鼠标问题的人机学评析与改进设计
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优点:全方位立体功能 耗能低 轻便
9.感应鼠标 微软体感外设Kinect不需要将物理表面信息转换 成电脑屏幕上的移动,直接将用户的手势动作直接转 化成命令操作。
重力感应鼠标
未来的鼠标是怎么样的呢?
有线将成为历史
无线充电
功能不再局限
我们是否还需要鼠标???
鼠标家谱
机械式 光电式
在你的印象中,鼠标什么样子的呢?
N
O
yesterday
tomorrow
今非昔比啊
1.首个轨迹球 1952年,皇家加拿大海军发明了首个依靠手部运动 进行光标移动的输入设备。它将5针保龄球放在了能够侦 测球面转向的硬件上,再把侦测到的信息转化为屏幕上的 光标移动。
2.早期鼠标 1963年,斯坦福研究所的道格拉斯·恩吉巴特(Douglas Engelbart)开发出了首款鼠标,利用两个互相垂直的滚轮来收集 两个坐标轴上的运动数据,它是现代鼠标的鼻祖。
@人前臂骨骼解剖结构:前臂内部包括尺骨、桡骨等主要的 骨骼人就是依靠这两根骨头的交错来完成手腕的旋转的。 而手腕结构中主要是一快腕骨,它的转动使得人的手腕可 以仰俯。 @人手掌的肌肉组群解剖结构:而人的手掌则主要由两组肌 肉组成,一个是拇指屈肌和外展肌组成的肌群,一个是小 指屈肌及展肌组成的肌群,在两个肌群指间有一条沟壑。 对于不同的人,这条沟的深度和宽度是不同的。而这条沟 内部,则是人手主要神经和血管所走的地方。
使用方法
苹果触觉鼠标 Magic Mouse
8 3D鼠标 3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,具有以下几个特点: (1)全方位立体控制能力。 (2) 外形和普通鼠标不同。 (3) 具有振动功能,即触觉回馈功能。 (4) 真正的三键式鼠标。
Axsotic设计的 3D鼠标可以提供6 个自由度,它不但 可以在三维坐标轴 中移动,还可以在 3D空间中旋转。
ຫໍສະໝຸດ Baidu 7.触觉鼠标
用户可以和电脑进行触觉沟通,当鼠标指针移动到下拉菜单,对话框, 桌面图标及网页链接时,感觉到来自鼠标的轻微振动,并感觉出鼠标的移 动轨迹。动感鼠标采用光学定位技术,取代了传统的滚球定位方式,使其 能在任何表面精确定位。
Novint Falcon原本是 为输入而设计,但是它 同样可以提供信息反馈, 用户可以体会到不同以 往的三维空间的力反馈, 能够“感觉”到屏幕中 的物体。
而对于手掌来说,其最自然的形态就是半握拳状态。
自然形态的工作状态
1、 要使鼠标外壳紧密贴紧人手掌的两个主要肌群——拇指 肌群和小指肌群。使它们能够贴紧而又不受压迫。受压迫 会导致手掌处于疲劳状态,而贴不紧又有握不住的感觉。 2、 要使鼠标外壳紧贴掌弓而又不压迫它。也就是鼠标外壳 要贴紧手掌中间的那条“沟”。如果它不能贴紧,那么手 心就会有“悬空”的感觉,而如果压迫了它,因为下面是 手主要动脉和神经的必经之地,时间长了以后会导致手缺 氧。 3、 鼠标的最高点应该位于手心而不是后部的掌浅动脉弓, 否则会造成手掌产生压迫感。
然而该鼠标主要注重 于可以提供定位和点击的 功能,而外形方面却没有 太精心的设计。简易的外 形、笨重的滚轮,使其异 常难用。
3.轨迹球鼠标
