之一,具有一定的复杂性和灵活性,可以增强应用程序的灵活性和可维护性,在基于面向对象的程序设计中被广泛应用。

该文首先讲述了面向对象和面向对象程序设计;然后详细阐述了面向对象程序设计中多态性的概念、分类和应用条件;最后举例分别说明了每种多态性的应用,并对其做出了分析。

关键词:面向对象;类;对象;多态性;重载;重写中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)21-5036-04自从1946年第一台计算机诞生以来,计算机的发展呈现出惊人的速度。

各种各样的计算机也越来越深和越来越广地影响着人类的发展。

计算机由硬件和软件组成:近年来计算机硬件的发展有目共睹,而且性价比也越来越高;计算机软件的发展日益面向应用,也越来越精细化,灵活性和可维护性不断增强。

计算机硬件是计算机运行的物理基础,计算机软件是计算机运行的逻辑基础。

两者都是计算机运行的必备条件,但是计算机软件更加灵活,有更大范围的人可以参与进来做设计和开发工作。

因此,计算机软件的研究是许多学者关注的一个焦点。

应用软件是计算机软件的重要组成部分,以解决各种各样的应用为目的。

计算机程序设计方法是编写应用软件的主要方法,并且可以在编写程序过程中融入设计者的设计思想,因此研究和使用计算机程序设计方法引起了许多计算机爱好者的兴趣。

在20世纪70年代之前,计算机语言仅仅建立在汇编语言和机器语言的基础之上,而程序编写员也必须对其使用的计算机硬件特征非常熟悉才能对开发软件的语言程序进行代码的编写工作[1]。

20世纪70年代产生了C语言,它使人们在编写程序时不需要熟悉底层硬件,是面向过程程序设计的代表语言。

面向对象程序设计在90年代作为程序设计的新方法,是目前开发大型复杂软件的主流技术,也是计算机编程人员和相关学者研究的一个热点。

面向对象特点之多态性的分析与实现

面向对象特点之多态性的分析与实现

当前 , 企业需要 的物流人才不是仅仅会管理仓库或者懂得 某种运输方式 的、 知识结构较为单一 的人才 , 而是具有较为全 面的物流操作和管理知识 、 以同时胜任 多个 岗位 的 、 可 能够对 所执行作业进行全程全方位监 控 、 优化 和提升 的 , 并能够随着
企 业 的 发 展 而 快 速 成 长 的 复合 型物 流技 术 和 管 理 人 才 。 人 才
1 面 向对 象 以 及 特 征 . 11 面 向 对 象 的基 本 概 念 .
可 以从现有 的类 中派生 , 这个过程称为类继承 。新类继承 了原
始类 的特性 , 新类 称为原始类 的派生类 ( 子类 )而原始类称为 , 新类的基类 ( 父类 )派生类可 以从它的基类那里继承方法和实 。 例变量 , 并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊 的需
们使用面向对象 的 目的也应该就是编写 出可靠 、 高效 、 灵活 、 易
灵活 、 抽象 、 行为共享 、 代码共享 的优势 , 很好 的解决 了应用程
收货员 , 又当发货员 , 同时又是统计员 , 劳动强度大。 由此可见 , 有无 吃苦耐劳 的精神 , 是物流一线员工能否胜任本职的关键 。
26 . 处理 好 人 际 关 系
已经成 为物流业发展的最 大瓶颈 ,加快物流人才 队伍建设 , 已
成为推 动我 国物流产业发展的战略性任务 。
参考文献 :
【 1 永 刚 . 流 人 才 紧缺 与物 流人 员 相 对 过 剩 成 因与 对 策 分 ]马 物 析 [冲 外 物 流 ,0 6 ( :3 — 9 J ] 2 0 ,1 P 7 3 . ) [ 靳 伟 . 业 物 流 管理 【. 国物 流与 采 购 ,0 3 ( :4 - 3 2 ] 企 J中 ] 20 , )P 2 4 . 5 『 3 1汉斯 ・ 利 斯 蒂 安 ・ 弗 尔等.物 流 结 构 的 变 革一 人 员 结 构 克 波 f. 流技 术应 用 ,0 5 1() 10 1 3 J物 ] 2 0 ,02 : 0 — 0 . P

