影视动画片的发展历程

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第二章 动画的起源与发展

第二章 动画的起源与发展
• 斯塔列维奇(B.A.CTapBH-q1882— 1965),俄国动画片奠基人,1912年:斯塔 列维奇创作的《美丽的柳卡尼达》《摄影 师的报复》等一系列作品,是世界动画电 影艺术史上最初的艺术立体动画片。
《摄影师的报复》
• 这是一部用逐格拍摄手法摄制的动画 片,用经过防腐处理的甲虫当作拍摄 对象。
• 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘 画。
• 中国最早的动画现象:在我国青海马家窑发现的 距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上面绘有手 拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表 现人物连续运动最早的动画形式。
连环画是动画的另一个来源
上林苑斗兽图
洛神赋图
单纯的绘画
记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或 是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作 过程画在一起,只是表达了对运动过程记 录的渴望。 在一张图上把不同时发生的动作画在一 起,这种“同时进行”的概念无不体现出人们 记录“运动着的画面”的愿望。 捕捉瞬间的动作并把它保留下来。
活动照片
• 1851年以来,第一次的“活动照片”拍摄 成功了,采取连续拍摄的方法,将人物动 作逐格拍摄下来。这种方法虽然很不完善, 但却预示了未来电影的发展方向。
变焦实用镜
1877年至1879年间,爱德华· 穆布里治首先将一套马 在奔跑的连续照片搬上幻透镜,随后又改良了艾米 尔“雷诺的装臵,发明了“变焦实用镜”,它被称 为“第一架动态景象放映机”。
幻盘
1825年,英国人约翰 ·A·派里 斯根据视觉暂留原理,发明 了幻盘。
• 1833年,比利时人约瑟夫· 普拉托Joseph Plateau发明了“转盘画面影像镜”,也叫 “诡盘”。
诡盘
• 1832年,比利时物理学家约瑟夫· 普拉托和 奥地利大学教授丹普佛尔利用“视象残留” 原理先后发明了“诡盘” (Phenakistiscope)。 • 这种玩具由固定在一根轴上的两块圆形硬纸 盘构成,在前面纸盘的圆周中间刻上一定数 目的空格,后面纸盘绘上一个个人的连续动 作画面。用手旋转后面的纸盘,透过空格观 看,就使静止的分解图象产生了动感。 • 1833年以后,“诡盘”成为电影放映或摄制 的原理。

中国动画的发展中国动画发展史

中国动画的发展中国动画发展史
3、中国动画发展期
其他的折纸电影作品还有:
《一颗大白菜》
《小鸭》
《鳄鱼 巫婆 小女孩》
4.2.1中国动画的发展
3、中国动画发展期
在1961年和1963年,由特伟担任艺术指导、钱家骏担任技术指导 的《小蝌蚪找妈妈》和他们导演的《牧笛》两部水墨动画影片,把 典雅的中国水墨画与动画电影相结合,创造了最有中国特色的动画 艺术风格,并获得极大的成功。也确立了“中国学派”在世界动画中 的地位。
4.2.1中国动画的发展
5、中国动画再度繁荣期
l随着体制的改革,上海美术电影制片厂在两三年中完成了一 批优秀影片:
4.2.1中国动画的发展
5、中国动画再度繁荣期
l进入20世界80年代以后,中国经济发展,生活水平提高,电视 普及,国产动画供不应求。外来系列动画片大量涌入,外资企业 掠走大量优秀动画人才,中国动画业雪上加霜受到最大冲击和挑 战,陷入困境。
l但是,20世界90年代以来由于动画系列片的大力发展,传统的 单集动画片和电影动画片出现了短缺的现象。可喜的是1999年 《宝莲灯》的上映,使得国产电影动画片重新回归。
4.2.1中国动画的发展
6、中国动画转型和面临挑战时期
l中国动画业大发展,使得认识到动画人才的重要性,动画教 育逐渐受到重视。以至动画教育产业出现,为动画产业提供了大 量的人才。
4.2.1中国动画的发展
8、香港动画
l香港动画的表现手段,好像是武侠小说配上香港武打片,又像 是日本和美国动画表现手法的一种组合,但更多还是融入了中国 文化以及本土的思想观念。
4.2.1中国动画的发展
9、台湾动画
l台湾动画从无到有,保持中华文化的色彩和观念,具有中国 文化的特色,融入西方的表现手法,迈向国际舞台,不断加强 两岸动画产业的交流和合作。

中、美、日动画发展时期

中、美、日动画发展时期

中、美、日动画发展时期一、中国动画片的发展经历了5个时期:1、1922-1945年—萌芽时期;2、1946-1965年—发展时期;3、1966-1976年—枯萎时期;4、1976-1989年—恢复时期;5、1990至今—动漫产业链完善期。

1922-1945年—萌芽时期1941年,万籁鸣、万古蟾、万超尘拍摄的动画影片《铁扇公主》,这是公认的中国第一部长动画片。

万氏三兄弟因而成为中国动画片的开山鼻祖。

在此之前,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》、上海烟草公司撰制了动画片《过年》。

这两部动画片虽然早于《铁扇公主》,但它们没有产生影响。

1946-1965年—发展时期这一时期,国家政局相对稳定,政策相对宽松,艺术家的积极性得到充分调动,中国动画片进入快速的发展时期。

不少影片在国际电影节获奖,在艺术和技术上达到空前的高度,形成了被世界公认的中国动画学派。

建国初期,中国动画片的创作和生产呈现以下特点:在题材上,采用适合儿童的故事脚本,拍摄了《小猫钓鱼》(1952)等;在技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》(1955);在风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画片《骄傲的将军》(1956)。

