理想光学系统
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这个转面公式的实质就是将前一个系统所成的 像转换成后一个系统的物而进行的坐标变换。
3、入射光为平行光
在利用上式对光路进行计算时,若物体位于物方光轴上无限远 处,这时可认为由物体发出的光束是平行于光轴的平行光束,
即L=-∞,U=0,入射角应按下式计算:
sin I h r
三 、近轴光线的光路计算
结论:
2)垂直于光轴的平面物所成的共轭平面像的几何 形状与物相似;
3)如果已知两对共轭面的位置和放大率,或者已知 一对共轭面的位置和放大率以及光轴上的两对共 轭点的位置,则其它的一切物点的像点都可以根据 这些已知的共轭面和共轭点确定。
2.1 光路计算与近轴光学系统
光路计算的依据:
以理想像成像性质为基础; 沿着任意一条光线的踪迹可以找到其共轭光线。
转面公式:
u2 u`1 l2 l`1d1
作业:
p47: 1
• 问题:u 0的光线是不是近轴光线
常用近轴光学基本公式:
n
U
Aห้องสมุดไป่ตู้
L
IE
n
h
I'
U'
O
C
r
L'
如图中,h满足: l`u` lu h
由近轴光线公式可得: n`u`nu n`n h
r
或者,
n` n n`n l` l r
(2-11) (公式二)
2)当β>0, l′和l同号,表示物和像处于球面的同侧, 物像虚实相反,即:实物成虚像,虚物成实像。
3)当β<0, l′和l异号,表示物和像处于球面的两侧, 物像虚实相同,即:实物成实像,虚物成虚像。
一、基本概念
n
I E
n
h
I'
U
U'
A
Od r
C
A'
L
L'
基本概念:
子午面:通过物点和光轴的截面。
轴上点子午面有无数个,轴外点子午面仅有一个。
截距 孔径角
物方截距 L 像方截距 L'
物方孔径角 U 像方孔径角 U'
二、折射球面实际光线光路计算公式
1、单个折射球面 n
I E
n
r I
U
U`
A
O
r
C
A
孔 径 角U、U': 由光轴起转到光线; 入(折)射角I、 I‘: 由光线起转到法线;
: 由光轴起指向法线。
注意: 为了使导出的公式具有普遍性,推导公式时,几何图形上 各量一律标注其绝对值,永远为正。
L 10, r 5,U 20
例:利用符号规则标出下列光组及光线的实际位置。
1)r 3mm, L 10mm,U 10 ; 2)r 3mm, L 10mm,U 10 ; 3)r 3mm, L 10mm,U 10 ; 4))r 3mm, L 10mm,U 10 ; 5)r 3mm, L` 10mm,U ` 10 ; 6)r 3mm, L` 10mm,U ` 10 ; 7)r1 3, r2 3, d 2.
3、多个折射球面
研究的光学系统由多个折射球面组成时,按照光路计算公式 首先研究单个折射球面的光路,然后再利用转面公式逐面过 渡到整个系统。
对于由多个折射球面组成的组合系统,需要结合转面公式 进行坐标变换,转面公式为:
Ui1 U `i Li1 L`i di
di为前一个球面顶点到后一个球面顶点的距离。
2 共轴球面系统的物像关系
1、理想像: 物、像空间符合“点对应点,直线对应直线,
平面对应平面”关系的像称为“理想像”。
2、理想光学系统: 成像符合上述关系的光学系统称为理想光学系统。
理想光学系统成像性质:
1)位于光轴上的物点对应的像点也必然在光轴上; 位于过光轴的某一个截面内的物点对应的像点必 位于该平面的像面内;
(2-13) (公式三)
例:已知一球面的半径为100mm,n=1,n`=1.52,
若 : l 200mm, y 10mm
求: l` ?, y` ?
