APP项目策划书(整理).pptx
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非常良好的口碑才能立足。
W:劣势 1. 有益学习的娱乐方法有待完善。 2. 建立朋友圈方面不如微信、QQ 等有
较大的市场影响力。
图 1.3 SWOT 分析
二、项目实施
2.1 开发流程
本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图
2.1 所示。
项目提出,市场调研与分析产品定位、功 能产品研发阶段 团队建设 产品测试阶段细化 用户体验及反馈 后期运营维护,产品推广运营产品上线
S:优势 1. 意向性强:针对大学生,主攻单词。 2. 学习新法:独创学习分享平台,收获
人气与知识。 3. 友学共存:既是聊天分享的平台,又
是学习互助的平台,学习不再孤单。
发展参差不齐,且模式单一,无法引 4. 掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随
起学生的学习欲。
地,简单快捷地记忆单词。
T:威胁 1. 易被模仿,需不断更新创新。 2. 移动应用产品更新换代快,需有用户
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略部署,并及时向公司汇报进展。 6. 4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整
战略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、
测试以及制定销售策略。负责整个 APP 生命周期各项工作 的监督、管理。
7. 按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品 经理的分工完成本人的程序编写任务。
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计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有:
1)
2)
1.3 SWOT 分析
SWOT 分析见图 1.3.
O:机会 1. 智能手机爆炸式的发展以及无线网络
覆盖区的不断扩大。
2. 大学生是移动应用的主要用户,有较 大的市场份额。
3. 目前针对某一块英文学习的移动应用
2.2.2 人员分工 在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如
表一所示。
岗位 产品经理
名称 A
表一 职能描述
职能描述 3. 按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合
理分工。 4. 评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实
人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等材 料,完成任务审批。 5. 定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战
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校园移动应用策划书-校园微服务
策划者:xxxxxx XXXX 年 12 月 12 日
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目录
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一、项目概要
1.1 市场调查
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近
年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生
和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80 后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据网易科技的数据,90 后在校大学生使用 智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。 此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习 工作类。如图 1.1 所示。
2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立 完成 android 开发;精通 Java、C/C++等编程语言,熟悉 HTTP 协议;有良好的编程 思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。 3. 测试专员:计算机、软件工程等相关专业,有丰富的 APP 使用经验;了解 android 应用软件的测试框架和流程,熟悉 QA 标准,精通测试软件的使用,具有一 定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协 作。 4. UI 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通 APP 交互设计;精通 Photoshop、Flash、Illustrator 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解 市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通 理解能力、团队协作能力。 5. 运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营 销 手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、管理经验,较强的市场调 查和数据分析能力,熟悉 APP 上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思 维敏捷,良好的团队合作精神。
图 2.1 开发流程
2. 开发团队
1. 人员组成及要求
作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1 人),程序开发人员( 2
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人),测试专员(1 人),运营团队(4 人),UI设计(1 人)。各职位要求如下: 1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,
能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟 通表达能力,有一定的项目管理经验;富有激情,有较强的执行能力和带队能力。
1.2 产品介绍
本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此 设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生 活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便, 更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设
wenku.baidu.com
8. 调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模
程序开发
B1 B2
块化。协作搭建后台及数据库。 9. 相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根
据测试专员的测试结果修改自身 BUG,并进行最优化调整。
10. 根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。
90 后大学生手机必备 APP
资讯类
9%
社交类
25%
网络视频
9%
学习类
14%
辅助工具及其他
10%
拍照摄影
8%
购物生活
9%
休闲娱乐类
16%
图 1.1 app 使用比例分析
根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使
用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。
W:劣势 1. 有益学习的娱乐方法有待完善。 2. 建立朋友圈方面不如微信、QQ 等有
较大的市场影响力。
图 1.3 SWOT 分析
二、项目实施
2.1 开发流程
本项目开发级后期宣传营销历时四个个月左右,工作流程与详细时间分配如图
2.1 所示。
项目提出,市场调研与分析产品定位、功 能产品研发阶段 团队建设 产品测试阶段细化 用户体验及反馈 后期运营维护,产品推广运营产品上线
S:优势 1. 意向性强:针对大学生,主攻单词。 2. 学习新法:独创学习分享平台,收获
人气与知识。 3. 友学共存:既是聊天分享的平台,又
是学习互助的平台,学习不再孤单。
发展参差不齐,且模式单一,无法引 4. 掌中宝:丢弃厚厚的单词本,随时随
起学生的学习欲。
地,简单快捷地记忆单词。
T:威胁 1. 易被模仿,需不断更新创新。 2. 移动应用产品更新换代快,需有用户
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略部署,并及时向公司汇报进展。 6. 4.把握市场动向,分析市场需求,分析反馈数据并及时调整
战略布局,指导完成各阶段任务,必要时能够参与程序编写、
测试以及制定销售策略。负责整个 APP 生命周期各项工作 的监督、管理。
7. 按照用户需求确定程序功能,并进行模块化设计,按照产品 经理的分工完成本人的程序编写任务。
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计一款有趣、实用的 app 来帮助大学生攻克这些难关。 该产品的基本功能有:
1)
2)
1.3 SWOT 分析
SWOT 分析见图 1.3.