1956—1966年,中国动画在国际上掀起了一股强劲的中国流。

题材多样,技术创新,民族特色明显,乃这一时期中国动画片的一大特点。

另外,上海美术电影制片厂于1957年成立.这是中国第一家具备独立摄制美术片的专业厂。

震惊世界的经典大片《大闹天宫》(上集1961年、下集1964年)诞生在这一时期,《大闹天宫》在中国动画史上具有里程碑的作用,其艺术水准达到了前所未有的高度。

另外,这一时期的中国动画人,对新材料进行了不懈地探索。

1958年,第一部中国风格的剪纸片《猪八戒吃西瓜》摄制成功;1960年,创作出第一部折纸片《聪明的鸭子》;1961年,第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》问世,1963年,随即推出水墨动画片《牧笛》。

美国动漫史

美国动漫史

第一节美国动漫史美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。

1907~1937年是开创阶段。

1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。

这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。

这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、弗莱舍兄弟,沃尔特·迪斯尼等。

麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》《露斯坦尼亚号的沉没》等,1911年,麦克凯作出生平的第一部动画片,内容取名为“小尼莫”漫画中人物逗趣动作。

他虽然不是动画的发明人但是却是第一个注意到动画动画的艺术潜能的人,也是第一个最早对动画艺术性和商业化进行建设性探索的出色动画艺术家1914年,他创造了真人与动画合成的影片《恐龙》和第一部以动画形式表现的《露斯坦尼亚号的沉没》,都代表出当时动画最高艺术水平,并且取得了良好的商业效益。

弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>(1933年由Fleischer Studios拍成卡通电影短片,交由派拉蒙电影公司(Paramount)发行,风靡全球。

Fleischer Studios拍了108集,1942年改由派拉蒙自己的动画部门Famous Studios自行拍摄,至1957年停止,拍了126集。

)等。

沃尔特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。

1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。

1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举。

米老鼠和唐老鸭的诞生,给华特•迪士尼带来了极大的成功。

迪斯尼成了名人,邀请迪士尼参加的宴会一个接着一个,他本应该好好享受自己的成功,可是他对这些并不看重,在他的心里,正酝酿着一个更加野心勃勃的计划。

中国动漫的起源与发展

中国动漫的起源与发展

中国动漫的起源与发展引言:我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。

但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。

但是我国动画也曾有过辉煌历史。

起源:20世纪中国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。

1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。

发展:中国建国初年————蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。

从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》。

《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。

1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,我过拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。

新的动画形式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。

白银时代(1976~1990)经历了文革后,动画行业自然也受到了很大的冲击,而且上美影1972~1976年间拍摄的17部动画如《小号手》、《小八路》、《东海小哨兵》等给后来的动画创作历年投下了一个严重的阴影!写实主义和教育目的,这使动画片被定位给小朋友看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深地扎根,也就是这个观念才造成了后来的动画片的尴尬地位。

影视动漫行业发展历程

影视动漫行业发展历程

武汉影视动漫行业发展历程在现今还在研究如何进行电影产业化的时候,已经拥有了近百年的电影产业化经验,它拥有了包括投资、生产、发行、播映体系的完善产业链,各环节公司分工明确,共享电影产业的庞大市场看右边。

而这些年的发展又培养出一批高素质的、有国际影响力的影视制作人才,这些人才包括导演、演员、编剧、剪辑、摄影、特效师等等,他们普遍具有丰富的想象力和创造力,对于国际市场上的新鲜元素和热门元素以及商业元素把握到位,从而创造出具有强大号召力的电影。

而在其高速发展的这些年,中国的电影却是处于资金不足、设备落后、人才欠缺等各种不利状况之中,难以与其竞争,所以电影在中国风靡也是理所当然的事情。

以上内容,将好成日本,将电影换成动漫,完全适用。

在中国还在研究动漫产业化的时候,日本已经拥有了完善的动漫产业链,基本包括动画、漫画、游戏及相关的产业。

日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。

这七十多年的发展,又培养出了一大批在动漫领域具备才能的策划、漫画家、声优、监督、演出、摄影、特效等等,他们的奇思妙想,往往能制作出具有趣味性和娱乐性的脍炙人口的动漫作品。

日本动漫已经不仅仅是小孩子的玩意,它不只是描绘各种广阔而奇妙的世界,丰富多彩的冒险,刺激和张扬的梦想,还包括各种思考深刻、话题尖锐的社会问题,对诚实、正义和爱的追求和向往,它是画给大家看的。

作为发展中国家的中国,影视产业也在飞速的发展,据有关数据统计2012年我国各类电影共893部,同比增加60%,电影票房达到170.73亿元,较上年增长30.18%,其中国产电影票房82.73亿元,占总票房的48.46%。

中国电影总票房超越日本,成为全球第二大票房市场。

中国电影发展迅速,面对中国广大的影视文化消费群体,如何生产好的影视作品并且完善相关的产业链,好好利用好中国这个巨大的文化市场不仅仅是中国电影人的职责更是我们文管人的义务!中国影视业发展有很多的问题,这其中有影视业本身的问题,也有消费群体的问题,比如中国影视业的原创性不足、中国影视业没有特色,盲目追求国际化,中国消费群体的娱乐化与低档化比如泰囧的火爆,而相同时期1942的冷淡,很明显是中国消费者审美低档化的体现。

【推荐下载】关于中国动画的五个发展阶段

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关于中国动画的五个发展阶段本文是中国动画的五个发展阶段 中国影视动画艺术历史悠久,在辉煌时期的动画片创作形式多样,民族特色浓郁,制作技术精湛,有着鲜明的艺术特征,在国际动画艺术界享有独树一帜的中国动画学派美誉。

