游戏开发实验报告
手机游戏设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。
二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。
(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。
(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。
(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。
(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。
(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。
(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。
三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。
游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。
(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。
(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。
(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。
贪吃蛇游戏程序设计实验报告

贪吃蛇游戏程序设计实验报告贪吃蛇游戏程序设计实验报告1、引言1.1 文档目的1.2 背景介绍1.3 项目概述2、需求分析2.1 用户需求2.2 功能需求2.3 非功能需求3、总体设计3.1 系统结构3.2 使用的开发工具和技术3.3 程序流程图3.4 数据结构设计4、模块设计4.1 游戏界面模块设计4.2 蛇的移动模块设计4.3 食物模块设计4.4 游戏结束判定模块设计5、开发过程5.1 编码规范5.2 界面设计与实现5.3 功能模块实现5.4 联合测试与整合调试6、测试结果与分析6.1 单元测试6.2 集成测试6.3 性能测试6.4 用户验收测试7、部署与运维7.1 系统环境要求7.2 安装步骤7.3 运行与维护8、问题与解决方案8.1 开发中的问题8.2 解决方案9、结论9.1 实验总结9.2 实现目标9.3 后续改进方向附件:- 源代码文件- 参考文献法律名词及注释:- 版权:保护原创作品的独有权利,防止他人未经授权使用、复制或传播。
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- 商标:用于标识特定产品或服务来源的标识,可以是文字、图形、颜色或声音。
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全文结束 \。
c语言游戏实验报告

c语言游戏实验报告
《C语言游戏实验报告》
在本次实验中,我们将使用C语言来设计和实现一个简单的游戏。
C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式系统开发的高级编程语言,它具有高效、可移植和灵活的特点,非常适合用于游戏开发。
首先,我们选择了一个经典的游戏主题,比如俄罗斯方块或者贪吃蛇。
然后,我们使用C语言来编写游戏的逻辑和界面代码。
在编写过程中,我们充分利用了C语言的数据类型、控制结构和函数等特性,以实现游戏的各种功能和交互效果。
在实验过程中,我们遇到了一些挑战和问题。
比如,如何处理用户输入、如何实现游戏的计时和得分系统等等。
但是通过不断地调试和优化,我们最终成功地完成了游戏的实现,并且在实验报告中记录了我们的解决方案和经验总结。
通过这次实验,我们不仅学会了如何使用C语言来开发游戏,还深刻理解了C 语言的特性和应用场景。
我们相信,通过不断地实践和探索,我们可以进一步提升自己的编程能力,并且在未来的游戏开发中发挥更大的创造力和影响力。
总之,C语言游戏实验报告不仅是一次具有挑战性和意义的实践活动,更是我们对C语言编程能力的一次全面检验和提升。
希望通过这篇报告的分享,能够对其他同学和开发者有所启发和帮助,共同进步。
游戏程序案例实验报告

一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,掌握游戏程序开发的基本流程,了解游戏编程的相关知识,提高编程能力。
实验过程中,我们将以开发一个简单的二维游戏为例,学习游戏编程的基本技巧。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2020.1.6f13. 编程语言:C#4. 硬件配置:Intel Core i5-8250U,8GB RAM三、实验内容1. 游戏背景及设计游戏名称:《星际探险家》游戏背景:在遥远的未来,人类成功实现了星际旅行,探索宇宙奥秘。
玩家将扮演一名星际探险家,驾驶飞船穿越宇宙,寻找未知的星球,解锁神秘宝藏。
游戏设计:(1)游戏类型:探险解谜(2)游戏玩法:玩家通过操控飞船,在各个星球间穿梭,完成任务,解锁新的星球。
(3)游戏画面:采用2D像素风格,简洁明了。
2. 游戏开发流程(1)项目创建打开Unity,创建一个新的2D项目,命名为“星际探险家”。
(2)场景搭建在Unity编辑器中,创建一个空的游戏对象作为根对象。
在菜单栏选择“GameObject”,点击“3D Object”,创建一个Cube作为飞船。
为飞船添加一个“Rigidbody”组件,设置重力为0,确保飞船在场景中可以自由移动。
(3)角色控制为飞船添加一个“Character Controller”组件,实现基本的移动、旋转和跳跃功能。
同时,添加一个“Camera”组件,将摄像机绑定到飞船上,跟随飞船移动。
(4)游戏逻辑在C#脚本中,编写游戏逻辑代码,实现以下功能:a. 控制飞船移动:根据玩家输入,调整飞船的移动速度和方向。
b. 星球生成:在游戏场景中随机生成星球,当飞船靠近星球时,自动加载星球场景。
c. 任务系统:玩家完成任务后,获得积分,解锁新的星球。
d. 画面效果:添加简单的粒子效果,增强游戏画面表现力。
(5)音效与音乐在Unity中,导入音效和音乐文件。
为游戏添加背景音乐和音效,增强游戏氛围。
游戏开发实验报告

