我喜欢的动漫形象课件
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我喜欢的卡通形象课件(1)
动动手: 用夸张和拟人的手法,以生活 中常见的物品、蔬果或动物为 创作原型,设计一个动漫形象。 时间15分钟。
设计要求: 夸张变形 幽默风趣 构图简洁 色彩鲜明
快乐美术 快乐课堂
------鲁北工业园实验学校 杨平
什么是动漫?
动漫是一个综合体,是动画和 漫画两种艺术的统称,特别是指 现代连环漫画和动画片。
中国传统动漫的表现手折 纸
传统动漫的表现手法:
木偶 水墨 剪纸 手绘 折纸
卡通在生活中的运用
生活中的真实物象与卡通形象的比较
把对象的特点作刻意的夸张,更能突显个性。
生活中的真实物象与卡通形象的比较
巧妙的变形能使对象更滑稽、更幽默,从而更好的体现作 者的构思。
生活中的真实物象与卡通形象的比较
观 察 分 析 开 放 探 究
将现实生活中的对象拟人化,构建一个神奇的世界。让想象 的翅膀自由翱翔。
我喜欢的卡通形像课件
1.你认识下面这些可爱的卡通形象吗? 2.他们的精彩之处在哪里?
《多啦A梦》
• 哆啦A梦是一只来自未来世界的猫型机器人, 用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮 助大雄解决各种困难。哆啦A梦的故事将人 们带进一个奇妙、充满想像力的世界。也 正因此,它能作为一个常青的形象,伴随 几代少年儿童的成长。
我是《冰河世纪》 中最倒霉、最可 爱的:斯科特
各位同学好,我是 《功夫熊猫》中的 主角 肥波
《功夫熊猫》
蓝猫
蓝猫是中国三辰卡通集团最大的代言卡通品 牌,中国的一个系列动画片中的形象,性格 憨厚、好动,有爱心,喜欢别人叫他“猫大 哥”。
中国的卡通形象和外国的卡通 形象各有什么特点呢?
1.中国:十分实际、有的线条十分简单。 2.日本:十分夸张、但是很吸引人。 3.美国:公主、王子之类的比较多;造型很有 美国的感觉。 4.韩国:大概是头发卷卷、裤子肥肥的那种。
• 三个和尚》动画片是根据中国民间谚语改 编而成的,通过三个和尚没水吃、寺庙失 火、三个和尚齐心协力救火直至后来三人 合作吊水的情节,既批评了“三个和尚没 水吃”这种社会上存在的落后思想,又提 倡了“人心齐,泰山移”的社会新风尚, 与现实生活紧密。
嗨!大家好,我们是《冰河世纪》的朋友。
史Hale Waihona Puke 比卡通形象的表现出方式有那几种?
• 夸张 • 变形 • 拟人
你 还 知 道 那 些 卡 通 形 象 的 表 现 形 式 ?
• • • • • • 电 铅 水 水 剪 国 脑 笔 粉 彩 纸 画 画 画
米 老 鼠
斯 科 特
史努比
圣诞老人
唐 老 鸭
海 绵 宝 宝
大家好,我是 可爱聪明的: 风车车
《多啦A梦》
• 哆啦A梦是一只来自未来世界的猫型机器人, 用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮 助大雄解决各种困难。哆啦A梦的故事将人 们带进一个奇妙、充满想像力的世界。也 正因此,它能作为一个常青的形象,伴随 几代少年儿童的成长。
我是《冰河世纪》 中最倒霉、最可 爱的:斯科特
各位同学好,我是 《功夫熊猫》中的 主角 肥波
《功夫熊猫》
蓝猫
蓝猫是中国三辰卡通集团最大的代言卡通品 牌,中国的一个系列动画片中的形象,性格 憨厚、好动,有爱心,喜欢别人叫他“猫大 哥”。
中国的卡通形象和外国的卡通 形象各有什么特点呢?
