人体比例
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一、人体比例
日本“白银分割”
日本人有其独特的审美标准,那就是“白银分割”——长宽 比1.4142:1。日本人喜欢将它称为“大和分割”。
江户时期开始盛行的“直角等边三角形短边与长边比”(1:1.414)
二、漫画人物头身比
人物的基本比例
二、漫画人物头身比
儿童的基本比例
二、漫画人物头身比
卡通人物比例 头部的比例增大,头大身小
5头身人物构成 标准比例 躯干略长 标准 长腿
玩偶型:棒状四肢 成熟型:正常比例 身体轮廓强调型:线条圆润 少女感 13-15岁少年 线条纤细 放低大腿位置强调幼年感
玩偶型:棒状四肢 不描绘胸部肌肉 成熟型:强调肌肉和关节 身体轮廓强调型:略微加强肌肉线条 13-15岁少年 躯干腰部,腿部苗条 长躯干型:圆润的腰部和腿部
一、人体比例
人体黄金分割
是指人体经脐部,下、上部量高之比,小腿与大腿 长度之比,前臂与上臂之比,以及双肩与生殖器所 组成的三角形等都符合黄金分割定律,即1:0.618 的近似值。 人体结构 14个“黄金点”(物体短段与长段之比值为 0.618) 12个“黄金矩形”(宽与长比值为 0.618的长方形) 2个“黄金指数”(两物体间的比例关系为 0.618)。
身体:颈部和肩宽很大程度决定躯干的长短大小
PS人物身体的黄金分割画法
2头身 1躯干画细 活泼类型 2手脚前端纤细棒状 3长腿人物,上提大腿位置,不表现腰部 4长身人物,注意腰部表现
将6头身改为2.5头身 1、描画全身线条,注意原画特征(腰和腿的角度)2、手脚外形变小,注意角度
仅半身画就能变化出头身
头部圆形轮廓,头发盖括外形 有颈部,基本可以忽略 肩膀和窄,脸部下面就是身体
三、漫画人物头身比
由头身变化引发的q版人物化 成人6-8头身 Q版人物 2-4头身 头部比例大,可爱
成熟人物的头和身体对比和比例采用实际或理想化人物比例,常用于漫画或动画主角
五头身
六头身
七头身百度文库
八头身
绘画顺序
1、圆框十字和颈部 部
2、勾画脸部和全身轮廓
3、调整整体轮廓线
4、调整细节和脸
大腿位置在身长中间,或者稍微偏上,占身长的一半以上
漫像写生
第三节 人体比例
一、人体比例
黄金分割律
这是公元前六世纪古希腊数学家毕达哥拉斯所发现,后来古希腊美学家柏拉图将此称为 黄金分割。这其实是一个数字的比例关系,即把一条线分为两部分,此时长段与短段之 比恰恰等于整条线与长段之比,其数值比为1.618 : 1或1 : 0.618,也就是说长段的平方 等于全长与短段的乘积。0.618,以严格的比例性、艺术性、和谐性,蕴藏着丰富的美 学价值。
二、漫画人物头身比
卡通人物比例
角色的尺寸与头部相关,以头部为单位进行测量,身 体为三个头部长(或更少),角色更可爱;相反,角 色高度到达五个头长,则显得更成熟;夸张的角色如 超级英雄和时装模特则达到八个或更多头长。
高度相同 头部大小不同效果不同
8头身:比较维美风格的动画片里 7头身:在漫画中最常见的,比较适合于严肃的风格。因为这种头身比比较写实,所以我们在绘画的时候要注意人物 身体和衣服上的纹理 6头身:头部稍微变形扩大处理,合适喜剧类型的风格 5头身:现实中的小孩子会出现的比例,也比较合适喜剧的风格 4头身:二头身,三头身,四头身是在现实中完全不存在的头身比,比较适合于夸张搞笑的风格。在画这些头身比大 小的人物时,如果将手和脚画得很普通的话,看上去会非常不协调。所以要将身体凹凸不平的纹理去掉~在将手腕 和脚腕变粗,眼睛显著加大,以达到平衡, 肚子也要进行细部的夸张变形处理 3头身:只合适用于夸张搞笑的风格
希腊雅典的巴特农神庙
达芬奇的名作《维特鲁威人》
一、人体比例
黄金矩形
给定一个线段,如何把它分割成黄金分割比呢?古希腊人的方法是先 做出一个黄金矩形(即其长与宽的比恰好为黄金分割比):先作一个 边长为 1 的正方形ABCD,并连结一组对边的中点E与F,把正方形如 图左右均分,再以F为圆心,FC长为半径圆弧,交的FD延长线于G点, 过G作垂线,交EC延长线于H。
4头身 1身长在1/2略靠下-大腿位置 2男孩腿部线条坚实,身长、腿长略高于女 孩 3提高腰带位置,其实同样大腿位置,也会 有三头身的感觉 4、人物简单化,手脚画大一些 5、腿部在四分之一适合老人
3头身 1腰带在身体中间 2躯干纤细 3不适合腿部过长,以身体不短于1/4为准 4相比一般比例,腰部位置只考上一点就显 得腿很长
头发等有特点的造型 通过轮廓表现 杂乱的头发稍稍强调 外轮廓线 稍稍描画颈部 有了颈部与肩关节的 距离
贴近现实,头发描绘 更加细致稳重 颈部变化明显 肩膀和头部同宽,4头 身人物多余用8-10岁
更贴近现实,脸型更长 突出颈部 肩膀和头部基本同宽, 女性以1.5倍位置为准
脸:头身比例不同,轮廓和眼鼻比例不同