动画制作技术3dsMax(初级)应用案例:小球动画(PPT课件)(精)

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第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件

第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以 制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
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根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
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3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。

3d max简单动画(教程)PPT参考幻灯片

3d max简单动画(教程)PPT参考幻灯片
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
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动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
动画控制区:用于控制动画的播放操作
设置关键帧:设 置动画和控制区 按钮功能
设置关键点:系统 默认的动画设置方 式
自动关键点:创 建动画序列,被 激活时处于动画 模式
关键点过滤器
选择关键帧对象
当前帧数框:显示播放 帧数,并可令时间滑块 直接移动到当前帧数
播放动画
时间设置:打 开时间设置对 话框,可调整 设置动画时间 参数
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
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采样范围:控制轨迹的起始时间和终止时间。开始 时间:样条曲线转换为物体运动路径的开始时间。 结束时间:样条曲线转换为物体运动路径的结束时 间。采样化:样条曲线转换为物体运动路径时的取 样率,数值越高则精度越好。
样条线转换:样条曲线和运动轨迹之间的相互转化。 转换为:将选中物体的运动轨迹转换为样条曲线。 转换自:将样条曲线转换为运动轨迹。
1.在Top视图中创建一个球体。单击Auto Key按钮激 活动画。
2.拖动时间滑块到第25帧,将小球沿向右下45°方向 移动一段距离。
3.拖动时间滑块到第50帧,将小球沿向左下45°方向 移动一段距离。

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
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1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。

《3dsMax8基础教程》第19章动画技术(2)精品PPT课件

《3dsMax8基础教程》第19章动画技术(2)精品PPT课件

19.1.3 帧与时间的概念
3ds Max是一个基于时间的动画制作软件,最小的时间单位是Tick(点),相当于1/4800秒。系统中默 认的时间单位是帧,帧速率为每秒30帧。用户可以根据需要设置软件创建的动画的时间长度与精度。 设置的方法是单击动画播放控制按钮区域中的按钮,打开Time Configuration对话框,如图19.4所示。

第19章 动 画 技 术
本章将主要讨论动画创建的基本技术,并介绍创建关键 帧动画及使用动画按钮的方法。因此在这里用户需要重 点掌握的知识就是如何使用3ds Max 8创建基本动画、 如何使用动画控制器和轨迹视图。
19.3.1 Parameters(参数)设置
进入Motion命令面板后,默认的就是进入 Parameters(参数)设置,在这部分中主要 包括指定运动控制器、变换参数和关键点信 息。
19.3.1 Parameters(参数)设置
1. Assign Controller(指定动画控制器)卷展栏 2. PRS Parameters(变换参数)卷展栏 3. Key Info (Basic)(关键帧基本信息)卷展栏 4. Key Info (Advanced)(关键帧信息)卷展栏
第19章 动 画 技 术
19.1 动 画 概 述 19.2 三维动画基本制作方法 19.3 Motion命令面板与动画控制器 19.4 常用动画控制器 19.5 约 束 动 画 19.6 轨 迹 视 图 19.7 上机实践——乒乓球 19.8 思考与练习
19.1 动 画 概 述
19.1.1 动画原理 19.1.2 动画方法 19.1.3 帧与时间的概念
19.3.2 运动轨迹
创建了一个动画后,想看一下物体的运动轨迹或要对轨迹进行修改,可在Motion命令面 板中单击Trajectories按钮,出现Trajectories(运动轨迹)卷展栏,如图19.17所示。只 要在场景中选择要观察的物体,就能看到它的运动轨迹。使用物体运动轨迹可以显示选择 物体位置的三维变化路径,对路径进行修改变换,实现对路径精确的控制。

3ds Max 2013动画制作实例教程 (8)

3ds Max 2013动画制作实例教程 (8)

效果图
8.1.1 课堂案例——弹跳的小球
创建球体和长方体,为其设置简单的材质和灯光,通过打开“自动 关键点”按钮,移动记录球体来完成弹跳的小球的动画。
效果图
8.2 动画制作的常用工具
动画控制工具 动画时间的设置 轨迹视图
8.2.1 动画控制工具
动画控制工具区的界面,可以控制视图中的时间显示。时间控制包 括时间滑块、播放按钮和动画关键点等。
“指定控制器”卷展栏
8.4.2 曲面约束
曲面约束能在对象的表面上,定位另一对象。所示可以作为曲面对 象的对象类型是有限制的,限制时它们的表面必须能用参数表示。
选择“运动”命令面板中的“参数”面板,在“指定控制器”卷展 栏中选择“位置”选项,单击“指定控制器”按钮,在弹出的对话框中选 择“曲面”选项,指定约束后,显示“曲面控制器参数”卷展栏。
“路径参数”卷展栏
8.4.5 位置约束
“位置约束”是将当前对象的位置限制到另一个对象的位置,或多 个对象的权重平均位置。
当使用多个目标对象时,每个目标对象都有一个权重值,该值定义 它相对于其他目标对象影响受约束对象的程度。
位置约束控制面板
8.4.6 链接约束
“链接约束”可使当前对象继承目标对象的位置、旋转和缩放。使 用“链接约束”可以制作用手拿起物体等动画。
“时间配置”对话框
8.2.3 轨迹视图
轨迹视图对于管理场景和动画制作功能非常强大,在主工具栏中单 击 “曲线编辑器(打开)”按钮可以打开轨迹视图,此外还可以通过选 择“图形编辑>轨迹视图-曲线编辑器”命令,打开轨迹视图窗口。
轨迹视图窗口
8.3 运动命令面板
在命令面板中单击“运动”按钮,即可打开“运动”面板。“运动” 面板由“参数”和“轨迹”两部分组成。