1.中国:十分实际、有的线条十分简单。 2.日本:十分夸张、但是很吸引人。 3.美国:公主、王子之类的比较多;造型很有 美国的感觉。 4.韩国:大概是头发卷卷、裤子肥肥的那种。
• 三个和尚》动画片是根据中国民间谚语改 编而成的,通过三个和尚没水吃、寺庙失 火、三个和尚齐心协力救火直至后来三人 合作吊水的情节,既批评了“三个和尚没 水吃”这种社会上存在的落后思想,又提 倡了“人心齐,泰山移”的社会新风尚, 与现实生活紧密。
嗨!大家好,我们是《冰河世纪》的朋友。
史Hale Waihona Puke 比卡通形象的表现出方式有那几种?
• 夸张 • 变形 • 拟人
你 还 知 道 那 些 卡 通 形 象 的 表 现 形 式 ?
• • • • • • 电 铅 水 水 剪 国 脑 笔 粉 彩 纸 画 画 画
米 老 鼠
斯 科 特
史努比
圣诞老人
唐 老 鸭
海 绵 宝 宝
大家好,我是 可爱聪明的: 风车车
赣美版七年级下册《我喜欢的动漫形象》课件
•
中国动画电影历史开始于1926年,标志是第一部动画短
•
片《大闹画室》的诞生。创作这部短片的万氏兄弟——
•
万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰———被称为中
•
国动画电影创始人。
•
诞生于1926年的中国第一部动画,是由万氏三兄弟(万
•
籁鸣,万古蟾,万超尘)受到美国麦克斯?弗莱休兄弟的动
•
画片影响拍摄出的。无声,黑白,上海商务印书馆摄制,10
• 二.单幅稿构思 • 俗话说,千里之行始于足下;又说:不积跬步,无以至千里。无论是多么庞
大的一部漫画作品都是 由一张张单幅稿构成的,所以我们的第一课就要讲讲 单幅稿的构思问题。 说到漫画初学者的前十张作品,大概无一例外都是临摹的。临摹当然是画漫 画的一个很重要的过程, 但是过多的临摹会使画者丧失自己的风格,这样子 的话,一旦临摹到一定的高度就无法再前进了。 所以建议初学者在临摹三张 作品后,开始自己的创作。 一张纸,怎样能让它变的美丽而吸引人呢。要知道,一张长方型的纸,它的 视觉重点是在左上角, 因此在构思你的画稿的时候,要把画面的重点——比 如人物的面孔,重要的道具等放在左上角。在 正式打稿之前,最好在别的纸 上将你构思的画面画出个轮廓来,考虑一下什么地方需要改进,然后用H— —2B的铅笔在正式的稿纸上开始草稿,因为B数太高的铅笔不但画上了就难 以修改,且非常不容易擦掉,为下一步工作带来麻烦。 草稿完成以后切记不能马上钩线,因为一方面你还可以加以修改,另一方面, 刚刚经过你草稿的纸 张会被打薄一点,这个时候钩线的话钢笔墨水就会渗开, 使你的稿子看上去非常脏。 在你觉得草稿已经天衣无缝以后,就可以开始勾 线了,用我们在《漫画(黑白稿)工具简介》中介绍的笔。勾线的时候要注 意“从上到下,从左到右”的原则 这样不会使刚刚画上的线条被手弄脏。 (窍门随身听:准备一张吸水纸或者卫生纸在手边,随时吸干墨水线。)这 样小心翼翼的在铅笔线条里把你所需要的线条挑选出来, • 好了,一张线稿就此大功告成啦。
第4课 我喜欢的动漫形象 课件 2023—2024学年 赣美版初中美术七年级下册
夸张 夸张
夸张手法是动漫造型中的重要 手法之一
巧妙的运用 夸 张 能使对象更滑稽、
更幽默,从而更好的体现作者的构思。
拟人
拟人
拟人手法是动漫形象设计的灵魂。
将现实生活中的对象 拟人化,构建一个神
奇的世界,让想象的翅膀自由翱翔。
卡通的设计手法:
拟人手法
如何将生活中的物品, 设计出一个动漫形象。
授课教师:王老师 授课时间:2024.5.24
① 概念
ENTER YOUR TITLE
Байду номын сангаас
② 表现形式
ENTER YOUR TITLE
③ 设计手法
ENTER YOUR TITLE
④ 创作步骤 ENTER YOUR TITLE
说说卡通形象在我们生 活中都应用在了哪些地方?