游戏开发实验报告游戏开发实验报告一、引言近年来,随着互联网的普及和技术的不断进步,游戏行业迅速发展,成为了一个庞大的产业。
游戏开发作为游戏产业的核心环节之一,对于游戏的质量和用户体验起着至关重要的作用。
因此,本实验旨在通过游戏开发的实践,探索游戏开发的流程和技术,并总结经验教训。
二、实验目的本实验的目的是通过游戏开发的实践,了解游戏开发的流程和技术,并提升自己的编程能力和团队协作能力。
同时,通过游戏开发的过程,培养创造力和问题解决能力,提高自己的思维能力和创新意识。
三、实验过程在本实验中,我们选择了一个简单的休闲游戏作为开发对象。
首先,我们进行了游戏的需求分析,明确了游戏的目标和玩法。
然后,我们进行了游戏的设计,包括游戏界面、角色设定和关卡设计等。
接着,我们开始了游戏的编码工作,采用了Unity引擎进行开发。
在编码过程中,我们遇到了许多问题,如碰撞检测、动画控制和游戏逻辑等。
为了解决这些问题,我们进行了大量的实验和调试工作。
最后,我们完成了游戏的测试和发布,确保游戏的质量和稳定性。
四、实验结果经过几个星期的努力,我们最终完成了一个简单但有趣的休闲游戏。
游戏的玩法简单易懂,操作流畅,具有一定的挑战性。
通过游戏的测试和反馈,我们发现游戏的用户体验较好,受到了玩家的欢迎和好评。
这也验证了我们在游戏开发过程中所采用的设计和技术的有效性。
五、实验总结通过本次游戏开发实验,我们深入了解了游戏开发的流程和技术,提升了自己的编程能力和团队协作能力。
同时,我们也发现了游戏开发中存在的一些问题和挑战,如技术难题、时间管理和团队合作等。
对于这些问题,我们需要不断学习和改进,提高自己的能力和素质。
此外,我们还意识到游戏开发是一个需要创造力和创新意识的过程,只有不断追求新的想法和突破,才能开发出更好的游戏作品。
六、展望未来通过本次游戏开发实验,我们对游戏开发有了更深入的理解和认识。
未来,我们将继续学习和探索游戏开发的技术和方法,不断提升自己的能力和水平。
JAVA开放性实验报告贪吃蛇

JAVA开放性实验报告贪吃蛇实验目的:本实验旨在利用Java语言实现一个经典的贪吃蛇游戏,通过实践提升对面向对象程序设计的理解和应用能力,加深对Java语言的熟练程度,并提高解决问题的能力和编程实践经验。
实验内容:1.设计游戏界面:通过Java中的Swing库实现游戏窗口的设计,包括游戏区域、游戏开始按钮、得分显示等。
2.实现游戏逻辑:设计贪吃蛇的移动规则,食物的生成和吃掉判定,碰撞检测等游戏逻辑。
同时实现游戏的主循环,控制游戏的进行。
3.实现键盘控制:通过监听键盘事件,实现玩家控制贪吃蛇的移动方向。
4.设计游戏机制:设置游戏的难度等级,增加贪吃蛇的移动速度、食物生成间隔等参数,使游戏更具挑战性。
5.设计游戏结束逻辑:当贪吃蛇头碰到墙壁或自身时,游戏结束并显示得分。
玩家可以选择重新开始游戏或退出。
实验步骤:1.设计游戏界面:创建一个JFrame窗口,在窗口中添加游戏画布,开始按钮和得分显示等组件。
2.实现游戏逻辑:设计Snake类和Food类,表示贪吃蛇和食物。
通过ArrayList存储贪吃蛇的身体节点,并实现移动、吃食物等方法。
3.实现键盘控制:通过实现KeyListener接口来监听键盘事件,根据按键控制贪吃蛇的移动方向。
4.设计游戏机制:设置贪吃蛇的移动速度、食物生成间隔等参数,根据难度级别逐步增加,使游戏更具挑战性。
5.设计游戏结束逻辑:当贪吃蛇头碰到墙壁或自身时,游戏结束并显示得分。
提供重新开始游戏和退出游戏的选项。
实验结果:经过实验设计和编码实现,成功完成了Java贪吃蛇游戏的开发。
游戏界面美观,操作流畅,游戏逻辑完整,玩家能够通过控制贪吃蛇吃到食物并获得得分。
随着游戏的进行,贪吃蛇会不断变长,玩家需要避开障碍,控制蛇头移动,体验游戏的乐趣和挑战。
实验总结:通过本次实验,我深入学习了Java语言的面向对象编程思想和应用,掌握了Swing库的使用方法,加深了对Java语言的理解和应用。
游戏基础实验报告

一、实验目的通过本次游戏基础实验,旨在使学生了解游戏开发的基本流程和原理,掌握游戏设计的基本方法和技巧,培养学生独立设计和实现简单游戏的能力。
实验过程中,学生需熟悉游戏引擎的基本操作,学习游戏逻辑编程,并掌握游戏资源的管理与优化。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 游戏引擎:Unity 2020.3.21f1c13. 开发工具:Visual Studio 20194. 编程语言:C#三、实验内容本次实验共分为四个部分:1. 游戏项目创建与设置2. 游戏场景搭建3. 游戏逻辑编程4. 游戏资源管理与优化四、实验步骤1. 游戏项目创建与设置(1)打开Unity Hub,创建一个新的Unity项目。
(2)在Unity编辑器中,设置项目名称、项目路径、项目描述等信息。
(3)创建场景:点击“File”菜单,选择“Create Project”选项,创建一个新的场景。
2. 游戏场景搭建(1)导入资源:将所需资源(如角色、场景道具等)导入到Unity项目中。
(2)搭建场景:在Unity编辑器中,将导入的资源拖拽到场景中,调整其位置、大小和旋转等属性。
(3)设置材质:为场景中的物体设置合适的材质,调整颜色、纹理等属性。
3. 游戏逻辑编程(1)创建脚本:在Unity编辑器中,创建一个新的C#脚本,用于实现游戏逻辑。
(2)编写代码:在脚本中编写游戏逻辑代码,包括角色移动、碰撞检测、得分计算等。
(3)关联脚本:将编写好的脚本关联到场景中的相应物体上。
4. 游戏资源管理与优化(1)资源打包:将游戏所需资源打包成zip文件,方便分享和传输。
(2)资源优化:对游戏资源进行压缩、合并等操作,减小游戏包体积。
(3)性能测试:对游戏进行性能测试,确保游戏运行流畅。
五、实验结果与分析本次实验成功实现了一个简单的游戏项目,主要包括以下功能:1. 游戏角色可以自由移动;2. 角色与场景中的道具发生碰撞,触发事件;3. 游戏过程中可以计算得分;4. 游戏场景可以进行切换。
游戏实习报告

