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思考练习:

1.追述动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的。

2.实验动画片一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。

3.许是动画片具有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,

一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及明确的结局。

4.叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众的。

5.电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间有相同的人物,演绎不同的故事。

6.二万五千年前石器时代洞穴上就有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)

来捕捉动作的尝试。

7.中国唐朝发明的皮影戏,是一种有幕后透射光源的影子戏。

8.第一部动画片产生在电影之前,埃米尔.雷诺绘制了人类历史上第一部动画片《一只小

鹿》。该片无论在艺术上还是在幽默风格上及人情味表现方面至今还无人能匹敌。

9.利用动画手段讲述一个完整的故事是从温瑟.麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜

能的艺术家。

思考联系:

1.对于绝大多数影片来说,镜头的职能是提供信息,镜头是由画面和音响组成的一个信息

单位。

2.画面设计即画面构成,用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画

成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示告知原话如何工作,是原画和背景设定的基础。

3.景别越大,环境因素越多。景别越小,强调因素越多。

4.在一部电影中,中景镜头所占比例较大,因而处理的是否得当,关系到影片造型的成败。

5.固定摄影善于表现人、物,观众能够在镜头中详细地观察被拍摄物体的对象,而不必受

到各种其他运动物体的干扰。

6.俯拍角度在处理群众场面中课产生壮观宏伟的气势。

7.在拍摄升降镜头的时候经常会安排一些前景,加强空间深度的幻觉,产生高度感。

焦距越短,视角越宽阔。所以广角镜头能在较近的距离,拍摄比较大的范围。

8.景深长指画面中对焦范围大,画面中全部或是大部分的景物是清晰的;景深短指画面中

对焦范围小,画面中只有局部的景物是清晰的。

9.景深主要是由镜头的口径来控制的。一般而言,光圈开口越窄,景深越短。它也受焦距

的影响:广角镜头具有较深的景深;长焦距镜头的景深较浅。

思考练习:

1.在只有一个演员的情况下,关系轴线存在于他和他所观察的事物之间,一般不能超过关

系轴线到另一侧去拍摄。

2.三角形摄像机布局原理的基本规则,就是选着关系轴线的一侧并保持在另一侧。

3.齐镜头属于内反拍摄角度一种极端的位置,将摄影机放在轴线上拍摄,此时拍摄的画面

为演员的正面镜头。

4.有若干片段将运动的典型部分拍下来,往往要比只用一个镜头拍下来整个动作更生动,

更有趣。

5.运动分切依赖于分切点的选择和分切的数量。

思考练习

1.场面调度的目的不是让演员或者摄像机随心所欲地移动,而是把剧情的涵义和情感的内

容传达给观众,赋予剧情以美学形式。

2.导演必须准确地断定让观众朝哪里,怎么看。他设计的镜头应当使观众没有选择的余地。

课后题(4单元--6单元)

1、场面调度的目的不是让演员或者摄影机随心所欲的移动,而是把剧情的含义和情感内容传达给观众。

2、导演必须准确的断定让观众朝那里看、怎样看,他设计的镜头应该试管中没有选择的余地。

3、场面调度的一句主要是剧本提供的内容,作者描述的人物性格与心里活动,人物之间的矛盾纠葛,人物与环境的关系。

4、电影场面调度基本上包含两个层次,演员调度和场景调度。

5、演员在设计演员场面调度时起码要做到一点,人物的配置要使观众时刻都注视他所应注视的人。

6、镜头场面调度主要依靠景别和运动。

7、演员场面调度又不仅仅只关系到演员本身,还包括布景和灯光。

8、纵深场面调度可以在一个镜头内产生不同的景别。

9、平面场面调度来自于戏剧舞台,属于戏剧性的场面调度。

10、现代电影艺术创作过程包括三个不同特点的阶段,1、剧本创作阶段2、导演拍摄阶段3、剪辑阶段

11、分剪是将一个镜头建成几段和在几个地方使用

12、挖剪解决某个镜头内在拍摄的过程中,由于某种原因造成的遗憾和不足抠掉诸如某一多余的表演过程,某一过长的停顿等必须剔除的画面段落技术措施。

13、拼剪是拼接来补救画面长度的不足

14、插入镜头亦称夹接

15、动作错觉法是通过恰当地运用电影特性的某些错觉,加强动作性和节奏感的剪辑方法,这种方法有利于动作的衔接和空间上的大跳跃。

16、镜头构图中的细微差别,摄影机的稍微推进或摄制方向上的微小变动,在银幕上都会被看成是跳跃。

17、+视听语言是画面和声音的综合艺术

18、声音不仅是简单的解释画面,他还可以成为剧作元素

19、在录制对白的时候要特别注意声音的空间感和距离感

20、声音的距离感指人耳对声音远近的感觉,它主要取决于直达声和反射声的比例,以及音量的大小。

21、音乐的这种连贯作用又称音乐蒙太奇

22、音画关系指的是声音与画面在影片中的结合关系,一般分为音画同步和音画对位,两种形式,其中音画对位又包含音画进行和音画对比。

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