三维绘图基础

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Inventor三维绘图基础

Inventor三维绘图基础

Inventor 三维绘图基础
在二 维草图环 境中画出 单个螺纹 截面和旋 转轴
Inventor 三维绘图基础
进入三维造型环境,在“零件特征”工具栏里点 击“螺旋扫掠”,在“螺旋扫掠”对话框里和三维实 体上分别点击“截面轮廓”、旋转轴和“切割”。
Inventor 三维绘图基础
在“螺旋扫掠”对话框里点击“螺旋尺寸”, 初步调整螺距和圈数。
中需要确定Φ21.38和
Φ25.07的平面中心相
O
对位置尺寸,因此, 需要分别求作Φ20或
Φ30截面圆心相对于
Φ21.38和Φ25.07圆心
的投影位置尺寸。
Inventor 三维绘图基础
首先,在二维环境中作出Φ20截面,在三维环 境中作出Φ20截面所在的Ⅰ (X—Y)平面。
Inventor 三维绘图基础
Inventor 三维绘图基础
例1:二维扫掠(扫掠的路径仅存在于一个平面) 根据已知条件,创建图示具有二维扫掠特征的实体。
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根据平面图形,在二维环境中先创建第一个扫掠截 面Φ20,并对其建立截面所在平面:工作平面Ⅰ (X— Y)。
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过扫掠截面Φ20的圆心,创建扫掠路径所在平面:工作平面Ⅱ (Y—Z)。 将工作平面Ⅱ 置于二维环境中,创建扫掠路径,并回到三维环境中。
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在三维造型环境中用“拉伸—切割”命令,对六 角螺栓头切割造型并点击“确定”。
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对螺栓六角头赋予金属感质地强的材料。
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例4:以上图为例,创建一个三维实体六角螺母。
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机械制图之三维绘图基础知识