游戏实习报告
我在游戏公司进行了为期三个月的实习。
在这段时间里,我参与了公司不同项目的开发和测试工作。
在项目开发方面,我负责参与游戏的策划和设计工作,与团队成员一起讨论游戏的玩法和关卡设计。
我学习了如何根据玩家的反馈不断优化游戏内容,提高游戏的可玩性和趣味性。
同时,我也参与了游戏的编程工作,学习了游戏引擎的使用和代码的优化。
在项目测试方面,我参与了游戏的功能测试和兼容性测试工作。
我学习了如何编写测试用例和进行测试报告的撰写,提高了我的测试技能和经验。
通过这次实习,我不仅学到了游戏开发和测试的技术知识,更重要的是锻炼了团队合作和沟通能力。
我深刻理解了游戏开发需要团队协作和不断反馈的重要性,也意识到了测试在游戏开发中的关键作用。
在未来,我会继续努力学习,提升自己的技术水平,争取能够在游戏行业有所发展。
感谢公司在这段时间里给予我的指导和帮助,让我收获了很多宝贵的经验和成长。
游戏编程基础实验报告

一、实验目的1. 掌握游戏编程的基本概念和原理;2. 熟悉常用的游戏开发工具和编程语言;3. 学习游戏开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试和发布;4. 提高编程能力和团队合作意识。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:Pygame4. 实验设备:PC机三、实验内容1. 游戏项目概述本次实验项目为“篮球自动弹跳”,是一款简单的物理模拟游戏。
玩家需要控制一个小球,使其在游戏窗口内上下弹跳,并避免小球掉出窗口。
2. 游戏开发流程(1)需求分析分析游戏的核心玩法,确定游戏规则、界面设计、音效和动画等元素。
(2)设计根据需求分析,设计游戏的基本框架,包括游戏窗口、小球、边界检测、得分机制等。
(3)编码使用Pygame库实现游戏功能,包括窗口创建、事件处理、图形绘制、物理碰撞检测等。
(4)测试在开发过程中不断进行测试,确保游戏运行稳定,功能完善。
(5)发布将游戏打包成可执行文件,供他人运行。
3. 实验步骤(1)创建游戏窗口```pythonimport pygame# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口大小screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题pygame.display.set_caption("篮球自动弹跳")```(2)创建小球```python# 设置小球初始位置、速度和半径ball_x = screen_width // 2ball_y = screen_height // 2ball_speed_x = 5ball_speed_y = 5ball_radius = 20# 设置小球颜色ball_color = (255, 255, 255)```(3)绘制小球```pythondef draw_ball():pygame.draw.circle(screen, ball_color, (ball_x, ball_y), ball_radius) ```(4)更新小球位置```pythondef update_ball():global ball_x, ball_y, ball_speed_x, ball_speed_y# 更新小球位置ball_x += ball_speed_xball_y += ball_speed_y# 边界检测if ball_x - ball_radius < 0 or ball_x + ball_radius > screen_width: ball_speed_x = -ball_speed_xif ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > screen_height: ball_speed_y = -ball_speed_y```(5)主循环```python# 游戏主循环running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新小球位置update_ball()# 绘制小球draw_ball()# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出Pygamepygame.quit()```4. 实验结果经过以上步骤,成功实现了一个简单的篮球自动弹跳游戏。
学生游戏实验报告

实验名称:学生游戏设计与开发实验实验目的:1. 培养学生对游戏设计与开发的基本概念和技能的理解。
2. 提高学生的创新能力和团队协作能力。
3. 掌握游戏开发的基本流程,包括需求分析、设计、编程、测试和发布。
实验时间:2023年3月1日至2023年5月31日实验地点:学校计算机实验室实验对象:计算机科学与技术专业学生实验内容:本次实验主要围绕一款简单休闲游戏的开发进行,包括以下步骤:一、需求分析1. 确定游戏类型:休闲益智类2. 确定游戏目标:锻炼玩家的逻辑思维能力和反应速度3. 确定游戏玩法:玩家通过操作角色,完成各种关卡任务,解锁新的关卡二、游戏设计1. 游戏角色设计:设计一个可爱的小动物作为主角2. 场景设计:设计多个关卡,每个关卡都有不同的背景和障碍3. 规则设计:设定游戏规则,如时间限制、道具使用等4. 界面设计:设计简洁明了的游戏界面,包括菜单、关卡选择、得分显示等三、编程实现1. 使用Unity3D引擎进行游戏开发2. 编写脚本,实现角色移动、碰撞检测、关卡切换等功能3. 设计游戏音效和背景音乐,增强游戏体验四、测试与优化1. 进行游戏测试,确保游戏功能正常运行2. 修复游戏中出现的bug,优化游戏性能3. 收集玩家反馈,对游戏进行改进实验过程:1. 实验初期,学生分组,每组5人,分别担任策划、设计师、程序员、美工和测试员等角色。
2. 学生根据需求分析阶段确定的游戏类型和玩法,进行详细的游戏设计。
3. 设计师负责绘制游戏场景和角色形象,美工负责制作游戏UI界面和动画。
4. 程序员根据设计文档,编写游戏脚本,实现游戏功能。
5. 测试员对游戏进行测试,找出并修复bug。
6. 整个过程中,学生需定期进行小组讨论,分享各自的工作进展和遇到的问题,共同解决困难。
实验结果:1. 成功开发出一款简单休闲游戏,实现了需求分析阶段的目标。
2. 学生掌握了游戏开发的基本流程,提高了团队协作能力和沟通能力。
JAVA--俄罗斯方块实验报告