多态性实验报告

多态性实验报告

多态性实验报告多态性实验报告引言:多态性是面向对象编程中的一个重要概念,它允许对象在不同的上下文中表现出不同的行为。

本实验旨在通过一系列的实验来探究多态性的概念和应用,以及它对程序设计的影响。

实验一:多态性的概念在本实验的第一部分,我们首先对多态性的概念进行了深入的研究。

多态性是指同一个方法在不同的对象上表现出不同的行为。

例如,在一个动物类中,不同的子类(如狗、猫、鸟)都可以实现一个叫声的方法,但是每个子类的叫声是不同的。

这种灵活性使得我们可以编写更加通用和可扩展的代码。

实验二:多态性的应用在第二个实验中,我们通过一个图形绘制的例子来展示多态性的应用。

我们创建了一个抽象的图形类,并派生出不同的子类,如圆形、矩形和三角形。

每个子类都实现了一个绘制方法,但是绘制的方式和结果是不同的。

通过将这些不同的子类对象存储在一个通用的图形数组中,我们可以轻松地遍历并绘制每个图形,而无需关心具体的子类类型。

实验三:多态性的优势和局限性在第三个实验中,我们深入研究了多态性的优势和局限性。

多态性使得代码更加灵活和可扩展,可以减少代码的重复性。

然而,过度使用多态性可能会导致代码的复杂性增加,降低程序的性能。

因此,在设计和实现中需要权衡多态性的使用。

实验四:多态性在实际项目中的应用在最后一个实验中,我们通过一个实际的项目来展示多态性的应用。

我们选择了一个图书管理系统作为例子,其中包括了不同类型的图书,如小说、教材和杂志。

通过使用多态性,我们可以统一管理这些不同类型的图书,并实现一套通用的借阅和归还功能。

这样,无论新增了多少种类型的图书,我们都可以轻松地扩展和修改代码。

结论:通过本次实验,我们深入了解了多态性的概念和应用,并通过一系列的实验来验证和探究多态性在程序设计中的作用。

多态性的使用可以使代码更加灵活和可扩展,但也需要在设计和实现中进行合理的权衡。

在实际项目中,多态性可以帮助我们更好地管理和处理不同类型的对象,提高代码的可维护性和可扩展性。

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面向对象程序设计中的多态性研究面向对象程序设计是一门非常重要的编程语言,其核心思想是
将现实世界中的事物抽象成类,使程序员可以更容易地理解和处
理问题。

在面向对象程序设计中,多态性是一个非常重要的特性,它允许同一个类的不同实例对象在被处理时表现出不同的行为,
从而使程序更加灵活和可扩展。

1. 多态性的概念和分类
多态性是指在同一类的不同对象调用同一方法时,可以根据不
同对象的类型产生不同的行为。

这种行为既可以在编译时确定,
也可以在运行时动态确定。

在面向对象程序设计中,多态性可以分为静态多态性和动态多
态性两种。

静态多态性是在编译时确定的,即根据参数的类型和
数量确定要调用的方法。

而动态多态性是在运行时确定的,即根
据实际的对象类型来确定要调用的方法。

2. 实现多态性的方法
在面向对象程序设计中,实现多态性有多种方法,包括方法重载和方法覆盖等。

方法重载是指在同一个类中定义多个方法,这些方法具有相同的名称但参数列表不同。

通过方法重载,可以根据不同的参数列表调用不同的方法,从而实现静态多态性。

方法覆盖是指子类重写父类中已经存在的方法。

在调用子类对象的方法时,如果该方法在子类中被覆盖,则会调用子类的方法而不是父类的方法,从而实现动态多态性。

3. 多态性的应用
多态性在面向对象程序设计中应用非常广泛,可以用于实现代码的重用和扩展。

首先,多态性可以用于实现接口和抽象类。

抽象类是一种不能被实例化的类,而接口则是一组规范和方法的集合。

通过实现接口和继承抽象类,可以使不同的类具有相同的特征和行为。

其次,多态性可以用于实现软件框架的扩展。

软件框架是一种通用的解决方案,它可以被用于多种不同的应用程序中。

通过使用多态性,可以使框架更加灵活和可扩展,从而适应不同的应用场景。

最后,多态性可以用于实现代码的重用。

通过定义抽象类和接口,并在不同的类中实现这些抽象类和接口,可以实现代码的复用,从而加快开发速度和提高代码的可维护性。

4. 多态性的优缺点
多态性虽然在面向对象程序设计中有着广泛的应用,但也有其优缺点。

首先,多态性能够提高代码的灵活性和可扩展性。

通过使用多态性,可以使程序更加适应不同的应用场景,从而提高程序的灵活性和可扩展性。

其次,多态性能够提高代码的重用性。

通过定义抽象类和接口,并在不同的类中实现这些抽象类和接口,可以实现代码的复用,
从而加快开发速度和提高代码的可维护性。

但是,多态性也存在一些缺点。

首先,多态性会影响程序的性能。

由于多态性需要在运行时动态确定调用的方法,因此会增加
程序的运行时间。

其次,多态性会增加代码的复杂性。

因为多态性允许同一个方
法在不同的类中具有不同的实现方式,因此会增加代码的复杂性
和难度。

5. 总结
多态性是面向对象程序设计的一个非常重要的特性,它能够提
高程序的灵活性和可扩展性,同时也能够提高代码的重用性。


过实现多态性,可以使程序更加适应不同的应用场景,并且加快
开发速度和提高代码的可维护性。

然而,多态性也存在一些缺点,包括影响程序的性能和增加代码的复杂性等。

因此,在应用多态
性时需要权衡其优缺点,并根据实际情况进行选择。

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