产品设计趣味性的探究
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【 3 ] 杨宇时. 基 于用户情感需求的产品设计策略研 究[ J 1 . 艺术与设计
得知 ,与人们越贴近的物质 ,越让 ^ 、 感到舒适 , 更多一份感性 。 ( 三 )审美方式——探究产 品感性产生的缘 由和表达方法 。
物体的美感大多数是由于该物体的形态具有生命力 ,物体形态的生 命力其实质就是产品本质的外部表现形式。把握创造物体蕴含趣味
性的形态方法 :1 、创造力动感 ;2 、创造对外力 的反抗感 ;3 、创
一
“ 趣味性”即是情趣 、有趣 、童趣 ,也是独特 、个性化设 计。有时人们需要一些 “ 趣味眭”产品来丰富人们的生活。可能是
由于现实生活太过残忍 、死板 、严肃,人们需要使用幽默来缓解紧
张情绪。生活节奏过J 决,绷紧的神经也会疲劳,人们在疲劳时就想 逃避 ,寻找生活 隋趣 ,可以将这种 隋绪寄托在一种物品上。这也成
产 品设计趣味性 的探究
曹 利
( 佛 山市哈德逊经 贸有限公 司,广东 佛山 5 2 8 3 0 0)
摘要 :市场上 变化 多样的特 色产品独具趣味 ,在 “ 以人为本”的时代背景 下,趣味性在产品与人们之 间的情感沟通上发挥着十分重要 的作用。根据 消费者的趣味 来设计产品能够较好地促进产品创新 ,产品创新也能够 引领大众的趣味 ,从而实现产品与市场 良性循环发 展趋势。本文基于趣味性产品的作 用,并指 出了趣味性在产品设计 中的表现形式,希望能够起到一定指导作用。
式 ,在一定的时间和空间范围内,根据一定的规定 ,让 人 感到紧张 和快乐,达到突破 日常老一套生活模式 ,这就是玩的 目的,好 比趣
味性在产品设计中的表现形式。
仅能在功能及形式上满足消费者的选购需求,并且还能符合消费者 的情感需求和审美趣味 。趣味实质在于消费者选择产品的主观态 度 ,在当前的产品设计中,消费者的消费趣味和文化趣味成为了影 响设计的首要因素,产品设计人员必须能够以趣味陛的设计来构建 起人与物较好的情感交流。追终溯源,设计并不是创造一种物质的 行为 ,更重大的意义在于创造一种备受人们喜欢的生活方式。
低,用户体验不足。 趣味性设计也能够拉近人们之间的情感沟通。例如一辆把婴
者的生理以及心理两方面:立体感强 、工艺精细、色泽沉稳会给人们 的 @毪 感 ;尺1 邋 、 薛矛 适会九 人 1 门 生避 惑。 ( 二) 造 型材料——提升产品的感性。最贴近人们情感 的材 料是生物材料 ( 例如棉 、木等等 ),然后是 自然材料 ( 土、石头、 金属等源自文库),最后才是非 自然材料 ( 塑料 、玻璃等 )。按照规律分析
参 考文献 :
儿车与自行车有效结合的新型车设计。这样的设计打破了家长只能 推着婴儿车散步的生活方式 ,它能够让家长一边锻炼身体 ,一边照 顾婴儿 ,多了一种选择,使得家长带着小孩外 出散步变得更有趣。 婴儿也能够尝试到 自行车速度变化的愉 晚感受 ,更有利加大了孩子 与家长的情感沟通。 二、趣味性在产品设计中的表现形式 人们在物品的使用过程中,就会获得很多信息 ,领悟到不 同 的情感 ,这是人对外界物品最 直接的认识 ,这就是认识的感性阶 段。当设计使产 品在外观、肌理 、触觉对人的感觉是一种 “ 美”的 体验或使产品具有了 “ 人情昧”时,我们称之为感 陆没计。现代产
造生长感 ;4 、刨造接体感;5 、打破朦咙感等。 总之 ,产 品通过造型语言 、造型材料以及审美方式来表现情 感和趣味性,其已经成为了传递趣味的载体,与当时的社会文化背 景 、风俗 民情密切相关。设计人员在设计过程中将产品当做一种语 言,向人们传递情感性和趣味性 ,更好地达到 “ 以人为本”的理 念 ,让人们获得更多的生活乐趣,实现精神上的满足。
( 理论 ),2 0 0 9 ,( o 4 ).
品大多数会给人们传达两种信息 , 一是知识理论 ( 理性的信 息) , 例如在现实生活 中时常提到的产品功能 、材料 以及工艺等等;二是 感性信息 ,即 是产品的造型 、 色彩 、 使用方法等等。知识理论是产 品的核心 , 但是感 陛信息更注重产品形态。玩是一种 自 我放松形
关键词 :产品设计;趣味性 ;作 用;表现方式
中图分类号 : T B 4 7 2 文献标识码 : A 文章编号:2 0 9 5 — 4 1 1 5 ( 2 0 1 4 ) O l 一 1 0 2 - 1
随着 当前社会从消费物质型转变为消费服务型的进程中 ,消 费者的选购意识以及眼光相 比于以前更加挑剔。优质的产品设计不
为了设计人员的职责。 ( 一) 造 吾奇—_表现产品的使用趣味。使 逐昧表现在使用
、
趣昧性产品的作用 相比于普通产品,趣味性产品能够 以较为舒适的交互体验为
使用者创造出更多的好处。例如以前的网络 电话界面设计十分规 范、死板 ,有的设计使得使用者完全搞不懂 ,所以不敢轻易尝试 , 导致很多功能未被充分使用 。在E a s y C o m( 网络电话 )的产品设计 寸 程 中,设计人员改变 了以前 网络电话界面的单调性 ,把拨打界 面设计为能够移动和组合的圆形 , 使用者可以对联系人的头像进 行 自由设置 ,软件自身也提供了很多趣味眭头像提供给客户选择在 拨打状态时使用。在拨打电话时,界面中利用头像不同的动作来告 知客户拨打状况 ,这种趣味性页面设计成为了产品的特色,引导了 整个公司的发展战略。客户在使用该产品后 ,就会认定这种趣味性 很好地鼓励了他们去尝试使用产品的各种功能而不需要担忧失败, 并增强了使用效率。一旦有些产品缺失趣味 眭,使用者就会担 忧其 失败 ,不敢深入尝试 ,最终导致产品的功能未被充分使用,效率较