JAVA–俄罗斯方块实验报告实验目的本次实验旨在通过使用JAVA程序设计语言编写俄罗斯方块游戏,巩固和深入理解JAVA语言的基础知识,提高编程实践能力。
实验环境本次实验主要使用了Java SE SDK 8环境,使用Eclipse Java EE IDE for Web Developers编程工具,以及Java AWT和Java Swing开发组件。
实验过程首先,我们需要确定游戏的基本功能和规则:•游戏开始时,屏幕上出现一个空白的方块区域,以及一个正在下落的方块组合(包括四个小方块);•玩家通过移动和旋转方块来使其落到正确的位置;•当一个完整的水平行被填满时,该行会消失并向下移动其上面的方块;•当屏幕上出现一个顶部行被填满时,游戏结束。
接下来,我们需要考虑如何实现这些功能:1.创建游戏屏幕并绘制方块•使用Java AWT和Java Swing组件创建一个屏幕窗口,并在该窗口中创建一个Panel,用于绘制游戏方块区域;•实现绘制方块的方法,例如,使用drawRect()方法绘制一个小方块,实现方块组合的方法。
2.状态管理和动作控制•状态管理:定义枚举类型来表示方块的状态(例如,下落、停止、旋转等);•动作控制:实现按键监听器来接收玩家输入的键盘事件,并根据事件执行相应的动作。
3.移动和旋转操作的实现•根据当前方块的状态,在方块组合中确定一个基准点,以此为基础进行方块的移动和旋转;•对于方块的移动,计算新的位置并检查其是否合法;•对于方块的旋转,计算新的方块组合位置并检查其是否合法,若不合法则撤销当前的旋转操作。
4.水平行填满的处理•在Panel中定义一个二维数组,存储每个小方块的位置以及其所在的行和列;•定义方法来检查每一行是否填满,并返回一个布尔值;•在检查到满行时,将该行变为灰色表示该行已填满,并将所有位于该行上方的方块向下移动一行。
5.游戏结束的处理•定义方法来判断游戏是否结束,判断条件为:新的方块组合不能在放置时超出游戏区域的顶部。
贪吃蛇代码实验报告

一、实验目的1. 掌握Python编程语言的基本语法和常用库。
2. 理解贪吃蛇游戏的基本原理和算法。
3. 提高编程实践能力,培养团队协作精神。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm三、实验内容1. 游戏界面设计2. 蛇的移动3. 食物的生成4. 分数的计算5. 游戏结束条件四、实验步骤1. 导入相关库```pythonimport randomimport curses```2. 初始化屏幕```pythons = curses.initscr()curses.curs_set(0) # 隐藏光标sh, sw = s.getmaxyx() # 获取屏幕宽度和高度w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0) # 创建新的窗口w.keypad(1) # 接受键盘输入w.timeout(100) # 设置超时时间,单位为毫秒```3. 绘制游戏界面```pythons = 'Score : ' + str(score)w.addstr(sh//2, sw//2 - len(s)//2, s) # 显示分数w.border(0) # 绘制边框```4. 初始化蛇和食物```pythonsnk_x = sw//4snk_y = sh//2snake = [[snk_y, snk_x],[snk_y, snk_x-1],[snk_y, snk_x-2]]food = [sh//2, sw//2]w.addch(int(food[0]), int(food[1]), curses.ACS_PI) # 在食物位置显示符号```5. 初始化蛇的移动方向```pythonkey = curses.KEY_RIGHT```6. 游戏循环```pythonwhile True:next_key = w.getch()key = key if next_key == -1 else next_key # 检查蛇是否撞墙或撞到自己if snake[0][0] in [0, sh] or \snake[0][1] in [0, sw] or \snake[0] in snake[1:]:curses.endwin()quit()# 计算蛇的新头部位置new_head = [snake[0][0], snake[0][1]]if key == curses.KEY_DOWN:new_head[0] += 1if key == curses.KEY_UP:new_head[0] -= 1if key == curses.KEY_LEFT:new_head[1] -= 1if key == curses.KEY_RIGHT:new_head[1] += 1# 将新头部添加到蛇的头部snake.insert(0, new_head)# 检查蛇是否吃到食物if snake[0] == food:score += 1food = Nonewhile food is None:nf = [random.randint(1, sh-1),random.randint(1, sw-1)]food = nf if nf not in snake else Nonew.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI)else:# 移动蛇tail = snake.pop()w.addch(int(tail[0]), int(tail[1]), ' ')# 在蛇的新头部位置显示蛇w.addch(int(snake[0][0]), int(snake[0][1]), curses.ACS_CKBOARD) ```7. 输出最终分数```pythons = 'Score : ' + str(score)w.addstr(sh//2, sw//2 - len(s)//2, s) # 显示分数```五、实验总结通过本次实验,我们成功地实现了贪吃蛇游戏。
贪吃蛇实验报告实验心得(3篇)