同学们知道这么多动漫形象, 那么动漫的概念到底是什么呢?
概念
动漫的概念:
动漫是指动画和漫画两种载 体的统称,特别是指现代连环漫 画和动画片。
世界第一部动画片: 是1860年由美国人斯图亚特.勃拉克顿制作的 美国动画片《迷人的图画》
中国第一部动画片: 是1936年,由万氏兄弟和力制作的《大闹画室》
中国动漫形象有哪些表现形式?
表现形式
谈一谈:
中国动漫形象有哪些表现形式?
看一看、想一想。
传统动画片的 表现形式
手绘
剪纸
折纸
木偶
水墨
谈一谈:
中国动漫形象有哪些表现形式?
简单的来说,我们可以将其分为:
手
剪
折
木
水
绘
纸
纸
偶
墨
连一连
水墨
剪纸
第4课我喜欢的动漫形象课件赣美版初中美术七年级下册
熊
猫
1
2
学习目标
什么是动漫?
1 了解动画的分类。
2 认识到动漫形象的特点。
3 了解动漫形象的设计过程与创作手法。
动漫的定义: 即动画、漫画的合称,指动画与
漫画的集合,取这两个词的第一个字 合二为一称之为"动漫",与游戏无关。
3
动画知 识
第一部动画片是1860年斯图亚特.勃拉克顿 制作的美国卡通片《迷人的图画》。
13
14
动动手
进行动漫形象设计,每人设 计一个有趣的卡通形象,巧用夸 张和拟人的手法设计动漫形象。
15
作品展示
各小组互赏互评,选出一幅最能代表小组 水平的作品,上台展示,促进相互间的交流。
16
日韩美动画形象
日 本 《 千 与 千 寻 》
美
国
《
玩 具
韩国《爆笑虫子》
总
动
员
》
17
优秀的中国动漫
5
手绘绘动动画画
哪哪吒吒闹海闹海
牧牧笛笛
6
合成动画
7
卡通形象与它们的原形有什么 同?运用了哪些设计手法?
拟人化
8
物品的拟人化
9
动 物 的 拟 人 化
10
夸张
11
变形则是根据角色形象
特征和个性的需要,通 过删减和强化,使角色 形象更加鲜明有趣。
12
动漫形象设计步骤
(1)构思:想好自己要画的形象 (2)构图:把形象安排在合理的位置 (3)画出动漫角色,完成上色并取个 个性的名字。
18
谢谢观看
19
中国第一部动画片《大闹画室》是万籁鸣兄弟1 926年摄制的。
4
动画的分类
猫
1
2
学习目标
什么是动漫?
1 了解动画的分类。
2 认识到动漫形象的特点。
3 了解动漫形象的设计过程与创作手法。
动漫的定义: 即动画、漫画的合称,指动画与
漫画的集合,取这两个词的第一个字 合二为一称之为"动漫",与游戏无关。
3
动画知 识
第一部动画片是1860年斯图亚特.勃拉克顿 制作的美国卡通片《迷人的图画》。
13
14
动动手
进行动漫形象设计,每人设 计一个有趣的卡通形象,巧用夸 张和拟人的手法设计动漫形象。
15
作品展示
各小组互赏互评,选出一幅最能代表小组 水平的作品,上台展示,促进相互间的交流。
16
日韩美动画形象
日 本 《 千 与 千 寻 》
美
国
《
玩 具
韩国《爆笑虫子》
总
动
员
》
17
优秀的中国动漫
5
手绘绘动动画画
哪哪吒吒闹海闹海
牧牧笛笛
6
合成动画
7
卡通形象与它们的原形有什么 同?运用了哪些设计手法?