改革开放后,中国动画得到进一步发展,电视动画片也涌现出很多优秀作品。

20世纪90年代初至今,中国动画创作相对于世界动画发展开始滞后。

面对中国动画在国际中的尴尬境地,国产动画该何去何从?如何在传承民族文化基础上创新,增强中国动画产业的竞争力,抢回国内市提供场,并且以一种文化战略走向世界,让世界人民更多地了解现在的中国和中国文化? 进人21世纪,经济全球化潮流决定了文化艺术的国际化和多元化。

在世界动画艺术的舞台中,中国动画同样经受着全球化大浪的冲击。

它从20世纪20年代初诞生到现在,已经走过了80年的漫长历程,但其前后的历史风貌却有着巨大的变化,从享有中本国动画学派美誉到现在与动画大国存在较大差距。

基于此点,我们只有站在整个动画历史发展视野下,通过比较中国动画在萌芽阶段、繁荣时期、黄金时期和如今低迷期发展,再来看改革开放30年来中国动画在国际动画中的变迁,来探析中国动画的发展之路。

动漫音乐论文 一、中国动画的五个发展阶段 1. 1922-1945年是中国动画的萌芽和探索时期。

1926年,中国动画电影创始人万氏兄弟创作了第一部动画短片《大闹画室》。

1941年万氏兄弟又推出中国动画第一部也是亚洲第一部90分钟动画长片《铁扇公主》。

 2. 1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期。

这时期中国动画人开始认真考虑中国动画创作民族化的问题,致力于动画技艺和艺术手法的提高。

1955年木偶片《神笔》是第一次在国际上获奖的中国美术片。

1956年《骄傲的将军》民族特色十足,人物造型借鉴京剧脸谱,人物动作设计有京戏之风,画面与中国戏曲音乐完美结合,洋溢着浓郁的民族化气息。

这两部动画电影是中国动画学派的开山之作,为当时的民族风格探索起到极大的指引作用。

中外影视动画史

中外影视动画史

中外动画史重点一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?•卡通(cartoon):非真人电影。

即用绘画语言讲述故事的电影。

现今意义得到拓广。

•美术片:电影四大片种之一。

是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。

•动画片(Animation):意即“赋予生命”。

人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续的在屏幕上呈现,使其活动起来。

动画的原理——视觉暂留西洋镜2. 动画的基本属性•假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。

创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。

•技术性:通过对事物的运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。

•综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。

•时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。

是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。

3. 动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机,以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。

将电影带入了新纪元。

——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧,成为日后3D动画的基础技术。

——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年,美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。

影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。

•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年,法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年,赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年,温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的分类以技术分类:平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。

中日动画发展史

中日动画发展史

中国动画片的发展经历了5个时期:1、1922-1945年—萌芽时期;2、1946-1965年—发展时期;3、1966-1976年—枯萎时期;4、1976-1989年—恢复时期;5、1990至今—动漫产业链完善期。

1922-1945年—萌芽时期1941年,万籁鸣、万古蟾、万超尘拍摄的动画影片《铁扇公主》,这是公认的中国第一部长动画片。

万氏三兄弟因而成为中国动画片的开山鼻祖。

在此之前,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》、上海烟草公司撰制了动画片《过年》。

这两部动画片虽然早于《铁扇公主》,但它们没有产生影响。

1946-1965年—发展时期这一时期,国家政局相对稳定,政策相对宽松,艺术家的积极性得到充分调动,中国动画片进入快速的发展时期。

不少影片在国际电影节获奖,在艺术和技术上达到空前的高度,形成了被世界公认的中国动画学派。

建国初期,中国动画片的创作和生产呈现以下特点:在题材上,采用适合儿童的故事脚本,拍摄了《小猫钓鱼》(1952)等;在技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦为ff一么是黑的》(1955);在风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画片《骄傲的将军》(1956)。

1956—1966年,中国动画在国际上掀起了一股强劲的中国流。

题材多样,技术创新,民族特色明显,乃这一时期中国动画片的一大特点。

另外,上海美术电影制片厂于1957年成立.这是中国第一家具备独立摄制美术片的专业厂。

震惊世界的经典大片《大闹天宫》(上集1961年、下集1964年)诞生在这一时期,《大闹天宫》在中国动画史上具有里程碑的作用,其艺术水准达到了前所未有的高度。

另外,这一时期的中国动画人,对新材料进行了不懈地探索。

1958年,第一部中国风格的剪纸片《猪八戒吃西瓜》摄制成功;1960年,创作出第一部折纸片《聪明的鸭子》;1961年,第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》问世,1963年,随即推出水墨动画片《牧笛》。