第1篇一、实验背景随着科技的不断发展,计算机编程已成为现代教育的重要组成部分。
贪吃蛇游戏作为一款经典的编程学习项目,不仅能够帮助学生掌握编程基础,还能提高学生的逻辑思维能力和编程实践能力。
本次实验,我选择了使用C语言编写贪吃蛇游戏,通过实验过程,我收获颇丰。
二、实验目的1. 熟悉C语言编程环境,掌握基本的语法和编程技巧。
2. 学习并应用数组和结构体等数据结构,提高编程能力。
3. 理解并实现贪吃蛇游戏的算法,提高逻辑思维能力。
4. 掌握游戏开发的基本流程,提高编程实践能力。
三、实验过程1. 需求分析:在实验开始前,我首先对贪吃蛇游戏进行了需求分析,明确了游戏的基本规则和功能。
游戏规则包括:蛇的移动、食物的生成、蛇的吃食、蛇的生长、游戏结束等。
2. 设计思路:根据需求分析,我制定了以下设计思路:- 使用二维数组表示游戏界面,数组中的每个元素代表一个格子,蛇、食物、墙壁等都在数组中用特定的值表示。
- 使用结构体表示蛇的各个部分,包括蛇头的位置、方向、长度等。
- 通过键盘输入控制蛇的移动方向。
- 使用循环和条件语句实现蛇的移动、食物的生成、蛇的吃食、蛇的生长等功能。
- 判断游戏结束的条件,如蛇头撞墙、撞到自己等。
3. 编程实现:在确定了设计思路后,我开始编写代码。
首先,我定义了二维数组表示游戏界面,并初始化蛇和食物的位置。
然后,编写了蛇的移动、食物的生成、蛇的吃食、蛇的生长等功能。
最后,编写了游戏结束的判断条件。
4. 调试与优化:在编程过程中,我遇到了一些问题,如数组越界、蛇头移动方向错误等。
通过查阅资料和调试,我逐步解决了这些问题。
在实验过程中,我还对代码进行了优化,提高了程序的运行效率。
四、实验心得1. 编程基础的重要性:通过本次实验,我深刻体会到编程基础的重要性。
只有掌握了基本的语法和编程技巧,才能在编程过程中游刃有余。
2. 逻辑思维能力:在编写贪吃蛇游戏的过程中,我需要不断思考如何实现游戏的各个功能,这锻炼了我的逻辑思维能力。
游戏设计实验报告

游戏设计实验报告一、实验背景随着科技的飞速发展和人们生活水平的提高,游戏已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
为了给玩家带来更加丰富、有趣和具有挑战性的游戏体验,我们进行了本次游戏设计实验。
二、实验目的本次实验的主要目的是探索创新的游戏设计理念和方法,以开发一款具有独特魅力和吸引力的游戏。
具体目标包括:1、测试不同游戏元素和机制对玩家体验的影响。
2、评估玩家对游戏难度、趣味性和沉浸感的反馈。
3、发现潜在的设计问题并进行改进,优化游戏品质。
三、实验设计(一)游戏概念我们设计了一款名为《奇幻冒险之旅》的角色扮演游戏,玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在神秘的奇幻世界中展开冒险。
(二)游戏玩法1、角色创建与发展玩家可以自定义角色的外貌、属性和技能,通过完成任务和战斗获得经验值,提升角色的等级和能力。
2、探索与解谜游戏世界中充满了各种神秘的地点和谜题,玩家需要运用智慧和技巧来解开谜题,探索隐藏的宝藏和剧情。
3、战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过操作角色进行攻击、防御和躲避,还可以释放技能和魔法来战胜敌人。
(三)游戏界面与操作设计简洁直观的游戏界面,方便玩家进行操作和获取信息。
操作方式采用键盘和鼠标结合,以满足不同玩家的习惯。
(四)实验变量1、游戏难度设置分为简单、普通和困难三个级别,以观察不同难度对玩家留存率和满意度的影响。
2、剧情分支设置多个剧情分支选项,让玩家的选择影响游戏的发展和结局,考察玩家对剧情自由度的喜好程度。
四、实验过程(一)招募参与者通过网络平台和线下活动,招募了 100 名年龄在 18-35 岁之间的游戏爱好者作为实验参与者。
(二)分组与实验安排将参与者随机分为三组,分别体验不同难度和剧情分支的游戏版本。
(三)数据收集在游戏过程中,通过内置的数据分析工具收集玩家的游戏行为数据,如游戏时间、完成任务数量、死亡次数等。
同时,在游戏结束后,通过问卷调查和面对面访谈的方式收集玩家的主观反馈,包括对游戏的满意度、难度感受、剧情喜好等。
游戏开发实验报告

游戏开发实验报告引言游戏开发是一个复杂而有挑战性的过程,需要综合运用多个技术和工具。
本实验报告将介绍我在游戏开发实验中采取的步骤和思考过程。
1. 游戏概念在游戏开发之前,首先需要确定游戏的概念和目标。
我选择开发一个冒险类的平台游戏,玩家需要控制主角收集宝藏并避开障碍物。
这样的游戏概念既能吸引玩家,又能展示我的编程能力。
2. 游戏设计在游戏设计阶段,我首先绘制了游戏地图的草图。
考虑到游戏的可玩性和难度,我决定设计多个关卡,每个关卡都有不同的障碍物和宝藏位置。
我还确定了主角的外观和动作。
3. 游戏引擎选择为了方便开发和测试,我选择了一个开源的游戏引擎。
这个引擎提供了丰富的功能和工具,可以让我更快地开发游戏。
另外,这个引擎还支持多平台发布,能够让我的游戏在不同设备上运行。
4. 编程实现在游戏引擎的帮助下,我开始进行编程实现。
首先,我创建了游戏的主角,并实现了主角的基本控制功能,如移动和跳跃。
然后,我设计了障碍物和宝藏的生成逻辑,并实现了它们的碰撞检测。
最后,我为游戏添加了音效和背景音乐,以增强游戏的体验。
5. 测试和调试在编程实现完成后,我进行了一系列的测试和调试工作。
我通过模拟玩家的操作,检查游戏的各项功能是否正常运行。
如果发现问题,我会及时修复并进行再次测试,直到游戏的稳定性和流畅性达到要求为止。
6. 游戏发布在游戏开发完成后,我将游戏进行了打包和发布。
我选择了一些流行的应用商店和游戏平台,将游戏上传并提交审核。
在发布后,我还通过社交媒体和朋友圈等渠道进行了宣传,以吸引更多的玩家。
7. 用户反馈和改进在游戏发布后,我积极收集用户的反馈和建议。
我关注玩家在游戏中遇到的问题和困惑,并根据反馈进行改进。
通过持续优化和更新,我不断提升游戏的质量和用户体验。
结论通过这次游戏开发实验,我学到了很多关于游戏设计和编程的知识。
游戏开发需要综合运用多个技术和工具,需要耐心和持续的努力。
我相信通过不断地实践和学习,我能够开发出更加出色的游戏作品。
unity实验报告