机械制图之三维绘图基础知识

机械制图之三维绘图基础知识1. 三维绘图概述三维绘图是机械制图中的重要环节,用于通过绘制三维模型来展示物体的空间形状和结构。

三维绘图在工程设计、制造和检测等领域都有广泛的应用。

本文将介绍三维绘图的基础知识和常用技巧。

2. 三维绘图的坐标系统在三维绘图中,需要使用三维坐标系统来表示物体的位置和方向。

常用的三维坐标系统有直角坐标系和极坐标系。

直角坐标系使用三个坐标轴(X、Y、Z)来表示物体的位置,而极坐标系则使用距离(r)、方位角(θ)和俯仰角(φ)来表示。

3. 绘制三维模型的基本元素在绘制三维模型时,需要使用一些基本的几何图形作为构造元素。

常用的基本元素包括点、线、圆、曲线和平面等。

通过组合和操作这些基本元素,可以构建出更复杂的三维模型。

•点:在三维绘图中,点是最基本的元素,用来表示空间中的一个位置。

可以通过坐标值来确定一个点的位置。

•线:线由两个点构成,用来表示物体的边界或路径。

•圆:圆由一个中心点和一个半径值构成,用来表示圆柱体、球体等物体的形状。

•曲线:曲线由多个点连接而成,可以用来表示曲面或复杂的物体形状。

•平面:平面由三个或更多个点组成,用来表示物体的表面或截面。

4. 三维模型的投影方法在二维平面上展示三维物体时,需要进行投影操作。

常用的投影方法有正交投影和透视投影。

•正交投影:正交投影将三维物体的各个点沿着视线方向垂直投影到平面上,得到的是物体在平面上的等距投影。

正交投影具有投影比例不变、投影边长相等的特点,适用于工程制图。

•透视投影:透视投影使用视点来模拟人眼观察物体的效果,通过缩小远处物体的尺寸来表现远近关系。

透视投影具有逼真的效果,常用于艺术绘画和动画制作。

5. 三维模型的表示方法在计算机绘图中,可以使用多种表示方法来描述三维模型,常用的方法包括边界表示、体素表示和曲面表示。

•边界表示:边界表示使用边界面或边界曲线来描述物体的形状,常用于建模软件中。

•体素表示:体素表示将物体分割成小的立方体单元,然后通过记录每个立方体单元的属性来表示整个物体。

15-三维绘图基础知识

15-三维绘图基础知识

第十五课三维绘图基础一.三维坐标系1.二维直角坐标=>三维直角坐标:X 、Y 、Z2.二维极坐标=>三维柱(球)坐标1)三维柱坐标 DIST <ANG,HDIST:该点到原点(上一点)的连线在XY面上的正投影线的长度ANG:该投影线与X轴正方向的夹角H:该点到XY面的距离2)三维球坐标 DIST〈ANG1〈ANG2DIST,:该点到原点(上一点)的连线的长度ANG1:该点到原点(上一点)的连线在XY面上的正投影线与X轴正方向的夹角ANG2:该点到原点(上一点)的连线与XY面的夹角二.三维视图1.正交视图1)俯视图上→下(+Z——-Z)2)底视图下→上3)主视图前→后(-Y——+Y)4)后视图后→前5)左视图左→右(-X——+X)6)右视图右→左2.等轴测视图(平行视图)1)西南等轴视图2)东南等轴视图3)东北等轴视图4)西北等轴视图☆点投影(正投影)长对正,高平齐,宽相等☆ 组合体的关系 a) 相接 b) 相交c) 相切 d) 相贯三.建立三维平铺视口 Vports特点:1 每一个视口允许有不同的坐标状态和着色方式2 只有一个活动视口3 只能在活动视口中做,但结果却反应在每一个视口中四.三维图形的着色方式1 二维线框2 三维线框3消隐4平面着色5体着色6带边框平面着色7带边框体着色五.三维动态观察器 3DO1 重置视口2 预置视口3 着色方式4 连续视口观察 六. 三维模型的类型1 线框模型——该类模型完全是由二维线条组成的空间框架,可作为表面模型的基础,但本身不能被着色和渲染。

2 表面模型——该类模型建立在线框模型的基础上,与该模型相关的命令有REGION、RULESURF、TABSURF、REVSURF、EDGESRUF、3DFACE、PFACE、3DMESH等。

3实体模型——该类模型完全为实心对象,可完全被着色和渲染,相关命令有BOX、CYLINDER、CONE、TROUS、SPHERE、WEDGE、INTERFERE、UNION、SUBTRACT、INTERSECT等。

机械制图——三维绘图基础

机械制图——三维绘图基础
⑤恢复:
调用存储的UCS系统成为当前的坐标系。
⑥保存:
存储当前坐标系,在提示下,输入要存储的名称。
⑦删除:
删除已存储的坐标系。
⑧应用:
将当前Ucs应用到指定的视口或所有活动视口。
⑨?:
列表显示Ucs的详细资料。
⑩(W):
将Ucs设置成世界坐标系统。
以上选项都可在UCS工具栏查找到。
三、三维视点设置
三维视点:就是在计算机上设置观察三维图形的方向和角度。
*图标:“实体”工具栏 图标
例:由矩形拉伸四棱台。
注意:
(1)被拉伸多义线包含的顶点数不能少于3个,且不能多于500个。
(2)不能拉伸自交叉或重叠的多义线。
(3)如果输入的高度为负值,则实体将沿Z轴负方向拉伸。
2、旋转实体
条件:
(1)用于旋转生成实体的二维对象可以是圆、椭圆、二维多义线、样条曲线等。
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→圆环体(Torus)
*图标:“实体”工具栏 图标
二、由二维图形创建三维实体
1、拉伸实体
条件:
(1)可以拉伸成为三维实体的二维图形为闭合多义线、3D多义线、圆和椭圆。
(2)用来拉伸的多义线必须是封闭的一个对象。
调用:
*命令行:Extrude或EXT;
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→拉伸(Extrude);
(2)可以方便地从三维模型生成二维工程图。
(3)三维模型具有完整的几何信息和各表面的相对位置等,更容易与计算机辅助制造(CAM)连接起来。
二、用户坐标系UCS在三维绘图中的应用
1、控制UCS图标的可见性和位置的方法
(1)菜单:视图→显示→UCS图标→开(或“原点”、“特性”)

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识AUTOCAD三维绘图基础学问1、三维绘图的基本概念·平面XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.·Z轴Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)当视线与Z轴平行时, 用户观看到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。

·厚度(thickness)对象从标高开头往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以举行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽视当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.2、建立容易的3D模型3、3D坐标与视点1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开头的角度,与XY 平面的夹角)表示.2)观看3D模型在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(鸟瞰图、仰望图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观看图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。

在建立了新的视图以后可以将其保存起来。

AutoCAD 2022提供了灵便的挑选视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的操作方式,下面分离举行介绍。