四、研究近轴光学的实际意义:
1)作为衡量光学系统成像质量的标准; 近轴光学系统是理想光学系统。用近轴公式可得理想像 的位置和大小。对实际光学系统的成像性质进行检验。
2)可以近似确定光学系统的成像尺寸; 进行光学系统的设计时,首先利用近轴公式计算理想像 的位置和大小,近似代表实际光学系统所称像的位置和大小。
五、反射和折射之间的关系:
由符号规则: 折射定律:
I I`
nsin I n`sin I`
n n`
所以,可将反射看成是 n n` 的一种特殊折射。
往后推导公式时,只讲折射的公式;对于反射情形,只需将n’ 用-n代入即可,无需另行推导。
1、从同一物点发出的 所有光线经过光学系统 后不能交于一点;球差
2、靠近光轴的光线聚 交得较好,即U变小, L`接近相等。
近轴区: 在光轴附近很小的区域。也称傍轴区。 近轴光线:近轴区域内的光线。I,I`,U,U`的极小。
当U、U`、I、I`很小时,角度的正 弦值用弧度代替,所有大写字母用相 应的小写字母代替。
sinU U sin U ` U ` sin I I sin I ` I `
近轴光线计算公式:
i
l
r
r
u
i`
ni n`
(2-6) (2-7)
u` u i i` (2-8)
l`
r
ri` u`
(2-9)
公式一:
由上式表明:当u变化时,l`不变。说明由物点发出的 一束近轴细光束经折射后仍交于一点,其像是完善像。 称为高斯像。
辨识光线,区分球面形状,利用符号规则。
线段:由左向右为正,由下向上为正。
(1)L、L' :由折射球面顶点算起,指向光线与光轴的交点;
(2)r
: 由球面顶点算起,指向球心;
(3)d (4)h
: 由前一顶点算起,指向下一顶点; :以光轴算起,在光轴上方为正,光轴下方为负。
角度:以锐角为度量,顺时针转为正,逆时针转为负。
L
L
在AEC中,正弦定理: 折射定律: 角度关系:
sin I L r sinU r
sin I` n sin I n`
U`U I I`
(2-1) (2-2) (2-3)
光 路实 计际 算光 公线 式
在A'EC中,正弦定理: L` r r sin I ` (2-4) sinU `
2、符号规则:
2.2 折射球面的成像关系 1、单个折射球面:不仅研究位相关系,还研究成像特性。
垂轴放大率
像的大小和物的大小的比值称为垂轴放大率或横向放大率, 以希腊字母β表示:
y'
y
⊿ABC ∽⊿A`B`C 有:
得:
y` l`r y rl
y` nl`
y n`l
(2-15)
成像特性(补充):
1)若>0, 即y`与y 同号,表示成正像:反之,成倒像;
3、入射光为平行光
在利用上式对光路进行计算时,若物体位于物方光轴上无限远 处,这时可认为由物体发出的光束是平行于光轴的平行光束,
即L=-∞,U=0,入射角应按下式计算:
sin I h r
三 、近轴光线的光路计算
结论:
2)垂直于光轴的平面物所成的共轭平面像的几何 形状与物相似;
3)如果已知两对共轭面的位置和放大率,或者已知 一对共轭面的位置和放大率以及光轴上的两对共 轭点的位置,则其它的一切物点的像点都可以根据 这些已知的共轭面和共轭点确定。
2.1 光路计算与近轴光学系统
光路计算的依据:
以理想像成像性质为基础; 沿着任意一条光线的踪迹可以找到其共轭光线。
转面公式:
u2 u`1 l2 l`1d1
作业:
p47: 1
• 问题:u 0的光线是不是近轴光线
常用近轴光学基本公式:
n
U
Aห้องสมุดไป่ตู้
L
IE
n
h
I'
U'
O
C
r
L'
如图中,h满足: l`u` lu h
由近轴光线公式可得: n`u`nu n`n h
r
或者,
n` n n`n l` l r
(2-11) (公式二)
2)当β>0, l′和l同号,表示物和像处于球面的同侧, 物像虚实相反,即:实物成虚像,虚物成实像。
3)当β<0, l′和l异号,表示物和像处于球面的两侧, 物像虚实相同,即:实物成实像,虚物成虚像。
一、基本概念
n
I E
n
h
I'
U
U'
A
Od r
C
A'
L
L'
基本概念:
子午面:通过物点和光轴的截面。
轴上点子午面有无数个,轴外点子午面仅有一个。
截距 孔径角
物方截距 L 像方截距 L'
物方孔径角 U 像方孔径角 U'
二、折射球面实际光线光路计算公式
1、单个折射球面 n
I E
n
r I
U
U`
A
O
r
C
A
孔 径 角U、U': 由光轴起转到光线; 入(折)射角I、 I‘: 由光线起转到法线;
: 由光轴起指向法线。
注意: 为了使导出的公式具有普遍性,推导公式时,几何图形上 各量一律标注其绝对值,永远为正。
L 10, r 5,U 20
例:利用符号规则标出下列光组及光线的实际位置。
1)r 3mm, L 10mm,U 10 ; 2)r 3mm, L 10mm,U 10 ; 3)r 3mm, L 10mm,U 10 ; 4))r 3mm, L 10mm,U 10 ; 5)r 3mm, L` 10mm,U ` 10 ; 6)r 3mm, L` 10mm,U ` 10 ; 7)r1 3, r2 3, d 2.