3dsmax教学ppt课件

3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
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01
3dsmax软件概述
Chapter
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灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
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阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
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摄影机类型及参数调整
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动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)

3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)
约束一个对象沿另一个对象曲面进行变换,只有具有参数化 曲面的对象才能作为目标曲面对象,这些类型包括“球体”、 “锥化”、“圆柱体”、“圆环”、“四边形面片”、“放样”、 “NURBS对象”。
曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
课堂案例——路径约束文字 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器
课堂学习目标
关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用
8.1 关键帧动画
课堂案例——文字标版 关键帧的设置
8.1.1 课堂案例——文字标版
使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态 效果。
效果图
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然 后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩 放 、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系 统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点约束一个对象的方向,使该对象总是注视 着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个 轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的 影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影 响情况。
注视约束控制面板
8.4.7 曲面约束
菜单栏 项目窗口
轨迹视图
工具栏
编辑窗口 状态行和视 图控制工具
8.2.3 “轨迹视图”的组成
菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具
8.3 运动命令面板
课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成
8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设 置落下的路径及旋转。

3D_MAX_动画篇

3D_MAX_动画篇

动画。
弹跳的球体
实例1:弹跳的球体
主要操作视频程序:
创建基本球体;
打开轨迹视图; 观看层级清单;
移动球体;
拷贝动画键点; 范围线的使用; 功能曲线控制; 循环运动设置; Key Infor 控制; 调节轨迹曲线。
实例2:弹性跳跳球(9分钟)
学习要点: 学习附加动画的制
学习制作路径动画的方法;
学习虚拟体的一些特殊用法。
逃跑的圆球
实例3:逃跑的圆球
主要操作视频程序:
创建圆形路径 创建虚拟体 PATH 控制模块 连接到虚拟体
实例4:音乐合成(6分钟)
学习要点: 学习声音节拍的加入和对位;
学习WAV声音文件的引入和对位,制作
创建多边形路径
编辑路径曲线 创建原子滑车 路径动画模块 追随和倾斜控制
合并两个场景
注视动画模块
实例6:路径变形动画(15分钟)
学习要点: 学习路径变形动画的制作方法,使物体
在运动过程中沿曲线或曲面产生形变; 学习金属线条文字的制作方法。
路径变形动画
实例6:路径变形动画
带有配音的动画影片文件。
实例4:音乐合成
主要操作视频程序: 调整轨迹显示 调整节拍器
加入声音文件
设置同步声音
实例5:路径动画(7分钟)
学习要点: 学习PATH路径动画控制模块的制作方法;
学习LOOK AT 注视动画模块的使用方法。
路径动画
实例5:路径动画
主要操作视频程序:
3dmax角色动画篇
主讲人:李明丽
本章教学目标
基础动画 角色动画 动力学属性

《3DS MAX基础教程与案例》课件第4章

《3DS MAX基础教程与案例》课件第4章
(5) 关键帧的步幅(Key Steps)。该区域的参数控制如何 在关键帧之间移动时间滑动块。
4.1.4 创建关键帧
要在3DS MAX中创建关键帧,就必须在打开动画按钮 的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变, 原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录 在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以 是变换的改变,也可以是参数的改变。
4.1.7 关键帧动画举例
下面举一个例子,使用前面所讲的知识,设置并编辑喷
气机飞行的关键帧动画。
(1) 启动3DS MAX,创建一个喷气机的模型,见图4.2。
喷气机位于世界坐标系的原点,没有任何动画设置。
(2) 拖曳时间滑动块,检查飞机是否已经设置了动画。
(3) 打开
Auto按钮,以便创建关键帧。
第4章 基本动画技术和Track View
4.1 关键帧动画 4.2 编辑关键帧 4.3 使用Track View 4.4 轨迹线 4.5 改变控制器 4.6 切线类型 4.7 使用绘制曲线工具旋转对象 4.8 轴心点 4.9 对象的链接和正向运动 4.10 小结
4.1 关 键 帧 动 画
4.1.1 3DS MAX中的关键帧
4.1.2 插值
根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3DS MAX 使用控制器进行插值。3DS MAX的控制器很多,因此插值 方法也很多。
4.1.3 时间配置
由于3DS MAX 记录与时间相关的所有数值,因此在制 作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整 以适应所做的改变。
默认情况下,3DS MAX显示时间的单位为帧,帧速率 为每秒30帧。
图4.4
4.2 编 辑 关 键 帧
(1) 在视口中。使用3DS MAX工作的时候总是需要定 义时间。常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块。当 时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框 环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来 改变动画数值。