拟人化
8
物品的拟人化
9
动 物 的 拟 人 化
10
夸张
11
变形则是根据角色形象
特征和个性的需要,通 过删减和强化,使角色 形象更加鲜明有趣。
12
动漫形象设计步骤
(1)构思:想好自己要画的形象 (2)构图:把形象安排在合理的位置 (3)画出动漫角色,完成上色并取个 个性的名字。
18
谢谢观看
19
中国第一部动画片《大闹画室》是万籁鸣兄弟1 926年摄制的。
4
动画的分类
《我喜欢的动漫形象》ppt课件
4
《大闹天宫》
• 《大闹天宫》是上海美术电影制片厂于1961年—1964年制作的一部彩色动画长片, 由法国Les Films de ma Vie (VHS)公司发行,万籁鸣、唐澄联合执导。
• 1962年
捷克斯洛伐克第13届卡罗维发利国际电影节短片特别奖
• 1963年
中国第二届大众电影百花奖最佳动画电影[7]
12
巩固知识 拓展探究 拟人
13
夸张
变形
14
总结卡通形象设计步骤:
(1)构思:想好自己要画的对象 (2)构图:把对象安排在合理的位置 (3)用基本形概括形体 (4)画出具体的形象(注意:夸张,变形,
线条流畅)
15
设计制作 鼓励创新 学生进行卡通形象设计练习,每人设计一个有趣 的卡通形象,教师巡视指导。(包括动植物、人 物、日常生活用品)
1
动 画 激 趣 巧 引 课 题
2
我 喜 欢 的
形 象
3
卡通 知 识
卡通是英文cartoon的音译,意思是连续的画面,也可以简称为动画片 或动画连环画。
第一部卡通(cartoon)片是1860年斯图亚特.勃拉克顿制作的 美国卡通片《迷人的图画》。
中国第一部卡通片《大闹画室》是万籁鸣兄弟192 6年摄制的。
• 1978年
第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖
• 1980年
第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖
• 1982年
厄瓜多尔第五届基多国际儿童电影节三等奖
• 1983年
葡萄牙第十二届菲格腊达福兹国际电影节评委奖。
5
6
•
7
卡通在生活中的运用
8
看一看 想一想 卡通形象与它们的原形有什么不同?运用了哪些设计手法?
《大闹天宫》
• 《大闹天宫》是上海美术电影制片厂于1961年—1964年制作的一部彩色动画长片, 由法国Les Films de ma Vie (VHS)公司发行,万籁鸣、唐澄联合执导。
• 1962年
捷克斯洛伐克第13届卡罗维发利国际电影节短片特别奖
• 1963年
中国第二届大众电影百花奖最佳动画电影[7]
12
巩固知识 拓展探究 拟人
13
夸张
变形
14
总结卡通形象设计步骤:
(1)构思:想好自己要画的对象 (2)构图:把对象安排在合理的位置 (3)用基本形概括形体 (4)画出具体的形象(注意:夸张,变形,
线条流畅)
15
设计制作 鼓励创新 学生进行卡通形象设计练习,每人设计一个有趣 的卡通形象,教师巡视指导。(包括动植物、人 物、日常生活用品)
1
动 画 激 趣 巧 引 课 题
2
我 喜 欢 的
形 象
3
卡通 知 识
卡通是英文cartoon的音译,意思是连续的画面,也可以简称为动画片 或动画连环画。
第一部卡通(cartoon)片是1860年斯图亚特.勃拉克顿制作的 美国卡通片《迷人的图画》。
中国第一部卡通片《大闹画室》是万籁鸣兄弟192 6年摄制的。
• 1978年
第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖
• 1980年
第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖
• 1982年
厄瓜多尔第五届基多国际儿童电影节三等奖
• 1983年
葡萄牙第十二届菲格腊达福兹国际电影节评委奖。
5
6
•
7
卡通在生活中的运用
8
看一看 想一想 卡通形象与它们的原形有什么不同?运用了哪些设计手法?
