3DMAX贴图制作教程
3Dmax材质贴图教程:给模型上色
![3Dmax材质贴图教程:给模型上色](https://img.taocdn.com/s3/m/5bcc715fb6360b4c2e3f5727a5e9856a56122628.png)
3Dmax材质贴图教程:给模型上色在进行3D建模时,为模型添加贴图是使其更加真实和有趣的重要步骤之一。
本文将为您详细介绍使用3Dmax进行材质贴图的步骤,帮助您给模型上色。
1. 准备工作:- 安装3Dmax软件并熟悉其基本操作;- 找到合适的贴图素材,如砖石、金属、木材等;- 准备好需要上色的模型。
2. 导入模型:- 打开3Dmax软件,选择“文件”>“导入”>“导入”;- 在弹出的对话框中选择您要导入的模型文件,并点击“打开”。
3. 创建材质球:- 在3Dmax界面的“材质编辑器”下方面板中,点击“标准3ds Max 材质”;- 在材质编辑器中,点击“标准”下拉菜单,选择“VRayMtl”,这样可使贴图效果更加逼真;- 拖动“VRayMtl”到模型上,即可创建一个材质球。
4. 添加主贴图:- 在材质编辑器中,点击“贴图”按钮;- 在弹出的对话框中,点击“浏览”按钮,选择您准备好的贴图文件;- 确定后,在“Diffuse”选项卡中,将选择的贴图文件拖动到“Diffuse Color”中,即可将主贴图应用到模型上。
5. 调整贴图参数:- 在材质编辑器中,您可以调整贴图的参数来控制其显示效果;- 在“Diffuse”选项卡中,可以调整贴图的亮度、对比度等属性,以达到理想的效果。
6. 添加反射贴图:- 依照第4步的方法,添加您准备好的反射贴图文件;- 将反射贴图文件拖动到“Reflection”的“amount”上,调整透明度,使反射效果看起来更加自然。
7. 添加其他贴图:- 还可以为模型添加其他贴图,如法线贴图、置换贴图等,以增加模型的细节;- 重复第4、5步的操作,将其他贴图文件应用到模型上。
8. 渲染模型:- 点击3Dmax界面上方的“渲染”按钮,选择合适的渲染器(如V-Ray);- 点击“渲染”按钮,3Dmax将开始渲染模型,并显示最终效果。
9. 检查和调整:- 在渲染完成后,检查模型的上色效果;- 如有需要,您可以返回到材质编辑器中,调整贴图参数,再次渲染模型,直到达到满意的效果。
3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感
![3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感](https://img.taocdn.com/s3/m/34241339a36925c52cc58bd63186bceb19e8edb1.png)
3Dmax纹理贴图教程:高效应用纹理以增加细节和真实感简介:在三维建模和渲染中,纹理贴图是一种常用的技术,可以为模型增添真实感和细节。
本文将详细介绍如何高效地应用纹理贴图,以增加模型的细节和真实感。
步骤一:选择合适的纹理图片1. 首先,确定您要应用纹理的模型的具体形状和材质表面。
通过观察模型的实际材质,选择合适的纹理图片。
例如,如果您的模型是木质的,则可以选择具有木纹纹理的图片。
步骤二:准备纹理贴图1. 在准备纹理贴图之前,先确保您已经获取了高质量的纹理图片。
您可以使用专业的图像处理软件,如Adobe Photoshop,对纹理图片进行修饰和调整。
步骤三:导入纹理贴图到3Dmax中1. 打开3Dmax软件,并导入您要应用纹理的模型。
在3Dmax界面的材质编辑器中,可以找到“纹理贴图”选项。
步骤四:应用纹理贴图1. 选择“纹理贴图”选项后,点击“导入”按钮,将之前准备好的纹理贴图导入到3Dmax中。
2. 在混合材质编辑器中,找到需要应用纹理的模型部分,并点击该部分,然后选择您想要应用的纹理贴图。
3. 调整纹理贴图的大小和比例,确保它适应模型的比例和形状。
4. 可以通过修改纹理贴图的投影方式,来更好地适应模型表面的形状。
5. 在应用纹理贴图之后,可以通过调整纹理贴图的亮度、对比度和饱和度等参数,来进一步优化纹理效果。
步骤五:渲染和调整1. 完成纹理贴图的应用后,可以开始渲染和调整模型。
通过3Dmax的渲染器,可以预览模型在不同光照条件下的效果。
2. 可以调整光照和阴影等参数,以获得更真实的效果。
3. 在渲染过程中,可以随时修改纹理贴图和调整模型的材质属性,以达到满意的效果。
步骤六:保存和导出1. 渲染完成后,可以保存您的3Dmax文件,以便日后继续编辑和修改。
2. 如果需要将模型导出到其他格式或软件中使用,可以选择合适的导出选项,并保存为相应的文件格式。
总结:通过本文介绍的步骤,您可以高效地应用纹理贴图来增加模型的细节和真实感。
3Dmax纹理制作教程:制作自定义纹理贴图
![3Dmax纹理制作教程:制作自定义纹理贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/de209c0468eae009581b6bd97f1922791688be21.png)
3Dmax纹理制作教程:制作自定义纹理贴图引言:在3D图像设计和建模中,纹理贴图是一个非常重要的元素。
通过使用纹理贴图,设计师可以赋予模型真实感和细节,从而提升作品的质量。
本篇文章旨在介绍如何使用3Dmax制作自定义纹理贴图。
下面将详细列出步骤。
步骤1:准备工作在开始制作自定义纹理贴图之前,首先需要按照个人偏好选择合适的软件工具。
可以选择Photoshop、GIMP或者其他图像处理软件来进行贴图设计和编辑。
同时,还需要确保已经安装了最新版本的3Dmax软件。
步骤2:准备模型在制作纹理贴图之前,需要有一个待贴纹理的3D模型。
可以从网上下载已经建模好的模型,或者自己创建一个简单的模型。
确保模型有足够的细节以便进行纹理贴图。
步骤3:选择纹理样式根据设计需求,选择适合模型的纹理样式。
可以通过浏览互联网上的贴图库或者使用设计软件自带的纹理库进行选择。
也可以利用照片、绘画或者其他方式自己创作纹理。
步骤4:创建纹理贴图打开选定的图像处理软件,开始创建纹理贴图。
这一步包括调整图像的大小、亮度、对比度等,并添加或删除必要的细节。
还可以使用滤镜和调色板对纹理进行特效处理。
步骤5:导入纹理到3Dmax完成纹理贴图的设计后,需要将其导入到3Dmax软件中。
首先,打开3Dmax 软件并加载所需的模型。
然后,选择模型中需要应用纹理贴图的表面。
接下来,点击软件界面中的材质编辑器,在材质编辑器中为选定的表面创建新材质。
步骤6:应用纹理贴图在材质编辑器中,可以选择纹理贴图选项。
在贴图选项中,导入之前制作好的纹理贴图文件。
确保文件路径正确,并应用到选定的表面中。
根据需要,可以进行调整和修改纹理的映射方式、重复模式等。