影视动画知识点总结

影视动画知识点总结

影视动画知识点总结一、影视动画的历史发展影视动画的历史可以追溯到19世纪末,当时人们开始尝试将静态的图像进行快速播放,以产生动态效果。

1892年,法国发明家爱米·兰松展示了世界上第一部动画片《夜半访客》。

随后,影视动画在世界范围内得到了广泛的发展和应用。

20世纪初,影视动画开始在电影和电视节目中得到了广泛的应用。

1914年,美国动画片《小猫咪》问世,成为了第一部几经商业发行的动画作品。

此后,迪士尼、梦工厂等知名动画工作室相继成立,推动了影视动画产业的发展。

20世纪80年代以后,随着计算机技术的发展,影视动画开始向数字化方向发展。

1995年,皮克斯动画工作室推出了《玩具总动员》,成为了第一部由计算机生成的动画电影。

此后,越来越多的影视动画作品开始采用数字技术制作,成为了影视动画制作的主流方式。

二、影视动画的分类影视动画可以根据制作方式、内容类型和受众群体等方面进行分类。

1. 根据制作方式:(1)手绘动画:手绘动画是最古老的动画制作方式之一,它使用传统的手绘技术进行制作,通过绘制每一帧画面来呈现动态效果。

(2)数字动画:数字动画是使用计算机技术进行制作的动画作品,它可以采用2D或3D的制作方式。

2. 根据内容类型:(1)儿童动画:儿童动画是专门为儿童观众制作的动画作品,它通常以简单、轻松的故事情节和明快的画面风格为特点。

(2)成人动画:成人动画是面向成年观众的动画作品,它通常涉及更加成熟、深刻的主题,包括政治、社会、情感等方面的内容。

3. 根据受众群体:(1)电影动画:电影动画是为电影院观众制作的动画作品,它通常具有较高的制作水准和艺术价值。

(2)电视动画:电视动画是为电视节目制作的动画作品,它通常以系列的方式进行播放,针对不同的观众群体。

三、影视动画的制作流程影视动画的制作流程包括故事构思、剧本创作、角色设计、分镜头、动画制作、后期制作等多个环节。

1. 故事构思:故事构思是影视动画制作的第一步,它决定了动画作品的整体框架和主题。

动画的起源与发展

动画的起源与发展

动画的起源与发展动画是一种通过动态图像展示的艺术形式,它通过连续播放一系列静态图像或帧,每秒播放多个图像帧,从而产生一种运动的感觉。

动画可以以不同的形式呈现,包括手绘、计算机生成图像等。

动画的起源可以追溯到非常久远的时代。

在古代,人们就尝试使用不同的方法来制作动画效果。

例如古埃及时期的墓室壁画中,就有一些人物形象在不同位置上出现的序列,给人以运动感。

类似的尝试在古希腊时期的陶器绘画中也有出现。

然而,现代动画的起源可以追溯到19世纪,随着摄影技术的发展,人们开始研究如何通过静态图像的快速连续播放来达到运动的效果。

法国画家让·布雷瓦利在1824年发明了一种被称为“暂时画”的设备,它使用一系列连续绘制的图像来呈现运动效果。

这可以说是最早的动画装置之一而真正有广泛影响的动画技术发展始于20世纪初。

1906年,美国电影制片商詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿创建了一种被称为“欧希纳姆”(Kinetograph)的摄影机,它可以连续拍摄和播放动画片。

他的作品《幻灯片秀》(The Humpty Dumpty Circus)成为了第一部通过电影院播放的动画片。

此后,布莱克顿成为了动画电影的先驱之一1914年,美国漫画家温斯托·麦凯创作了第一部大规模的卡通短片,名为《吸血鬼》(Gertie the Dinosaur)。

这部短片使用了开拓性的动画技术,将手绘背景和卡通角色结合在一起。

它也是第一部通过四轮摄影机拍摄的动画片。

随着技术的进步和商业利益的驱动,动画产业开始蓬勃发展。

1928年,华特·迪士尼创立了迪士尼工作室,发行了第一部声音动画片《米奇老鼠》(Steamboat Willie)。

这部影片引发了“听觉革命”,为动画带来了新的可能性。

长达十年的冷冻期之后,在1940年代和50年代,迪士尼工作室推出了一系列经典的动画电影,如《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwarfs)和《灰姑娘》(Cinderella)。

动漫ppt课件

动漫ppt课件
《熊出没》
近年来备受瞩目的中国动画作品,以森 林保护为主题,传递了环保理念。
04
动漫产业运营与管理策略
动漫产业链构成分析
动漫创作与生产
01
包括原创动漫的策划、创作、制作等环节,是动漫产业链的基
础。
动漫传播与发行
02
通过电视、网络、影院等渠道将动漫作品传播给受众,是动漫
产业链的重要环节。
动漫衍生品开发与销售
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
高校动漫专业课程设置及改革方向
课程设置
高校动漫专业应设置包括动画历 史、动画制作技术、动画艺术、 影视特效等方面的课程,培养学
生全面的动漫素养。
实践教学
加强实践教学环节,鼓励学生参 与动漫制作项目,提高学生的实
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
技术应用推动行 业变革
随着技术的不断发展,如AI 技术、VR/AR技术等将在动 漫制作中发挥越来越重要的 作用。动漫制作公司需要积 极拥抱新技术,探索新的制 作方式和表现形式,提高作 品质量和观众体验。
跨界合作与IP运 营
未来动漫行业将更加注重跨 界合作和IP运营,通过与其 他产业领域的合作,拓展动 漫IP的价值和影响力。动漫 制作公司需要积极寻求合作 伙伴,共同打造具有广泛影 响力的动漫IP。

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析讲课教案

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析讲课教案

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析湖北大学数学与统计学学院摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。

一、中国动画发展历程●起步(1926~1949)1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。

上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。

东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。

可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。

●发展(1950~1980)与断层(1966~1976)1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。

但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。

直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。

中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。

●踟蹰(1980~2004)1979年,中国进行改革开放政策,中国开始引进外国动画。

1980年,中央电视台播放《铁臂阿童木》;1986年,引进《花仙子》;1992年,引进《圣斗士星矢》;1996年,引进《灌篮高手》;2001年,引进《EV A》。

八九十年代是外国动画盛行的时期,笔者认为外国动画盛行的原因有:1.传统与市场化的较量:以上海美术电影制片厂为首的动画电影制作者习惯慢工出细活,一集一完结,完全抵不过国外已经市场化的按季度生产上百集的势头。

影视动画片的发展历程

影视动画片的发展历程

影视动画片的发展历程动画产生迄今已有百年历史,纵观其发展过程,先后经历了探索阶段、行业形成阶段、行业发展阶段和行业成熟几个阶段。

一、探索阶段虽然中国早在一两千年前就有了类动画艺术——皮影戏和走马灯,即动画艺术的雏形,但是动画片的真正形成,是在欧美经过艰辛探索逐渐发展起来的。

16世纪,西方首次出现了一种如同火柴盒大小的手翻书(F1ipBook),这种书的每一页都画着有些细微动作差异的图画,用拇指快速翻动书页时,画幅中的图画就活动了起来。