unity实验报告Unity实验报告引言:Unity是一款强大的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏行业。
本实验旨在通过使用Unity引擎,探索游戏开发的基本原理和技术,并展示实验过程和结果。
实验目的:1. 熟悉Unity引擎的基本操作和功能;2. 学习游戏开发的基本原理和技术;3. 实践并展示一个简单的游戏项目。
实验过程:1. 熟悉Unity界面和基本操作在实验开始时,我们首先学习了Unity的界面布局和基本操作。
Unity提供了直观的可视化界面,使得游戏开发变得更加简单和高效。
我们通过阅读官方文档和观看教学视频,了解了Unity的各个面板和工具的功能,并熟悉了常用的快捷键。
2. 创建游戏场景和角色接下来,我们开始创建一个简单的游戏场景。
我们使用Unity提供的内置资源和素材,创建了一个包含地形、天空盒和角色的游戏场景。
通过拖拽和调整物体的属性,我们成功地搭建了一个基本的游戏环境。
3. 添加交互和动作在游戏中,交互和动作是至关重要的。
为了使我们的游戏更加有趣和可玩性,我们为角色添加了一些交互和动作。
通过编写简单的脚本,我们实现了角色的移动、跳跃和攻击等基本操作。
此外,我们还添加了一些特效和音效,以增加游戏的视听效果。
4. 调试和测试在完成游戏开发后,我们进行了调试和测试。
通过模拟玩家的操作和场景的变化,我们发现并修复了一些潜在的问题和bug。
同时,我们还对游戏进行了性能优化,以确保游戏在不同设备上的流畅运行。
实验结果:经过一段时间的努力和实践,我们成功地完成了一个简单的游戏项目。
该游戏具有良好的画面和音效,玩家可以通过键盘和鼠标进行交互,体验到角色的各种动作和技能。
我们在测试中发现,游戏在不同平台和设备上都能够稳定运行,并具有较高的流畅度和响应速度。
实验心得:通过本次实验,我们深入了解了游戏开发的基本原理和技术。
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,为我们提供了丰富的工具和资源,使得游戏开发变得更加简单和高效。
游戏开发实验报告

实验名称:Unity3D游戏开发实验目的:1. 熟悉Unity3D游戏开发环境,掌握基本操作。
2. 学习使用Unity3D进行游戏场景的搭建、角色控制、物理效果添加等。
3. 培养团队合作精神,提高游戏开发实践能力。
实验时间:2023年3月1日-2023年3月15日实验人员:张三、李四、王五一、实验内容1. 环境搭建实验开始前,我们首先在计算机上安装了Unity3D软件,并创建了新项目。
项目名称为“Unity3DGame”,用于存放我们的游戏资源。
2. 场景搭建在Unity3D中,我们通过以下步骤搭建游戏场景:(1)创建场景:在Unity编辑器中,选择“File”->“Create Project”,创建一个新的游戏项目。
(2)导入资源:将游戏所需资源(如角色、道具、场景模型等)导入到Unity项目资源文件夹中。
(3)搭建场景:在Unity编辑器中,通过拖拽资源到场景中,创建游戏场景。
3. 角色控制(1)创建角色:在Unity编辑器中,创建一个空游戏对象,命名为“Player”。
将其添加到场景中。
(2)添加角色控制脚本:在Player对象上添加一个名为“PlayerController”的C#脚本,用于控制角色移动、跳跃等动作。
(3)编写脚本:在PlayerController脚本中,编写角色移动、跳跃等动作的代码。
4. 物理效果添加(1)添加刚体组件:在角色上添加刚体组件,使其具备物理属性。
(2)添加碰撞器:在角色与场景中的障碍物上添加碰撞器,使角色与障碍物发生碰撞。
(3)编写碰撞事件:在PlayerController脚本中,编写碰撞事件处理代码,实现角色与障碍物的交互。
5. 游戏测试与优化在游戏开发过程中,我们需要不断测试游戏,并根据测试结果对游戏进行优化。
以下是游戏测试与优化的步骤:(1)运行游戏:在Unity编辑器中,点击“Play”按钮,运行游戏。
(2)测试游戏:在游戏中测试角色控制、物理效果、场景搭建等方面,确保游戏运行稳定。
打地鼠游戏实验报告(3篇)
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第1篇一、实验目的1. 了解和掌握电子游戏开发的基本流程和技巧。
2. 学习使用Python编程语言和Pygame库进行游戏开发。
3. 通过实践,提高编程能力和逻辑思维能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 游戏库:Pygame三、实验内容1. 游戏简介打地鼠游戏是一款经典的街机游戏,通过模拟地鼠的随机出现和玩家的快速反应来获得乐趣和挑战。