步骤7:渲染预览完成纹理贴图的应用后,可以使用渲染视图预览模型的效果。
在3Dmax软件中,选择合适的渲染选项进行预览。
如果预览效果不理想,可以返回材质编辑器对纹理进行进一步的调整和修改。
步骤8:导出纹理贴图一旦对纹理贴图满意,可以将其导出。
3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果
![3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果](https://img.taocdn.com/s3/m/0cde06487dd184254b35eefdc8d376eeafaa175e.png)
3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,通过使用不同的材质贴图,我们可以制作出各种特殊的材质效果。
本文将介绍一些常见的3Dmax材质贴图制作步骤和技巧。
一、金属材质效果1. 创建一个图形对象:在3Dmax中,首先创建一个需要添加金属材质效果的物体。
可以是一个球体、方体或者其他任何形状。
2. 设置渲染器:在菜单栏中选择"Rendering",然后选择"Render Setup"。
在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"作为渲染器。
3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。
选择一个金属材质的基础颜色,并调整其亮度和饱和度,以达到所需的效果。
4. 调整反射:在材质球的"Reflection"选项中,增加反射的亮度和锐度,以使金属材质更加真实。
5. 设置环境:在"Environment"选项中,添加一个环境贴图,可以选择一个合适的环境贴图或者使用默认设置。
调整亮度和对比度以获得更好的效果。
6. 应用材质:将创建的材质球应用到图形对象上。
二、玻璃材质效果1. 创建对象:同样,在3Dmax中创建一个需要添加玻璃材质效果的物体。
2. 设置渲染器:选择"Rendering"菜单,然后选择"Render Setup"。
在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"。
3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。
选择透明的基础颜色,并调整其透明度和颜色。
4. 调整反射和折射:在材质球的"Reflection"和"Refraction"选项中,增加反射和折射的亮度和锐度,以使玻璃材质更加真实。
3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术
![3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术](https://img.taocdn.com/s3/m/e04dab91370cba1aa8114431b90d6c85ec3a88d0.png)
3Dmax贴图技巧:混合、重复、映射的艺术3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
在进行建模时,贴图是不可或缺的一部分,它可以为模型添加细节和真实感。
而混合、重复和映射是贴图的常用技巧,下面将详细介绍它们的应用和艺术。
1. 混合贴图技巧在3Dmax中,混合贴图是将多张贴图叠加在一起,以达到更加真实的效果。
具体步骤如下:1.1 导入模型:首先,在3Dmax中导入需要进行贴图的模型。
可以使用自己创建的模型,也可以在网上下载。
1.2 添加材质:选择要添加贴图的模型部分,右键点击选择“Assign Materialto Selection”,然后选择一个基础材质。
1.3 贴图编辑器:将鼠标放在模型上,按下“M”键可以打开材质编辑器。
在编辑器中,可以看到一个“Diffuse”按钮,点击后可以选择引入贴图。
1.4 混合贴图:在贴图编辑器中,选择“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮。
然后选择一个贴图,点击“Open”导入贴图。
在材质编辑器中,可以选择“Mix”选项来实现贴图混合效果。
1.5 调整贴图:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度、对比度、饱和度等参数来使贴图达到最佳效果。
混合贴图技巧的艺术在于选择合适的贴图和调整参数,使贴图与模型相得益彰,增加其真实感和细节。
2. 重复贴图技巧在3Dmax中,使用重复贴图技巧可以将一个贴图多次复制并平铺在一个面上,以获得更好的效果。
具体步骤如下:2.1 导入模型和贴图:和混合贴图技巧类似,首先导入模型并添加一个基础材质。
2.2 贴图编辑器:打开贴图编辑器,在“Diffuse”按钮旁边的“Map”按钮中选择一个贴图,并导入。
2.3 平铺贴图:在贴图编辑器中,选择“UVW Map”选项,在弹出的窗口中可以调整平铺、缩放、旋转等参数,使贴图重复出现在模型的表面。
2.4 调整贴图:根据实际情况,可以调整贴图的平铺效果,使之适应模型的形状和大小。
3Dmax贴图处理技巧:修饰和调整纹理贴图
![3Dmax贴图处理技巧:修饰和调整纹理贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/f3414d55f08583d049649b6648d7c1c708a10bea.png)
3Dmax贴图处理技巧:修饰和调整纹理贴图3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,在制作三维场景和模型时,贴图处理技巧是至关重要的一个环节。
本文将详细介绍修饰和调整纹理贴图的步骤和技巧。
一、选择合适的纹理贴图1. 根据场景需要选择相应的纹理贴图,如木材、石头、金属等。
2. 注意纹理贴图的分辨率,较高的分辨率可以获得更细腻的效果。
二、调整纹理贴图的色调和亮度1. 打开3Dmax软件,加载模型并选择要修改的面。
2. 进入材质编辑器界面,找到需要修改的纹理贴图进行调整。
3. 使用色彩校正工具,调整纹理的色调、饱和度和亮度,以匹配场景要求。
三、修饰纹理贴图的细节1. 使用图像编辑软件,对纹理贴图进行修饰,如去除不必要的纹路、增加细节等。
2. 使用刷子工具,手动绘制或修改纹理上的细节,如裂缝、月牙等,以增强真实感。
四、调整纹理贴图的尺寸和重复模式1. 根据模型的大小和比例,调整纹理贴图的尺寸,以确保纹理在模型上不失真。
2. 调整纹理贴图的重复模式,使其在模型表面重复出现时不显得呆板。
五、修改纹理贴图的透明度和反射度1. 对于需要添加透明效果的贴图,可以使用透明度通道来设置材质的透明程度。