O:机会 1. 智能手机爆炸式的发展以及无线网络
覆盖区的不断扩大。
2. 大学生是移动应用的主要用户,有较 大的市场份额。
3. 目前针对某一块英文学习的移动应用
2.2.2 人员分工 在市场调研、产品设计、产品开发及后期维护过程中,工作人员的详细分工如
表一所示。
岗位 产品经理
名称 A
表一 职能描述
职能描述 3. 按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,人员规划,合
理分工。 4. 评估市场、风险等,确定营销策略,制定经费预算表,落实
人力、物力等各类资源。撰写项目申报书、项目计划书等材 料,完成任务审批。 5. 定期召开团队会议,了解项目进展,解决难题,实时调整战
学海无 涯
校园移动应用策划书-校园微服务
策划者:xxxxxx XXXX 年 12 月 12 日
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一、项目概要
1.1 市场调查
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近
年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生
和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得 80 后、90 成为智能手机 app 的主要用户。根据网易科技的数据,90 后在校大学生使用 智能手机的人数比例为 98%,而由于学习或其他原因使用非智能手机的人数占 2%。 此外,社交、购物分享、游戏软件、资讯等类型的手机软件,是青年用户手机 app 中的主力军。90 后大学生手机中必备的软件前三名为:社交类,休闲娱乐类,学习 工作类。如图 1.1 所示。
2.程序开发人员:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立 完成 android 开发;精通 Java、C/C++等编程语言,熟悉 HTTP 协议;有良好的编程 思维和代码规范习惯,踏实好学,善于协作。 3. 测试专员:计算机、软件工程等相关专业,有丰富的 APP 使用经验;了解 android 应用软件的测试框架和流程,熟悉 QA 标准,精通测试软件的使用,具有一 定的数据分析能力、沟通表达能力和文档编辑能力;严谨细心,心思缜密,善于协 作。 4. UI 设计师:视觉传达、美术设计等相关专业,精通 APP 交互设计;精通 Photoshop、Flash、Illustrator 等专业软件;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解 市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;耐心负责,有较强的沟通 理解能力、团队协作能力。 5. 运营团队:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营 销 手段,能准确把握市场动向和社会热点;有项目推广、管理经验,较强的市场调 查和数据分析能力,熟悉 APP 上线、维护流程;有较强执行力,热情善于交往,思 维敏捷,良好的团队合作精神。
图 2.1 开发流程
2. 开发团队
1. 人员组成及要求
作为一个独立的开发项目,人员必须包括:产品经理(1 人),程序开发人员( 2
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人),测试专员(1 人),运营团队(4 人),UI设计(1 人)。各职位要求如下: 1.产品经理:具有通信、计算机等相关专业知识,有独立的软件开发经验,
能熟练使用网络测试工具,熟悉软件开发架构与流程;有良好的团队协作能力、沟 通表达能力,有一定的项目管理经验;富有激情,有较强的执行能力和带队能力。
1.2 产品介绍
本产品的针对人群是在校大学生。基于 90 后是智能手机软件的主要用户,因此 设计一款能够帮助学生学习又能实现便捷校园服务的应用、新鲜的体验的产品,使 app 不再快速泡沫化,是我们的目的。
众所周知,对于整个大学生团体来说,无论任何学生,都希望自己在大学的生 活过得愉快而又舒心。在大学啥都可以了解自己的生活圈,学习,以及购物的方便, 更重要的是,对于一部分学生还需要可以找到兼职或自己创业。因此,我们旨在设
wenku.baidu.com
8. 调试编译自己所完成的部分,进行详细标注,并完成功能模
程序开发
B1 B2
块化。协作搭建后台及数据库。 9. 相互检测对方程序的完整、简洁性,修改并达到最优化。根
据测试专员的测试结果修改自身 BUG,并进行最优化调整。
10. 根据后期反馈数据修改模块功能,进行产品升级和维护。
90 后大学生手机必备 APP
资讯类
9%
社交类
25%
网络视频
9%
学习类
14%
辅助工具及其他
10%
拍照摄影
8%
购物生活
9%
休闲娱乐类
16%
图 1.1 app 使用比例分析
根据数据可见,学习类软件在大学生市场有较强的发展潜力,且目前市场上使
用较为广泛的社交软件地位比较稳固,而娱乐休闲类软件更新速度快,易成为 app 泡沫,因此研发学习类软件符合主流、实用性大、市场广阔。