图灵机模型

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扫描第一条带获 得当前符号C
意味着什么?
程序可以重复执行
扫描第二条带查找规则串 (Si,Ci,A,Sn) 根据A对第一条带 执行相应动作
否 Si == S Ci == C
S = Sn
是 Si == 结束 状态? 是 END

通用图灵机蕴含的计算思想(1)

程序也是数据

“x+1”图灵机功能是固定的,相当于一个程序 通用的图灵机功能根据输入编码的不同而变化
图灵机的直观描述

3个部件:有穷控制器(有限状态机)、无穷带(符 号集合)和读写头(读、改写、左移、右移)
•3个动作:改写当前格、左移或右移一格 •图灵机的计算:由控制器控制执行的一系列动作
图灵机的形式化描述

图灵机是一个五元组(K,∑,δ,s,H), 其中:


K 是有穷个状态的集合; ∑ 是字母表,即符号的集合; s ∈K是初始状态; H K 是停机状态的集合,当控制器内部状态为停 机状态时图灵机结束计算; δ是转移函数,即控制器的规则集合。
新的概念的提出

随机读写(Random Access)
随机读写存储器RAM(Random Access Memory)




地址(Address) 指令(Instruction) = 操作码(Operating Code, Opcode) + 操作数(Operand) 计算机指令系统 精简指令集计算机 复杂指令集计算机
图灵机工作过程:计算“x+1”的图灵机


目标 利用二进制来设计一个专门计算“x+1”的图灵机,要求计算完成 时,读写头要回归原位 x由0、1串组成,“*”为x的分隔符、界定符 状态集合K
{start,add,carry,noncarry,overflow ,return,halt}

字母表∑
图灵机的所有规则,每个规则16位字符 (当前状态,当前符号,动作,新状态) 初始状态编码:0101(对应start状态)
利用编码描述的规则:
0101 0010
0010
0011
0110
开始
通用图灵机实现计算的过程
扫描第三条带获 得当前状态S
发现什么?
计算过程与具体的编 码和规则都不相关!
(Si,Ci,A,Sn)即转换规则 (当前状态,当前符号,动 作,新状态)
图灵机模型
图灵机模型概论

图灵机模型理论是计算学科最核心的理论之一 图灵机模型为计算机设计指明了方向 图灵机模型是算法分析和程序语言设计的基础 理论。
主要内容



图灵机缘起 图灵机描述 计算“X+1”的图灵机 通用图灵机 图灵机模型的启示
图灵机缘起

1900,德国数学家希尔伯特提出"23个数学难题"中,

存储程序和程序控制 M图灵机进一步展示了程序和其输入可以先保 存到存储带上,M就按程序一步一步运行直到 给出结果,结果也保存在存储带上。
通用图灵机蕴含的计算思想(2)

通用图灵机模型是计算机的计算能力的极限
因为,根据丘奇-图灵论题: 不能用图灵机完成的计算任务是不可计算的

计算机系统应该有:



如果将图灵机的有限内部状态与读写头的有限 动作用字符串表示 那么每条转换规则也可以用一个字符串表示 (当前状态,当前符号,动作,新状态) 图灵机可以由一个较长字符串完全表示
通用图灵机
通用图灵机实现“5+1”计算(1)

编码方案
通用图灵机实现“5+1”计算(2)

3带通用图灵机M
图灵机输入字符串:0010 0001 0000 0001 0010(对应*100*)

逻辑的完备性问题,即是否所有数学问题原则上都可解. “论可计算数及其在判定问题中的应用”(On Computable Numbers With an Application to the Entscheidungs Problem)

1936, 英国数学家图灵


结论:

可解的问题是能够用"图灵机"的自动机理论模型表达的问题.



存储器(相当于存储带) 中央处理器(控制器及其状态),并且其字母表可以仅有0 和1两个符号; 为了能将数据保存到存储器并将计算结果从存储器送出来展 示给用户,计算机系统还应该有输入设备和输出设备如键盘、 鼠标、显示器和打印机等。
通用图灵机蕴含的计算思想(3)

通用图灵机的所有规则构成指令集 指示指示了操作的对象(当前符号) 指令指示了待实施的操作

规则集合δ:
举例:“5+1”的计算过程(1)

初始状态
根据规则 集合δ:Baidu Nhomakorabea
第一步完成后状态
“5+1”的计算过程(2)
“5+1”的计算过程(3)
“5+1”的计算过程(4)

停机状态
思考

计算7+1的图灵机运算过程?
通用图灵机

图灵机本质在进行字符串的处理
图灵机输入是一个字符串 图灵机输出也是一个字符串
{0,1,*}

初始状态s
start;

停机状态集合H
{halt};
“x+1”图灵机规则集合(1)

规则
如果 A 那么 B,形式化表示:A B
•图灵机控制器的规则:
•(控制器当前状态,读写头当前位置的符号) (读 写头移动动作指示,读写头新位置的符号,控制器新 状态)
x+1”图灵机规则集合(2)
冯· 诺依曼机对图灵机的实现

1944年,冯· 诺依曼参与ENIAC研究小组 1945年,在ENIAC基础上,冯· 诺依曼提 出了EDVAC(Electronic Discrete Variable AutomaticCompUter)设计方 案, 计算机的组成包括:运算器、逻辑控 制装置、存储器、输入和输出设备
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