1968年,首个轨迹球鼠标在德国亮相,鼠标底部拥 有一个轨迹球,正面只有一个按钮,它最初是用来画矢 量图的。 优点:节省空间 疲劳减轻 定位精确 缺点:在游戏时 不够灵敏
无线式
激光式
触觉式
3D式
鼠标使用存在的人机问题
许多频繁使用鼠标的人会发现自 己的腕骨突出,手指和手腕会经 常出现酸疼的感觉,这就说明其 鼠标的设计并没有体现以人为本 的设计思想
长时间使用鼠标,坚硬的 塑料外壳可能让手部感觉 疲劳,而且汗水也会产生 滑脱现象
手与鼠标的关系, 手的弯曲程度,拇 指与食指的角度60°, 运作过程中主要是 手掌用力
无线鼠标: 优点: 进入无线时代 操控更方便 缺点:出现延时现象 具有辐射影响 需要使用电池 携带接收器麻烦 性能不佳
6.激光鼠标(镭射鼠标)
激光鼠标也是光电鼠标,只 不过是用激光代替了普通的LED 光。激光是 相干光,几乎单一的 波长,即使经过长距离的传播依 然能保持其强度和波形;而LED 光则是非相干光。目前为止,光 学鼠标还是使用发光二极管进行 表面照明并追踪。
罗技在2004年推出了首款消费级激光 鼠标MX1000
原理: 激光鼠标传感器获得 影像的过程:激光照射在 物体表面所产生的干涉条 纹而形成的光斑点反射到 传感器上获得的。 传统的光学鼠标是通 过照射粗糙的表面所产生 的阴影来获得。 因此激光能对表面的 图像产生更大的反差,从 而使得“CMOS成像传感 器”得到的图像更容易辨 别,提高鼠标的定位精准 性。
4.光电鼠标
上世纪70年代末期,施乐(Xerox)公司对普通轨迹 球鼠标进行了升级,推出了Alto光电鼠标。
优点:反应灵 敏,无卡轮现 象,比较轻便 缺点:发出的 光不舒服,对 接触面要求较 高
光电鼠标原理:
发光二极管发光,照 亮光电鼠标底部表面,反 射光通过一组光学透镜后, 传输到光学传感模块。 当光电鼠标移动时, 其移动轨迹被记录为一组 高速拍摄的连贯图像,交 由数字微处理器分析处理。 该芯片通过对这些图像上 特征点位置的变化进行分 析,来判断鼠标的移动方 向和移动距离,从而完成 光标的定位。
5.无线鼠标
无线鼠标采用无线技术与计算机通信,从而摆脱了 电线的束缚。其通常采用的无线通信方式包括蓝牙、 Wi-Fi (IEEE 802.11)、Infrared (IrDA)、ZigBee (IEEE 802.15.4)等等多个无线技术标准。
1991年罗技推出MouseMan是 首款使用无线电信号的无线鼠标, 它可以在不与接收器一条直线的 情况下正常使用。
@手指的结构则相对比较简单,每个手指包括三个指节,并 在一定范围内可以作横向的展开。
这些结构的自然形态
对于上臂来说,它的自然形态应该是使尺骨和桡骨接近 平行的状态,这种状态,也就是当上臂和手掌平放桌上的 时候,上臂和手掌呈接近垂直的倾斜状态,使用掌外侧触 及桌面的形态。 而对于手腕结构来说,多次的试验证明,当人的手腕 呈“仰起”状态时,则“仰起”的夹角在15度-30度之间 的时候,是最舒适的状态,超出这个范围,会导致前臂肌 肉处于拉伸状态,而且也会导致血流的不畅。
玩家在使用鼠标的过程中 会发现手指和手腕会出现 酸疼的感觉,这就说明鼠 标造型的设计不合理,没 有体现出人体工程学的设 计思想。
鼠标的人体工学设计,主要就是鼠标的造型
市场要求 设计原则 怎样设计 人机状况
批量生产
人手的自然结构
人手的结构中,与鼠标相关的部分向上包括前 臂,而向下则有手腕、手掌、手指等结构。