美术《我们喜欢的动漫形象》课件ppt
美术《我们喜欢的动漫形象 》课件ppt
2023-10-29
目录
• 课件导入 • 课件展开 • 课件总结 • 课件延伸
01
课件导入
动漫的定义与起源
动漫是动画和漫画的合称,两 者相互关联,具有相似的特点 。
动漫起源于20世纪初,随着电 影技术的不断发展,逐渐形成 了自己独特的艺术形式。
日本是全球最著名的动漫文化 输出国之一,其动漫作品在全 球范围内都有着广泛的受众群 体。
学生对未来从事动漫行业的意愿与展望总结
学生对从事动漫行业的意愿较高,希望未来能够在动漫行业有所发展。
学生对动漫行业的前景和未来发展持有较为乐观的态度,认为动漫行业 具有较大的发展潜力和机会。
学生在未来从事动漫行业的展望中,更倾向于从事原创和独立创作,追 求个性和独特性。
04
课件延伸
推荐学生观看的动漫作品列表
推荐学生参加的动漫创作培训班列表
01
02
总结词:专业、系统、 实践
详细描述
03
04
05
专业动漫创作培训班: 如日本动画协会的培训 班、国内知名动漫制作 公司的内部培训等,这 些培训班由业内专家授 课,内容涵盖了动漫创 作的各个方面,有助于 学生全面了解和掌握动 漫创作的专业技能
系统动漫创作培训班: 如长期动漫学校或大学 动漫专业的系统培训课 程,这些课程从基础到 高级系统地教授动漫创 作技能和方法,有助于 学生全面提升动漫创作 能力。
深入动漫创作书籍:《 动漫剧本写作》、《动 漫角色心理探究》、《 动漫艺术风格鉴赏》等 ,这些书籍对动漫创作 进行了深入的分析和研 究,有助于学生深入了 解动漫创作的内涵和艺 术价值。
启发式动漫创作书籍: 《创新的动漫设计思维 》、《现代动漫艺术概 论》、《动漫产业趋势 分析》等,这些书籍提 供了新颖的观点和思路 ,能够启发学生的创意 思维和艺术灵感。
2023-10-29
目录
• 课件导入 • 课件展开 • 课件总结 • 课件延伸
01
课件导入
动漫的定义与起源
动漫是动画和漫画的合称,两 者相互关联,具有相似的特点 。
动漫起源于20世纪初,随着电 影技术的不断发展,逐渐形成 了自己独特的艺术形式。
日本是全球最著名的动漫文化 输出国之一,其动漫作品在全 球范围内都有着广泛的受众群 体。
学生对未来从事动漫行业的意愿与展望总结
学生对从事动漫行业的意愿较高,希望未来能够在动漫行业有所发展。
学生对动漫行业的前景和未来发展持有较为乐观的态度,认为动漫行业 具有较大的发展潜力和机会。
学生在未来从事动漫行业的展望中,更倾向于从事原创和独立创作,追 求个性和独特性。
04
课件延伸
推荐学生观看的动漫作品列表
推荐学生参加的动漫创作培训班列表
01
02
总结词:专业、系统、 实践
详细描述
03
04
05
专业动漫创作培训班: 如日本动画协会的培训 班、国内知名动漫制作 公司的内部培训等,这 些培训班由业内专家授 课,内容涵盖了动漫创 作的各个方面,有助于 学生全面了解和掌握动 漫创作的专业技能
系统动漫创作培训班: 如长期动漫学校或大学 动漫专业的系统培训课 程,这些课程从基础到 高级系统地教授动漫创 作技能和方法,有助于 学生全面提升动漫创作 能力。
深入动漫创作书籍:《 动漫剧本写作》、《动 漫角色心理探究》、《 动漫艺术风格鉴赏》等 ,这些书籍对动漫创作 进行了深入的分析和研 究,有助于学生深入了 解动漫创作的内涵和艺 术价值。
启发式动漫创作书籍: 《创新的动漫设计思维 》、《现代动漫艺术概 论》、《动漫产业趋势 分析》等,这些书籍提 供了新颖的观点和思路 ,能够启发学生的创意 思维和艺术灵感。
我喜欢的卡通形象课件
快乐美术 快乐课堂
------鲁北工业园实验学校 杨平
什么是动漫?
动漫是一个综合体,是动画和 漫画两种艺术的统称,特别是指 现代连环漫画和动画片。
中国传统动漫的表现手法有 哪些?