当时这种能使图画“活动”的书,引起了许多艺术家、物理学家的注意。

是什么原因使快速翻动的书本,像变魔法似的出现有生命“活动”的奇迹呢?此后,许多人对运动、时间、距离等画面之间的关系,展开了各种形式的探索和研究。

这个时期,也就是人们有意识研究“动画’’效果的萌芽时期。

当时的人们还不曾想到,他们所做的种种努力,是在为未来一项伟大的艺术发明揭开层层面纱。

从以下为研究动画而发明的装置的演变,反映了人们早期探索动画的过程:1.光影动画的出现17世纪,一位名叫阿塔纳斯•珂雪(Athanasiuskircher)的法国传教士发明了一种被称为“魔术幻灯”(MagicLantern)的装置,其原理是使画面图样以光影的形式投射在墙上。

这一产生光影图像的发明,引起许多研究者的关注,随后魔术幻灯得到多次改良。

17世纪末,一位名叫约翰尼斯.赞(JohannesZahn)的人,在“魔术幻灯”基础上,进行突破性改造,将许多玻璃画片放在能够旋转的盘上,在光照下转动的玻璃图样依次投射在墙上,墙上的图样就“活”了起来。

这是人造影像首次以转动原理成为光影活动画面的记录,也可以说是最早的光影动画。

到了18世纪末,“魔术幻灯”风行欧洲,在许多音乐厅、杂耍戏院演出,以说故事的形式吸引了大量的观众。

这一时期,中国的影灯技术——皮影戏也被引入并盛行于欧洲,以它的精致和风趣性,受到各地观众的欢迎。

2.视觉暂留现象的破解与运用随着连续分解动作画面,在快速闪现时产生类似生命“活动”现象的疑问,被英国科学家们破解。

电视动画

电视动画

• 大型木偶片《孔雀公主》,标志着 木偶片艺术的成熟。剪纸片《金色 的海螺》是这一时期剪纸片中最出 色的作品,使这一古老的民间传统 表达得绚丽多彩。《没头脑和不高 兴》、《等明天》、《红军桥》、 《草原英雄小姐妹》等,都是这一 时期摄制的一批优秀影片。
1979年为庆祝建国三十年而拍摄的《哪吒闹 海》,在国外深受欢迎,它以浓重壮美的表现形 式再一次焕发出民族风格的光彩。
(5)繁荣期(1989-)
1989年迪斯尼公司推出了《小美人鱼》获 得很大成功,标志着美国动画片又一次进 入繁荣时期。这个时期的代表作有创造票 房奇迹的《狮子王》、第一部全电脑制作 的动画片《玩具总动员》以及乱真的《恐 龙》等。1998年推出了第一部以中国传统 故事为背景的《花木兰》。20世纪90年代 末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界, 使这一时期的美国动画异彩纷呈。
• 但由于创作观念、制作技术等方面的原因, 很多系列作品仍然是由电影胶片拍摄而成, 再转成磁带在电视上播放。由影院长篇到 电视系列短片,动画的范畴和样式得到了拓 展,虽说形式上有了改变,但是电视动画的 制作手段仍然是电影的方年代末期,由于我国电视普及化程度进一步 加深,我国的动画生产重心开始转向为电视播出制 作的电视系列动画片,开始大量用电视手段直接拍 摄、制作电视动画片。 • 《邋遢大王奇遇记》(1986一1987,13集)、《葫芦 兄弟》(1986一1987,13集)、((葫芦小金刚》 (1989一1991)、《舒克贝塔》(1959一1992)、 《魔方大厦》(1990一1994)、《十二生肖的故事》 (1993一1995)等。
• 解放后,上海美术电影制片厂的成立标志 着中国动画产业化的开始,这里云集了中 国最优秀的动画人才。五十年代至六十 年代中期是中国动画的黄金时期,1960年 产生的水墨动画片,形成了最有中国特色 的艺术风格,《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》 这两部影片因此获得极大成功,是动画史 上的一个创举。1961年至1964年拍摄的 大型动画片《大闹天宫》造型艺术和动 画技巧都达到很高水平,在世界上产生广 泛影响,比肩于迪斯尼动画。

动画电影简介介绍

动画电影简介介绍
未来,随着虚拟现实、增强现实等技术的不断发展,动画电 影将会更加逼真、生动,为观众带来更加深刻的沉浸式体验 。同时,随着全球化的不断深入,不同文化背景的动画电影 也将得到更加广泛的传播和认可。
02
动画电影的制作技术
手绘动画制作技术
手绘动画制作技术是指通过手工绘制每一帧图像来制作动 画。这种技术需要大量的绘画技巧和时间投入,但可以创 造出独特的艺术风格和情感表达。
06
动画电影的创作和发展建议
提高动画电影的创作水平
故事创作
提高故事的创新性和吸引力,避免情节老套或缺乏深 度。
角色设计
注重角色的形象、性格和命运的合理性,增加观众的 共鸣和情感投入。
美术风格
探索和尝试新的美术风格,以增加动画电影的艺术价 值和视觉冲击力。
加强动画电影的创新和多样性
技术创新
利用新的技术手段,如虚拟现实、增强现实等,为观众带来全新 的观影体验。
《黑客帝国动画版》、《大都会》
动画纪录片
例子
这类电影使用动画手法再现真实事件或人 物,画面质量不一定高,但具有很强的历 史和文化价值
《小鸡快跑》、《阿凡达》
04
动画电影的代表作品和导演
《狮子王》系列
总结词
迪士尼经典之作,非洲草原风格的史诗动画 。
详细描述
《狮子王》系列是迪士尼最著名的动画电影 之一,以非洲草原为背景,讲述了狮子王辛 巴的成长、责任和友谊的故事。该系列包括 《狮子王》、《狮子王II:辛巴的荣耀》和 《狮子王III:HAKUNAMATATA》。
动画电影简介介绍
汇报人: 日期:
目 录
• 动画电影的起源和发展 • 动画电影的制作技术 • 动画电影的类型和特点 • 动画电影的代表作品和导演 • 动画电影的受众和市场分析 • 动画电影的创作和发展建议