2. 对于金属或光泽表面的贴图,可以通过修改反射度和反射贴图来调整材质的反射效果。
六、使用贴图渲染器增强效果1. 导入第三方渲染器,如V-Ray、Arnold等,以获得更高质量的渲染效果。
2. 利用渲染器的材质节点和纹理贴图参数,进行更精确的纹理调整和渲染设置。
七、查看渲染效果并进行修改1. 预览渲染效果,检查纹理贴图是否符合要求。
2. 根据预览效果,如有需要可反复调整纹理的参数,直至达到理想的结果。
总结:通过上述步骤和技巧,你可以对3Dmax中的纹理贴图进行修饰和调整,使得模型更加真实自然。
在每一步的操作中,要根据场景需求灵活运用各种工具和参数,注重细节的处理,并配合渲染器的使用,以达到最佳的渲染效果。
不断地实践和尝试,才能提高对纹理贴图处理的技巧和经验,使得你的建模作品更加出众。
如何在3Dmax中运用UV贴图技巧
![如何在3Dmax中运用UV贴图技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/11529581970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed4ea.png)
如何在3Dmax中运用UV贴图技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、广告、游戏等行业中。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,运用UV贴图技巧可以使模型更加逼真。
下面将详细介绍如何在3Dmax中运用UV贴图技巧。
1. 理解UV贴图的概念- UV贴图是将2D纹理映射到3D模型表面的过程。
- UV贴图由UV坐标和纹理图像组成,UV坐标决定了纹理图像在模型表面的映射方式。
2. 准备工作- 导入模型:在3Dmax中导入需要贴图的模型文件。
- 准备纹理图像:根据模型需要的材质效果,准备相应的纹理图像。
3. 创建UV映射- 选择模型:选择要创建UV映射的模型。
- 进入编辑模式:通过右键点击模型,选择“编辑模式”进入编辑模式。
- 创建UV映射:在编辑模式下,选择“Unwrap UVW”工具,在模型表面创建UV映射。
- 调整UV映射:通过移动、旋转和缩放等操作调整UV映射,使其与模型表面对应。
4. 应用纹理图像- 添加材质:选择“材质编辑器”,点击“Standard”创建新材质。
- 导入纹理图像:在材质编辑器中选择“Diffuse”贴图插槽,导入相应的纹理图像。
- 设置UV映射:在“UVW Map”选项中,选择“UVW Mapping”,将纹理图像应用到模型的UV映射上。
- 调整纹理效果:通过调节纹理的亮度、对比度、重复等参数,使纹理效果符合要求。
5. 优化UV贴图- 展开UV映射:在“Unwrap UVW”工具中,选择“Edit”,展开UV映射以便更好地编辑。
- 优化UV映射布局:通过调整UV映射的布局,使得纹理在模型表面分布均匀,减少纹理拉伸和变形。
- 检查重叠和缝隙:确保UV映射中没有重叠和缝隙,以免在贴图时出现不良效果。
6. 渲染和输出- 设置渲染参数:选择“渲染设置”窗口,设置合适的渲染参数,如分辨率、渲染引擎等。
- 渲染模型:选择“渲染”菜单,点击“渲染”按钮开始渲染模型。
- 导出输出:在渲染完成后,选择“文件”菜单,点击“另存为”将渲染结果输出为目标格式。
3Dmax投射贴图技巧:增加模型的真实感
![3Dmax投射贴图技巧:增加模型的真实感](https://img.taocdn.com/s3/m/3559b2e651e2524de518964bcf84b9d528ea2cd2.png)
3Dmax投射贴图技巧:增加模型的真实感3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它可以为模型添加贴图以增加真实感。
本文将介绍一些在3Dmax中使用投射贴图的技巧,帮助您增强模型的真实感。
一、选择合适的贴图1. 根据模型的具体需求选择合适的贴图。
比如,如果要创建一个木质家具模型,可以选择逼真的木纹贴图。
二、导入贴图1. 在3Dmax中,点击菜单栏的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板。
2. 在材质编辑器中,点击“导入贴图”按钮,选择要使用的贴图文件。
3. 贴图文件将被导入并显示在材质编辑器中。
三、准备模型1. 在3Dmax中,导入或建立需要添加贴图的模型。
确保模型已经完全建模完成。
四、创建材质1. 在材质编辑器中,点击“创建材质”按钮,创建一个新的材质。
2. 在“基本参数”选项卡中,将“反射”的值设置为0,以避免反射光线对贴图的影响。
五、应用贴图1. 在材质编辑器中,点击“贴图”选项卡,在“反射”颜色通道中选择“贴图”。
2. 在贴图浏览器中,找到导入的贴图文件,点击确定选择该贴图。
3. 在模型上选择要应用贴图的部分,比如一个家具的表面。
4. 在材质编辑器中,将贴图拖动到合适的位置,并调整贴图缩放以适应模型。
六、调整贴图1. 在材质编辑器中,点击“坐标”选项卡,可以调整贴图的位置和旋转角度。
2. 使用“平移”、“旋转”和“缩放”工具,在视图窗口中直接调整贴图的位置和角度。
3. 在材质编辑器中,可以使用“重复”和“旋转”选项调整贴图的重复方式和角度。
七、渲染效果1. 在3Dmax中,点击菜单栏中的“渲染”按钮,选择渲染输出设置。
2. 在渲染设置窗口中,调整输出图像的分辨率和格式。
3. 点击“渲染”按钮,3Dmax将开始渲染带有贴图的模型。
八、调整光照和材质参数1. 在渲染结果中,可能会发现贴图效果不理想。
可以在“材质编辑器”中进行调整。
2. 调整材质的反射、折射、透明等参数,以增加模型的真实感。
3DMax中的材质和贴图技巧
![3DMax中的材质和贴图技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/7db5019f5122aaea998fcc22bcd126fff7055d19.png)
3DMax中的材质和贴图技巧3DMax是一款流行的三维建模和渲染软件,它的功能强大且灵活,可以创建逼真的场景和物体。
在3DMax中,材质和贴图是非常重要的元素,它们可以为物体增添色彩和纹理,使其更加逼真。
本文将介绍一些在3DMax中使用材质和贴图的技巧和步骤,以帮助读者创作出更加精美的作品。
一、材质的基本概念和分类1.1 材质的概念:材质是3DMax中用来描述物体外观的属性,包括颜色、纹理、反射等。
1.2 材质的分类:常见的材质分类有标准材质、光泽材质、反射材质、透明材质等。
二、创建和编辑材质2.1 创建材质:在3DMax的材质编辑器中,点击“创建材质”按钮,选择需要的材质类型,例如标准材质。