木 偶
水 墨
剪 纸
手 绘
折 纸
传统动漫的表现手法:
木偶 水墨 剪纸 手绘 折纸
把对象的特点作刻意的 夸张,更能突出个性
通过变形 能使对象更滑 稽、更幽默。
将现实生活中 的对象拟人化。
动动手:
1·各小组讨论并确定以(动 物、人物、蔬果或生活中常见 的物品类)为生活原型进行动 漫源自象设计。 2、、用夸张和拟人的手法,
------鲁北工业园实验学校 杨平
什么是动漫?
动漫是一个综合体,是动画和 漫画两种艺术的统称,特别是指 现代连环漫画和动画片。
中国传统动漫的表现手法有 哪些?
木 偶
水 墨
剪 纸
手 绘
折 纸
传统动漫的表现手法:
木偶 水墨 剪纸 手绘 折纸
把对象的特点作刻意的 夸张,更能突出个性
通过变形 能使对象更滑 稽、更幽默。
将现实生活中 的对象拟人化。
动动手:
1·各小组讨论并确定以(动 物、人物、蔬果或生活中常见 的物品类)为生活原型进行动 漫源自象设计。 2、、用夸张和拟人的手法,
我喜欢的卡通形象课件
是万籁鸣兄弟1926年摄制的。
动 画 片 的 不 同 表 现 形 式
上一页 下一页
手 绘
剪 纸
折 纸
水 墨
木 偶
动画片的表现形式
手绘 剪纸 折纸 水墨 木偶 电脑
动漫形象的特点:
1、夸张变形 2、生动幽默
3、线条简洁
4、色彩鲜艳
说 一 说
设计动漫形象的手法
夸张变形手法 拟人手法
看一看、
卡通形象与它的比较
观 察 分 析 开 放 探 究
将现实生活中的对象拟人化,构建一个神奇的世界。让想象的 翅膀自由翱翔。
生活中的真实物象与卡通形象的比较
巧妙的变形能使对象更滑稽、更幽默,从而更好的体现作者 的构思。
生活中的真实物象与卡通形象的比较
de
象 形
六盘水市实验一中
卡通在生活中的运用
七班家人们知道什么是动漫?
动 漫 知 识
“动漫”是指动画和漫画的合称与缩写。泛指 所有的动画、漫画作品。动漫是目前年轻人最喜
爱的多媒体影像形式之一。
第一部动画片是1860年斯图亚 特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人 的图画》。
中国第一部动画片《大闹画室》
把对象的特点作刻意的夸张,更能突显个性。
动漫造型的主要手法、
夸张
变形
同样的原型可演变成各种各样的动 漫造型
卡通娃娃的绘制步骤:
用铅笔勾出整体的轮 廓线
勾出娃娃的头和头发
勾出娃娃的双手和身子
开始给娃娃上颜色 继续勾出嘴巴和眼睛 手里的糖果直接用蓝色勾 先从大面积的地方开始
最终完成的作品
动 画 片 的 不 同 表 现 形 式
上一页 下一页
手 绘
剪 纸
折 纸
水 墨
木 偶
动画片的表现形式
手绘 剪纸 折纸 水墨 木偶 电脑
动漫形象的特点:
1、夸张变形 2、生动幽默
3、线条简洁
4、色彩鲜艳
说 一 说
设计动漫形象的手法
夸张变形手法 拟人手法
看一看、
卡通形象与它的比较
观 察 分 析 开 放 探 究
将现实生活中的对象拟人化,构建一个神奇的世界。让想象的 翅膀自由翱翔。
生活中的真实物象与卡通形象的比较
巧妙的变形能使对象更滑稽、更幽默,从而更好的体现作者 的构思。
生活中的真实物象与卡通形象的比较
de
象 形
六盘水市实验一中
卡通在生活中的运用
七班家人们知道什么是动漫?
