网络游戏角色设计理念

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网络游戏角色设计理念

摘要:近些年来,网络游戏的发展如日中天。角色作为游戏的焦点,贯穿游戏的整个情节。因此角色设计的好坏关乎着整个游戏的兴衰。而之中角色设计的内涵和代入感等问题一直存在着。本文旨在探讨如何完善角色设计理念以及如何解决代入感等问题。

关键词:角色设计;思路;风格1网络游戏的发展现状及趋势网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪末的初级发展到近几年来的快速发展,可谓是如日中天。现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展的阶段。从市场规模和各种进出口方面来看,网络游戏都像磁石一样吸引着各方资本逐鹿。而网络游戏在未来的趋势也愈加明朗。

网络游戏的发展势头十分迅猛,近几年已经愈发壮大。游戏设计风格也日趋成熟稳定,而这也奠定了网络游戏日后的走向。网络游戏的风格各异,但以两种最为代表,一种是写实风格,以大量写实场景人物为主,遵循现实基本定律。另一种是半写实与q版卡通相结合的风格,部分写实、穿插大量q版可爱风格。这两种风格目前占据着一半以上的网络游戏市场,而在以后将会愈来愈多。

2游戏角色设计基本思路

在一款网络游戏中,角色作为游戏的重点,始终贯穿游戏情节,是玩家关注的焦点[1]。在玩家接触游戏的时候,第一时间可能就会被绚丽的画面、形象的人物所吸引,才会有兴趣继续玩下去。通

过对创作素材的搜集及探究,且根据游戏基本框架,拟定角色策划剧本,包括游戏环境与时代背景及角色设定。

2.1游戏环境与时代背景

游戏中的角色有着不同的身份、地位,他们的功能既由其所在的时代背景定义,同时也依赖着他们所处的时代背景[2]。高颖在《游戏角色服饰设计基础研究》中曾指出,在游戏中,根据人物的时代背景和民族区域性来体现游戏和角色的协调性[3]。

2.2角色设定与创意

根据角色策划剧本,通过对文字的反复研究,从中了解游戏的整体性。参考各种素材后,对文字描述的角色进行草稿绘制,这些设定包括角色的种族、职业、性格以及装备。

2.3角色种族

掌握对人体骨骼、肌肉、形体比例的了解,在以人类为基础模型的基础上,衍生出各种不同种族的生物。最基本的种族分类有人类、夜精灵、矮人、兽人、亡灵等。例如人类,身材强壮,肌肉线条明显,能使用各种武器、擅长地面作战;夜精灵,身材高挑,肤色各异,居住于深山丛林之中,适应夜间作战;矮人身材粗短,肌肉发达,用重型铠甲武装自己,往往喜欢冲锋陷阵;兽人比人类略高,浑身是胆,好战且嗜血;亡灵是人死后的灵魂聚集所成,附身于已死亡的躯体上继续作战。

2.4角色职业

游戏中的职业一般不会考虑其现实作用,所以设计职业时只要考虑这种职业的定位。一般来说,各种网络游戏都有三大职业定位:第一种是tank(坦克,即肉盾),用以承受主要伤害,保护队友,这一类的代表性职业有战士、圣骑士等;第二种是dps(damage point second,每秒伤害值,即输出伤害),用以制造伤害,打击目标,代表性职业有法师、猎人;第三种是heal(治疗),即辅助职业,用以治疗队友或者提供各种增益效果,代表性职业有牧师、祭司。设计职业的时候要考虑各种职业间的平衡性。比如tank的承受伤害能力与dps的制造能力以及heal的治疗能力要相横,否则将导致这种关系链断档,使某些职业过于突出或者过于平淡。确定好这种关系后,就可以在这三大分类中再设计出不同的职业,这一点就要靠设计师平时的经验与阅历。

2.5角色性格

每个游戏角色想要获得灵魂,就要赋予其丰富饱满的性格,有性格的角色才会让人觉得真实,在玩家间产生共鸣。这就要靠设计师将每种性格融会贯通,才能传神地表现出角色的性格。大部分由玩家操纵的角色性格都是正面的、阳光的,所以这就要求设计师在赋予角色性格的时候要注意正反两种性格。

2.6角色装备

在虚拟的游戏里,各种角色不一定是为了保护身体才穿着衣服,但是各种服装在与他人的社交过程中依然显得十分重要。这就使得

设计师们在设计角色装备时,不仅要考虑到如何搭配,更要想方设法地体现服饰所代表的角色性格、内涵以及身份地位。而且还要结合游戏的时代背景来设计,依据这一点,才可以设计出符合常理的装备。

3不同文化背景下游戏角色设计的异同

网络游戏产业这几年可谓异军突起,前途大好,不论是在国内还是国外皆是如此。但是每个地区都有各自的游戏设计风格,毕竟每个国家都有自己不同的文化背景与风俗习惯。其中以欧美国家为代表的写实风格与以中日国家为代表的写意风格最为经典。

3.1以欧美国家为代表的写实风格

欧美国家对游戏行业投入较早,所以发展十分强势。而他们偏好的正式写实风格的游戏,所以设计的风格时候遵从写实角度,不论是原画设计,抑或是3d建模都制作的十分真实。

3.2以中日国家为代表的写意风格

中日国家地处古老而又渊源的东方大陆,自然而然游戏风格就更倾向于写意风格。这跟国家的历史、水土风情不无关系,也正因为这一点,才让这种风格拥有如此广的受众。而这一风格正被目前无数款游戏所继承下去,在未来也将会更加流光溢彩。

4设计理念难点及相应对策

角色设计师网络游戏中不可或缺的环节。优秀的角色设计可以让一款网络游戏更具魅力,吸引更多的玩家。而如果设计出的角色

与游戏框架脱离,哪怕角色再有型,也会让人觉得索然无味。

4.1难点

设计理念的难点在于如何体现角色的内涵与游戏的代入感以及角色和环境的平衡性。优秀的角色设计就必须要赋予其灵魂,注入丰富的情感,如何体现一个角色的身份、性格、立场,以及通过画面的第一印象来表现就是其难点所在。让人心动的游戏就要让人有一种身临其境的感觉,而这就要靠角色带给玩家一种强烈的代入感。游戏框架的基本设定,包括时代背景与区域背景,以及角色职业之间的平衡性,这些整体与局部的协调性,都是在角色设计过程中要注意的部分。

4.2相应对策

游戏从诞生以来就会有各种漏洞以及失误之处,想要让游戏完善,就要找出这些错误的相应对策加以完善。要让角色有内涵、有灵魂,就要从整体感觉上找到突破口,让游戏和角色之间有关联,才不会显得那么僵硬和突兀。一款有着很身后历史底蕴的游戏才会让人流连忘返。

如今网络游戏产业已颇具规模,其市场将会愈来愈广。如何在一款游戏中传神地表达出角色所蕴含的内涵是极为重要的。在深刻了解游戏角色设计的基本思路之后,对如何协调游戏环境、时代背景与人物设定之间的关系加以掌握。同时还要对比各种文化背景、时代区域的特性,找出异同点,并加以分析各自的优点,然后运用

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