动画制作流程总体概述

动画制作流程总体概述

一、传统动画的工艺流程1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。

2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。

3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!4. 作画监督: 负责整个作画的风格。

这是一个很大的卖点!5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。

6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。

11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。

12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。

(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。

16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!17.色指定: 指定颜色的人。

也是比较麻烦的。

18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。

19.总校:察看描上工作好坏的人。

20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。

21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,22.声优(配音):配音。

大家比较熟悉的部门传统动画的制作过程对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。

美国动画发展的历程

美国动画发展的历程

美国动画发展的历程美国动画发展的历程可以追溯到19世纪末和20世纪初。

在这个时期,一些早期动画的先驱开始尝试使用手绘和电影技术来创造运动画面。

这些早期的尝试奠定了美国动画工业的基础,为后来的发展铺平了道路。

20世纪20年代,华特·迪士尼成立了迪士尼工作室,开始制作具有高质量和创新的动画短片。

迪士尼最著名的作品之一是1928年的《米老鼠的出道》。

这部短片引入了米奇·鼠和他的朋友明智狗,奠定了迪士尼动画的基石。

迪士尼工作室还在1937年制作了影片《白雪公主与七个小矮人》,这是世界上第一部全彩色的动画电影。

在20世纪30年代和40年代,华纳兄弟工作室开始制作一系列经典的卡通片,比如《樱桃小丸子》和《小丑甜甜圈》。

这些卡通片在影院中非常受欢迎,并逐渐走向了家庭电视市场。

20世纪50年代,电视的普及给予了动画产业新的机会。

汉纳-巴伯拉工作室开始制作电视卡通片,比如《茉莉王子》和《猫和老鼠》。

这些卡通片成为许多年轻观众的最爱,推动了动画产业的持续发展。

20世纪60年代,玛丽·布莱尔和威廉·哈奇开始制作成人动画片。

他们的作品《爱情公寓》和《邋遢鬼酒保》在当时非常受欢迎,为成人动画片的发展打开了一扇新的大门。

在20世纪80年代和90年代,日本动画开始在美国市场上走红。

《机器人瓦力》和《东京喵喵》等作品成为美国观众喜爱的经典动画。

随着技术的不断进步,20世纪末和21世纪初,电脑生成图像(CGI)的动画开始流行起来。

皮克斯工作室成为这一新兴趋势的重要推动者,他们的作品《玩具总动员》和《超人总动员》都在影院中取得了极大的成功。

目前,美国动画已经成为国际影视市场的重要组成部分。

从迪士尼的经典动画到皮克斯的CGI电影,美国动画通过丰富多样的形式和主题吸引了全球观众。

总的来说,美国动画的发展历程中充满了创新和变革。

从早期的手绘技术到现在的CGI动画,美国动画工业一直在探索新的方式来创造令人惊叹的动画作品。

2021年中国动漫产业分析

2021年中国动漫产业分析

2021年中国动漫产业分析一、中国动漫发展历程中国动漫产业从1926年的萌芽期经过5个时期的转变,1926-2966年,中国动画片出生,中国第一部动画片《大闹画室》由“万氏兄弟”创作,1976-1990年,中国动画数量开始提升,但内容不够精细,1990-2002年,中国开始引入国外的动画片,2002-2013年,中国动画开始从儿童转向成年,由于国外动漫市场的进入,国内动漫产业遭到冲击,2013年至今,腾讯、网易等公司进入动漫市场,中国动漫产业得到了快速发展。

二、中国动漫产业政策近几年中国动漫产业发展寻思,依然成为国民的精神食量,目前,我国正在把包括动漫产业在内的文化建设成国民经济支柱,国家相继出台政策扶持动漫产业的发展,从限播、税收、版权等方面帮助中国动漫产业的健康发展,为中国动漫产业铺平了道路。

三、中国动漫产业链1、产业链中国动漫产业上游为内容生产,主要从漫画作者的创作,在经过漫画工作室的运营,最后转到动画制作公司制作成动漫;中游产业为电影院线、电视台在线短视频平台的播放;下游产业为动漫周边产业:手办、海报、玩具等。

2、中国动漫下游产业链中国盲盒市场规模在2015年为23亿元,直至2021年,中国盲盒市场规模为139亿元,同比2020年增长37.62%,中国的盲盒市场规模一直在增长,且增长迅速,说明上游动漫游戏等产业的渗透率提高,导致下游产业规模不断提升。

2019年中国手办市场规模为28.6亿元,2021年中国手办市场规模为52.1亿元,同比2020年增长42.35%。

由于国家对上游动漫产业的扶持,我国手办市场规模呈现上升趋势,国民更加愿意购买动漫周边产品。

四、中国动漫产业发展现状1、中国动漫产业市值2015年中国动漫产业产值为1114亿元,中国动漫产业产值不足1200亿,直至2020年中国动漫产业产值已达2212亿元,同比2020年增长13.96%。

从2015-2020年中国动漫产业产值逐年上涨,又有国家政策的扶持,产业发展前景良好。

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影视动画片的发展历程动画产生迄今已有百年历史,纵观其发展过程,先后经历了探索阶段、行业形成阶段、行业发展阶段和行业成熟几个阶段。