在游戏中,玩家需要控制锤子击打随机出现的地鼠,获取分数。
2. 游戏设计游戏分为以下几个部分:- 游戏界面:包括分数、剩余时间、锤子、地鼠等元素。
- 地鼠生成:随机生成地鼠,并设置地鼠的生成时间间隔。
- 地鼠移动:地鼠随机移动,模拟地鼠活动的场景。
- 锤子控制:玩家控制锤子,通过键盘操作击打地鼠。
- 分数计算:根据击打地鼠的次数和类型计算得分。
3. 实现过程1. 导入Pygame库,初始化游戏窗口。
2. 定义游戏界面元素,如分数、剩余时间、锤子、地鼠等。
3. 设计地鼠生成、移动和消失的算法。
4. 设计锤子控制算法,包括移动和击打地鼠。
5. 设计分数计算算法,根据击打地鼠的次数和类型计算得分。
6. 设计游戏结束和重新开始的逻辑。
4. 测试与调试1. 运行游戏,观察游戏界面和元素是否正常显示。
2. 测试地鼠生成、移动和消失的算法,确保地鼠的生成和消失符合预期。
3. 测试锤子控制算法,确保玩家能够控制锤子击打地鼠。
4. 测试分数计算算法,确保得分计算正确。
5. 调试游戏中的错误,如界面显示错误、地鼠移动异常等。
四、实验结果与分析1. 游戏界面正常显示,包括分数、剩余时间、锤子、地鼠等元素。
2. 地鼠生成、移动和消失符合预期,随机性较好。
3. 玩家能够控制锤子击打地鼠,游戏操作流畅。
4. 分数计算正确,根据击打地鼠的次数和类型计算得分。
5. 游戏结束和重新开始的逻辑正确。
五、实验总结1. 通过本次实验,掌握了使用Python编程语言和Pygame库进行游戏开发的基本方法。
扫雷小游戏实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过使用C语言编写扫雷小游戏,巩固和加深对C语言编程基础知识的理解,提高编程实践能力。
通过实验,使学生能够熟练运用数组、函数等编程技巧,实现一个具有良好交互性和趣味性的小游戏。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C语言三、实验内容1. 游戏设计扫雷小游戏是一款经典的逻辑推理游戏,玩家需要在限定时间内找出棋盘上的所有非雷区域。
游戏规则如下:(1)棋盘大小:9x9(2)地雷数量:10个(3)玩家通过输入坐标排查雷区,若排查到非雷区则显示周围雷的数量,若排查到雷则游戏结束。
(4)玩家的目标是找出所有非雷区,成功排雷后游戏结束。
2. 数据结构设计为了存储雷的位置信息和排查信息,我们需要使用以下数据结构:(1)二维数组:用于存储雷的位置信息,大小为9x9,其中值为-1表示雷,值为0表示非雷。
(2)二维字符数组:用于存储排查结果,大小为9x9,其中字符'0'表示非雷,字符''表示雷。
3. 函数设计(1)初始化函数:用于初始化棋盘、地雷位置和排查结果。
(2)打印棋盘函数:用于显示当前棋盘状态。
(3)布置雷函数:用于随机布置地雷。
(4)排查函数:用于判断玩家输入的坐标是否为雷,并更新排查结果。
(5)游戏主逻辑函数:用于实现游戏的主要逻辑,包括用户交互、游戏结束判断等。
4. 编码实现以下是部分代码实现:```cinclude <stdio.h>include <stdlib.h>include <time.h>define ROW 9define COL 9define MINE_NUM 10// 函数声明void init(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);void print(char show[ROW][COL]);void setMines(char mine[ROW][COL]);void check(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y);int isGameOver(char show[ROW][COL]);int main() {char mine[ROW][COL], show[ROW][COL];int x, y;int gameOver = 0;init(mine, show);setMines(mine);while (!gameOver) {print(show);printf("请输入坐标(x y):");scanf("%d %d", &x, &y);if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("坐标输入错误,请重新输入。
贪吃蛇游戏实验报告

