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有保护的通路兵
42
制造通路兵
1. 消灭自己 兵前的对手 的兵
a) 用自己别的 兵和这些拦路 的兵交换
b) 弃子 c) 强行攻下
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制造通路兵
2. 如果在一 翼多兵的话, 可以通过推 进兵来强行 突破
注意突破时 用兵顺序
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经典例题 (之前课程中应该提到过)
轮白方走 如何进行突
破?
37
叠兵同时也是孤兵
更加弱了
38
兵群中叠兵的防御性能
此时叠兵并不 弱
但在设法制造 通路兵时往往 无能为力
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对叠兵的打击
往往像打击孤兵 那样进行打击.
40
叠兵的控制力
不需要极力避免 产生叠兵. 他们 的弱点一般来说 没有那么夸张
叠兵甚至对于中 心有独特的控制 力
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通路兵
没有兵保护的通路兵
45
叠兵在制造通路兵时的缺点
无法用侧翼多兵 的方法突破, 所 以几乎可以看作 不多兵
46
拦截通路兵的方法
1. 直接堵上
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拦截通路兵的方法
2. 准备好火 力线
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如果实在拦不住了…
恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了…
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帮助自己的通路兵
兑掉防守子力 赶走防守子力
50
兵钉 pawn nail
18
计划
1. 不要怕做错计划. 最可怕的是 没有计划
2. 做计划时不仅要依靠对局面本 身的分析, 还要考虑到自己的风 格以及一些心理因素等等
19
同一局面中的不同的计划
20
计划1 立刻进攻后翼
b2-b4, Qc2b3, a2-a4 etc.
21
计划2 对手王翼造些弱点
给黑方王翼制 造弱点
1.Nh4 g6,
落后兵
backward
叠兵
doubled
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兵型
孤兵
isolated
兵楔
pawn-wedge
兵钉
pawn-nail
兵链
pawn-cha26in
联兵 connected pawns
由于联兵可以互相保护, 所以一般认为比较好
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联兵前进时的潜在弱点
原位的联兵最稳. 向前挺进时会出现弱格, 后面 的兵也容易受攻击
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悬兵 -- 两边没有其他兵的联兵
悬兵前方没有对 方的兵,
常常出现在cd 两线.
局面意义深远
29
落后兵 backward pawn
缺点: 无法被别的兵
保护 活动性能往往
受限
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攻击落后兵
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落后兵前面一格往往很弱
因为无法用 兵赶走对方 安置在此的 子力
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孤兵 isolated pawn
容易被攻击
33
孤兵前面的格子也很弱
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中心孤兵
未必是弱点
空间优势, 可 以使己方子力 便于调用
占据一条中心 的半开放线
35
对孤兵的打击方法
1.通过兑换简化 局面
2. 阻挡住孤兵的 前进
3. 对孤兵施压
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叠兵 doubled pawns
叠兵们不能互 相保护, 甚至往 往也不能被别 的兵保护
▪ Em. Lasker.
17
计划与局面评估
ANALISIS >> EVALUATION >> PLAN
分析
评估 计划
Nimzowitsch : 'All operations must be put into practice following a definite purpose, an object of attack. Navigating without a purpose is a strategical discomfiture' .
长易位与短易位的区别
注意兵的保护情况. 短易位时h兵有王
保护, f兵有车保护 长易位时a兵无王
保护, c兵无车保 护 故长易位之后往往 要再多把王向里挪 一步
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阻止易位
15
局面要素
中局
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计划与局面评估
'A thought, underlying a combination, is called an idea; a thought, underlying a positional play, is called a plan... An idea is momentary. It sharply changes a situation. A plan has imposing to us breadth and depth of an intension, which by gradually realizing gives positions a certain structure.'
安置在6 线或3线 的兵
51
兵钉的优缺点
兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地, 使敌方瘫 痪. 且兵钉本身不会受到对方正面进攻
缺点是距离己方子力遥远, 往往一直需要保护 52
利用兵钉辅助进攻
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拔掉钉子
往往需要从侧面 甚至后面进行攻 击才能拔掉兵钉
如果实在拔不掉, 可以设法在棋盘 别的不受兵钉制 约的部分展开行 动
2007年春季学期
1
第8讲 2007年4月17日
局面要素
2
已经接触过的局面问题
开局原则:
抢占中心 快速出子 王的安全
3
局面要素
开局
4
中心
5
中心
6
兵+子的中心 pawn-piece centre
7
破坏中心 undermining the centre
1. 兵的UM(正如叶老师指出的, 这里用”突破”的确
Leabharlann Baidu54
兵楔
局面作用复杂 兵楔有可能转
化为各种别的 兵型, 发挥不同 的局面作用
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兵楔
可能从各种开局线路中得到
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兵楔的优缺点
白方子力协调
白方子力被自己的兵楔限制
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对付兵楔
1. 挖墙脚
58
对付兵楔
2. 正面交锋
59
对付兵楔
3. 利用兵楔前的格子
60
然后进攻
Qc2-d2, f2-f4 etc.
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计划3 向中心施压
向中心施压
Rd2, Red1, dxe5 and Bh3.
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局面要素
1. 中心控制情况, 兵型 2. 子力的活动性 3. 直线和斜线状况 4. 强格和弱格 5. 王的位置
…
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兵型
联兵 通路兵
connected passed
不合适, 但我又没有太好的词汇用来翻译undermine, 姑且用UM 代称吧)
2. 兑换中心子力 3. 向中心施压
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破坏中心 -- 兵的UM
9
破坏中心 -- 兑换中心子力
10
破坏中心 – 向中心施压
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易位方向 – 异向易位
往往引发激烈 的对攻
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易位方向 – 同向易位
相对比较平稳
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