一、探索阶段虽然中国早在一两千年前就有了类动画艺术——皮影戏和走马灯,即动画艺术的雏形,但是动画片的真正形成,是在欧美经过艰辛探索逐渐发展起来的。

16世纪,西方首次出现了一种如同火柴盒大小的手翻书(F1ipBook),这种书的每一页都画着有些细微动作差异的图画,用拇指快速翻动书页时,画幅中的图画就活动了起来。

当时这种能使图画“活动”的书,引起了许多艺术家、物理学家的注意。

是什么原因使快速翻动的书本,像变魔法似的出现有生命“活动”的奇迹呢?此后,许多人对运动、时间、距离等画面之间的关系,展开了各种形式的探索和研究。

这个时期,也就是人们有意识研究“动画’’效果的萌芽时期。

当时的人们还不曾想到,他们所做的种种努力,是在为未来一项伟大的艺术发明揭开层层面纱。

从以下为研究动画而发明的装置的演变,反映了人们早期探索动画的过程:1.光影动画的出现17世纪,一位名叫阿塔纳斯•珂雪(Athanasiuskircher)的法国传教士发明了一种被称为“魔术幻灯”(MagicLantern)的装置,其原理是使画面图样以光影的形式投射在墙上。

这一产生光影图像的发明,引起许多研究者的关注,随后魔术幻灯得到多次改良。

17世纪末,一位名叫约翰尼斯.赞(JohannesZahn)的人,在“魔术幻灯”基础上,进行突破性改造,将许多玻璃画片放在能够旋转的盘上,在光照下转动的玻璃图样依次投射在墙上,墙上的图样就“活”了起来。

这是人造影像首次以转动原理成为光影活动画面的记录,也可以说是最早的光影动画。

到了18世纪末,“魔术幻灯”风行欧洲,在许多音乐厅、杂耍戏院演出,以说故事的形式吸引了大量的观众。

这一时期,中国的影灯技术——皮影戏也被引入并盛行于欧洲,以它的精致和风趣性,受到各地观众的欢迎。

2.视觉暂留现象的破解与运用随着连续分解动作画面,在快速闪现时产生类似生命“活动”现象的疑问,被英国科学家们破解。

1824年彼得.罗热(PeteRogQt)出版了一本关于眼球构造与物体运动关系的书《移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision With Regard to MovingObjects),他的观点引起了以后近50年对视觉与画面的实验热潮,动画赖以生存的视觉暂留从此被发现。

1825年,约瑟夫.普拉托根据彼得•罗热的文章,结合自己多年的研究经验,发表了一篇《论光线在视感上产生印象的几个特征》的论文,进一步阐明亮度与时间对快速闪动画面的影响依据。

当时,许多人开始热衷于发明幻盘、视觉玩具盘、幻透镜(诡盘)以及西洋镜、光学影戏机等利用视觉暂留观看动作的器物和玩具。

种种发明都是利用画面在旋转时,产生视觉暂留现象的原理,达到欣赏动作图像的目的。

这个时期的动画研究,仍停留在通过外力,使若干单幅静态的图片或照片,产生连续动作现象的,而对真实动作的动态捕捉,还未有先例。

3.连续动作的拍摄1873年,爱德华.麦布里奇(EdwardMuybridge)用若干台照相机,拍摄出世界上第一套马在奔跑的连续动作过程.随后他不断从事动作捕捉的研究。

1877年,他将马跑的连续照片制成长条置于回转式画筒,并把它放到“幻透镜”上放映,使这套动作捕捉的连续照片在幕布上“活”了起来。

后来他又尝试改良埃米尔.雷诺(EmileReynaud)(图3-23)的“实用镜”,发明了“变焦实用镜”(Zoomprax-inoscope)。

他还将他所做的研究,集成《运动中的动物》和《运动中的人物》两套摄影集。

他和他的助手们当时创造的捕捉与分解方法,为生物学与人体学研究以及动画运动规律学的探索,提供了很好的研究依据并一直沿用到今天,也为动画乃至电影艺术的产生发展,开辟了新的领域,使银幕艺术向前迈进了一大步。

4.动画的诞生19世纪末,随着摄影技术的更新,更多的艺术家投入到动作捕捉与分解的研究中,致力探索动作运动的规律特性。

1888年,爱迪生的连续画片记录器发明成功,它虽然比卢米埃尔兄弟的电影早出现了很多年,但并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙透镜”(Mutoscope)上,它其实可以说是机器化的“手翻书”。

真正动画片诞生的时间,比1895年电影发明时间晚了近十年左右。

因此,在电影史的记录中,动画片常被排在真人电影之后。

5.欧美动画影片的出现1904年第一部动画影片在法国问世,是由法国人埃米尔.柯尔(EmileCohl)完成的。

他将每张画面拍成底片冲洗后,直接用底片播放,这个影片没有故事情节,只是由黑色背景和白色线条的人物动作构成。

其中《方头》是他的代表作品。

1906年,他开始用摄影停格的技术拍摄第一部动画系列片《幻影集》,以表现视觉效果、开发动画的假象性为主导,不注重故事情节。

该影片技法简单而粗糙,更谈不上有艺术价值。

从1908到1921年,柯尔共完成250部左右的动画短片。

他的动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动画的可能性,如图像和图像之间的“变形”和转场效果。

他的创作理念,将动画导向自由发展和个人创作的路线。

此外,他还是动画与真人表演合成拍摄成影片的开创者。

他利用遮幕摄影(MattePhotography)法,拍摄出了第一部动画与真人动作的结合画面影片。

美国动画片的出现比法国晚了近两年。

出生于英国的斯图尔特.勃莱克顿(James StuartBlackton),在美国开了一家名叫维太格拉夫的公司,他运用自己公司中一位技师发明的逐格拍摄法,制作出美国第一部动画影片《滑稽面孔的幽默姿态》。