2.2 设置材质的基本属性:根据需求,设置材质的颜色、纹理、透明度等基本属性。
2.3 编辑材质的高级属性:在材质编辑器中,可以对材质进行各种高级属性的编辑,如反射度、光泽度、透明度、折射率等。
三、使用贴图3.1 导入贴图:在材质编辑器中,点击“导入贴图”按钮,选择需要的贴图文件,如JPEG、PNG等。
3.2 调整贴图的尺寸和比例:根据需要,调整贴图的尺寸和比例,以确保在渲染时贴图不失真。
3.3 将贴图应用到材质:在材质编辑器中,找到贴图节点,将导入的贴图应用到节点上。
四、调整材质和贴图的属性4.1 改变材质的颜色和纹理:在材质编辑器中,通过选择不同的颜色和纹理,改变材质的外观。
4.2 调整贴图的亮度和对比度:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度和对比度,以增强或减弱贴图的效果。
4.3 调整贴图的平铺和偏移:在材质编辑器中,可以通过调整贴图的平铺和偏移参数,改变贴图在物体上的分布。
五、渲染和观察效果5.1 设置渲染器:在3DMax中,选择合适的渲染器,如V-Ray、Corona等。
5.2 调整渲染设置:根据需求,调整渲染设置,如分辨率、渲染时间等。
5.3 预览和观察效果:在3DMax中,可以通过预览功能来观察渲染效果,当满意后即可正式进行渲染。
3Dmax投影贴图技巧:增加场景的细节与真实感
![3Dmax投影贴图技巧:增加场景的细节与真实感](https://img.taocdn.com/s3/m/6f598d0c842458fb770bf78a6529647d2728349e.png)
3Dmax投影贴图技巧:增加场景的细节与真实感3Dmax是一种广泛使用的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的虚拟场景。
投影贴图是其中一种技术,通过在模型表面添加纹理图像,可以增加场景的细节和真实感。
在本文中,将详细介绍3Dmax投影贴图技巧的步骤和方法。
1. 准备工作在开始使用3Dmax进行投影贴图之前,首先需要准备一些素材和工具。
这包括:- 贴图素材:选择适合场景的纹理图像,可以是自己拍摄或从互联网上下载的。
确保素材的分辨率足够高,以获得更好的效果。
- 3D模型:创建或导入3D模型,可以使用3Dmax自带的建模工具,也可以下载现有的模型进行修改。
2. 创建材质在进行投影贴图之前,需要为场景中的模型创建材质。
打开材质编辑器,在其中创建一个新的材质球。
选择一个适合的基础颜色,并根据场景需要调整其亮度和饱和度。
例如,对于一个室内场景,可以选择木质纹理作为基础颜色。
3. 添加贴图在创建好的材质球中,点击“Diffuse”按钮,并选择“Bitmap”。
在弹出的文件浏览器中,选择之前准备好的贴图素材。
这将把贴图应用于材质球,同时也将贴图应用于后续将要应用此材质的模型。
4. 映射贴图在贴图应用到模型之前,需要进行映射调整,以使贴图适应模型的形状和大小。
在材质编辑器中,选择“Maps”选项卡,并点击“UVW Map”。
选择适当的映射类型,如平面映射或球形映射。
调整映射参数,如旋转、缩放和移动,以使贴图完全覆盖模型表面。
5. 调整贴图效果为了获得更好的贴图效果,可以进行一些调整。
在材质编辑器中,可以通过调整贴图的亮度、对比度和色调等参数来优化贴图效果。
此外,还可以添加其他效果,如颜色校正、模糊和噪声等,以提高场景的真实感。
6. 完善细节投影贴图不仅可以增加场景的真实感,还可以提供更多的细节。
可以在贴图素材中添加细节纹理,如木纹、石纹或破损纹理等。
这些细节纹理可以与基础贴图一起使用,以增加场景的丰富性和层次感。
7. 渲染场景在所有模型都已添加了适当的贴图之后,可以进行场景的渲染。
3Dmax材质贴图裁剪与调整技巧
![3Dmax材质贴图裁剪与调整技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/ba5b2437a517866fb84ae45c3b3567ec102ddce9.png)
3Dmax材质贴图裁剪与调整技巧(引言)3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,它的材质贴图功能能够让模型更加逼真。
在使用3Dmax进行建模的过程中,掌握材质贴图的裁剪与调整技巧能够使模型更加精细,增加其真实感。
本文将详细介绍使用3Dmax进行材质贴图裁剪与调整的步骤和技巧。
(一)理解材质贴图1.1 材质贴图的概念材质贴图是指在三维模型上贴上的纹理图像,通过贴图可以为模型赋予不同的颜色、纹理和光泽,增强模型的真实感。
1.2 材质贴图的分类常见的材质贴图包括漫反射贴图、法线贴图、镜面反射贴图等,每种贴图都有不同的作用和表现效果。
(二)材质贴图裁剪技巧2.1 准备工作在进行贴图裁剪之前,需要准备好贴图以及对应的模型。
2.2 贴图裁剪工具的选择在3Dmax中,有多种贴图裁剪工具可供选择,如Photoshop等。
根据需要选择合适的工具进行裁剪。
2.3 贴图裁剪步骤2.3.1 打开贴图工具在3Dmax中,点击菜单栏的“贴图编辑器”或使用快捷键打开贴图编辑器。
2.3.2 导入贴图在贴图编辑器中,点击“导入贴图”按钮,选择所需裁剪的贴图文件进行导入。
2.3.3 调整裁剪区域根据需要,点击“裁剪”按钮,在贴图中选择需要保留的区域并调整大小。
2.3.4 保存裁剪结果点击“保存”按钮,将裁剪后的贴图保存到指定位置。
(三)材质贴图调整技巧3.1 调整亮度和对比度通过调整贴图的亮度和对比度可以使贴图更加明亮或暗淡,增加贴图的视觉效果。
3.2 调整色彩饱和度通过调整贴图的色彩饱和度可以增强或减弱贴图的鲜艳程度,使贴图更加生动。
3.3 调整材质反射和折射在3Dmax中,可以通过调整贴图的反射和折射参数来改变贴图的光泽效果,使其与周围环境更好地融合。
3.4 调整贴图的纹理和细节通过在贴图中增加纹理和细节,可以增强模型的真实感。
可以通过修改贴图的分辨率或者添加特殊效果来实现。
(结论)掌握3Dmax材质贴图裁剪与调整技巧是提高模型真实感的重要一环。
3DMax中材质贴图的自发光和发光物件技巧
![3DMax中材质贴图的自发光和发光物件技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/3501c41eabea998fcc22bcd126fff705cd175c48.png)
3DMax中材质贴图的自发光和发光物件技巧3DMax是一种功能强大的三维建模和渲染软件,它允许用户创建逼真的图像和动画。
在3DMax中,贴图是一种非常重要的技巧,它可以为模型添加纹理和颜色,使其看起来更加真实。
其中,自发光(self-illumination)和发光物件(emitting objects)是两个常用的技术,能够为模型或场景带来独特的效果。