动画制作技术3dsMax(初级)轨迹视图简介(PPT课件)(精)

动画制作技术3dsMax(初级)轨迹视图简介(PPT课件)(精)

3.点击“ ”播放按钮,茶壶已经产生了位移动画。
(三)知识总结
1.轨迹视图的类型。 2.如何在轨迹视图操作关键帧。
谢谢!
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(三)动画操作实例
1.创建一个茶壶,点击“ 后变为红色)
”茶壶,使用选择移 动工具将茶壶移动到其他位置,我们会发现,在第 0帧和100帧的位置上生成了两个关键帧,0帧表示 的是茶壶的初始位置,100帧表示的是位移之后的 位置,中间的动画则有软件自动生成。
1. 关键帧的用途
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中 的事物。可以更改对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何设置或参数。
2. 选择时间显示格式
通过启用“自动关键点”按钮开始 创建动画,设置当前时间,然后更改 场景中的事物。可以更改对象的位置、 旋转或缩放,或者可以更改几乎任何 设置或参数。
动画设计3ds Max 数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点
动画基础
讲授内容
知识点 轨迹视图
主讲提纲
01
认识轨迹视图
02
曲线编辑器和摄影列表
重点难点
01
轨迹视图的全局设置
02
摄影列表的运用
(一)认识轨迹视图
1.曲线编辑器 “曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。
(二)关键帧设置

动画制作技术3dsMax(初级)应用案例:小球动画(完整)(精)ppt课件

动画制作技术3dsMax(初级)应用案例:小球动画(完整)(精)ppt课件

2.打开曲线编辑器,修改小球 位移动画的曲线。
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第七章 动画基础
创建小球动画
3.设置缩放动画,开启“越界” 按钮,使用循环效果。
4.创建灯光,开启图像模糊。
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(三)知识总结
1.关键帧的创建和复制。 2.越界的作用。 3.设置动态模糊
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(四)课后作业
根据所学知识,如何实现多个小球按照先后顺序是先弹跳?
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
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1
讲授内容
本章内容
动画基础
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2
讲授内容
知识点 关键帧综合使用——小球动画
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3
主讲提纲
01
关键帧的控制
02
变速运动
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4
重点难点
01
各种曲线的含义
02创建小球动画
1.开启“自动关键帧”制作小 球位置动画,时间为20帧。
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谢谢!
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现场教学九-轨迹动画弹跳小球

现场教学九-轨迹动画弹跳小球

基本设置


由于本例制作的是一个动画,因此在开启Maya后首先需要设置场景的帧 率。 首先确定该动画的最后输出形式:运行启动Maya软件,执行 WindowSettings/PreferencesPreferences(窗口设置/参数参数)
基本设置


在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Settings(设 置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运行中所使 用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片( 每秒24帧)] 单击主界面右下角的动画首选项也可以。

选择球体,在其属性中设置Translate X(X轴位 移)为-30, Translate Y(Y轴位移)为15,调整 好球与立方体的位置。
创建场景

分别选择球体和立方体,执行ModifyFreeze Transformations(修改冻结变换),和Center Pivot(居中轴心点)命令,至此场景的基本设置 就完成了。
调整小球弹跳重量感


此时再点播放按钮可再次观察小球运动情况, 我们发现此时小球运动比较呆板。 怎么样才能给小球以生命力呢,这就需要用动 动画中的绽放与拉伸的效果。
缩放与拉伸变形


在制作小球的缩放与拉伸动画时,一定要保持 小球的体积不变,也就是说调节小球的缩放属 性时,缩放前后小球的体积是不变的。 本例中小球的原体积数是3(即Scale X、 Scale Y、 Scale Z的总和为3)。
调整小球弹跳重量感

执行切线自由切线权重,此时可看到所有关 键帧的手柄两端都变成了空心的正方形。
调整小球弹跳重量感
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动画基础
讲授内容
知识点
关键帧综合使用——小球动画
主讲提纲
01
02
关键帧的控制 变速运动
重点难点
01 02
各种曲线的含义 动态模糊
创建小球动画
1.开启“自动关键帧”制作小 球位置动画,时间为20帧。
2.打开曲线编辑器,修改小球 位移动画的曲线。
第七章 动画基础
创建小球动画
3.设置缩放动画,开启“越界” 按钮,使用循环效果。
4.创建灯光,开启图像模糊。
(三)知识总结
1.关键帧的创建和复制。 2学知识,如何实现多个小球按照先后顺序是先弹跳?
谢谢!
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