《平面动画设计》教学大纲.

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《平面动画设计》教学大纲

一、课程的性质和目的

Flash 5.0 是Macromedia公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机类专业开设的必修课程,详细介绍了FLASH的许多新功能。

通过对本课程的学习,学生能够使用Flash,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。二、课时分配

本课程教学时数为45学时,具体分配见课时分配表

课时分配表

三、教学内容

第1章 Flash MX 概览

学习目的:

1. 了解Flash MX用途、优点。

2. 理解Flash MX元件、场景、图层、帧的基本概念。

3. 学会Flash MX软件的安装。

教学内容:

1. Flash概述:什么是Flash、 Flash动画的用途、 Flash的优点。

2. Flash 简体中文版的安装

3. Flash MX基本术语:元件、场景、帧、图层。

教学重点:

正确理解Flash MX基本术语。

第2章 Flash MX的工作环境

学习目的:

1. 掌握Flash MX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。

2. 掌握元件编辑窗口的打开、使用方法、关闭方法。

教学内容:

1. Flash的启动与退出

2. Flash的窗体结构

3. 面板设置

教学重点

面板的打开、关闭、设置。

第3章使用Flash MX的绘图工具箱

学习目的:

1. 掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。

2. 掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。

3. 掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。

4. 掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。

5. 标尺和网格线的使用方法。

教学内容:

1. Flash的绘图工具箱

箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。

2. 实例:画扑克、阴影文字。

3. 图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。

4. 标尺、网格、辅助线。

教学重点:

1. 绘图工具的使用。

2. 图形的修改。

3. 渐变颜色的设置、不透明度的设置。

4. 渐变填充、位图填充的调整。

教学难点:

使用钢笔工具绘制各种图形。

第4章符号、实体与组件

学习目的:

1. 掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。

2. 掌握实例的创建与属性设置方法。

教学内容:

1. 符号:符号的特点、符号类型、共享库、符号的管理、符号类型的转换。

2. 符号的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。

3. 符号的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。

4. 实体:实体的创建、实体的编辑、用其他符号替换实体、打散实体。

5. 在符号中加入声音。

6. 组件。

教学重点:

元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。

教学难点:

图形、元件与实例相互关系和区别。

第5章场景、图层与帧

学习目的

1. 掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。

2. Flash MX图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。

3. 引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法,

能够使用引导层制作动画。

遮罩层的概念和创建遮罩层的方法,能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。

掌握帧的使用与编辑。

教学内容:

1 场景:场景添加、场景跳转、场景设计。

2 图层:图层的删除、隐藏、锁定、以轮廓方式显示图层、调整图层顺序、遮罩图层、引导线图层。

3 帧:时间轴面板、帧的类别、帧的添加和删除、帧的移动、扩大关键帧持续时间、改变中间帧动画的长度、帧的复制和粘贴、帧的播放速度、显示多帧(洋葱皮技术)、编辑多帧实例。

教学重点

1. 场景、图层、帧的基本概念。

2. 场景、图层、帧的添基本概念加、删除、复制、改变次序。

3. 遮罩层、引导层的基本概念和使用。

教学难点:

1. 遮罩、引导层动画的制作。

2. 多帧编辑技术。

第6章动画制作基础

学习目的:

1. 掌握逐帧动画和补间动画的制作方法。

2. 掌握平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画的制作、沿路径移动动画的创建方法。

教学内容:

1. 关键帧动画(逐帧动画)。

2. 运动动画:平移、翻转、引导线、残像动画。

3. 变形动画。

4. 颜色变化动画。

5. 遮罩动画。

6. 动画实例:望远镜的制作、落叶飘飘、书写汉字、翻页动画。

教学重点:

1. 制作平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画的基本方法。

2. 制作沿路径移动动画的方法。

教学难点:

遮罩动画、沿路径移动动画的制作技巧。

第7章文字动画制作

学习目的:

通过几个文字动画实例的学习,掌握文字动画的制作方法。

教学内容:

1. 旋转文字。

2. 绕圈文字。

3. 发光文字。

4. 浮雕文字。

5. 精确变形文字。

6. 遮罩文字。

7. 舞蹈文字。

教学重点:

灵活运用平动、转动动画技术与遮罩层、引导层技术相结合,制作复杂文字动画。

教学难点:

复杂文字动画的制作技巧。

第8章鼠标动画制作

学习目的:

1. 掌握鼠标拖动的Action Script语句。

2. 学会鼠标事件的应用。

3. 学会鼠标动画的制作。

教学内容:

1. 鼠标事件的常用语句。

2. 鼠标跟随动画-飞花。

3. 鼠标轨迹的制作。

4. 鼠标跟随动画-真情告白。

5. 遮罩跟随。

相关文档
最新文档