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有保护的通路兵
42
制造通路兵
1. 消灭自己 兵前的对手 的兵
a) 用自己别的 兵和这些拦路 的兵交换
b) 弃子 c) 强行攻下
43
制造通路兵
2. 如果在一 翼多兵的话, 可以通过推 进兵来强行 突破
注意突破时 用兵顺序
44
经典例题 (之前课程中应该提到过)
轮白方走 如何进行突
破?
37
叠兵同时也是孤兵
更加弱了
38
兵群中叠兵的防御性能
此时叠兵并不 弱
但在设法制造 通路兵时往往 无能为力
39
对叠兵的打击
往往像打击孤兵 那样进行打击.
40
叠兵的控制力
不需要极力避免 产生叠兵. 他们 的弱点一般来说 没有那么夸张
叠兵甚至对于中 心有独特的控制 力
41
通路兵
没有兵保护的通路兵
45
叠兵在制造通路兵时的缺点
无法用侧翼多兵 的方法突破, 所 以几乎可以看作 不多兵
46
拦截通路兵的方法
1. 直接堵上
47
拦截通路兵的方法
2. 准备好火 力线
48
如果实在拦不住了…
恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了…
49
帮助自己的通路兵
兑掉防守子力 赶走防守子力
50
兵钉 pawn nail
18
计划
1. 不要怕做错计划. 最可怕的是 没有计划
2. 做计划时不仅要依靠对局面本 身的分析, 还要考虑到自己的风 格以及一些心理因素等等
19
同一局面中的不同的计划
20
计划1 立刻进攻后翼
b2-b4, Qc2b3, a2-a4 etc.
21
计划2 对手王翼造些弱点
给黑方王翼制 造弱点
1.Nh4 g6,
落后兵
backward
叠兵
doubled
25
兵型
孤兵
isolated
兵楔
pawn-wedge
兵钉
pawn-nail
兵链
pawn-cha26in
联兵 connected pawns
由于联兵可以互相保护, 所以一般认为比较好
27
联兵前进时的潜在弱点
原位的联兵最稳. 向前挺进时会出现弱格, 后面 的兵也容易受攻击
28
悬兵 -- 两边没有其他兵的联兵
悬兵前方没有对 方的兵,
常常出现在cd 两线.
局面意义深远
29
落后兵 backward pawn
缺点: 无法被别的兵
保护 活动性能往往
受限
30
攻击落后兵
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落后兵前面一格往往很弱
因为无法用 兵赶走对方 安置在此的 子力
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孤兵 isolated pawn
容易被攻击
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孤兵前面的格子也很弱
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中心孤兵
未必是弱点
空间优势, 可 以使己方子力 便于调用
占据一条中心 的半开放线
35
对孤兵的打击方法
1.通过兑换简化 局面
2. 阻挡住孤兵的 前进
3. 对孤兵施压
36
叠兵 doubled pawns
叠兵们不能互 相保护, 甚至往 往也不能被别 的兵保护
▪ Em. Lasker.
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计划与局面评估
ANALISIS >> EVALUATION >> PLAN
分析
评估 计划
Nimzowitsch : 'All operations must be put into practice following a definite purpose, an object of attack. Navigating without a purpose is a strategical discomfiture' .
长易位与短易位的区别
注意兵的保护情况. 短易位时h兵有王
保护, f兵有车保护 长易位时a兵无王
保护, c兵无车保 护 故长易位之后往往 要再多把王向里挪 一步
14
阻止易位
15
局面要素
中局
16
计划与局面评估
'A thought, underlying a combination, is called an idea; a thought, underlying a positional play, is called a plan... An idea is momentary. It sharply changes a situation. A plan has imposing to us breadth and depth of an intension, which by gradually realizing gives positions a certain structure.'
安置在6 线或3线 的兵
51
兵钉的优缺点
兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地, 使敌方瘫 痪. 且兵钉本身不会受到对方正面进攻
缺点是距离己方子力遥远, 往往一直需要保护 52
利用兵钉辅助进攻
53
拔掉钉子
往往需要从侧面 甚至后面进行攻 击才能拔掉兵钉
如果实在拔不掉, 可以设法在棋盘 别的不受兵钉制 约的部分展开行 动
2007年春季学期
1
第8讲 2007年4月17日
局面要素
2
已经接触过的局面问题
开局原则:
抢占中心 快速出子 王的安全
3
局面要素
开局
4
中心
5
中心
6
兵+子的中心 pawn-piece centre
7
破坏中心 undermining the centre
1. 兵的UM(正如叶老师指出的, 这里用”突破”的确
Leabharlann Baidu54
兵楔
局面作用复杂 兵楔有可能转
化为各种别的 兵型, 发挥不同 的局面作用
55
兵楔
可能从各种开局线路中得到
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兵楔的优缺点
白方子力协调
白方子力被自己的兵楔限制
57
对付兵楔
1. 挖墙脚
58
对付兵楔
2. 正面交锋
59
对付兵楔
3. 利用兵楔前的格子
60
然后进攻
Qc2-d2, f2-f4 etc.
22
计划3 向中心施压
向中心施压
Rd2, Red1, dxe5 and Bh3.
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局面要素
1. 中心控制情况, 兵型 2. 子力的活动性 3. 直线和斜线状况 4. 强格和弱格 5. 王的位置

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兵型
联兵 通路兵
connected passed
不合适, 但我又没有太好的词汇用来翻译undermine, 姑且用UM 代称吧)
2. 兑换中心子力 3. 向中心施压
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破坏中心 -- 兵的UM
9
破坏中心 -- 兑换中心子力
10
破坏中心 – 向中心施压
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易位方向 – 异向易位
往往引发激烈 的对攻
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易位方向 – 同向易位
相对比较平稳
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