本文将详细介绍在3DMax中实现自发光和发光物件的步骤和技巧。
下面是详细的步骤和技巧:1. 自发光材质的制作:- 打开3DMax软件,并选择一个模型或场景进行编辑。
- 在材质编辑器中,选择模型的表面或物体的材质球,然后点击“自发光”选项。
- 调整“自发光”参数,包括颜色、亮度和透明度。
你可以通过调整这些参数来实现你想要的效果。
例如,你可以选择一个绿色的颜色来制作发光的草地效果,或者选择一个黄色的颜色来制作太阳的发光效果。
- 保存并应用该材质到你的模型或场景中。
2. 发光物件的制作:- 选择一个模型或场景,并打开材质编辑器。
- 创建一个新材质,并选择“发光物件”选项。
- 调整“发光物件”参数,其中包括颜色、亮度和范围。
这些参数决定了发光物件的颜色、亮度和发光范围。
你可以根据需要进行调整,以便达到你想要的效果。
- 将新材质应用到你的模型或场景中,并预览效果。
3. 使用光源和反射:- 光源是在3DMax中产生光线效果的一种重要方式。
你可以在场景中添加光源,如太阳光、聚光灯或点光源。
- 调整光源的位置、亮度和颜色等参数,以获得所需的光照效果。
- 反射是另一个能够增强模型真实感的技巧。
你可以使用反射贴图来模拟物体对光线的反射。
- 在材质编辑器中选择“反射”选项,并将反射贴图应用到你的模型或场景中。
4. 其他注意事项:- 在制作自发光和发光物件时,需要根据实际需求来调整参数。
过度使用或不恰当地使用这些效果可能会破坏整体效果。
- 注意光源和发光物件之间的关系。
如何在3Dmax中利用UV映射进行纹理贴图
![如何在3Dmax中利用UV映射进行纹理贴图](https://img.taocdn.com/s3/m/a42f993c17fc700abb68a98271fe910ef12dae05.png)
如何在3Dmax中利用UV映射进行纹理贴图标题:使用UV映射进行纹理贴图的3Dmax技巧导言:在3D建模和渲染中,纹理贴图是给模型赋予外观和细节的重要步骤之一。
其中,利用UV映射可帮助将2D图像贴上3D模型表面,以展现出纹理效果。
本文将详细介绍如何在3Dmax中利用UV映射进行纹理贴图的步骤和技巧。
一、准备工作1. 确定需要贴图的3D模型:选择一个需要进行纹理贴图的3D模型,可以是已经模型化的物体或导入的模型文件。
2. 准备纹理贴图图片:选择合适的纹理贴图图片,并将其保存在电脑中,确保图片质量足够高并适合模型的尺寸。
二、导入模型与设置UVW拆分1. 打开3Dmax软件,并导入目标模型:点击菜单栏中的“文件”,选择“导入”选项,在弹出的对话框中选择需要贴图的3D模型文件。
2. 展开材质编辑器面板:点击右上角的大红球图标,打开材质编辑器面板,用于操作和编辑材质。
3. 在材质编辑器中创建新材质:点击“双击此处创建材质”,命名并选择一个适合模型的材质。
4. 创建并编辑纹理贴图:在上一步创建的材质中,点击“纹理贴图”的选项,选择“位图”选项,并进行设置,例如指定贴图图片路径,调整尺寸等。
5. 设置模型的UVW拆分:选中需要贴图的模型,点击右键,在弹出的菜单中选择“编辑UVW”,进入UV编辑器。
6. 对模型进行UVW拆分:在UV编辑器中,选择“拆分”或“切割”工具,对模型进行合理的拆分,以便后续贴图时能更好地适应模型表面。
三、贴图处理与调整1. 设置UV映射方式:在UV编辑器中,选择“映射”或“投影”工具,根据模型的特点选择合适的映射方式,常用的有平面映射、柱状映射和球形映射等。
2. 拖拽贴图图片:在UV编辑器中,将打开的贴图图片拖拽到模型的相应区域上,确保图像正确覆盖到模型表面。
3. 调整和匹配贴图:根据模型的需求,可以进行一些调整,如旋转、缩放、翻转等,以使贴图更好地与模型吻合。
四、渲染模型并调整细节1. 返回主界面:关闭UV编辑器,返回到3Dmax的主界面。
3Dmax汽车模型材质贴图技巧
![3Dmax汽车模型材质贴图技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/a1a17861abea998fcc22bcd126fff705cc175c91.png)
3Dmax汽车模型材质贴图技巧引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于汽车设计、电影特效等领域。
在汽车模型的制作过程中,贴图技巧是非常重要的一环。
本文将详细介绍3Dmax汽车模型贴图的步骤和技巧,帮助读者制作出更加逼真的汽车模型。
一、收集汽车参考图在开始贴图之前,我们需要收集足够多的汽车参考图。
这些参考图包括各个不同角度和细节的照片,以便我们进行更加精确的贴图。
可以通过搜索引擎、汽车图片网站等途径获取这些参考图。
二、选择合适的贴图素材在进行汽车模型贴图时,我们可以选择使用已有的贴图素材,也可以自行制作。
如果选择使用已有的贴图素材,需要注意素材的质量和适用性。
如果选择自行制作贴图素材,可以使用Photoshop等软件进行绘制和编辑。
三、创建材质球并导入贴图在3Dmax中,我们需要为汽车模型创建材质球,并将贴图导入其中。
首先,选择一个表面材质,并调整其颜色和光泽度。
然后,在“贴图”选项中选择导入贴图素材。
根据车身的不同部位,选择对应的贴图文件。
四、调整贴图的缩放和旋转在贴图导入后,有时会发现贴图的比例和方向不对。
这时,我们需要调整贴图的缩放和旋转。
通过修改材质球的贴图缩放参数,可以使贴图的大小与汽车模型的尺寸相匹配。
通过修改材质球的贴图旋转角度,可以使贴图的方向与汽车模型的朝向一致。
五、添加细节贴图为了使汽车模型更加逼真,我们还可以添加一些细节贴图。
比如车窗、灯光、轮毂等部位的细节,可以使用特定的贴图进行修饰。
这些贴图可以在材质球的贴图选项中导入,并通过调整缩放和旋转的方式进行适配。
六、调整材质的属性除了贴图的适应性,材质的属性也是影响汽车模型质量的重要因素。
我们可以通过调整材质的反射度、光泽度、粗糙度等参数,使汽车模型的质感更加真实。
同时,还可以调整光源的位置和强度,进一步提升模型的真实感。
七、渲染和后期处理完成材质贴图后,我们需要对汽车模型进行渲染,并进行一些后期处理,使其达到最终的效果。
3DMAX材质与贴图入门
![3DMAX材质与贴图入门](https://img.taocdn.com/s3/m/63e11745f342336c1eb91a37f111f18583d00cae.png)
4.1 认识材质ห้องสมุดไป่ตู้辑器
4.1 材质
材质是3ds Max中一个比较独立的概念,它可以为模型表明加入色彩,光泽和纹理。 材质通过“材质编辑器”窗口进行指定和编辑。使用“材质编辑器”定义模型特性的层次, 可以创建有真实感的材质。