动 漫 知 识
“动漫”是指动画和漫画的合称与缩写。泛指 所有的动画、漫画作品。动漫是目前年轻人最喜
爱的多媒体影像形式之一。
第一部动画片是1860年斯图亚 特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人 的图画》。
中国第一部动画片《大闹画室》
把对象的特点作刻意的夸张,更能突显个性。
动漫造型的主要手法、
夸张
变形
同样的原型可演变成各种各样的动 漫造型
卡通娃娃的绘制步骤:
用铅笔勾出整体的轮 廓线
勾出娃娃的头和头发
勾出娃娃的双手和身子
开始给娃娃上颜色 继续勾出嘴巴和眼睛 手里的糖果直接用蓝色勾 先从大面积的地方开始
最终完成的作品
赣美版美术七年级下册《我喜欢的动漫形象》课件
艺术源于生活,动漫也是艺术表 现的一种方式,动漫形象是由生活 原型创作而来的。
拟人手法是动漫形象设 计的灵魂,给所画对象赋 予人的特征,添加人的表
情、服饰、动作和性格,
使形象生动起来。
把蔬菜水果等 ,用拟人的 手法创作成可爱的动漫形象。
观察并思考
卡通画的主要表现手法: 更大的鼻子、更小的眼睛 更大嘴巴
老毕外貌特征:
大鼻子、小眼睛 大嘴巴
动漫王国要举行一次盛大聚会,邀请动物、果 蔬、文具、交通工具等各界动漫形象参加,请同学 们发挥想象为他们设计一些形象吧。
给自己的动漫形象起个动听的名字 色彩鲜艳 认真仔细
手绘 水墨 剪纸 折纸 木偶
夸张
拟人
(1)模仿动漫形象经典动作或口头禅
(2)、你为什么喜欢它?
造型简洁
生动幽
色彩鲜艳
世界上第一部动画片是? 1860年由美国斯图亚特· 勃拉克顿 制作的《迷人的图画》 中国第一部动画片是?
万
《猪八戒吃瓜》
《神笔》
《聪明的鸭子》
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无棣县教研室 杨平
无棣县教研室 杨平
动画和漫画这两不同的艺术形式,合称 为动漫。
世界上第一部动画片 《迷人的图画》 1860年美国斯图亚特·勃拉克顿制作完成的。
中国的第一部动画片《大闹画室》。 1926年万籁鸣、万古蟾、万超尘兄弟摄 制完成的。
在欣赏的同时,请你仔细观察, 你所欣赏的动画片段属于 哪种表现形式?
插入《哪吒闹海》视频
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
插入《金色的海螺》视频
插入《纸人国》视频
插入《阿凡提的故事》
插入《牧笛》视频
手绘动漫
剪纸动漫
折纸动漫
木偶动漫
水墨动漫
生活中的真实物象与动漫形象的比较
拟人手法: 就是把事与物人格化,赋予
某些事物以人的特征。
夸张手法:把形象特点刻意夸大,使形象更突出,
更具个性!
变形手法:把事物巧妙变形,能够使
形象木更偶加 幽默、滑稽、有趣。
经典动漫
木偶
学生作品
学生作品
学生作品
动动手:
以生活中最熟悉的物品、蔬果或 剪动物为创作原型,设计一个动漫
形象!
纸设计要夸求张:拟造人型简色洁彩艳幽丽默生动
无棣县教研室 杨平
动画和漫画这两不同的艺术形式,合称 为动漫。
世界上第一部动画片 《迷人的图画》 1860年美国斯图亚特·勃拉克顿制作完成的。
中国的第一部动画片《大闹画室》。 1926年万籁鸣、万古蟾、万超尘兄弟摄 制完成的。
在欣赏的同时,请你仔细观察, 你所欣赏的动画片段属于 哪种表现形式?
插入《哪吒闹海》视频
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
插入《金色的海螺》视频
插入《纸人国》视频
插入《阿凡提的故事》
插入《牧笛》视频
手绘动漫
剪纸动漫
折纸动漫
木偶动漫
水墨动漫
生活中的真实物象与动漫形象的比较
拟人手法: 就是把事与物人格化,赋予
某些事物以人的特征。
夸张手法:把形象特点刻意夸大,使形象更突出,
更具个性!
变形手法:把事物巧妙变形,能够使
形象木更偶加 幽默、滑稽、有趣。
经典动漫
木偶
学生作品
学生作品
学生作品
动动手:
以生活中最熟悉的物品、蔬果或 剪动物为创作原型,设计一个动漫
形象!
纸设计要夸求张:拟造人型简色洁彩艳幽丽默生动