*****************实验报告实验名称: 网络编程基础实训教程(贪吃蛇)指导教师:姓名:学号:班级:提交日期:1.实验目的通过开发一款贪吃蛇游戏程序, 熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法, 独立完成一个游戏程序的开发。
2.实验题目使用C#编程语言, 开发一款贪吃蛇游戏, 如下图所示。
3.功能描述a)游戏场地是一片矩形区域的草坪。
b)一条蛇由蛇头和蛇身组成。
c)当游戏开始之后, 草坪中出现一颗豆和一条蛇, 并且蛇不停地移动, 蛇移动方向与蛇头一致。
d)当游戏暂停之后, 蛇停止移动。
e)当蛇移动时, 玩家使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个键控制蛇的移动方向。
f)当蛇头与豆的位置重合时, 豆被蛇吃掉, 同时在草坪中再生成一颗新的豆, 蛇身增加一节。
当蛇头碰到蛇身时, 则咬断蛇身, 后半部分的蛇身消失。
当蛇头碰到草坪四周时, 蛇立即毙命, 游戏结束。
4.需求分析根据功能描述可知, 贪吃蛇游戏的系统结构图如下所示。
1)定义数据字典如下:2)草坪(Lawn): 草坪是贪吃蛇游戏的场地。
豆和蛇只能存在于草坪范围之内。
草坪具有大小和颜色等属性。
蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中, 蛇由若干节组成, 其中第一节是蛇头, 其余是蛇身。
在游戏过程中, 有且仅有一条蛇, 并且蛇在不停地移动。
如果蛇吃了豆, 则蛇生长一节。
如果蛇头碰到蛇身, 则咬断蛇身, 后半部分的蛇身消失。
如果蛇头离开草坪, 则蛇死亡游戏结束。
蛇具有长度、颜色、运动方向、每一节的位置等属性。
豆(Bean):在贪吃蛇游戏中, 豆是蛇的食物。
在游戏过程中, 有且仅有一颗豆。
如果蛇吃了豆, 则重新生成一颗豆。
豆具有位置、大小和颜色等属性。
5.设计说明根据需求分析可知, Snake的每一节都有位置和大小等属性。
而Bean也具有这两个属性。
抽象出二者的共同特征, 抽象出一般类Block, 用于描述一个块。
Block派生出Bean和SnakeBlock两个类, 其中SnakeBlock类用于描述蛇的一节。
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课程名称: 实验题目:
系 专 班 学 姓 别: 业: 级: 号: 名:多媒体技Leabharlann 用 Unity 开发设计打靶游戏
计算机学院 计算机科学与技术 计科 1303 2013011204 赵雨阳 申闫春 2016 年 06 月 24 日
指导教师: 实验日期:
一、实验目的:
通过本次实验使学生掌握用 Unity 开发射击打靶游戏的基本方法, 学会在虚 拟世界添加灯光、材质、刚体等物体对象,学会用 Javascript 编写游戏程序, 学会添加天空盒子、设置碰撞检测、发布游戏等编程能力。
四、实验中的问题以及心得
要把源代码的场景名替换成自己设置的场景名否则两个场景无法连接到一起, 通过这次实验我学会了通过 U3D 制作一个最基本的射击游戏, 以及 U3D 这个程序 应用的整体布局,对熟悉这个软件起到了非常大的作用。
二、实验要求:
1、开发出实验内容要求的程序。 2、写出上机实验报告,并写出自己调试程序的心得体会。
三、部分实验操作过程及源程序
1、首先在电脑上安装 Unity3D,这是本课程需要的游戏开发制作引擎。 2、接下来打开 U3D 准备创建游戏工程。详细步骤如下 启动 Unity,双击桌面 Unity,Create New Project,(在 D 盘建 u3d01 文件夹), Browse,选 D:\u3d01\sheji,Create, !!!去掉“check for updates”的对勾,单击 skip new vertion,关闭 welcome to unity。 3、在 D 盘建 u3d01 文件夹。在层次面板,create,3d object,cube,选中,F2 改 名,dimian, 创建地面:建立方体 cube,按 F2 键改名,为 dimian,按 F 键聚焦显示物体,鼠 标中轮放大缩小,按住平移, 把物体放到原点(0,0,0) ,用 transform(位置)变换,直接输入 0,0,0,或单 击设置齿轮,选 reset,按 F 键聚焦, 拉伸 scale 成地面:改 x100,y1,z100,按 F 键聚焦,完成地面。 4、创建一个砖块,用于砌墙,按 F2 改名 zhuankuai,并且添加质量以及为场景 添加灯光,在层次窗口创建源,对齐主摄像机,对齐视图,可以看齐砖块了,单 击运行,看到砖块后选中砖块,添加刚体组件。之后块添加颜色或材质,选中物 体,建立材质,材质可以赋给物体。 5、创建一个脚本之前,首先创建一个球体作为射弹,改名为:射弹,制成预制 物体,可以重复使用。创建脚本赋给主摄像机作为射击用,改名叫 sheji,并编 写第一个代码:功能是控制主摄像机在场景中移动,按 W 键向前移动,按 S 键向 后移动,按 A 键向左移动,按 D 键向右移动,或同时让 4 个光标移动键同样有移 动功能。 6、下是游戏所需要的代码。 #pragma strict function Start() { } var speed : int =5; var newobject:Transform; function Update() { var x:float =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed; var z:float
=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed; //移动功能 transform.Translate(x,0,z); //print("shiji:"+x); //开火功能 if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ var n:Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation); var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward); // 加方向变量 n.rigidbody.AddForce(fwd*2800); //给物体加力 } //旋转功能 if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ //向左 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//x,y,z, 沿 着物体自身轴旋转 } if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ //向右 transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//x,y,z, 自 身面 } } 销毁炮弹 #pragma strict function Start() { Destroy(gameObject,3.0); } 发射炮弹 pragma strict function Start() { } var speed : int =5; var newobject:Transform; function Update() { var x:float =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed; var z:float =Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed; transform.Translate(x,0,z); //print("shiji:"+x);
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ var n:Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation); var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward); // 加方向变量 n.rigidbody.AddForce(fwd*28000); //给物体加力 } } //升高降低镜头 if(Input.GetKey(KeyCode.H)){ //向上 transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); //x,y,z } if(Input.GetKey(KeyCode.N)){ //向下 transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0);//x,y,z } //旋转功能 if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ //向左 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//x,y,z, 沿 着物体自身轴旋转 } if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ //向右 transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//x,y,z, 自 身面 } if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){ //向上 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);//x,y,z, 沿 着物体自身轴旋转 } if(Input.GetKey(KeyCode.C)){ //向下 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);//x,y,z, 自 身面 } 实现消灭计数 #pragma strict var sd:int; var xm:int; function Update ( ) { if(gameObjext.transform.position.y<0){ xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").xmshu++; sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").sdshu; gameObject.Fine("wenzi").GetComponent(GUIText).text=" 射 弹 数 :
"+sd+" 消灭数:"+xm; //判断消灭数是否大于 20 if(xm>20){ gameObject.Fine("wenzi").GetComponent(GUIText).text="恭喜过关! 继续努力!坚持学下去!"; gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").enabled=false; //把属性的对勾去掉,不起 作用了 //gameObject.Find("dimian").GetComponent(dm).enabled=true; //把属性的对勾加上,该属性又起作用了,激活 } Destroy(gameObject); } } 添加按钮 #pragma strict var sd:int; var xm:int; function Update ( ) { if(gameObjext.transform.position.y<0){ xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").xmshu++; sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").sdshu; gameObject.Fine("wenzi").GetComponent(GUIText).text=" 射 弹 数 : "+sd+" 消灭数:"+xm; //判断消灭数是否大于 20 if(xm>20){ gameObject.Fine("wenzi").GetComponent(GUIText).text="恭喜过关! 继续努力!坚持学下去!"; gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").enabled=false; //把属性的对勾去掉,不起 作用了 gameObject.Find("dimian").GetComponent(restart).enabled=true; //把属性的对勾加上,该属性又起作用了,激活 } Destroy(gameObject); } } 7、在游戏中添加音乐,并设置循环播放。 8、发布游戏,并添加天空盒子。 9、把游戏开始见面场景和游戏连接到一起。