Material Editor(材质编辑器) 在早一些版本的时候新增了Slate Marerial Editor (平板材质编辑器)模式,在这个模式下的材质编辑器下使用了节点、连线、列表等方式 来显示材质的结构。
以图1为参照制作如图2的“大理石桌”大理石材质贴图,熟悉并掌握“位图贴图” 与“UVW贴图”调整综合应用的方法与技巧。
1
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.1 位图贴图:大理石桌
相关知识:
精简材质编辑器可以通过单击主工 具栏中“材质编辑器”按钮 或按快捷 键“M”打开“材质编辑器”窗口。3ds Max 2018中默认为“平板材质编辑器”, 如图所示。可通过“材质编辑器”窗口 中菜单栏的模式改为“精简材质编辑 器”,如图4-4所示。相关知识将在本单 元节和后续单元节的实例讲解中进行介 绍。
4.表面细碎凹凸
1 3
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品 实训任务:
以图1为例制作如图2所示的多维/子对象材质,熟悉并掌握“多维/子对象” 材质的使 用方法与技巧。
1
2
4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品
相关知识:
通过设置“多维/子对象”材质可以轻松的为同一个物体指定多种不同的材质 和贴图。“多维/子对象”材质在实际案例中的使用率极高,但在使用时思路要清 晰,物体的ID号与材质球的ID号必须一一对应。
3Dmax中的材质编辑器和贴图制作技巧
![3Dmax中的材质编辑器和贴图制作技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/e1365ff0db38376baf1ffc4ffe4733687e21fcc2.png)
3Dmax中的材质编辑器和贴图制作技巧3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,其中的材质编辑器和贴图制作技巧是非常重要的一部分。
本文将详细介绍3Dmax中的材质编辑器和贴图制作技巧,并通过分点列举的方式进行阐述。
一、材质编辑器:1.材质编辑器介绍:- 3Dmax中的材质编辑器是用于对建模物体进行材质设置和调整的工具。
- 材质编辑器提供了丰富的属性和选项,可以通过调整这些参数来实现不同的效果。
2.材质编辑器基本操作:- 打开3Dmax软件,在顶部菜单栏选择"材质编辑器",或使用快捷键"M"。
- 在材质编辑器中,可以选择已有材质进行编辑,也可以创建新的材质。
- 选择物体后,可以将材质应用于物体。
3.常用的材质属性参数:- 颜色和贴图:可以设置物体的颜色或者贴图,通过贴图可以实现物体表面的纹理效果。
- 反射率和折射率:可以调整物体表面对光线的反射和折射程度。
- 光泽度:可以设置物体表面的光泽程度,从完全镜面反射到完全漫反射。
- 透明度:可以调整物体表面的透明程度。
- 发光度:可以设置物体自身发光的程度,可以用于制作发光物体效果。
4.材质编辑器高级技巧:- 调整贴图的缩放和旋转:可以在贴图选项中调整贴图的大小和方向,以适应不同大小的物体。
- 使用法线贴图:可以通过法线贴图来实现物体表面的凹凸效果,增加细节和逼真度。
- 渐变材质效果的制作:可以使用多个材质在相同物体上进行叠加,通过调整透明度和颜色实现渐变效果。
- 使用UV贴图:可以使用UV贴图将复杂的纹理应用到物体表面,实现精细的纹理效果。
二、贴图制作技巧:1.贴图制作工具简介:- Photoshop:用于图像处理和编辑的软件,可以对贴图进行调整和修改。
- Substance Painter:专门用于制作PBR(Physically Based Rendering)贴图的软件,可以实现非常逼真的效果。
2.常用的贴图类型:- 漫反射贴图:用于表现物体表面的颜色和纹理。
3Dmax中的UV贴图和纹理制作
![3Dmax中的UV贴图和纹理制作](https://img.taocdn.com/s3/m/0fec1b30f02d2af90242a8956bec0975f465a400.png)
3Dmax中的UV贴图和纹理制作3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它不仅可以进行建模和渲染,还可以进行纹理和贴图的制作。
在3D建模中,贴图和纹理是非常重要的一部分,能够为模型增加更多的细节和真实感。
本文将详细介绍在3Dmax中进行UV贴图和纹理制作的步骤和技巧。
一、什么是UV贴图和纹理制作1. UV贴图:UV贴图是一种将2D纹理映射到三维模型表面的技术。
通过将2D纹理映射到模型的表面,我们可以为模型添加颜色、纹理、细节和表面特性。
2. 纹理制作:纹理制作是指利用图片、图案或者其他形式的图像来为模型表面增加细节和真实感。
通过纹理制作,我们可以给模型的表面添加颜色、光照、细节等特性。
二、准备工作1. 导入模型:在3Dmax中导入你要制作UV贴图和纹理的模型。
可以使用软件自带的创建工具创建简单模型,也可以导入已经建好的模型。
2. 准备纹理素材:选择合适的纹理素材来进行纹理制作。
这些素材可以是从网上下载的纹理图片或者自己绘制的图片。
3. 建立模型UVW坐标系统:在3Dmax中选择模型,点击“Modify”选项卡下的“Unwrap UVW”,进入UVW编辑器界面。
在该界面中,你可以调整和编辑模型的UV贴图。
三、UV贴图的制作1. 展开模型:在UVW编辑器中,点击“Face”选择面,然后点击“Flatten Mapping”按钮,自动将模型展开。
你也可以手动调整展开后的UV贴图。
2. 调整UV贴图:在UVW编辑器中,可以使用各种工具来调整和编辑UV贴图。
例如,你可以使用“Scale”工具来缩放UV贴图的大小,使用“Move”工具来移动UV贴图的位置,使用“Rotate”工具来旋转UV贴图等。
3. 打开纹理贴图:在3Dmax中,点击“Material Editor”打开材质编辑器。
在材质编辑器中,你可以选择一个材质槽,并设置材质的颜色、纹理等属性。
4. 将纹理贴图应用到模型:在材质编辑器中,选择一个材质槽,点击“Diffuse Map”并选择“Bitmap”。
3dmax贴图烘焙操作方法
![3dmax贴图烘焙操作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/b1ee01d5dc88d0d233d4b14e852458fb770b3817.png)
3dmax贴图烘焙操作方法
3ds Max中的烘焙可以将3D物体表面的材质贴图和灯光等效果转化为一张图片。
这样做可以将比较复杂的材质、光照、阴影等效果以图片的形式保存,便于后期渲染和使用。
以下是3ds Max贴图烘焙操作方法:
1. 确定需要烘焙的物体和材质,打开材质编辑器(Material Editor)。
2. 在材质编辑器中选择需要烘焙的材质,在“Output”选项卡中勾选“Diffuse Map”、“Reflection Map”、“Bump Map”等需要保存的贴图。
3. 打开烘焙器(Render to Texture)窗口,在“Objects to Bake”窗格中选择需要烘焙的物体,拖动到“Objects to Bake”列表中。
4. 在“Render Elements”窗格中勾选需要保存的渲染元素,例如Diffuse、Specular、Reflection等。
5. 在“Output”选项卡中设置输出文件的路径、尺寸、格式等参数。
6. 在“Render”选项卡中设置渲染的范围、光照设置等参数。
7. 点击“Render”按钮开始烘焙操作,完成后保存生成的贴图。
以上就是3ds Max贴图烘焙操作的基本流程,其中还有很多细节需要注意,比如材质的设置、对象的层级等。
在操作过程中需要多加练习和尝试,才能熟练掌握并达到理想的效果。
3D max高光贴图的制作及使用流程
![3D max高光贴图的制作及使用流程](https://img.taocdn.com/s3/m/98a9f83ac1c708a1294a44b9.png)
高光贴图的制作及使用流程
一、高光贴图的制作
1.此处以3D max自带模型茶壶为例,首先对茶壶进行UV展开
2.渲染UVW模板,并保存图片
3.进入PS,新建黑色背景图片,导入第2步保存的UV图片
为了实现茶壶中下图选中位置显示高光,则利用PS在此处绘制白色图块
UV图片作为辅助对象,这里将其隐藏,保存图片如下图。
至此,高光贴图制作完成。
二、高光贴图的使用流程
回到3Dmax,打开材质编辑器,选中某一材质球,打开高光颜色开关,插入刚才PS保存的黑白图片,将材质赋予茶壶。
调整反射高光的参数,如下图所示,则茶壶在我们想要的位置显示高光。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3DMAX贴图制作教程时间:2007-10-20 14:22 来源:网络作者:玉米哥浏览:25997次评论:1条摘要: 贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。
比基本材质更精细更真实。
通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。
3D Studio MAX中最简单贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。
比基本材质更精细更真实。
通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。
3D Studio MAX中最简单的是Bitmap位图。
除此之外还有多种贴图形式。
并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。
6.3.1 贴图的类型3D Studio MAX的所有贴图都可以在Material/Map Browser材质/贴图浏览器中找到。
不同的贴图组成在不同的目录下,如图6-43所示。
图6-43 贴图清单2D Maps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。
最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。
其它二维贴图都是由程序生成的。
3D Maps三维贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。
被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。
它们都是由同一程序生成。
三维贴图不需要贴图坐标。
Compositors复合贴图:以一定的方式混合其它颜色和贴图。
Color Modifier颜色修改器:改变材质像素的颜色。
Other Map其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。
以上介绍的几种类型的贴图都将被应用到材质贴图中。
进入材质编辑器,在Map 卷展栏中材质选择贴图。
卷展栏中色彩直接与材质的基本参数相关。
只要单击None按钮就会弹出贴图浏览器,可以选择任何一种类型的贴图作为材质贴图,如图6-44所示。
图6-44 贴图卷展栏摘要: 6.3.2 贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。
这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。
它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。
每个物体自身6.3.2 贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。
这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。
它不同于场景中的XYZ 坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。
每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。
此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。
我们可以通过UVW Map修改器为物体调整二维贴图坐标。
不同的对象要选择不同的贴图投影方式。
在UVW MAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。
· Planar平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45所示。
图6-45 平面贴图坐标· Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。
这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。
在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图6-46所示。
只有在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-47所示。
图6-46 缺省柱面贴图坐标图6-47 打开Cap设置后柱面贴图坐标注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。