在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观看图形.视点就是观看图形的方向.(1)设置视点·命令: DDVPOINT弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开头的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS挑选相对于ucs.(2)使用三维动态观看器观看模型·命令: 3DORBIT显示出观看球,当光标在观看球中间时,可移动对象,当光标在观看球外边或在观看球上小圆中时,可以转动.(3)设置平面视图·命令: PLAN输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] :可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
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10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
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10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
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10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线

第 7 章 三维绘图基础

第 7 章 三维绘图基础

练习7-1
•[小结]:在三维绘图的过程中经常会遇到需要在立体各个表面进行2D绘 图的情况,如果在这些不同的平面上直接进行2D绘图,通常所绘制出来 的图素都在一个相同的平面上。如果能够根据需要建立适当的UCS,将 会使在三维实体上绘制平面图形变得非常容易。
7.1三维坐标系
在复杂的三维绘图里,为了绘图的需要,用户常常需要建立 多个UCS. 7.1.2管理用户坐标系 1、命令 命令:UCS→NA 2.、功能 对已建立用户坐标系进行恢复、保存、删除等管理。
练习7-1
•打开练习7-1,如下左图所示,已知一长方体的一个顶点上有一个半径为 16MM的圆,请在该立方体的另外两个顶点B和C点处分别画两个16MM的圆 ,并使这三个圆互相垂直,如下右图所示。
练习7-1
•[分析]:绘制整圆命令CIRCLE是一个2D命令,只能在当前 坐标系的XY平面或者与XY平面平行的平面内使用,如果用 户直接选择B、C两点画圆,只能画出与G点相同的圆,不符 合要求。所以只能先使用UCS命令,建立适当的用户坐标系 。
7.2 三维模型观察
•7.2.3.3连续动态观察
•1、命令
•命令: 3DCORBIT
•定点设备: 按住 SHIFT + CTRL 组合键,然后单击鼠标滚轮以暂时进入 3DFORBIT 模式。 •2、功能
•使三维实体按某一方向,以一定速率连续地进行转动,方便用户动态观察 实体。
•3、格式与示例 •命令:3DCORBIT↙ •按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单,切换到 其他动态观察命令。
•指定长度给长方体表面: 指定距离↙
•指定长方体表面的宽度或 [立方体(C)]: 指定距离或输入 C↙ •指定高度给长方体表面: 指定距离↙

《cad三维绘》课件

《cad三维绘》课件
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03

西南交大工程制图教材 12计算机绘图-AutoCAD三维绘图基础

西南交大工程制图教材  12计算机绘图-AutoCAD三维绘图基础

112
12
选择三维视点
使用VPOINT命令 直接键入视点的3个坐标。 回答R,这表示根据两个
角度确定观察方向。
用空回车响应,屏幕上将
出现一个三维坐标架和一 个罗盘,罗盘是一个球的 水平投影示意图。
选择三维视点
Viewpoint Presets视点设置对话框 快速选择一个预置的特殊观察方向
132
29
设置三维坐标系(UCS命令)
UCS命令的选项提示如下: Enter an option [New/Move/orthoGraphic/
Prev/Restore/Save/Del/Apply/ ?/World]<World>: N─通过6种方式定义一个新的坐标: Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/ OBject/Face/View/X/Y/Z]<0,0,0>: 坐标系图标的显示控制由UCSICON命令实现。
27
三维坐标
在三维绘图中使用UCS命令可以移动坐标 原点,改变坐标轴的方向,建立用户作图 所使用的坐标系。 二维绘图和编辑命令是针对XY坐标面设 计的,在三维绘图中要使用UCS命令将 XY坐标面定义在物体的某个表面上,才 可以对该表面使用二维绘图命令画图。
28
三维坐标和三维图形显示
例如下图中将立方体的右侧面定义成XY坐标面, 则在此面内可以使用画圆的命令CIRCLE画出其三 维显示效果为椭圆的图形;将房屋屋顶坡面定义 成XY坐标面,用画矩形的命令RECTANGLE画出 的矩形天窗,其三维显示效果为一平行四边形。
142
消去隐藏线
在三维建模过程中物体是以线框或网格的 形式显示的,不区分可见与不可见。使用 HIDE命令,可使表面模型和实体模型在 显示时去掉那些不可见的线,即消去隐藏 线。HIDE命令没有选项,键入后即执 行。消隐是图形显示中的临时效果,使用 REGEN命令可回到原图。

CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)

CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
将CAD软件部署在云端,实现 随时随地访问和共享设计数据 。
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三

建筑总平面图绘制 三维绘图基础 AutoCAD建筑制图教程

建筑总平面图绘制 三维绘图基础 AutoCAD建筑制图教程

第11章 建筑总平面图绘制
一、建筑总平面图的内容及相关规定
1、建筑总平面图表达内容
(1)建筑地域的环境状况,如地理位置、建筑物占地界限及 原有建筑物、各种管道等等。
(2)应用图例以表明新建区、扩建区和改建区的总体布置, 表明各个建筑物和构筑物的位置,道路、广场、室外场地和绿化 等的布置情况以及各个建筑物和层数等。在总平面图上,一般应 该画出所采用的主要图例及其名称。此外,对于《总图制图标准》 中所缺乏规定而需要自定的图例,必须在总平面图中绘制清楚, 并注明名称。
第11章 建筑总平面图绘制
操作实践
第11章 建筑总平面图绘制
小结:
1、建筑总平面的内容 2、《房屋建筑制图统一标准GB/T 50001-2001》和《总图 制图标准GB/T50103-2001》的一些相关的要求。 3、绘制建筑总平面图方法和步骤
第12章 三维绘图基础
重点内容:
三维实体的视图和用户坐标系 三维图形对象绘制操作 三维图形对象编辑操作
(3)确定新建或者扩建工程的具体位置,一般根据原有的房 屋或者道路来定位
第11章 建筑总平面图绘制
一、建筑总平面图的内容及相关规定
1、建筑总平面图表达内容
(4)当新建成片的建筑物和构筑物或者较大的公共建筑和 厂房时,往往采用坐标来确定每一个建筑物及其道路转折点等 的位置。在地形起伏较大的地区,还应画出地形等高线。
待旋转对象和旋转轴
旋转后的效果
第12章 三维绘图基础
三、绘制三维实体
1、绘制基本体
2、绘制拉伸实体
AutoCAD的Extrude命令可 以将一些二维对象拉伸成 三维实体。拉伸过程中不 但可以指定高度,而且还 可以使对象截面沿着拉伸 方向变化。
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每个视口中的UCS设置由系统变量UCSVP 所控制。 如果将某个视口的UCSVP 系统变量设置为1,则该视口中 的UCS与视口一起保存,而不受其他视口中UCS的影响; 如果将UCSVP系统变量设置为0,则该视口中的UCS将与 当前视口中的UCS保持一致。当当前视口发生变化时,该 视口中的UCS也随之发生变化。
1.1 AutoCAD 2010 的三维空间
1.1.2 三维坐标形式
进行三维建模时,常常需要使用精确的坐标值确定三维 点。在AutoCAD中可使用多种形式的三维坐标,包括直 角坐标形式、柱坐标形式、球坐标形式以及这几种坐标类 型的相对形式。
直角坐标、柱坐标和球坐标都是对三维坐标系的一种描 述,其区别是度量的形式不同。这三种坐标形式之间是相 互等效的。也就是说,AutoCAD三维空间中的任意一点, 可以分别使用直角坐标、柱坐标或球坐标描述,其作用完 全相同,在实际操作中可以根据具体情况任意选择某种坐 标形式。
1.世界坐标系
在AutoCAD的每个图形文 件中,都包含一个唯一的、 固定不变的、不可删除的 基本三维坐标系,这个坐 标系被称为世界坐标系 (world coordinate system,简称为WCS)。
2.用户坐标系
在一个图形文件中,除 了WCS之外,AutoCAD还 可以定义多个用户坐标系 (user coordinate system, 简称为UCS)。
命令行:UCSICON。 菜单栏:视图→显示→UCS 图标→开、原点、特性。
1.3 三维视图
1.3.1 选择预设三维视图
命令行:VIEW。 菜单栏:视图→三维视图→
俯视、仰视、左视、右 视、前视、后视、西南 等轴测、东南等轴测、 东北等轴测、西北等轴 测。 “视图”工具栏:
1.3 三维视图
1.3.2 设置平面视图
VPORT S。
菜单栏:视 图→视 口→新 建视口。
“视口”工具 栏:“新 建视口” 按钮。
“视口”对话框
1.4 视口
1.4.2 多视口的应用
1.当前视口
当图形窗口中设置了多个视口时,不能同时在多个视 口中进行操作,而只能在其中的某一个视口中输入光标和 执行视图命令,这个视口被称为当前视口。
如果需要将某个视口置为当前视口,在该视口范围内 单击鼠标左键即可。此外,也可以按组合键【CTRL+R】 在所有视口中循环切换当前视口。
1.2 常用坐标系
1.2.2 创建用户坐标系
命令行:UCS。 菜单栏:工具→新建UCS→世界、对象、面、视图、
原点、Z 轴矢量、三点、X、Y、Z、应用。 “UCS”工具栏:

1.2 常用坐标系
1.2.3 用户坐标系的管理
1.命令行方式
2.对话框方式
除了使用UCS命令创建新 的UCS之外,还可以利用该命 令对UCS进行管理。
为了将当前视口和其他视口区分开来,AutoCAD将当 前视口的边缘高亮显示。此外,在当前视口中,光标的形 状为十字形;而在其他视口中,光标的形状为箭头。
1.4 视口
1.4.2 多视口的应用
2.视口中的UCS
当图形窗口中设置了多个视口时,每个视口中可以显 示不同的视图,也可以显示不同的UCS。此外,也可以根 据需要设置各个视口共同使用当前的UCS。
1.1 AutoCAD 2010 的三维空间
1.1.1 三维坐标系
在三维坐标系中,三个坐标轴的正方向可以根据右 手定则确定,具体方法是将右手背对着屏幕放置,然后伸 出大拇指、食指和中指。其中,大拇指和食指的指向分别 表示坐标系的X轴和Y轴的正方向,此时,中指所指向的 方向表示该坐标系Z轴的正方向,如图所示。
AutoCAD还提供了一 个对话框形式的UCS管理 命令,同样可以对UCS执 行保存、恢复、删除、查
看等操作,同时,还可以 设置UCS的图标。
1.2 常用坐标系
1.2.4 控制UCS图标的显示
在AutoCAD 的图形窗口中,可以使用UCS 图标来显 示UCS 的坐标轴方向和原点相对于观察方向的位置。 AutoCAD 提供了多种形式的UCS 图标,来表示UCS 的类 型、位置,并可以改变UCS 图标的大小、位置和颜色等。
1.1 AutoCAD 2010 的三维空间
1.1.3 构造平面与标高
(1)构造平面是AutoCAD 三维空间中一个特定的平面, 一般为三维坐标系中的XOY 平面。
(2)标高是指AutoCAD中 默认的Z坐标值,默认情况下 的标高值为0。
构造平面示意图
1.2 常用坐标系
1.2.1 世界坐标系和用户坐标系
1.1.1 三维坐标系
AutoCAD的三维坐标系由三个通 过同一点且彼此垂直的坐标轴构成,这 三个坐标轴分别称为X轴、Y轴和Z轴, 交点为坐标系的原点,也就是各个坐标 轴的坐标零点。从原点出发,沿坐标轴 正方向上的点用正的坐标值度量,而沿 坐标轴负方向上的点用负的坐标值度量。 因此,在AutoCAD的三维空间中,任意 一点的位置可以由三维坐标轴上的坐标 (x,y,z)唯一确定。AutoCAD三维 坐标系的构成如图所示。
命令行:PLAN。
菜单栏:视图→三维视图→平 面视图→当前UCS、世界 UCS、命名UCS。
请注意:(PLAN命令只影响
当前视口中的视图,而不影响当 前的UCS。在图纸空间中不能使 用PLAN命令。)
1.3 三维视图
1.3.3 使用视点预设
❖ 命令行:DDVPOINT。 ❖ 菜单栏:视图→三维视图→视点预设。
三维绘图基础
三维绘图基础
本章主要讲述AutoCAD 三维绘图的基础知识,首先 介绍AutoCAD 的三维空间、三维坐标系和各种三维坐标 形式,并详细介绍如何使用世界坐标系(WCS)和用户坐 标系(UCS)。此外,还将介绍如何在AutoCAD 中设置 和管理三维视图与模型视口。
1.1 AutoCAD 2010 的三维空间
1.3 三维视图
1.3.4 设置视点
命令行:VPOINT。 菜单栏:视图→三维视图→视点。
坐标球和三轴架
1.3 三维视图
1.3.5 视图的命名与管理
命令行: VIEW。
菜单栏:视 图→命名 视图。
“视图”工具 栏:“命 名视图” 按钮。
“视图管理器”对话框
1.4
1.4.1 设置视口
视口
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