后来又制作了《闹鬼的旅馆》、《奇妙的自来水笔》等几部动画影片。

这个时期动画影片由于受资金、环境和设备等因素的影响,发展非常艰难,影片质量一般,内容也相当简单。

但在当时的历史条件下,动画艺术家们通过长期反复探索研究,付出了大量的心血,能使画面在银幕上“活起来”,已实属不易了。

经过自16世纪以来二百多年漫长的探索过程,动画艺术的发掘研究此时已初见曙光。

二、行业形成阶段由于动画影片的一次次轰动效应,使世界各地的人们开始关注动画、喜爱动画,同时动画爱好者、漫画家、故事家等也都得到极大的鼓舞和启发,更多的人开始投身动画艺术研究。

随着许多有趣的动画影片不断出现,动画片中的卡通人物也悄悄走入千家万户,成为人们心中的明星,受到大众的喜爱。

动画这一艺术形式渐渐成为人们不可缺少的娱乐内容之一,也逐渐形成了它自身的行业特性,在各个国家发展起来,并出现了许多不同的风格,动画行业就这样悄然形成了。

1、彩色动画的出现1867年生于美国的动画家温瑟•麦凯(Winsor Mccay),为美国动画行业的形成发挥了重要推动作用。

他是一位著名的漫画专栏画家。

1911年,做出他的第一部动画片,也是世界上第一部彩色动画片,使动画从此有了颜色。

该片取材于他的漫画集,故事古怪幽默,其中的每张画幅都是他亲手上的颜色。

1914年他完成了动画史上著名的影片《恐龙葛蒂》(GertietheDinosaur),被称为动画史上的种子电影。

他把故事以动画角色和真人表演安排在一起,画面时间计算精确,每格都重画一遍背景,画面透视感强烈。

整部片子用了5000多张画幅。

1935年他完成了动画史上第一部动画纪录片《卢斯坦尼亚号之沉没》(TheSinking of theLuistania),将这个几千人堕入大海的悲剧新闻,在影片中表现出来,他画了近25000张动画,这对当时个人化制作影片的情况来说,创造出了一个惊人的数字。

他的影片,开始使用每秒24格的方法制作,有了丰富的故事内容和强烈的画面透视,并在影片中大量融入他漫画家的幽默特质,为美国动画业走向特色发展,开辟了黄金之路。

由子布雷克顿和温瑟.麦凯的成功,美国的动画片厂如雨后春笋般发展起来。

也随之涌现出许多动画大师,他们在动画技术、技艺与动画发展上的许多创新,使动画制作逐渐朝规模化发展,为行业性生产打下基础。

2.第一家动画公司1913年,世界上第一家动画公司是由拉马尔.巴雷在纽约成立的巴雷公司。

据记载,他当时为动画片制作制定了一套固定绘画系统,制作出一系列由漫画改编的《希拉.莱尔上校》的冒险故事。

1915年,巴雷公司的马克斯•佛莱雪(MaxFleischer)发明了转描机(Rotoscope),可将真人电影中的动作,写真地转描在赛璐珞片或纸上,他的著名作品《墨水瓶人》(Outof the Inkwell)就是利用转描机完成的。

三、行业发展阶段1.赛璐珞片的广泛应用推动了动画行业的发展1915年美国人埃尔.赫德(Earl Hurd)发明了以赛璐珞片(也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的光滑、透明薄片)作为描画动画的片基,取代以往动画纸的方法。

即将有动作变化的角色单独画在赛璐珞上,把背景垫在下面相叠拍摄,从而改变了在此之前,作者们不得不将背景与有动作的角色在同一画面中,一遍遍地画出来的繁重的工作。

因此,赛璐珞片在动画制作中的广泛应用,建立了动画片的基本拍摄方法,成为推动动画大规模他生产的转折点,从而形成了“传统动画”的经典制作方法,大大地促进了动画片的制作,也进一步推动了动画行业的发展。

2.电影销售方式的出现1919年底,一只成为商品的卡通造型菲力猫,在派特.苏利文公司出品的《猫的闹剧》中诞生了。

它标志着一种崭新的电影销售方式的出现以及动画工业模式的开辟。

由奥托•梅斯麦导演和设计的菲力猫形象,有许多表情和姿势,表现出动画特色的视觉趣味。

他吸取了温瑟.麦凯塑造葛蒂的技巧,赋予菲力猫生动的个性特征,使菲力猫与众多动画角色有很大区别,成为连续十年美国最受欢迎的卡通明星。

随着菲力猫声名鹊起,菲力猫玩具、贴纸、唱片、图像等等都成为新的商品延伸卖点。

这些商品主要的顾客是儿童,由此产生了以儿童为主的卡通用品市场,为商家带来惊人的利润,也为动画电影相关产品开辟了广阔的销售领域。

随后相继出现了许多至今仍脍炙人口的动画人物,如大力水手波派(Poppeye),啄木鸟乌迪(WoodyWoodpecker)等。

随着动画制作技术上的提高与改进,尤其是赛璐珞片在动画制作中的运用,使大规模动画片生产成为可能,也为美术创作者开启了一个广阔的发挥空间。

当时很多美术、电影工作者投入到动画制作行列中,为动画发展注入了新生力量。

一时间,动画制作成为美国年轻人最喜爱的职业之一。

美国的众多动画片厂,都随着这股热潮积极开发创意、研究各种制作技术,创作不同风格的动画片,一时间产生出许多动画短片,并获得丰厚的利润回报。

其间主要的影片有米高梅公司的《猫和老鼠》、华纳公司的《兔宝宝》等。

由此美国开始了震撼世界的动画发展黄金时代,其中最有代表性和辉煌业绩的当属沃特•迪斯尼制片厂了。

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