3、多个折射球面
研究的光学系统由多个折射球面组成时,按照光路计算公式 首先研究单个折射球面的光路,然后再利用转面公式逐面过 渡到整个系统。
对于由多个折射球面组成的组合系统,需要结合转面公式 进行坐标变换,转面公式为:
Ui1 U `i Li1 L`i di
di为前一个球面顶点到后一个球面顶点的距离。
2 共轴球面系统的物像关系
1、理想像: 物、像空间符合“点对应点,直线对应直线,
平面对应平面”关系的像称为“理想像”。
2、理想光学系统: 成像符合上述关系的光学系统称为理想光学系统。
理想光学系统成像性质:
1)位于光轴上的物点对应的像点也必然在光轴上; 位于过光轴的某一个截面内的物点对应的像点必 位于该平面的像面内;
(2-13) (公式三)
例:已知一球面的半径为100mm,n=1,n`=1.52,
若 : l 200mm, y 10mm
求: l` ?, y` ?
四、研究近轴光学的实际意义:
1)作为衡量光学系统成像质量的标准; 近轴光学系统是理想光学系统。用近轴公式可得理想像 的位置和大小。对实际光学系统的成像性质进行检验。
2)可以近似确定光学系统的成像尺寸; 进行光学系统的设计时,首先利用近轴公式计算理想像 的位置和大小,近似代表实际光学系统所称像的位置和大小。
五、反射和折射之间的关系:
由符号规则: 折射定律:
I I`
nsin I n`sin I`
n n`
所以,可将反射看成是 n n` 的一种特殊折射。
往后推导公式时,只讲折射的公式;对于反射情形,只需将n’ 用-n代入即可,无需另行推导。
1、从同一物点发出的 所有光线经过光学系统 后不能交于一点;球差
2、靠近光轴的光线聚 交得较好,即U变小, L`接近相等。
近轴区: 在光轴附近很小的区域。也称傍轴区。 近轴光线:近轴区域内的光线。I,I`,U,U`的极小。
当U、U`、I、I`很小时,角度的正 弦值用弧度代替,所有大写字母用相 应的小写字母代替。
sinU U sin U ` U ` sin I I sin I ` I `
近轴光线计算公式:
i
l
r
r
u
i`
ni n`
(2-6) (2-7)
u` u i i` (2-8)
l`
r
ri` u`
(2-9)
公式一:
由上式表明:当u变化时,l`不变。说明由物点发出的 一束近轴细光束经折射后仍交于一点,其像是完善像。 称为高斯像。
辨识光线,区分球面形状,利用符号规则。
线段:由左向右为正,由下向上为正。
(1)L、L' :由折射球面顶点算起,指向光线与光轴的交点;
(2)r
: 由球面顶点算起,指向球心;
(3)d (4)h
: 由前一顶点算起,指向下一顶点; :以光轴算起,在光轴上方为正,光轴下方为负。
角度:以锐角为度量,顺时针转为正,逆时针转为负。
L
L
在AEC中,正弦定理: 折射定律: 角度关系:
sin I L r sinU r
sin I` n sin I n`
U`U I I`
(2-1) (2-2) (2-3)
光 路实 计际 算光 公线 式
在A'EC中,正弦定理: L` r r sin I ` (2-4) sinU `
2、符号规则:
2.2 折射球面的成像关系 1、单个折射球面:不仅研究位相关系,还研究成像特性。
垂轴放大率
像的大小和物的大小的比值称为垂轴放大率或横向放大率, 以希腊字母β表示:
y'
y
⊿ABC ∽⊿A`B`C 有:
得:
y` l`r y rl
y` nl`
y n`l
(2-15)
成像特性(补充):
1)若>0, 即y`与y 同号,表示成正像:反之,成倒像;