· Spheric al球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图6-48所示。
图6-48 球面贴图坐标· Shrink Wrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。
可以使贴图不出现接缝,如图6-49所示。
图6-49 收紧包裹贴图坐标· Box立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图6-50所示。
图6-50 立方体坐标· Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。
图6-51 面坐标(3DMAX教程网: )· XYZ to UVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。
这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图6-52所示。
图6-52 XYZ to UVW在UVW Map修改器中可以利用Alignment对齐控制器,如图6-53所示,对UVW Map 的Gizmo物体进行变形修改。
图6-53 对齐控制器参数说明:Fit拟合Center居中Bitmap Fit位图适配Normal Align左线对齐View Align视图对齐Region Fit区域拟合Reset重设定Acquire查询摘要: 6.3.3 位图文件的使用 Bitmap是较为常用的一种二维贴图。
在三维场景制作中大部分模型的表面贴图都须要与现实中的相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这也是6.3.3 位图文件的使用Bitmap是较为常用的一种二维贴图。
在三维场景制作中大部分模型的表面贴图都须要与现实中的相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这也是与真实的纹理有一定差距。
在这时候我们大多会选择以拍摄、扫描等手段获取的位图来作为这些对象的贴图。
1)建立如图6-54所示的场景。
图6-54 场景 (3DMAX教程网: )2)进入材质编辑器在示例框中选择Material#1材质,单击工具行中Assign Materical to Selection按钮将材质赋予物体。
3)在Shader Basic Parameters卷展栏中选择Blinn材质。
4)在Blinn Basic Parameters卷展栏Speclartligh lights选项,设定Speaular=103;Glossiness=41。
5)打开Map卷展栏,单击Diffuse Color漫反射颜色后的None按钮在弹出的Material/Map Browser对话框中点选Bitmap选项,单击OK退出。
6)在随后弹出的Select Bitmap Image File选择Bitmap图形文件对话框中选择一个图形文件作为瓷罐的表面贴图,如图6-55所示。
图6-55 Bitmap图型文件选择对话框图6-56 场景效果场景中瓷罐的贴图与罐不匹配,下面我们要对贴图坐标进行调整,使BitMap适配物体。
7)进入Modify命令面板,单击UVWMap按钮,为瓷罐添加贴图坐标修改器。
8)在Modify命令面板中选择Cylindrical柱面坐标,并选择X轴方向贴图。
单击Fit按钮贴图坐标与瓷罐相适配。
使整张贴图完整地投射在瓷罐上,效果如图6-57所示。
图6-57 使用贴图坐标后效果当需要快速的渲染不要求精度的情况下,可以使用Bitmap作为反射和折射贴图,模拟自动反射和折射的效果。
9)进入材质编辑器,在Map卷展栏中单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图管理器中选择Bitmap,在随后弹出的对话框中选择一张BitMap作为反射贴图。
10)返回上一层级,降低Reflection值。
使用低强度的反射贴图以提高瓷罐的真实质感,效果如图6-58所示。
图6-58 低强度反射贴图与漫反射贴图的混合效果摘要: 6.3.4 高级贴图的应用在3D Studio MAX系统中除了BitMap贴图方式外还有多种的贴图方式。
其中一些高级贴图如自动反射贴图可以使物体产生真实的反射效果,自动计算反射场景中其它物体。
蒙板贴图可以将两种贴图进行组6.3.4 高级贴图的应用在3D Studio MAX系统中除了BitMap贴图方式外还有多种的贴图方式。
其中一些高级贴图如自动反射贴图可以使物体产生真实的反射效果,自动计算反射场景中其它物体。
蒙板贴图可以将两种贴图进行组合通过相互遮挡产生特殊效果。
通过这些高级贴图的使用可以使场景中的对象更具真实感。
Reflect/Refract自动反射与折射贴图:在Bitmap的使用中我们曾经介绍过使用Bitmap模拟自动反射与折射的效果。
但是这种方法制作出的反射、折射效果并不真实。
在某些时候我们须要精确的反射与折射效果时就必须要使用Reflect/Refract贴图。
下面我们在场景中建立四个球体与一个立方体,如图6-59所示。
图6-59 场景 (3DMAX教程网: )我们将使用自动反射、折射贴图使场景中的球体相互映射。
使用前面介绍过的方法为场景中的对象赋材质。
单击工具栏中的按钮,在材质编辑器中选择不同材质分别赋予场景中的不同物体。
1)选择第一个示例窗,参照如图6-60所示的参数,将材质编辑为无色透明玻璃,并将材质赋予顶上的球体。
图6-60 环境色/漫反射色2)在Map卷展栏中选择Reflection选项,单击None按钮在弹出的贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图。
3)单击工具栏中按钮回到上一层级,降低反射强度。
4)选择Rafrection折射,单击None按钮,在贴图浏览器中选择Reflect/Refract 自动反射与折射贴图。
为材质增加折射效果回到上一层极,降低折射强度设定Refract值为80。
使用相同方法分别编辑红、黄、蓝色玻璃材质,并将材质赋予底下的三个球体。
1)在视窗中选择立方体,进入材质编辑对话框2)选择的材质示例赋予物体。
参照图6-61所示的参数设置材质基本参数。
图6-61 材质基本参数 (3DMAX教程网: )3)在Map卷展栏中,选择Checker棋盘格贴图,作为立方体材质的Diffusc漫反射贴图,并参照图6-62所示的参数对棋盘格贴图进行编辑。
图6-62 棋盘格参数卷展栏着色场景自动反射效果如图6-63所示。
图6-63 最后完成的场景效果。